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Cartilha de Jornadas

QUARTOS DO DIA – PAG 145

Manhã Dia Anoitecer Noite

NECESSIDADES BÁSICAS/CONDIÇÕES – PAG 111

Faminta Desidratada Insone Hipotérmica

Comida Água Descanso Calor

TERRENO – PAG 145 CAMINHAR A PÉ MONTADA MARCHA FORÇADA

Terreno 2 Hexágonos/ 3 Hexágonos/ Você pode CAMINHAR por 2 dos


aberto Quarto de dia Quarto de dia 4 Quartos de Dia a cada dia sem
problemas, mais que isso requer,
Terreno 1 Hexágono/ 1 Hexágono/ testes e esforços muito grandes
dificultoso Quarto de dia Quarto de dia (Consulte a pagina 146 do LdJ)

DESBRAVAR – PAG 147 MANTER VIGÍLIA – PAG 147

Toda vez que você Sucesso significa Uma vigia é útil do A vigia entra em jogo
entra em um novo que você encontra caminhar ao montar quando a MdJ rola por
hexágono no mapa, um caminho viável acampamento, um encontro aleatório
a desbravadora faz no hexágono e pois sempre ou introduz algum
uma rolagem de move adiante sem existe a chance de outro tipo de ameaça,
SOBREVIVÊNCIA. problemas, a falha, localizar ameaças a vigia faz uma rolagem
Penalidade de -2 gera um infortúnio, antes que elas as de PATRULHA para
quando escuro. página 148. surpreendam. detectá-la.

Realize uma rolagem de SOBREVIVÊNCIA (podendo ter ajuda) modificada pelo tipo
COLETAR
de terreno (pag 145), caso falhe, você não acha nada, role um infortúnio (pag 150).

Requer arma a distancia ou armadilha de caça. Realize uma rolagem de


CAÇAR SOBREVIVÊNCIA (podendo ter ajuda) para encontrar a presa, após achar o animal, é
necessário abatê-lo. Caso falhe, role um infortúnio (pag 152).

Requer equipamento de pesca. Realize uma rolagem de SOBREVIVÊNCIA (podendo


PESCAR
ter ajuda) + Bônus. Caso falhe, role um infortúnio (pag 153).

DANO DE QUEDA VENENO AFOGAMENTO DOENÇA – PAG 114

A partir de três Rolagem de potencia Teste de Rolagem de virulência


metros ou mais, do veneno contra RESILIÊNCIA da doença contra
ataque é igual a RESILIÊNCIA toda rodada RESILIÊNCIA
altura em metros -2. da personagem. quando submerso. da personagem.

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