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OBJET TROUVÉ
MANAUS – AM
2021
OBJET TROUVÉ
MANAUS-AM
2021
SUMÁRIO
1. Introdução............................................................................................................................................. 3
2. Justificativa........................................................................................................................................... 4
3. Objetivos.............................................................................................................................................. 4.1
4. Fundamentação Teórica..................................................................................................................... 4.2
5. Metodologia............................................................................................................................................ 5
6. Diagrama de Classe............................................................................................................................ 5.1
7. Diagrama de Caso de Uso..................................................................................................................... 6
8. Interface do Projeto.............................................................................................................................. 7
9. Referência.............................................................................................................................................. 8
INTRODUÇÃO
Muita das vezes esquecemos nossos objetos pois o ser humano está fadado à falha mas hoje em dia existe a
tecnologia para nos ajudar, com tantos aplicativos porque não existe um que tem uma funcionalidade boa
e que atenda as exigências dos usuários? As pessoas estão acostumadas a perder seus pertences e acabar
não achando eles ou achar um objeto e não saber quem é o dono, entretanto, e se existisse um aplicativo
para acabar com esses problemas?
JUSTIFICATIVA
Com bastante pesquisa, decidimos que o projeto seria sobre achados e perdidos, por conta da carência de
comunicação sobre o tema na instituição. Vimos que poderíamos agregar muito as buscas e ajudar os
alunos e funcionários do Instituto a achar seus objetos perdidos.
Pesquisando bastante, descobrimos que vários alunos da instituição perdiam suas coisas e não
encontravam mais seus pertences, mesmo que alguém encontrasse, a falta de comunicação afetava muito
a busca pelo dono do objeto e é nessas questões que o objet trouvé entra em ação.
OBJETIVOS
Objetivo Geral
O objetivo geral do nosso projeto é poder ajudar as pessoas que perdem seus pertences na instituição,
proporcionar a facilidade de comunicação na busca do objeto e do dono dele, fazer com que as pessoas
tenham menos preocupação ao perder seus objetos na instituição, pois terá uma ferramenta de ajuda que
facilitará bastante as buscas.
Objetivo Específico
Um dos nossos objetivos é analisar a porcentagem de pessoas que conseguiram encontrar seus pertences,
pessoas que não encontraram seus objetos e de pessoas que tem o app e que ajudam nas buscas de objetos
perdidos na instituição para que possamos melhorar a plataforma cada vez mais.
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Deliberamos sobre a possibilidade de fazer uma espécie de rede social com foco principal em achar
objetos perdidos por pessoas na instituição e a ideia acabou indo para frente.
2. Definir lista de recursos: Defina uma lista de recursos detalhada e ordenada categoricamente
para cada estágio de desenvolvimento.
3. Planejamento por função: defina as características, padrões e regras atribuídos a cada função.
4. Refinar por função: definir e distinguir as ações das funções de acordo com a ordem de
realização.
REST é uma arquitetura flexível em serviços de operação de rede que usa serviços da web. Cada serviço
é fornecido e consumido de forma independente, para que diferentes plataformas possam acessar e
utilizar recursos por meio do protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Solicitação para recuperar
ou alterar o status (conteúdo) dos recursos disponíveis .
Você pode realizar várias operações em recursos usando métodos fornecidos por meio do protocolo
HTTP:
REST é adequado para aplicativos com restrições de recursos e largura de banda e é uma excelente
escolha para uso em dispositivos móveis que podem sofrer de conexões de Internet instáveis.
Referências de desenvolvedores
Nos baseamos bastante no Jack Dorsey, Biz Stone, Evan Williams e Noah Glass, que são os criados do
Twitter para fazer a interface do nosso aplicativo, que tem o objetivo de ser uma interface mais
trabalhada e com um pouco mais de informações do que o “normal”.
METODOLOGIA
A equipe irá realizar os seguintes métodos de pesquisa: Pesquisa bibliográfica, pesquisa quantitativa e
pesquisa de campo. Os investigados serão alunos da instituição através de entrevista/conversas com os
mesmo para assim coletar dados e obter um feedback deles sobre o assunto. O procedimento de análise
será análise descritiva pois com ela a equipe pesquisadora tem condições de dizer o que de fato está
acontecendo, se baseando em dados reais.
Diagrama de Classe
Diagrama de Caso de Uso
Interface do Projeto
REFERÊNCIAS
https://blog.cedrotech.com/feature-driven-development-fdd
https://leandromtr.com/metodologia-agil-fdd/
https://www.infoq.com/br/articles/rest-introduction/
https://www.devmedia.com.br/rest-tutorial/28912
https://www.devmedia.com.br/orientacoes-basicas-na-elaboracao-de-um-
diagrama-de-classes/37224
https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/131342/mod_resource/content/1/
Aula08_Diagrama%20de%20Classes.pdf
https://www.lucidchart.com/pages/pt/diagrama-de-caso-de-uso-uml
https://www.devmedia.com.br/o-que-e-uml-e-diagramas-de-caso-de-uso-
introducao-pratica-a-uml/23408
https://site.alphacode.com.br/design-de-aplicativo/
https://codificar.com.br/melhor-interface-de-usuario-aplicativo/