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Guia dos bruxos

Vol. 1
Copyright
Autor

Drakar LeQuartz

Editor

Seis Abrakadabra
Copyright © 2016 Seis Kzchwël

First Published using Papyrus, 2016


ISBN : 666234-96612
Índice

Prefácio ............................................. página 00


Capítulo 1 - Iniciante ........................... página 01
Capítulo 2 - Iniciante de grau II .......... página 11
Capítulo 3 - Iniciante de grau III ......... página ? Capítulo
4 - Iniciado ............................ página ?
Capítulo 5 - Iniciado de grau II............ página ?
Capítulo 6 - Iniciado de grau ............. página ?Capítulo
7 - Aprendiz ......................... página ?
Capítulo 8 - Aprendiz de grau II ........ página ? Capítulo
9 - Aprendiz de grau I........... página ? Capítulo 10 -
Bruxo completo ............ página ?
Sobre o livro ...................................... página ?
Sobre o autor ................................... página ?
Referências bibliográficas ................ página ?
Prefácio
" Este livro pertence à todos os bruxos embebidos da
capacidade do saber puro e da capacidade de ser
sábio, assim como os que estão dispostos a
compartilhar seus conhecimentos com outros
interessados. " - Drakar, 199X

Só pode -e deve- ser lido por bruxos, afinal, suas letras


encantadas com sangue prata de cabra, não são
legíveis aos que não são bruxos verdadeiros,
funcionando como um grimório dotado de um sigilo
idiossincrático, trancado por seu poder transcendente e
cósmico (bonito, não ?).

" Liber malorum spirituum


Liber benedictus dominus
Liber satani ave versus christus "

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Capítulo 1 - Feitiços de nível 1
Habilidades passivas - Parte 1 (Introdução)

A) O que são

São aquelas habilidades naturais que não precisam


de nenhum meio para serem ativadas, não gastam
energias e simplesmente fazem parte de quem o
bruxo é. São exclusivas dos bruxos.

B) Evolução das habilidades passivas

Algumas podem ficar mais fortes automaticamente


quando os bruxos evoluírem, estará indicado em sua
descrição se forem expansíveis.

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Habilidades Passivas - Parte 2

{Jovialidade incomum}

Alguns bruxos envelhecem rápido demais, outros


envelhecem lento demais e alguns simplesmente
envelhecem só até certo ponto. Isto acontece porque
sua regeneração é diferente de um humano comum,
em comparação a um humano, o bruxo se cura mais
rápido, mas, comparado às outras classes, tem a
regeneração mais lenta. Atualmente, um bruxo resiste
apenas a ferimentos leves (como arranhões e inchaços,
que dentro de algumas horas estão cicatrizados). É
comum bruxos terem até mesmo o fator de cura
equiparado a de um humano.
Requisitos: Ser bruxo nível 1 ou superior.
Nível: Atinge o nível máximo no nível seis.

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{O médium sensitivo}

Um bruxo geralmente é um ótimo sensitivo,


compreendendo emoções e sendo empáticos para com
seus semelhantes ou não. Podem sentir presenças
sobrenaturais estando perto de tais, mas de forma não
muito clara, além de poder sentir magias de seu nível
ou inferior nas coisas apenas estando próximo do alvo,
identificando assim, coisas enfeitiçadas.
Requisitos: Ser bruxo nível 1 ou superior.
Nível: Atinge o nível máximo no nível quatro.

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Capítulo 1 - Feitiços de nível 1

Feitiços não verbais - Parte 1 (Introdução geral)

A) O que são

Feitiços não verbais, como o próprio nome sugere, são


aqueles que não necessitam de palavras mágicas ou
algum tipo de pronúncia, mesmo que o bruxo possa
realizá-los com o auxílio da voz (mas não é necessário).
São todos os feitiços onde não há dependência
vocálica. Há também os feitiços verbais, que são os
feitiços onde é necessário pronunciar as palavras
mágicas para que aconteçam.

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B) Tipos de feitiços

Os feitiços ainda se dividem em alguns tipos. O que


designa seu tipo é sua natureza, isto é, o fim para o
qual é inventado.

I) Caminho da mão direita:


Magias tidas como " brancas ", geralmente dotadas de
traços divinos mesmo que ofensivos. O termo é
derivado de duas filosofias opostas da tradição
esotérica ocidental, utilizada geralmente em magias de
caráter wiccano.
II) Caminho da mão esquerda:
Magias tidas como " negras ", geralmente de traços
trevosos mesmo que inofensivos. O termo é derivado
de duas filosofias opostas da tradição esotérica
ocidental, utilizada geralmente em magias de caráter
satânico.

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III) Caminho do meio:
Magias que não são tidas nem como " brancas " e nem
" negras ". Podem ser de cunho espiritual, psíquico ou
até mesmo ofensivo. O termo é derivado do conjunto
de filosofias de tradições esotéricas ocidentais e
orientais, utilizada geralmente em magias do tipo
xamânico, espírita e demais doutrinas que se
enquadrem nos caminhos do meio.

C) Evolução dos feitiços


A maioria dos feitiços evoluem com o bruxo, ficando
automaticamente mais fortes como os tais na hora
certa. Será dito nas descrições de tais poderes se estão
ou não melhores e os aspectos que evoluíram.

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Capítulo 1 - Feitiços de nível 1
Feitiços não verbais - Parte 2

Nível 1
Embora incomum atualmente, pode usar canalizadores
(varinhas, cajados, cartas, etc) para

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lançar magias que conheça. Limita-se mais às magias
psíquicas (que são neutras), não conhecendo tantos
feitiços, sendo ainda muito comum que simplesmente
esqueça as palavras mágicas. Sua habilidade principal
por enquanto é a telecinese, e por meio dela, é capaz
de levitar apenas objetos pequenos (copos, facas e
canetas por exemplo). Além disto, através do toque ou
um canalizador, o bruxo pode saber o passado e futuro
do que tocar em alguns dias, mas, por parar de ver e
agir no presente, se torna totalmente vulnerável.

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Feitiços verbais

Nível 1
Se o bruxo se concentrar, tiver a vontade necessária, e,
obviamente, souber a ordem de conjuração (ou palavra
mágica, como preferir), ele consegue

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criar um escudo mágico pequeno, capaz de cobrir
pequenas partes do corpo (incluindo seus órgãos
internos em uma área de 30x30cm sem afetar o
próprio corpo). Este escudo, a princípio é tão frágil que
se desfaz no primeiro impacto, sua forma e coloração
(que pode ser mista) depende do usuário e caso queira
utilizá-lo novamente, não é necessário uma nova
recitação, exceto caso tenha se passado seis minutos
ou o bruxo tenha recitado um outro feitiço
recentemente. Pode ser usado para potencializar
golpes físicos, mas por se desfazer com o impacto, não
será lá grande coisa.
Palavras mágicas: Kyrie, eleison. Arkedra-samsara
noir.
Requerimento: Aprender com o líder ou outro lugar
com permissão do mesmo.
Modo de conjuração: Recitar o nome do feitiço e
imaginar o escudo no lugar desejado.

Página 10
Capítulo 2 - Feitiços de nível 2
(Em breve)

Página 11
Sobre o livro
(Em breve)

Página ?
Sobre o autor
(Em breve)

Página ?
Referências bibliográficas

(Em breve)

Página ?

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