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JOGADOR

Fjord Sena
PERSONAGEM
Humano Lefou Amnésico (LB) Guerreiro 1 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 0 1 0 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 15 16 10 12 10
Atletismo 4 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
23 23 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + ConCON + 2 +
Machado de Guerra +8 1d8+4 x3 I - Furtividade -2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Lança +8 1d6+4 x2 P Curto
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 0 + ForFOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 2 + 4 + 1 + 0 Armaduras Pesadas Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudos
0 INT
4 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 0 +
Pontaria 2 0 DES
Gibão de Peles 4 3 = + 2 +
✔ Reflexos 4 0 + Des
DES
ReligiãoG
Escudo 1 1 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB +
+ 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Uma mochila 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


Lança 1.50 0.00

Machado de Guerra 2.50 0.00


Brunea 15.00 0.00

Escudo 3.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 22.00 de 54 180 T$:


11
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
For MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Fjord é um Lefou de 18 anos, com 1,80m, que não
lembra de seu passado. Tudo o que sabe é que ele
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
tem uma carapaça rubra em seu braço esquerdo,
fruto da Tormenta. Seu atual objetivo é ajudar o
máximo de pessoas o possível, enquanto tenta
descobrir o significado das lacunas do seu passado
deixadas em sua mente

habilidades de raça e origem

Cria da Tormenta. Você é uma criatura do


tipo monstro e recebe +5 em testes de
resistência contra efeitos causados por lefou e
pela Tormenta.
Deformidade. Todo lefou possui defeitos
físicos que, embora desagradáveis, conferem
certas vantagens. Você recebe +2 em duas
perícias a sua escolha. Cada um desses bônus
conta como um poder da Tormenta. Você
pode trocar um desses bônus por um poder
da Tormenta a sua escolha. Esta habilidade
nãohabilidades
causa perda dedeCarisma.
classe(Luta +2 e
e poderes
Lembranças Graduais. Durante suas
Ataqueem
aventuras, Especial. Quando faz
determinados um ataque,a
momentos
você pode
critério gastar 1você
do mestre, PM pode
para receber
fazer um+4 no
teste
teste de ataque ou
de Sabedoria na rolagem
(CD 10) parade dano.
reconhecer
pessoas, criaturas ou lugares que tenha
encontrado antes de perder a memória.
Poderes de Tormenta
Empunhadura Rubra. Você pode gastar
1 PM para cobrir suas mãos com uma carapaça
rubra. Até o final da cena, você recebe +1 em
Luta. Este bônus aumenta em +1 para cada
dois outros poderes da Tormenta que você
possui.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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