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O Observador:

(Apresentando NPC do Mini cenário) Os especialistas falam que se tiver uma criatura
Tesouro do Velho Long Jhonson como o observador em seu
caminho, não importa o tesouro,
Iguaria - Assado de Lagostim (Caldo de Lagostim.) Fuja! Aventureiros mortos
Uma iguaria famosa do lugar é o assado de Lagostim, ele Não gastam tesouros.
vale duas moedas de prata, assado com limão e servido com
Observador (ND6)
feijão preto e purê de batata, a carne do crustáceo fica macia
Aberração / Médio /Caótico
e suculenta ainda envolvida na carapaça, que quando quebra-
da deixa escorrer a manteiga usada no preparo, delicioso e Classe de Armadura +5
nutritivo um pato do assado pode ser feito com qualquer dos Pontos de Vida 45
braços do Lagostim, quanto a o resto da carapaça, ervas fi- Deslocamento 12m (Voando)
nas , seu tronco e calda, cebolas e com um bom óleo dendê Raios oculares: escolha um dos carregados para tacar com
é possível aproveitar o restante do copo do animal para fazer valor de iniciativa +5.
Caldo de Lagostim, delicioso e efetivo contra ressaca. Rajada de energia/ Raio ácido/ rajada de veneno.
Consumir caldo de lagostim
Restaura o fígado do bebum -Raio ácido +5 (Dano 3d6+1) alcance 9m (recarga com 6)
e o deixa sóbrio em minutos! -Rajada de energia +6 (Dano 1d6+3) alcance 9m (recarga
Mas caçar este s animais não com 5 ou 6)
é tão fácil, o dono do Velho -Rajada de Veneno +4 (Dano 2d6+efeito) alcance 12m
Long Jhonson recebe um (Recarga com um 4, 5 ou 6.)
carregamento de 3 caixas *Veneno: Ao acertar um golpe o alvo faz um TP, se não
de lagostim por quinzena. passar fica doente e perde 3PVs por turno até passar no
O que faz com que seja raro teste.( ou ser curado.)
ter o prato assado todos os dias.
Ganchos de aventuras.
* Vários marujos são contratados para ir a costa leste
caçar lagostins.
* Drake contrata aventureiros para escoltar mantimen-
tos para o Boteco por coincidência é o carregamento
de Lagostim. (Outros botecos querem este carregamento
para oferecer o caldo corta Ressaca.)
* Criaturas da floresta rondam o Boteco atrás de inter-
ceptar o carregamento de Lagostim.
Ficha da Criatura para - Old Dragon
Lagostim ( Animal Neutro / Pequeno)
C.A.: 12 / J.P.: 16 / 14 PV / RD 1
Movimento: 6m / Nadando 12m

For 12 | Des 14 |Con 10| Int 9 | Sab 10 |Car 8


Ataques: 1 Pinças +3 (1d6+1) Corte.
Anfíbio: A criatura pode respirar Este suplemento foi criado e Ilustrado por Erivaldo
normalmente em baixo da água. Fernandes da Silva, você está autorizado a imprimir
o mesmo para seu uso pessoal. Este material é
Carapaça: Sua carapaça dura absorve regido pelos termos da licença CC BY-NC-ND 4.0
1 ponto de dano de todos os ataques. Saiba mais em CriativeCommons.com.
Kits temáticos de Classes (OD) Mini Aventura Para D&D5e.
Criatura Grotesca para “EA&FS”
Qualquer classe pode aderir ao tema e ganhar seus bônus, - Homens Peixes - “O Resgate do Paladino”
deis de que cumpra os requisitos para escolher o tema.
Outro ponto é que o tema pode ser uma vantagem mas O mar é um lugar vasto e cheio de terrores, Um grupo de Orcs Bandoleiros esta com um prisioneiro
para balancear o sistema eles tem pequenas “desvantagens” o povo que habita as falésias do grifo são importante, para alguns é apenas um paladino da ordem do
que darão aos jogadores algumas “responsabilidades” ou dragão, mas para quatro vilarejos é um herói que lutou
“costumes” únicos. Esta matéria estou disponibilizando mais chamadas de povo peixe, os marinheiros os bravamente sozinho contra os Orcs. Agora que ele esta no
um dos temas clássicos já com as mudanças para o Old chamam de homens peixes, criaturas grandes poder dos bandoleiros os 3 vilarejos se uniram para pagar a
Dragon Aprimorado. O tema desta edição é: um grupo de aventureiros para lidar com os bandoleiros e se
e humanoides com cabeças enormes de peixe, possível resgatar o Paladino. Uma tarefa que pode dar muito
Golpista / Falsário . uma sociedade tribal de linguagem estranha, o errado.
Personagens que usam sua capacidade de mentir e de dialeto parece um gargarejo grotesco. Caçada pela floresta
destorcer a verdade para beneficiar a si mesmos e seus Estudiosos dizem que as criaturas cultuam O grupo pode seguir rastros dos bandidos, a floresta não é
amigos , um bom mentiroso pode ser uma boa aquisição um “Deus Afogado”. Não é incomum que as muito fechada, um teste de Sobrevivência (CD 12) vai mostrar
para um grupo. Golpistas costumam mentir e ludibriar quem os rastros ate o acampamento. Caso falhem no teste vão
tem menos conhecimento, isto pode não parecer muito criaturas ataquem navios em auto mar para esbarrar com grupo de 4 Orcs batedores caçando.
coisa em combate, mas faz uma diferença enorme fora dele. saquear e levar oferendas a sua divindade, seu
Golpistas podem resolver conflitos com suas palavras fiadas Acampamento Orc
principal objeto de desejo é o ferro e a prata, No ponto mais ao leste do ribeirão, há um grupamento de
e mentiras sinistras.
por ser um monstro noturno é muito raro ser tendas, elas formam um semi circulo com um poste de
Pré Requisito: possuir Inteligência 14 ou maior. visto a luz do dia. madeira bem no meio. Há 6 vigias próximos da trilha que dá
acesso ao acampamento. Duas tendas tem mantimentos e
Restrição de Alinhamento (interpretativa): Neutro ou saques de pilhagens dos salteadores.(1d10 PO por aventurei-
caótico , não espere lealdade de um mentiroso, Golpistas *Homem Peixe (Soldado) ro e 1d4 itens valiosos para cada.) O líder deles parece estar
costumam enganar ate seus aliados. Um golpista só é leal a Nível: 4 se reunindo com mais 8 orcs em uma mesa cheia de papéis e
si mesmo. Ele pode vender água para um mago jurando que Pontos de vida: 14 com canecas cheias de bebidas.
é poção de cura, o mago só vai descobrir quando decidir Ataques: 2 / Dano: 1d10 O paladino foi amarrado a um poste e esta sendo torturado a
usar , zona da verdade é a única coisa que pode fazer os mais de dois dias, fraco e sem seu equipamento ele pode
magos desconfiarem do golpista.
Inteligência: Selvagem / Reação: Hostil.
morrer a qualquer momento.
Tamanho: Médio. Três das tendas são dormitórios com sacos de dormir. E uma
Habilidade: Lorota bem construída. Tipo de Ataques: Garras e Lança. delas parece ser a do líder. (A espada, armadura e espada do
Não importa qual seja a mentira que o Golpista use, ele Habilidade especial: Visão no escuro . paladino estão nesta tenda.) Ao total tem uns 14 Orcs no
sempre fala ela de forma tão convincente que ate o mais acampamento.
desconfiado acredita, sempre que ele tentar mentir para um
A criatura tem a capacidade de ver ate 20m na es-
NPC que nunca tenha interagido com ele, o mesmo deve curidão total. O grupo lidando com os Salteadores e resgatando o paladino
fazer duas vezes sua JP modificada pela Inteligência. Apenas Anfíbio: a criatura pode respirar normalmente em com vida pode reclamar seu pagamento de 100 PO.
se passar nas duas rolagens ele desconfia e não acredita na baixo da água. _____________________________________ Fim ____
mentira, caso falhe em um dos testes, ele acreditará Dica para o Narrador
completamente na mentira, esta habilidade pode ser usada
sempre que o personagem mentir para um novo npc. Caso Esta é uma mini aventura que se propõe a ser algo
ele minta para o mesmo NPC ele tem menos chance do complementar a outra, encaixe esta aventura em uma maior
mesmo acreditar. que planeje narrar, por exemplo: o Paladino pode ser um
NPC que tem uma informação importante para a missão do
Desvantagem: Incapaz de gerar confiança. grupo, ou ser o familiar de um amigo do grupo ou ate
Devido a sua facilidade de mentir, qualquer personagem mesmo ser o parente desaparecido de um dos personagens!
aliado ou que já tenha sido ludibriado mais de uma vez, Apenas Lembre que esta aventura é algo que não se foca
acaba ganhando resistência as mentiras do Golpista. Sempre em história rica ou exploração de masmorra, mas uma
que ele falar a verdade para alguém que foi enganado, este missão simples e direta que pode ter conclusões diferentes
alguém sempre vai “desconfiar” do Golpista. e imprevisíveis.
Pessoas ludibriadas podem perseguir e querer vingança do - As fichas dos orcs estão na pagina 251 do manual dos
golpista. (Narradores podem rolar 1d4 pessoas enganadas monstros.
que podem estar atrás do golpista em uma aventura.)

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