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JOGADOR

eu mesmo
PERSONAGEM
Lutador 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

10 3 5 -1 -1 -1 ✔ Acrobacia 10 = 4 + DesDES + 4 +
✔ AdestramentoG 7 = 4 + Car
CAR + 4 +
31 16 20 8 8 8
✔ Atletismo 18 = 4 + For
FOR + 4 +
Atuação 5 = 4 + Car
CAR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 4 + Des
DES + 0 +
95 95 24 14 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 4 + Con
CON + 4 +
+22 3d8+13 18/3x ✔ Furtividade 10 = 4 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
CHIFRES +22 3D6+13 20/2X perfu curto
✔ Iniciativa 11 = 4 + Des
DES + 4 +
Intimidação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 4 + Sab
SAB + 0 + -1
✔ Investigação 9 = 4 + Int
INT + 4 + 2
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 22 = 4 + For
FOR + 4 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
32 = 10 + 3 + 1 + 0 + 18 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
1 Percepção 3 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 4 + Des
DES + 0 +
1 1 = + Des + 4 +
✔ Reflexos 11 4 DES

0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Médio 0 0
✔ Sobrevivência 7 = 4 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 7 = 4 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 33,400 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

MANOPLAS HARMONIZADAS E MACIÇA +1D 2.00 luvas da delicadeza +2 em destreza 0

ESCUDO LEVE 1D4 3.00 +2 em teste 0


PANDEIRO APRIMORADO 1.05 0

gema da luminosidade- faz luz 0 APITO, INSÍGNEA DA MILÍCIA 0


Cinto da Força do Gigante:+5 em força 1.00 LAMPIÃO , PEDERNEIRA 1.00

2.00 MOCHILA, SACO DE DORMIR,TRAJE 5.05


Se a sua Carga Total (1º) Tj21.447998
estiver maior
0 Td(valor)
que a Carga Máxima (2º) Tj21.447998
considere uma
0 Td(valor)
Penalidade de Armadura de -2 nas perícias
COLAR DE CONCHA 0 devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses) Tj46.675995 0 Td(modificadores) Tj91.028046 0 Td(NÃO) Tj34.23004 0 Td(estão

CARTA CORAÇÃO de 93 310 T$:


2,292
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Faxas do vázio:+2de dado+2dano 0 (3x Força) (até 10x Força) 83
TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
For 10 24
*Gosta de impressionar os outros com seu estilo de ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
luta e dança misturados.
*Medo de Altura racial. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
*Adora chá
*Quando foi abandonado pela sua familia original
cresceu em uma fámilia de ciganos e aprendeu sua
cultura.
*Adora acessórios e vive se vestindo com coisas
bonitas.
*Aos 12 anos quando estava tentando provar ser
forte para os outros entrou pra guarda e aprendeu
várias coisas 4 anos depois saiu de sua posição de
guarda e voltou para sua fámilia.
*(ele se culpava pois pensava que os pais o
abandonaram por ser fraco e relativamente menor
quandohabilidades
criança) de raça e origem
*vegetáriano ( herbivoro
CHIFRES:Você possui uma ??) arma natural de
chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando
usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um
ataque corpo a corpo extra com os chifres.
COURO RÍGIDO: Sua pele é dura como a de um
touro. Você recebe +1 na Defesa.
FARO: Você tem olfato apurado. Você não
fica desprevenido e sofre apenas camuflagem
contra inimigos em alcance curto que não possa
ver.
DETETIVE: Você pode substituir testes de
Percepção e Intuição por testes de Investigação.

habilidades de classe e poderes


BRIGA: Seus ataques desarmados causam 1d8
pontos de dano e podem causar dano letal ou não
letal (sem penalidades). A cada quatro níveis, seu
dano desarmado aumenta.
GOLPE RELÂPAGO: Quando usa a ação atacar
para fazer um ataque desarmado, você pode
gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado
adicional.
BRAÇOS CALEJADOS: Se você não estiver
usando armadura, soma seu bônus de Força na
Defesa, limitado pelo seu nível.
GOLPE IMPRUDENTE: Quando usa Golpe Relâm
pago, você pode atacar de forma impulsiva. Se
fizer Isso, você aumenta seu dano desarmado em
mais um dado do mesmo tipo, mas sofre –5 em
sua Defesa, até o início de seu próximo turno
RASTEIRA: Quando faz um ataque desarmado,
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o ata
que, o oponente fica caído.
TROCAÇÃO: Quando você começa a bater, não ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
para mais. Ao acertar um ataque desarmado, pode
fazer outro ataque desarmado contra o mesmo Pessoas importantes:
Pessoas importantes:
alvo, pagando uma quantidade de PM igual à Ruby(gato preto (animal de estimação)
Ruby(gato preto (animal de estimação)
Familia FROLLO(familia adotiva)
quantidade de ataques já realizados no turno.
VALENTÃO: Você recebe +2 em testes de ataque Familia FROLLO(familia adotiva)
e rolagens de dano contra oponentes caídos, Phoebus Frollo: o irmão mais velho de familia frollo, cuidava de todos os mais novos e
desprevenidos, flanqueados ou indefesos. queria ser inventor
Phoebus Frollo:eoconseguiu!!,
irmão mais quando
velhocompletou
de familia25 anos deixou
frollo, de viajar
cuidava dee todos
se mudou
VOADORA: Quando faz uma investida desarmada, para valkaria, fundando uma loja o "beco de esmeralda" ele que criou o manopla para
os mais novos e queria
esmerhus. ele tem 27 agr.
ser inventor e conseguiu!!, quando completou
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, recebe +1d6
no dano para cada 3m que se deslocar até chegar 25 anos deixou
Madellaine de viajar e cavaleira
a Libertadora:grande se mudou para valkaria,
de bielfeld fundando
e melhor amiga uma loja
de esmerhus
ao oponente, limitado pelo seu nível. +2atk -2def o "beco de
(conheceu elaesmeralda"
antes dela virarele que criou
cavaleira, o manopla
ela era guarda juntopara
com esmerhus. ele tem
ele antes) infelizmente
CASCA GROSSA: No 3º nível, você soma seu morreu
27 agr.em combate tentando acabar com a tormenta, por esse motivo ele odeia a
bônus de Constituição na Defesa, limitado pelo tormenta e perde o controle tentando matar monstros da tormenta.
Madellaine a Libertadora:grande cavaleira de bielfeld e melhor amiga
seu nível e apenas se não estiver usando
armadura pesada. Além disso, no 7º nível, e a cada de esmerhus (conheceu ela antes dela virar cavaleira, ela era guarda
quatro níveis, você recebe +1 na Defesa. junto com ele antes) infelizmente morreu em combate tentando acabar
GOLPE CRUEL: No 5º nível, você acerta onde com a tormenta, por esse motivo ele odeia a tormenta e perde o
dói. Sua margem de ameaça com ataques desarma controle tentando matar monstros da tormenta.
dos aumenta em +1.

PODER GERAL:
ATAQUE PODEROSO: Declare que está usando
este poder antes de fazer um ataque corpo a
corpo.Você sofre –2 no teste de ataque, mas
recebe +5 na rolagem de dano.
REFLEXOS DE COMBATE: Você ganha uma ação
de movimento extra no seu primeiro turno de cada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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combate.
VOZ DA NATUREZA: Você pode falar com animais

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