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VAMPIRO
Level Proficiencia Caracteristicas
3° +2 Linhagem Sanguínea
5° +3 Escalada Vertical
7° +3 Metamorfo
PONTOS DE VIDA
Dados de Vida: 1d8 por nível de vampiro Fraquezas
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de
Constituição Proibido: Você não pode entrar em uma
Pontos de Vida em Níveis Seguintes:1d8 (ou 5) + seu residência sem o convite de um dos
modificador de Constituição por nível de Vampiro após o
1°
ocupantes.
Àgua Prejudicial: Você sofre 20 de dano
PROFICIÊNCIAS ácido se terminar seu turno em água corrente
Armadura: Armadura leve Armas: Armas Tacada No Coração: Se uma arma
simples
perfurante de madeira for cravada em seu
Ferramentas: Nenhum
coração enquanto você estiver incapacitado,
Testes de resistência: Força, Carisma você ficará paralisado até que a estaca seja
removida.
Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, HIPERSENSIBILIDADE À LUZ SOLAR
Arcanismo, Atletismo, Percepção,
Você sofre 20 de dano radiante ao iniciar seu
Persuasão, Enganação, História, Intimidação,
turno na luz solar. Enquanto estiver sob a luz
Religião, prestidigitação e furtividade
do sol, você tem desvantagem em jogadas
Equipamento de ataque e testes de habilidade.
Você começa com o seguinte equipamento, além do
equipamento concedido por seu antecedente:
● (a) uma espada longa ou um arma simples MORTO-VIVO
● (a) um pacote de aventureiro ou pacote de explorador • Você perde todos os tipos e ganha o tipo
morto-vivo.
Presas • Você não precisa comer, respirar ou dormir.
Ataque corpo-a-corpo desarmado, 1d6 +
Mod. de força de dano perfurante.
Domínio dos dados de vida
Só pode ser usado em uma criatura disposta
• Você recupera todos os dados de vida após
ou incapacitada, agarrada ou impedida.
um longo descanso
• Você pode usar Dados de Vida para
-O dano de ataques de presas se torna dano adicionar as magias abaixo ao seu
necrótico, o máximo de pontos de vida do dados lançados.
alvo é reduzido em uma quantidade igual ao
dano necrótico recebido, e você recupera Você pode rolar um Dado de Vida para somar
pontos de vida iguais a essa quantidade. A o número rolado em testes de força ou
redução dura até que o alvo termine um destreza. Exemplo: Iniciativa ou Furtividade.
descanso longo. O alvo morre se este efeito
reduzir seu ponto de vida máximo para 0. Um DEFESA NATURAL
humanóide morto desta forma e então Enquanto você não está usando nenhuma
enterrado no solo surge na noite seguinte armadura, sua Classe de Armadura é igual a
como uma Cria vampira sob seu controle
10 + seu modificador de Destreza + seu
modificador de Constituição.
ESCALADA VERTICAL Enquanto estiver na forma de névoa, você não
Você ganha uma velocidade de subida igual pode realizar nenhuma ação, falar ou manipular
ao seu movimento. objetos. Você não tem peso, tem uma velocidade
de vôo de 6 metros, você pode pairar e entrar no
Encanto espaço de uma criatura hostil e parar lá, além
Você pode usar Enfeitiçar Pessoa, vezes disso se o ar pode passar por um espaço, a
névoa pode fazê-lo sem comprimir, e você não
igual ao seu bônus de carisma, por dia, a CD
pode passar pela água. você tem vantagem nos
é 8 + Proficiência + seu bônus de Carisma. testes de resistência de Destreza e Constituição
e é imune a todos os danos não mágicos, exceto
Linhagem de sangue vampira o dano que recebe da luz do sol.
Sua linha de sangue se manifesta. Escolha
uma das seguintes linhagens. FUGA ENEVOADA
Você pode entrar em sintonia com um local de
●Nobre Guerreiro descanso com um ritual de 8 horas.
●Mestre atraente Quando você cai para 0 pontos de vida fora de
●Filho da escuridão seu local de descanso, você se transforma em
●Ascensionado
uma nuvem de névoa (como na característica
Metamorfo) em vez de cair inconsciente, desde
Incremento no valor de habilidade que não esteja sob a luz do sol ou água corrente.
Quando você alcançar o 4º nível, e novamente Se você não pode se transformar, você está
no 8º, 10º, 12º, 14º, 16º e 19º níveis, você pode destruído, Embora você tenha 0 pontos de vida
aumentar um valor de habilidade de sua escolha na forma de névoa, você não pode voltar à sua
em 2, ou você pode aumentar dois valores de forma de vampiro e deve chegar ao seu local de
habilidade de sua escolha em 1. Como normal, descanso em 2 horas ou ser destruído. Uma vez
você não pode aumentar um valor de habilidade em seu local de descanso, você retorna à sua
acima de 20 usando esta característica. forma de vampiro. Você fica então paralisado até
recuperar pelo menos 1 ponto de vida. Depois de
FORÇA OCULTA passar 1 hora em seu local de descanso com 0
Após um descanso curto, você ganha metade pontos de vida, você recupera 1 ponto de vida.
do seu nível de vampiro em dados de vida.
Crias Da noite
Metamorfo Você magicamente chama 1d4 enxames de
Se você não estiver sob a luz do sol ou água morcegos ou ratos, desde que o sol não nasça.
corrente, pode usar uma ação para se Enquanto estiver ao ar livre, você pode chamar
transformar em um morcego minúsculo ou em lobos 2d6. As criaturas chamadas chegam em
uma nuvem média de névoa, ou de volta à sua 1d4 rodadas, agindo como aliadas suas e
forma verdadeira. Enquanto estiver na forma de obedecendo aos seus comandos falados. As
morcego, você não pode falar, seu deslocamento feras permanecem por 1 hora, até você morrer
é de 1,5 metros e você tem uma velocidade de ou até que você as dispense como uma ação
vôo de 9 metros. Suas estatísticas, exceto seu bônus.
tamanho e velocidade, permanecem inalteradas.
Qualquer coisa que você estiver vestindo se CONTROLE DE CAMPO
transforma com você, menos as coisas que você No 20º nível, o próprio terreno se deforma
esteja carregando. Você volta à sua forma para ajudá-lo. No início do seu turno, escolha
original se morrer. um efeito abaixo.
• O feitiço de névoa se ativa no campo de REGENERAÇÃO MELHORADA
batalha No 17º nível, você recupera 20 pontos de
• Sombras lançam Braços de Hadar em
vida no início do seu turno se tiver pelo
inimigos próximos.
• Um inimigo é afetado por um sussurro menos 1 ponto de vida e não estiver sob a
dissonante. luz do sol ou água corrente. Se você receber
Todas as CDs são 15. O Mestre escolhe dano radiante ou dano de água benta, esta
quem é afetado. Sempre que você escolhe característica não funciona no início de seu
um novo efeito, o antigo desaparece. Um próximo turno.
efeito continua até que um novo seja
escolhido.
6 3 4 3 - - - Segredo da escuridão
No 3º nível, você pode se esconder usando
7 3 5 4 2 - - uma ação bônus quando estiver em pouca
luz ou escuridão e pode lançar a magia
Escuridão uma vez a cada descanso curto ou
8 3 6 4 2 - - longo.
9 4 6 4 2 - - Sombra viva
No 6º nível, você ganha o serviço de uma
11 4 7 4 3 - - Sombra (veja as estatísticas no livro de
monstros página 269)Com 8 horas de
12 4 8 4 3 - - trabalho e o gasto de 50 PO de material, você
invoca uma sombra das trevas para servir
13 4 8 4 3 2 - como seu lacaio das sombras.
BESTA DESENCADEADA
No 6º nível, você pode invocar a besta
interior. Ela o agracia com força e
constituição sobrenaturais. Você pode usar
uma ação bônus para canalizar a besta
dentro de você, que dura 1 minuto. Termina
mais cedo se você estiver incapacitado ou se
dispensar a besta a qualquer momento que
desejar (nenhuma ação necessária).
Enquanto a besta está ativa, você ganha os
seguintes benefícios:
• Você ganha um bônus no seu CA igual ao
seu carisma
modificador (mínimo de +1)
•Você tem vantagem em testes de Força e
testes de resistência de Força .
• Você ganha um ataque extra no seu turno.