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CAR 12 1 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 13 =10+ 1 + 2 +
CARISMA
CLASSE DE ARMADURA
GRADUAÇÕES
5 CAC 14 =10+ 2 + 2 +
PERÍCIAS POR NÍVEL
CINÉTICA
CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE
22 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS
■
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 0 = + + -1 + VONTADE 6 = 2 + 4 + -
✝ CULTURA (INT) 6 = 1 + 3 + -1 + 2 (SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
DIPLOMACIA (CAR) 1 = + + 1 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA) 0
DISFARCE (CAR) 1 = + + 1 + ATAQUE TOTAL BBA MOD DES MOD VAR
■
✝ MEDICINA (INT) TOTAL BBA MOD DES MOD VAR
ATAQUE DE
9 = + + + 1 = 0 + 1 + -
■
✝ MISTICISMO (SAB) 1 3 4 1 ARREMESSO
PERCEPÇÃO (SAB) 11 = 1 + 3 + 4 + 3
ARMAS
PILOTAGEM (DES) 2 = + + 2 + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
■
■
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB)
SOBREVIVÊNCIA (SAB)
8
8
=
=
1
1
+
+
3
3
+
+
✝Somente Treinado Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica
4
4
+
+
ARMA
MUNIÇÃO/USO
BÔNUS DE ATAQUE DANO
ESPECIAL
CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
#CONEXÃO# CURANDEIRO. MAGIAS CONHECIDAS
PODER DE CONEXÃO:Canalizar cura, 0 MAGIAS CONHECIDAS 4
MAGIA DE CONEXÃO:Cura mística PROJÉTIL TELECINÉTICO CD14
TOQUE DE CURA ESTABILIZAR
PASMAR
DETECTAR MÁGIA
1º º 4 4
CURA MÍSTICA CD15
IMPULSO MENTAL
ESTRELAS CADENTES
MEDO
2º º
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
FOCO EM PÉRICIA: +3 EM PERICIA. 2 PELE:VISÃO NO ESCURO 18M 1 L
3 GRANADA DE FUMAÇA: 6M 1 L MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
4º º
CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
IDIOMAS 6º º
KASATHAS
- - -
COMUM PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP
GANHA
300 PRÓXIMO
NÍVEL
-
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL
TM =10+ + + +
TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAIS
PROA
PONTOS
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
DANO CRÍTICO
ARCO DE ARCO DE
MANOBRABILIDADE BOMBORDO ESTIBORDO
TOTAL DE ESCUDOS
CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA
ARCO DE
MODIFICADORES
POPA
ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
(POPA)
TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
ARTILHEIROS
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO
MOTOR DE DERIVA
DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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