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eu mesmo
PERSONAGEM
Lutador 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
10 3 5 -1 -1 -1 ✔ Acrobacia 10 = 4 + DesDES + 4 +
✔ AdestramentoG 7 = 4 + Car
CAR + 4 +
31 16 20 8 8 8
✔ Atletismo 18 = 4 + For
FOR + 4 +
Atuação 5 = 4 + Car
CAR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 4 + Des
DES + 0 +
95 95 24 14 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 4 + Con
CON + 4 +
+22 3d8+13 18/3x ✔ Furtividade 10 = 4 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
CHIFRES +22 3D6+13 20/2X perfu curto
✔ Iniciativa 11 = 4 + Des
DES + 4 +
Intimidação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 4 + Sab
SAB + 0 + -1
✔ Investigação 9 = 4 + Int
INT + 4 + 2
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 22 = 4 + For
FOR + 4 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
32 = 10 + 3 + 1 + 0 + 18 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
1 Percepção 3 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 4 + Des
DES + 0 +
1 1 = + Des + 4 +
✔ Reflexos 11 4 DES
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Médio 0 0
✔ Sobrevivência 7 = 4 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 7 = 4 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 33,400 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
For 10 24
*Gosta de impressionar os outros com seu estilo de ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
luta e dança misturados.
*Medo de Altura racial. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
*Adora chá
*Quando foi abandonado pela sua familia original
cresceu em uma fámilia de ciganos e aprendeu sua
cultura.
*Adora acessórios e vive se vestindo com coisas
bonitas.
*Aos 12 anos quando estava tentando provar ser
forte para os outros entrou pra guarda e aprendeu
várias coisas 4 anos depois saiu de sua posição de
guarda e voltou para sua fámilia.
*(ele se culpava pois pensava que os pais o
abandonaram por ser fraco e relativamente menor
quandohabilidades
criança) de raça e origem
*vegetáriano ( herbivoro
CHIFRES:Você possui uma ??) arma natural de
chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando
usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um
ataque corpo a corpo extra com os chifres.
COURO RÍGIDO: Sua pele é dura como a de um
touro. Você recebe +1 na Defesa.
FARO: Você tem olfato apurado. Você não
fica desprevenido e sofre apenas camuflagem
contra inimigos em alcance curto que não possa
ver.
DETETIVE: Você pode substituir testes de
Percepção e Intuição por testes de Investigação.
PODER GERAL:
ATAQUE PODEROSO: Declare que está usando
este poder antes de fazer um ataque corpo a
corpo.Você sofre –2 no teste de ataque, mas
recebe +5 na rolagem de dano.
REFLEXOS DE COMBATE: Você ganha uma ação
de movimento extra no seu primeiro turno de cada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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combate.
VOZ DA NATUREZA: Você pode falar com animais