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Alterar forma: um Licantropo pode assumir 3 formas, forma humana, animal e híbrida.

A forma híbrida é
bípede, com a cabeça do animal e geralmente tem o tamanho grande (em termos de alto miais de
2,5m). As mãos são humanoides, variando de 3 a 5 dedos com garras (mas nem todos possuem garras
ou conseguem usar as mesmas combate). Na forma híbrida ele pode falar, mas não usar armaduras.

Um licantropo mantêm todos os seus valores de Habilidade quando mudam de forma. Ao se


transformarem eles gastam 3pms, a transformação demora uma ação padrão, cada mudança de forma
custa 3pm, com exceção de mudar da forma animal para forma humana. Na forma híbrida recebem um
bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano com as armas naturais. e apenas +2 no dano se usarem
armas feitas para tamanho médio (apesar do tamanho grande eles não conseguem usar armas grandes,
seus corpos não possuem anatomia adequada) A transformação dura até o final da cena ou até o
momento em que ele desejar retornar a forma natural. Se ficar inconsciente de alguma forma ele
reverte a sua forma natural.

Armas Naturais: Em suas formas animais ou híbridas, Licantropos recebem ao menos uma arma natural.
Ele podem fazer um ataque de arma natural adicional.

Vulnerabilidade a um metal: Em qualquer uma das formas o licantropo sofre dano máximo da arma mais
um Dado de dano da mesma de uma arma feita totalmente do material designado e dano máximo do
dado ao ser ferido por armas revestidas desse metal. Por exemplo um lobisomem sofre 8 pontos de
dano de uma espada longa banhada a prata e sofre 1d8+8 pontos de dano de uma espada longa feita
totalmente de prata. O custo de uma arma feita de um desses materiais é a metade de uma arma com
o aprimoramento cravejado de gemas. E da um bônus de +1 nos testes de diplomacia.

Tocar em objetos feitos desse metal causa 1ponto de dano por rodada.O metal não pode ser incomum,
metais sugeridos, ouro, prata, bronze e cobre.

Caracteristicas de cada raça

Lobisomens: +2 for, +4 Int, -2 Des

Forma de lobo, incapaz de falar, pode se comunicar com lobos e cães. deslocamento 12m. mordida (1d6
corte, x2), Forma híbrida Arma natural Garras 1d6, Arma natural mordida (1d8, corte x2), deslocamento
9m

vulnerabilidade a prata.

Homem-Crocodilo: +4 For, -2 Des, +2 Con

Forma de crocodilo, incapaz de falar, pode se comunicar com crocodilos e jacarés. deslocamento 6m em
terra, 12m a nado. mordida (2d4, corte x2), Forma hìbrida Arma natural, Arma natural mordida (2d6
corte, x2), deslocamento 6m, Redução de dano 2

Homem-Leão: +4 For, +2 Des, -2 Int

Forma de leão, incapaz de falar, pode se comunicar com leões. deslocamento 12m. (mordida 1d6 corte
x2), Garras (1d6 corte x2), Pode usar a pericia intimidação. Forma híbrida: Arma natural Garras 1d8,
Arma natural mordida 1d6, deslocamento 9m.

Homem-Serpente: +2 Int, +4 Des, -2 Con

Forma de Serpente, incapaz de falar, pode se comunicar com Cobras e serpentes, Pode usar uma ação de
movimento para se enrolar num alvo (ataques contra si dividem o dano 50% contra vc 50% contra o
alvo. deslocamento 6m. mordida 1d4, Forma híbrida Arma natural Presas (1d6, x2) deslocamento 6m,
bônus de +4 na defesa

Homem-Hiena: +2 For +4 Con, -2 Sab

Forma de Hiena, incapaz de falar, pode se comunicar com Hienas. deslocamento 12m. mordida (1d6
corte,x2), Forma híbrida Arma natural mordida (1d8 corte, x2), deslocamento 9m, bônus de +2 na pericia
intimidação.

Homem-Morcego: +4 Des, +2Int, -2 Con

Forma de Morcego, incapaz de falar, pode se comunicar com Morcegos. deslocamento caminhando 3m,
voo 9m, mordida (1d2 perf, x3), Visão por radar, Forma híbrida Arma natural Garras (1d8 corte x2),
deslocamento 6m caminhando, Vôo 12m (gasta 1pm por ação que voar, pode alternar em 1 ação voo
outra planar), Radar alcance curto desde que possa ouvir na área, nenhum oponente recebe bonus de
cobertura, -2 em testes de percepção por visão.

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