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Força Policial

Nível Bônus Fortitud Reflexo Vontade Habilidades


Base e
1° +1 +2 +0 +0 Talento 8+ int pericias iniciais
2º +2 +3 +0 +0 Mente controlada Vitalidade PV
3° +3 +3 +1 +1 Tiro furtivo 1d6 Aumento de pericia
4º +4 +4 +1 +1 Talento Aumento de habilidade
5º +5 +4 +1 +1 Mastreia +1 ---------------
6º +6/1 +5 +2 +2 Tiro furtivo 2d6 Vitalidade PV
7º +7/2 +5 +2 +2 Talento Aumento de pericia
8º +8/3 +6 +2 +2 Aumento de Dano+2 Aumento de habilidade
9º +9/4 +6 +3 +3 Tiro furtivo 3d6 -------------------
10º +10/5 +7 +3 +3 Talento/Mastreia +2 Vitalidade PV
11º +11/6/1 +7 +3 +3 Aumento de dano +4 Aumento de pericia
12º +12/7/2 +8 +4 +4 Tiro furtivo 4d6 Aumento de habilidade
13º +13/8/3 +8 +4 +4 Talento ------------------
14º +14/9/4 +9 +4 +4 Aumento de dano +6 Vitalidade PV
15º +15/10/5 +9 +5 +5 Mastreia +3/ Tiro furtivo 5d6 Aumento de pericia
16º +16/11/6/1 +10 +5 +5 Talento Aumento de habilidade
17º +17/12/7/2 +10 +5 +5 Furtividade acelerada --------------------
18º +18/13/8/3 +11 +6 +6 Tiro furtivo 6d6 Vitalidade PV
19º +19/14/9/4 +11 +6 +6 Talento Aumento de pericia
20º +20/15/10/5 +12 +6 +6 Mastreia +4/oportunismo Aumento de habilidade

Talento: Um policial devido ao seu treinamento adquirir um novo talento de três em


três níveis.

Tiro furtivo: Pele seu treinamento de pegar oponentes com guarda baixa o policial
atingi sem pontos certeiros quando prepara um tiro a uma distancia máxima de nove
metros, ou quando pega um oponente de surpresa ou despreparado.

Maestria: O policial por esta sempre em treinamento ganha a habilidade de fazer uma
pericial e conserva o valor 10 mesmo em situação de perigo.

Furtividade acelerada: Você não perde o bônus de deslocamento por uso de


furtividade ou equipamento policial.

Oportunista: Toda vez que um inimigo e atingido por um ataque você pode atacar
apenas uma vez como um golpe de oportunidade.

Mente controlada: O policial após alguns anos de pratica sabe lidar com a dor,por isso
em uma situação ele multiplica seu modificador de constituição vezes níveis e aumenta
seu PV.
Nível Bônus Fortitud Reflexo Vontade Habilidades
Base e
1° +0 +2 +2 +2 Curar/furtivo 1d6 10 + int pericias iniciais
2º +1 +3 +3 +3 Habilidade com faca Vitalidade PV
3° +2 +3 +3 +3 Mente controlada Aumento de pericia
4º +3 +4 +4 +4 Talento/ Furtivo 2d6 Aumento de habilidade
5º +3 +4 +4 +4 Amortecer Impacto 1º dia Talento
6º +4 +5 +5 +5 Cura aprimorada Vitalidade PV
7º +5 +5 +5 +5 Furtivo 3d6 Aumento de pericia
8º +6/1 +6 +6 +6 Talento Aumento de habilidade
9º +6/1 +6 +6 +6 Habilidade com faca aprim Talento
10º +7/2 +7 +7 +7 Amortecer impacto 2º dia Vitalidade PV
11º +8/3 +7 +7 +7 Curar suprema Aumento de pericia
12º +9/4 +8 +8 +8 Talento Aumento de habilidade
13º +9/4 +8 +8 +8 Furtivo 5d6 Talento
14º +10/5 +9 +9 +9 Sempre furtivo Vitalidade PV
15º +11/6/1 +9 +9 +9 Amortecer impacto 3º dia Aumento de pericia
16º +12/7/1 +10 +10 +10 Furtivo 6d6/ Talento Aumento de habilidade
17º +12/7/2 +10 +10 +10 Oportunismo Talento
18º +13/8/3 +11 +11 +11 Talento Vitalidade PV
19º +14/9/4 +11 +11 +11 Habilidade com faca suprema Aumento de pericia
20º +15/10/5 +12 +12 +12 Amortecer Impacto 4º dia Aumento de habilidade

Curar: O medico tem a habilidade de curar a si e seus companheiros com o auxilio de


um kit de primeiros socorros curando nível mais inteligência x5 no nível 1° x7 nivel 6º
x10 nível 11º.

Habilidade com faca: No nível 2 o sucesso decisivo e aumentando.No nível 9 o


modificador de dano e dobrado e no nível 19 ele ganha habilidade de transforma armas
cortantes em vorpais.

Mente controlada: o mesmo do policial.

Golpe furtivo: Usando facas ou armas de fogo leve ou de precisão o medico adiciona o
dano furtivo quando acerta um alvo surpreso, sem defesa ou despreparado.

Amortecer impacto: Um médico sabe mudar a posição do golpe seja de arma ou de


arma branca para reduzir o dano por isso no limite diário o medico reduz o dano por um
terço no que sofreria.

Sempre furtivo: O medico sempre anda furtivo e escondido por isso pode escolher 10.

Oportunismo: mesmo do policial.


Nível Bônus Fortitud Reflexo Vontade Habilidades
Base e
1° +0 +0 +2 +2 Criar munição 8+ int pericias iniciais
2º +1 +0 +3 +3 Habilidade com armas Vitalidade PV
3° +2 +1 +3 +3 Habilidade com maquinas Aumento de pericia
4º +3 +1 +4 +4 Talento Aumento de habilidade
5º +3 +1 +4 +4 Saque relâmpago ---------------
6º +4 +2 +5 +5 Criar munição aprim. Vitalidade PV
7º +5 +2 +5 +5 Habilidade com arma aprim. Aumento de pericia
8º +6/1 +2 +6 +6 Habilidade com robóticas Aumento de habilidade
9º +6/1 +3 +6 +6 Talento -------------------
10º +7/2 +3 +7 +7 Maestria em pericia Vitalidade PV
11º +8/3 +3 +7 +7 Criar munição perfeita Aumento de pericia
12º +9/4 +4 +8 +8 Habilidade com armas maior Aumento de habilidade
13º +9/4 +4 +8 +8 Habilidade de Criação ------------------
14º +10/5 +4 +9 +9 Talento Vitalidade PV
15º +11/6/1 +5 +9 +9 Armar maior Aumento de pericia
16º +12/7/1 +5 +10 +10 Criar armas Aumento de habilidade
17º +12/7/2 +5 +10 +10 Habilidade com armas perfeita --------------------
18º +13/8/3 +6 +11 +11 Habilidade de hacker Vitalidade PV
19º +14/9/4 +6 +11 +11 Talento Aumento de pericia
20º +15/10/5 +6 +12 +12 Fabricação de detonadores Aumento de habilidade

Criar munição: O engenheiro tem a habilidade de criar munição a si e seus


companheiros com o auxilio de um pólvora ou kit curando nível mais inteligência x5 no
nível 1° x7 nível 6º x10 nível 11º.Dependendo da armas valores mudam.
Habilidade com armas: Aumento de dano +2,quando aprimorada +4,maior + 8 e
perfeita + 10. Ente talento e acumulativo com os valores de especialização.
Habilidade com maquina: O engenheiro consegui consertar e configurar sistemas com
o dado de competência, robótica aprende a configurar sistema de inteligência,quando
adquiri criação ele aprende a construir e ao chegar no hacker consegui invadir outros
sistemas.
Maestria: O policial por esta sempre em treinamento ganha a habilidade de fazer 3+
mod. Inteligência pericia, é conserva o valor 10 mesmo em situação de perigo.
Armas maior: Por habilidade ele conseguiu atingir o Maximo do potencial e carrega
uma arma de duas mão com uma.

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