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The Legend of Zelda: Bewildered Age

H
yrule é um reino extenso que era comandado Classes e Raças
pelo Rei Rhoam, um forte imperador que
infelizmente sucumbiu para a Calamidade É permitido apenas as raças deste pdf para o jogo. No
Ganon, sendo este o mal encarnado do contexto do jogo, classes como mago, bardo, bruxo, feiticeiro,
Gerudo Ganondorf que tem o simples paladino, clérigo e patrulheiro são muito raras de se ver por
objetivo de dominar as terras de Hyrule. aí, mas não significa que você não possa escolhê-la. Em breve
A princesa Zelda, filha de Rhoam, tem a deixarei um textinho de explicação rápida para cada classe.
obrigação de parar Ganon. Para seu suporte, seu guarda
pessoal Link e um guerreiro escolhido dos quatro cantos de
Hyrule (Mipha de Lanayru com a besta Vah Ruta, Daruk de Forma Corrompida: Tiefling
Edin com a besta Vah Rudania, Revali de Hebra com a besta Caso tenha contato com a Malícia, uma gosma
Vah Medoh e a Urbosa de Gerudo com a besta Vah Naboris) avermelhada que tem origens da Calamidade
comandam uma besta divina para lutar contra Ganon. No Ganon, você desenvolve doenças contagiosas por
ano de 1119, a Calamidade Ganon surgiu e dominou Hyrule, todo o corpo que evoluem conforme permanece
em você. Em sua forma final, você vira um Tiefling,
desfazendo o camando do reino. No fim deste ano, a princesa uma forma aberrante de seu eu antigo com traços
Zelda sumiu e Link estava morto. demoníacos e bestiais; uma verdadeira assinatura
Bem antes da Calamidade, o reino de Hyrule estava no seu inigualável de Ganon.
ápice econômico e tecnológico devido aos Sheikah, uma raça Antes de escolher ser um Tiefling inicialmente,
que escavou seus próprios tesouros de 10 mil anos atrás. deixe registrado no seu chat qual era sua raça antes
Estes tesouros eram peças de Guardiões e as Bestas Divinas, de se tornar um Tiefling.
Use as características dos
tais quais foram usadas para destruir o Ganon de eras antes. Tieflings do Livro do Jogador e do Tomo de
3 anos após a Calamidade, Zelda retornou com Link e as Mordenkainen e da Costa da Espada, com a
bestas divinas; destruíram Ganon em sua gigantesca forma diferença que você ganha resistência ao dano
bestial, tão grande que alguns moradores de outras cidades necrótico, ao invés de dano de fogo.
puderam ver sua grande forma de javali vermelho no campo
aberto.
Agora, em 1219, Hyrule caminha para se reerguer como
potência e firmar a paz na terra. Moeda
Hyrule inteira tem uma forma diferente de moeda, usando
Sistema do jogo rúpias para seus negócios. Rúpias são pequenas peças de
ferro com 5 centímetros de comprimento que se assemelham
Nossa mesa segue as regras do D&D 5e. Com isto os a cristais, sendo feitos de uma espécie de aço inoxidável mais
seguintes livros estão disponíveis para uso: Livro do Jogador, simples e ainda duradouro. Utilizem os espaços de gold da
Tasha e Xanathar. Para o uso de um outro livro, fale comigo. ficha na seguinte ordem para que possam separar suas
As variações de Tieflings do livro de Mordenkainen e da rúpias por cor e valor respectivamente.
Costa da Espada estão liberados, com pequenas alterações
que são explicadas mais abaixo. Espaço na ficha Cor equivalente Valor da Rupía
PC Verde 1
Talentos Raciais
PP Azul 5
Ao escolher um talento racial do livro do Xanathar para
Todas as Coisas ou de algum homebrew autorizado, trate as PE Vermelha 20
raças da seguinte forma: PO Roxa 50
Hyliano como Meio Elfo; PL Prata 100
Sheikah como Elfo;
Valittus como Aasimar;
Gerudo como Meio Orc;
Zora como Tritão;
Rito como Aarakocra;
Goron como Anão;
Twili como Drow;
Leia as regras no canal de #regras-e-anotações no servidor
para saber sobre outras questões na parte da mecânica do
jogo.

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Idiomas
Os idiomas abaixo são os existentes em Hyrule. Logo mais deixarei uma tabela com os idiomas que cada tipo de criatura possui.
Comum/Hylian. O idioma mais falado em Hyrule, basicamente sendo falado por todas as raças sociáveis.
Old Hylian. Muitos estudiosos conhecem esse idioma, sendo mais usado em magias poderosas em seus componentes verbais.
Sheikana. Falado pela atual vila Sheikah na Vila Kakariko. É uma adaptação de Hylian com Sheikana.
Old Sheikan. É o idioma bruto dos antigos Sheikah. É raro até mesmo para muitos Sheikah que não estudaram seu próprio
passado de maneira profunda.
Aquan. Apenas os Zoras conhecem este idioma, sendo usado em formas de sinais com todo o corpo para a comunicação
debaixo d'água.
Gerudo. Um dos idiomas mais difíceis de aprender não sendo uma Gerudo. Mesmo que as Gerudo interajam com outras
pessoas, é quase certo que elas utilizarão de seu idioma natal em sua conversa.
Goronic. Apenas os Gorons usam esse idioma para facilitar sua comunicação em grandes distâncias dentro de cavernas
escuras e montanhas altas. Normalmente se escuta algumas batidas feitas com o próprio corpo do Goron para se fazer uma
conversa.

Regras a destacar
Forragear
Sempre que pedirem para procurar itens enquanto viajam, estarei usando a regra de forragear, logo em um intervalo ou no fim da
mesa deixarei o que encontraram no chat de vocês. Estes itens tem 0,5 libras em seu peso individual, e é preciso uma mochila para
carregá-los (fora o senso comum de carregá-los nas mãos ou na boca). Diferente da regra padrão, vocês não precisam se preocupar
com a regra de peso em si, mas a mochila de vocês (a padrão que vem inicial) pode carregar 35 libras ALÉM DO EQUIPAMENTO
INICIAL. Caso ultrapasse esse limite da mochila, você não poderá colocar mais nada dentro dela.
ANOTEM CADA QUANTIA E NOME DE ITEM.
Nós iremos julgar o que cada receita faz com a nossa imaginação, e sempre que fizerem algo novo mas com a receita de Botw,
anotarei em um chat que mostrarei para vocês logo mais. Ali nós iremos anotar as receitas e o resultado de cada uma.
Regra de forrageio
Os personagens podem coletar comida e água enquanto o grupo viaja em um ritmo normal ou lento. Um personagem em busca de
alimentos faz um teste de Sabedoria (Sobrevivência) sempre que o mestre solicitar, com a CD determinada pela abundância de
comida e água na região.
A quantia de itens diferentes é um dado determinado pelo valor de Sobrevivência do personagem, e a quantia é determinada
pela CD de abundância (em abundância = 1d6, itens limitados = 1d4, itens escassos = 1d2). Pode parecer complicado, mas o
mestre fará isto de uma forma quase automática e sem a necessidade total dos esforços dos personagens.

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Traços Hylians
Hyliano Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma
Um Hyliano é conhecido por seu sangue consagrado pela aumenta em 2.
benção de Hylia. Entretanto, suas variações tendem a serem Idade. Hylianos tornam-se maduros ao atingirem 17 anos.
mais habilidosas. Em média, conseguem viver até os 100 anos.
Apesar das quedas do Reino de Hyrule, a raça Hylian Alinhamento. Os Hylianos não tendem para um
continua viva. Eles fazem seu lar no mundo todo, sem se alinhamento em particular. O melhor e o pior são
deixar se abater pela calamidade que abalou sua sociedade encontradas entre eles.
anos atrás. Muitos vivem honestamente em aldeias, enquanto Tamanho. Os Hylianos variam muito em altura, a partir de
outros abriram serviços de pecuária para aventureiros. apenas de 5fts (1,5m) para bem mais de 6fts (1,8m) de altura.
Dificuldades vêm e vão, mas os Hylianos permanecem firmes, Independentemente da sua posição nesse intervalo, o seu
prontos para seguir em frente para a melhoria de todos. tamanho é Médio.
Versátil. Você tem um perícia de sua escolha.
Adaptável Deslocamento. Sua base de velocidade de caminhada é de
Os hylianos são uma raça humanóide com rostos 9 metros.
arredondados e orelhas pontudas. Eles normalmente têm Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum.
tons de pele claros e uma variedade de cores de cabelo. Sub-raça. Existem três sub-raças em Hyrule.
Geralmente eles são medianos em constituição e altura,
sendo mais curtos do que a maioria das raças dentro do Linhagem Real
reino. Sua ancestralidade leva de volta à encarnação da própria
Os hylianos ganham vantagens por meio de sua aparência deusa Hylia, quer você perceba ou não. Dependendo da
aparentemente mediana por meio do uso de equipamentos. pureza de sua linhagem, suas orelhas podem ser
As roupas são amplamente variadas em todo o país para os particularmente longas e pontudas. Seu cabelo e sua pele são
Hylians. Eles se adaptam facilmente a qualquer ambiente ou mais claros do que a maioria.
trabalho que estejam assumindo. Se houver um trabalho a Aumento da pontuação de habilidade. Seu valor de
fazer, um Hylian pode descobrir uma maneira de se equipar Sabedoria aumenta em 2.
para a tarefa. Truque Celestial. Você conhece um truque de sua escolha
da lista de feitiços do Clérigo. Sabedoria é sua habilidade de
Sob Um Reino lançar feitiços para isso.
Coragem. Você tem vantagem em testes de resistência
As terras natais dos Hylians são as planícies onduladas do contra a condição enfeitiçado ou amedrontado.
centro de Hyrule. Muitas aldeias se espalharam pelas
pastagens, permitindo-lhes cultivar e administrar seus Sheikah
animais com facilidade. Por meio da diplomacia e da Os Sheikah, também conhecido como Povo-Umbral é uma
assistência mútua, os Hylians foram capazes de formar o tribo misteriosa e secreta com orelhas pontudas, olhos
Reino de Hyrule, trazendo todas as outras raças em uma vermelhos e habilidades mágicas sombrias. Eles são os
aliança para proteger contra inimigos comuns e trazer a paz. guardiões escolhidos da deusa Hylia e mais tarde os
protetores dos descendentes de sua encarnação mortal, a
Um povo difundido Família Real de Hyrule. Eles também são os fundadores da
Graças às relações do reino do passado e sua capacidade de Vila Kakariko, que se tornaria um dos principais
se adaptar à maioria dos ambientes, os Hylians se assentamentos de Hyrule. Por fim, são herdeiros das
espalharam por todo o país. Capaz de abrir rotas onde quer poderosas tecnologias Sheikah que tiveram como papel
que estejam, ou vagar pelo campo até encontrar uma principal a guarda absoluta de Hyrule.
propriedade adequada. Aumento no Valor de Habilidade. Você aumenta seu
valor de Destreza em 1, e seu valor de Inteligência em 1.
Á gil. Você pode usar sua ação de Desengajar ou Esconder
Viajantes Ambiciosos como uma ação bônus.
Em qualquer lugar do reino, as pessoas serão capazes de Idioma. Você pode falar, ler e escrever Sheikah.
encontrar um Hylian perseguindo seus sonhos. De perseguir Ancestralidade Engenhosa. Você tem vantagem em testes
lucros como um comerciante, para cumprir seu dever como de Sabedoria (História) e Inteligência (Investigação)
um cavaleiro ou mercenário, os hylianos estão sempre envolvendo os Sheikah, isto incluindo suas descobertas,
trabalhando duro em todo o mundo. histórias e atos.
Nomes Hylian
Os hylians têm uma grande variedade de nomes devido aos
laços entre as regiões. Muitos nomes podem soar iguais, mas
têm grafias diferentes ou podem ser variações baseadas em
outros nomes.
Nomes masculinos. Anil, Azo, Bull, Iro, Julo, Koball, Lingo,
Rati, Tokah
Nomes femininos. Ali, Ami, Cashin, Filo, Hineath, Ithosh,
Itith, Meshel, Moshes, Opha, Osi

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Aptidão Mágica. Com o treinamento certo, um Sheikah é
capaz de dominar antigos ensimantos de sua raça.
Você pode
castar Névoa Obscurescente com esta característica. A partir
do 3º nível, você pode castar Nublar com ele, e a partir do 5º
nível, você também pode castar uma Andar na Água com alvo
apenas em si mesmo com ele. Depois de lançar um feitiço
com este traço, você não pode lançar aquele feitiço com ele
novamente até terminar um descanso longo. Sabedoria é sua
habilidade de lançar feitiços para esses feitiços.
Consueto
Os Hylianos Consuetos são pessoas comuns espalhadas por
todo reino. Eles são bem comuns e agem em diversas formas
econômicas.
Aumento no Valor de Habilidade.
Você aumenta dois
valores de habilidade diferentes de sua escolha em 1.
Sorte dos Deuses. Quando você rolar 1 natural em uma
jogada de ataque, teste de perícia ou teste de resistência, você
pode jogar de novo o dado e dever utilizar o novo resultado.
Ecletismo. Você escolhe uma perícia de sua escolha.

Valittus
Estes seres estão extintos de Hyrule, ou é o que os sábios
dizem. Todos os Valittus eram servos de sua divindade que,
por sua vez, comandavam frotas para eliminar o mal.
Atualmente, os poucos seres dessa raça compartilham traços
comuns de Hylianos, ou até não mostram características
reais de um Valittus mesmo sendo um, isso é explicado por
histórias de que os guerreiros Valittus não precisavam treinar
suas crianças a desenvolver seus poderes. Por fim, acredita-
se que os Valittus originaram-se da deusa Hylia porque não
há registro de um Valittus que mostra traços raciais de outra
raça a não ser de um Hyliano.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma
aumenta em 2.
Idade. Os Valittus amadurecem na mesma proporção que
os Hylianos, mas podem viver até os 160 anos. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la
Alinhamento. Imbuído de poder celestial, a maioria dos novamente até terminar um descanso longo.
Valittus são bons. Os Valittus do Poder são geralmente
neutros ou mesmo maus. Valittus da Coragem
Tamanho. Os Valittus têm a mesma faixa de altura e peso Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição
que os Hylianos. Seu tamanho é Médio. aumenta em 1.
Deslocamento. Sua velocidade básica de caminhada é de Consumo radiante. Começando no 3º nível, você pode
9 metros. usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você,
Visão no escuro. Abençoado com uma alma radiante, sua fazendo com que uma luz ardente irradie de você, saia de
visão pode facilmente atravessar a escuridão. Você pode ver seus olhos e boca e ameace chamuscar você.
na penumbra a menos de 18 metros de você, como se fosse Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a
uma luz plena, e na escuridão, como se fosse penumbra. Você termine como uma ação bônus. Durante isso, você irradia luz
não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de brilhante em um raio de 3 metros e luz fraca por 3 metros
cinza. adicionais, e no final de cada um de seus turnos, você e cada
Resistência Celestial. Você tem resistência a dano criatura a 3 metros de você recebem dano radiante igual à
necrótico e dano radiante. metade do seu nível arredondado para cima). Além disso,
Mãos Curadoras. Como uma ação, você pode tocar uma uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano
criatura e fazer com que ela recupere um número de pontos radiante extra a um alvo ao causar dano a ele com um ataque
de vida igual ao seu nível. Depois de usar essa característica, ou magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
você não pode usá-la novamente até terminar um descanso Depois de usar essa característica, você não pode usá-la
longo. novamente até terminar um longo descanso.
Portador da luz. Você conhece e pode castar o truque Luz.
Carisma é sua habilidade de lançar feitiços para isso. Valittus do Poder
Idioma. Você pode falar, ler e escrever Comum e Old Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força
Hylian. aumenta em 1.
Sub-raça. Os Valittus possuem três sub-raças que se Mortalha Necrótica. Começando no 3º nível, você pode
diferenciam de acordo com as divindades da Triforce (Nayru, usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você,
deusa da Sabedoria; Din, Farore, deusa da Coragem; deusa fazendo com que seus olhos se transformem em poças de
do Poder). escuridão e duas asas esqueléticas, fantasmagóricas e não
voadoras brotem de suas costas.
Valittus da Sabedoria No instante em que você se transforma, todas as criaturas
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria a até 3 metros de você que você escolher e que podem ver
aumenta em 1. você devem cada uma ter sucesso em um teste de resistência
Alma Radiante. Começando no 3º nível, você pode usar de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu
sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo modificador de Carisma) ou ficarão amedrontadas por você
com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas e até o final de seu próximo turno.
incorpóreas brotem de suas costas. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a
Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a termine com uma ação bônus. Durante isso, uma vez em cada
termine como uma ação bônus. Durante isso, você tem uma um de seus turnos, você pode causar dano necrótico extra a
velocidade de vôo de 9 metros e, uma vez em cada um de um alvo ao causar dano a ele com um ataque ou magia. O
seus turnos, pode causar dano radiante extra a um alvo ao dano necrótico extra é igual ao seu nível.
causar dano a ele com um ataque ou magia. O dano radiante Depois de usar essa característica, você não pode usá-la
extra é igual ao seu nível. novamente até terminar um descanso longo.

6
-
Gerudo
Gerudo é uma raça predominantemente de mulheres
guerreiras imbátiveis. Em suas lendas, um homem Gerudo só
nasce a cada 100 anos. A fim de manter a raça viva, elas
saem para encontrar um homem razoável para dar à luz a um
filho. Elas também vivem no deserto, por isso estão muito
acostumados com areia e calor.
A raça altamente exclusiva de mulheres guerreiras do
deserto de Gerudo é um espetáculo para ser visto. Tão
bonitos quanto mortais, os Gerudo marcham para o combate
com paixão e energia. Eles podem não viver tanto quanto as
outras raças de Hyrule, mas viverão a vida em sua plenitude
por causa disso.
Bronzeadas e Ferozes
As Gerudo têm a pele morena e bronzeada, muitas vezes
combinada com cabelos em tons de fogo, sendo o vermelho o
mais comum. Elas têm orelhas e narizes pontudos
pronunciados como características faciais definidoras. Seus
olhos grandes e penetrantes oferecem um brilho encantador,
que muitas vezes acentuam com o uso de maquiagem.
As mulheres de Gerudo se orgulham de corpos poderosos
e se vestem de acordo, usando tecidos longos e leves, muitas
vezes exibindo a barriga e joias de ouro adornadas com
pedras preciosas. Este tema continua com suas armas, já que
as Gerudo freqüentemente adornam suas cimitarras, lanças e
arcos da mesma maneira. Sua casa pode oferecer muitas coisas, mas existem alguns
objetivos que ela também não pode satisfazer. Um Gerudo
Uma Sociedade Amazônica viajará em busca desses desejos e necessidades não
É extremamente raro que uma mulher de Gerudo dar à luz a atendidos.
um menino. Isso levou a uma cultura única de irmandade
dentro de Gerudo. Apesar de ser uma raça quase Nomes de Gerudo
exclusivamente feminina, elas exigem que os homens sejam Nomes de gerudo tendem a conter duas ou três sílabas com
companheiros, o que leva muitas mulheres de Gerudo a muitos a e o. Apenas um nome masculino é conhecido,
viajar para fora dos muros de sua capital, a cidade de Gerudo, Ganondorf, embora haja muitos nomes femininos em seu
para encontrar parceiros. Em sua capital oásis, as Gerudo dialeto.
impede que todos os homens entrem em suas casas. Apesar Nomes femininos. Auguta, Auvoora, Eovol, Famool,
disso, os homens de todos os lugares tentarão entrar em sua Fetoto, Guroat, Igan, Itas, Lofata, Tasot
cidade apenas para serem recusados por sua guarda
qualificada. Traços Gerudo
As Gerudo se distanciaram das religiões da terra, focando
na espiritualidade por meio da homenagem aos seus Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição
ancestrais e à Divina Besta Van Naboris. aumenta em 2.
Idade. Gerudos tornam-se maduros ao atingirem 15 anos.
Gente do Deserto Em média, conseguem viver até os 80 anos.
Alinhamento. A maioria dos Gerudos são leais por
O Gerudo vem do deserto que dá o seu nome, o Deserto de acreditarem em uma sociedade organizada de alguma forma
Gerudo. As areias ásperas são terrivelmente quentes durante pessoal. Eles tendem para a neutralidade, boa parte possui
o dia e frias à noite, frequentemente atormentadas por uma convicção própria do estado e sua volta. Com isto, os
tempestades de areia e às vezes por tempestades com raios. Gerudos que vivem na cidade Gerudo costumam ser leais á
Apesar dessas condições aparentemente inóspitas, o Gerudo sua rainha.
floresceu. Tamanho. Os Gerudos variam muito em altura, a partir
O esporte e o transporte chegaram na forma de focas apenas de 1,80 metros para bem mais de 2 metros de altura.
nativas para o Gerudo. Surfar atrás das feras como forma de Independentemente da sua posição nesse intervalo, o seu
transpotação e competição entre as mulheres das areias. tamanho é Médio.
Deslocamento. Sua base de velocidade de caminhada é de
Em busca de sonhos 9 metros.
As mulheres de Gerudo têm um coração aventureiro, muitas Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Hyliano e Gerudo.
saindo de sua capital, Cidade de Gerudo, em busca de fama,
fortuna e romance.

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Presença Intimidadora. Você é proficiente na perícia Intimidação. Além disso, você pode adicionar seu modificador de Força ou
Constituição em seus testes de Intimidação.
Treinamento Gerudo em Combate. Os anos de treinamento árduo lhe garantiu 2 proficiências nas seguintes armas:
cimitarras, cimitarras-duplas, lanças, glaives e espadas grandes. Além disso, escolha uma proficiência entre: Veículos (Terrestre)
ou Veículos (Aquático).
Adaptados ao Deserto. Você é imune aos efeitos de calor extremo.
Duro de matar. Quando você cair a 0 pontos de vida, mas não morrer direto, você pode voltar a 1 ponto de vida ao invés disto.
Você não pode usar essa característica novamente até terminar um descanso longo.
Construção poderosa. Você conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que você pode
empurrar, arrastar ou levantar.
Linhagem de Ladras. Você ganha proficiência nas Ferramentas de Ladrão ou Ferramentas de Pedreiro.
Sub-raça. As sub-raças de Gerudo é definido pelo gêreno que você escolher para seu personagem.
Linhagem Feminina
Seu gênero feminino define que seu sangue e oportunidades são abençoados por Urbosa, a Campeã Gerudo.
Aumento no Valor de Habilidade.
Seu valor de Força aumenta em 1.
Tenacidade Urbosa. Seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e cada vez que você subir um nível, você recebe 1 ponto de
vida adicional.
Linhagem Masculina
Por ser do gênero masculino, seu sangue conspurcado pelo histórico de Ganon lhe faz um mal por onde anda. Entretanto, Ganon
concedeu parte de sua habilidade para seus iguais, sendo uma forma de mostrar que suas ações ainda afetam Gerudo.
Aumento no Valor de Habilidade.
Seu valor de Inteligência aumenta em 1.
Desdenho de Ganon. Ao causar um acerto critico, você pode re-rolar os dados de dano da arma para causar dano adicional,
somando com o dano anterior. O dano se aplica apenas a valores que não sejam mágicos. O dano adicional pode ser igual 12,
porém não superior.

Zora

O
Zora é uma raça de humanóides-peixe. Eles Do Lago
são capazes de andar em terra, mas se sentem
muito mais confortáveis na água. Eles vivem Zora vive nos sistemas hídricos do Leste. Esta região tem
em áreas com grandes quantidades de rios em muitos rios e lagos todos interligados, junto com grandes
sua volta, geralmente no Domínio Zora. reservatórios que os Zora protegem. Sua famosa casa do
Domínio de Zora é uma escultura gigante, feita a partir de
Pele lisa grandes depósitos de minério localizados em sua região, que
demonstra não apenas sua habilidade como pedreiro, mas
Os Zora são humanóides mamímeferos parecidos com peixes seu orgulho Zora.
que têm pele lisa e escamosa de vários tons e cores. Suas
cabeças, ao invés de cabelos crescentes, crescem como Protegendo o Futuro
extremidades de barbatanas que se assemelham a criaturas
aquáticas. Homens e mulheres se diferenciam com Os Zora podem viver confortavelmente em seus domínios por
características humanas; os homens têm mais massa toda a vida, sem a necessidade de se afastar muito de sua
muscular, enquanto as mulheres têm algumas características casa. Alguns Zora podem deixar suas terras em busca de
femininas, como seios pequenos e quadris mais largos. aventura ou para ver o mundo, mas a maioria só sairá pelo
Os Zoras tendem a evitar roupas como um todo, optando mundo em busca de ajuda contra desastres iminentes.
por usar acessórios. Bandanas, colares, pulseiras e As viagens de longa distância são um problema para os
tornozeleiras são comuns entre os Zora. Aqueles que pegam Zora se eles não procuram abrigo na água, pois a pele seca
em armas podem usar braçadeiras e placas peitorais com o tempo, causando-lhes doenças. Embora problemática,
elegantes para ajudar a se proteger. essa condição leva alguns dias para se instalar, dando aos
Zora uma grande amplitude para encontrar um corpo de
Velho e novo água que cuide de si mesmos de maneira adequada.

Os Zora vivem por muito tempo, e essa longevidade tem um Nomes Zora
grande impacto em sua sociedade. Aqueles que estão no
poder entre os Zora permanecem lá por muito tempo, Os nomes Zora são normalmente bastante simples. Muitas
levando a uma adesão estrita à tradição e rancores guardados vezes, não tendo mais do que duas sílabas, e os nomes
por séculos. Isso não impede os jovens de sonhar e agir para femininos às vezes têm um tom melódico.
trazer mudanças para sua casa. Freqüentemente, há tensão Nomes Zora masculinos. Ajem. Ejan, Evam, Hari, Joro,
entre os mais velhos e os jovens com a ideia de mudar seus Okim, Ove, Vaka, Vilir.
hábitos. Nomes Zora femininos. Late, Luno, Metureh, Mutara,
Nanaphe, Nuvo, Rana, Umon, Uneto, Ureta.

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Traços Zora
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria
aumenta em 2, e seu valor de Destreza aumenta em 1.
Idade. Os Zoras vivem por bastante tempo, fazendo com
que eles criem laços de relacionamentos duradouros e
verdadeiros apenas com aqueles que eles julgam como
apropriado. Eles atingem sua maioridade com 150 anos,
podendo viver até 700 anos.
Alinhamento. Devido a uma mentalidade tradicionalista,
os Zoras tendem a se inclinar para um alinhamento leal.
Tamanho. Os Zoras não possuem uma faixa de tamanho
em específico, podendo ir de 1,50 metros de altura para 2
metros em seu crescimento. Seu tamanho é Medio.
Deslocamento. Seu deslocamento base é de 9 metros.
Adicionalmente, você possui deslocamento de natação de 12
metros.
Visão no escuro. Por ter ancestrais que viveram no fundo
do mar, sua visão é adaptada pelo ambiente escuro para ele
mesmo. Você pode ver na penumbra a menos de 18 metros
de você, como se fosse uma luz plena, e na escuridão, como
se fosse penumbra. Você não consegue discernir cores na
escuridão, apenas tons de cinza.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Aquan.
Anfíbio. Você pode respirar água e ar.
Cria do Mar. Você tem resistência a danos de frio e ignora
qualquer uma das desvantagens causadas por um ambiente
subaquático profundo.
Ancestralidade Zora. Você possui vantagem nas
salvaguardas para resistir a ser enfeitiçado.

9
Guerreiros orgulhosos
Os Rito são mestres do combate aéreo, combinando voo
habilidoso com arco e flecha para criar um estilo de batalha
verdadeiramente surpreendente. Juntos, eles defendem sua
casa de qualquer ameaça, independentemente das
probabilidades. A maior honra para um Rito é ser como o
campeão caído Rivali, o que leva a maioria dos homens a
tentar imitar sua perfeição no arco e flecha e no vôo. Sua
tribo é liderada por um chieftan hereditário.
Dentro da cultura Rito, a história é transmitida por meio de
canções e versos e os mais velhos são reverenciados com
respeito. Para essas pessoas, voar alto no céu é o maior
prazer de todos. Quando incapaz de fazer isso, a depressão
pode se instalar em um Rito.
Vida na fronteira
Os Rito fazem sua casa na Vila Rito, localizada na Fronteira
Tabantha. Esta região montanhosa é pontilhada por lagos,
desfiladeiros e árvores perenes. Os ventos frios acariciam a
terra o ano todo, tornando as noites especialmente frias para
os viajantes.
O que torna um herói
Por toda a vida, Rito ouve falar dos feitos de heróis do
passado e é encorajado a ser como eles. Isso deixa uma
paixão ardente para Rito trilhar o caminho de um herói e
descobrir o que isso acarreta para si.
Nomes Rito
Os Rito possuem uma ampla gama de nomes que tendem a
fazer uso ávido das letras E e I , geralmente não
ultrapassando 3 sílabas.
Nomes masculinos de Rito. Harth, Kaneli, Komali, Rivali,
Teba
Nomes femininos de Rito. Amali, Kheel, Laissa, Medli,
Saki
Rito Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza
Dos sertões ocidentais conhecidos como Tabantha Frontier, aumenta em 2, e seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
os Rito vivem em sua modesta vila de cabanas e calçadões, Idade. Os Ritos amadurecem com 35 anos, podendo viver
agarrados à lateral de uma grande torre rochosa entre vales até os 260 anos.
de ventos fortes. Aqui os Rito caçam e brincam no grande céu Alinhamento. Os Ritos são bem distintos entre eles, mas
azul. possuem fortes alinhamentos e não é de costume ver um Rito
mal ou caótico.
Gente emplumada Tamanho. Os Ritos não possuem uma faixa de tamanho
em específico, podendo ir de 1,50 á 1,80 metros de altura.
Os Rito são às vezes chamados de homens-pássaros pelas Seu tamanho é Medio.
outras raças. Suas plumagens vêm em uma ampla gama de Deslocamento. Seu deslocamento base é de 9 metros.
cores. Atrás de suas cristas, seus cabelos crescem longos e Vôo. Você possui deslocamento de vôo de 15 metros. Para
desgrenhados, muitos mantendo-os em tranças. Suas voar dessa forma, você não pode estar vestindo uma
aparências variam muito entre si, mas os machos tendem a armadura média ou pesada.
ter plumagem de cores frias, enquanto as mulheres têm Visão no escuro. Como o ambiente em que você vive é
penas de cores quentes. Suas penas fornecem muito calor, sempre escuro pelas nuvens concentradas ou nevascas
protegendo-os do frio de sua terra natal. fortes, sua raça desenvolveu essa façanha ocular. Você pode
Essas aves tendem a usar armaduras muito leves em ver na penumbra a menos de 18 metros de você, como se
batalha ou peças simples de tecido e couro como roupa, fosse uma luz plena, e na escuridão, como se fosse
preferindo roupas menos restritivas para permitir que voem. penumbra. Você não consegue discernir cores na escuridão,
apenas tons de cinza.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum.
Bravura. Você possui vantagem nas salvaguardas para
resistir a ser amedrontado.

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Moradores Montanhosos
Gorons vêm da Death Mountain, uma montanha vulcânica no
norte. Graças à atividade vulcânica, rochas e minerais são
abundantes e os Goron desenvolveram uma grande
resistência ao calor extremo.
Proteção de Terras
Os Gorons são uma raça de pessoas muito calorosas e
receptivas. Mas para uma ameaça contra sua casa, eles são
protetores ferrenhos. Se uma ameaça pairar sobre suas
terras ou aliados, eles partirão em uma aventura para
proteger os necessitados.
Nomes Goron
Os nomes dos Goron são bastante simples, tendo um tom
gutural quando falados. No entanto, há uma grande variação
no comprimento do nome. Cada sílaba do nome deve ser
enfatizada como sua própria seção, em vez de fluir
suavemente.
Nomes de Goron. Borka, Dano, Daruk, Goko, Gube,
Matolo, Nogrelbu, Tartrume, Yanobo, Betobo
Traços Goron
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força
aumenta em 2, e seu valor de Constituição aumenta em 1.
Idade. Os Gorons amadurecem com 150 anos, podendo
viver até os 450 anos.
Alinhamento. Os Gorons geralmente têm uma abordagem
laissez-faire para a vida, tendo alinhamentos neutros e
caóticos.
Tamanho. Gorons tendem a ter um pouco mais de 2
metros de altura. Seu tamanho é Médio.
Gorons Deslocamento. Seu deslocamento base é de 7,5 metros.
Gorons são uma grande raça de humanóides com braços e Habitante Vulcânico. Você tem resistência a danos de
corpos enormes, junto com pernas curtas, mas poderosas. fogo. Você não sente nenhum desconforto por estar próximo à
Seus punhos geralmente são maiores do que suas cabeças. lava.
Eles vivem de uma dieta de pedras, fazendo com que surjam Coração de Pedra. Você pode consumir rochas e minerais
crescimentos rochosos em seus corpos, concentrando-se em para satisfazer sua fome.
suas costas. Seus corpos rotundos também permitem que se Armadura Natural. Quando não estiver usando uma
enrolem em bolas e viajem em alta velocidade. armadura, sua CA é igual a 13 + seu modificador de
Gorons tendem a usar roupas mínimas. A maioria dos Constituição.
gorons usa tangas de tecido trançado duráveis ​que são Pedra Mergulhada. Você não consegue nadar, afundando
surpreendentemente resistentes ao fogo. Eles também até o fundo de qualquer corpo de água em que entrar. Você é
usarão capacetes de trabalho e / ou peças de armadura, capaz de prender a respiração por um número de horas igual
quando apropriado. ao seu modificador de Constituição.
Como Um Irmão Pedra. Como um bom Goron, você
A Irmandade Goron possui alguns traços que mostram suas origens do seu povo
trabalhador, representados pelos seguintes benefícios:
Os Goron são uma raça sem gênero, já que machos e fêmeas
são indistinguíveis. Em vez disso, todos são conhecidos como Você tem vantagem em testes de resistência contra o
irmãos e vivem em fraternidade. Eles se orgulham de sua efeito de envenenado e resistência a danos por veneno.
força física e gostam de testar seu poder uns contra os Você é imune a doenças.
outros. Esta competição vem em muitas formas, incluindo
luta de sumô, corridas de rolamento e escalada. Apesar de Você ganha proficiência em Martelo de Guerra e Picareta
treinarem e trabalharem muito, os Gorons também sabem de Guerra.
relaxar com estilo, aproveitando as fontes termais de sua Você pode considerar passar um período de 48 horas
localidade. antes de fazer o teste de resistência de constituição para
não tomar exaustão ao invés de 24 horas. Consulte o Guia
do Xanathar para mais informações.

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Com uma ação, você pode virar uma bola de pedra. Nesta Quando estiver reduzido a 0 pontos de vida, você para de
forma, você pode rolar ao invés de caminhar pairar.
normalmente, além de poder usar sua ação bônus para Visão no escuro. Seu plano natal lhe deixou uma visão
fazer uma Disparada. Você ganha um bônus de +1 em sua melhor que a maioria dos habitantes de Hyrule. Você pode
CA, no entanto, você não pode atacar, usar itens, escalar ver na penumbra a menos de 36 metros de você, como se
por si só ou usar a ação de Esquiva. fosse uma luz plena, e na escuridão, como se fosse
Você pode sair desta forma com uma ação bônus. penumbra. Você não consegue discernir cores na escuridão,
Por fim, nesta forma e sempre que você rolar 3 metros apenas tons de cinza.
ou mais em linha reta, você pode usar sua ação para fazer Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Old
um ataque especial com seu próprio corpo. Neste ataque Hylian.
seu corpo é uma arma natural.
Faça um ataque corpo-a-corpo com seu modificador de
Força e aplique sua proficiência. Caso acerte, você causa
1d4 de dano de concussão + seu modificador de Força. O
alvo terá que ser bem sucedido em um teste de
Resistência de Força ou será empurrado 1,5m para trás
em um espaço desocupado e ficará derrubado no chão.
O dano deste ataque aumenta em certos níveis.
Aumenta para 1d6 no 5º nível, para 1d8 no 9º nível, para
1d10 no 13º nível e para 1d12 no 17º nível.
A CD de resistência é: seu Modificador de Força + seu
Bônus de Proficiência.
Visão no escuro. Como o ambiente em que você vive é
sempre escuro pela paisagem chamuscada e cavernas
fechadas, sua raça desenvolveu uma visão aprimorada. Você
pode ver na penumbra a menos de 18 metros de você, como
se fosse uma luz plena, e na escuridão, como se fosse
penumbra. Você não consegue discernir cores na escuridão,
apenas tons de cinza.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Goron.

Twili
Os twili são uma raça de uma dimensão diferente. eles estão
acostumados com as trevas e são poderosos nas artes
escuras. não se sabe muito sobre eles em Hyrule.
Traços Twili
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma
aumenta em 2, e seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
Idade. Um twili tem limites de idade desconhecidos. Sua
escuridão os mantém vivos. No entanto, a maioria morre após
algumas centenas de anos devido a doenças ou ferimentos
mortais.
Alinhamento. Twili são quase sempre caóticos e não têm
nenhuma tendência particular para o mal ou o bem.
Tamanho. Os Twili tem entre 1,80 metros de altura e 2
metros de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base é de 9 metros.
Magia Sombria. Você conhece o truque estabilizar.
Começando no 3º nível, você pode lançar a magia recuo
acelerado com esta característica, e começando no 5º nível,
você também pode lançar passo nebuloso com ele. Depois de
lançar um desses feitiços com essa característica, você não
pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
Sabedoria é a sua habilidade de lançar feitiços para esses
feitiços.
Flutuar. Você pode flutuar alguns metros acima do solo.
Isso permite que você ignore a maioria das formas de terreno
difícil e o torna imune a ser derrubado. No entanto, você não
pode flutuar acima de 5 pés.

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