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SETE SEGREDOS DE RAVENLOFT

Inúmeros mistérios permeiam os Domains of Dread, mas essas estranhas verdades


sustentam o cenário:

1. Ravenloft não é um mundo. As terras e personagens de Ravenloft não compartilham um


planeta. Em vez disso, os Domínios do Pavor consistem em inúmeros semiplanos
escondidos no meio do Plano das Sombras. Névoas misteriosas cercam cada um desses
reinos insulares. As almas mais corajosas podem se arrastar de um domínio para outro,
mas isso envolve um perigo considerável, e muitos que entram nas névoas nunca mais são
vistos.

2. Os poderes das trevas controlam tudo. Entidades sinistras conhecidas como Poderes das
Trevas manipulam os principais Do dread e todos os que moram lá dentro. Imortais,
incognoscíveis e onipotentes, os Poderes das Trevas se deleitam em semear o terror e
manipular sutilmente seus cativos ao longo das gerações.

3. Domínios Aprisionam Lordes Negros. Os semiplanos de Ravenloft variam em tamanho de


estruturas solitárias a vastas regiões. Esses domínios servem como prisões de Lordes
Negros, seres vilões presos e atormentados pelos Poderes das Trevas. As especificidades
de cada domínio existem para distorcer ironicamente os desejos de seu Lorde Negro,
capturando-os e aos residentes de suas terras em ciclos de pavor e desespero.

4. As névoas abrangem tudo. A névoa sobrenatural se espalha pelos Domínios do Pavor.


Estas são as Brumas de Ravenloft, nevoeiros sinistros que circundam cada domínio,
subindo e descendo conforme os Poderes Negros desejem. Os contos atribuem poderes
sinistros às Brumas, desde a camuflagem de monstros até a destruição de vilas inteiras
desaparecer. As Brumas não estão ligadas a Ravenloft e deslizam pelos planos,
potencialmente arrastando qualquer um para os Domínios do Pavor.

5. Nenhum lugar é seguro. As Brumas de Ravenloft são famosas por sequestrar almas
inocentes e prendê-las dentro dos Domínios do Pavor, mas também reúnem personagens
para participarem de aventuras aterrorizantes específicas. Ravenloft pode reivindicar uma
alma por uma noite de terror ou por um pesadelo inevitável, o que for mais adequado às
suas aventuras.

6. Os heróis enfrentam os horrores. Ravenloft não é uma terra de heróis. Poucos procuram
o perigo nas Brumas ou desafiam os Lordes Negros. Medo e forças dentro dos próprios
personagens potencialmente na forma de linhagens raras ou Dons Sombrios ameaçam
condenações pessoais. No entanto, aqueles que enfrentam esses terrores brilham como
luzes em meio às névoas, faróis para atrair outras ovas, mas também ameaças maiores.

7. Somente o medo é certo. Os Domínios do Pavor fornecem cenários maleáveis ​para


qualquer tipo de aventura de terror. Como os domínios não estão ancorados na realidade
convencional, tudo pode acontecer dentro de suas fronteiras. Pessoas normais passam por
transformações terríveis, vilas inteiras desaparecem sem serem notadas e as Brumas
proíbem todos os métodos de escapar de uma ameaça. Qualquer desenvolvimento surreal
que você deseja também é a vontade dos Poderes das Trevas, garantindo que as
possibilidades mais terríveis aconteçam. Como resultado, mesmo as raças, itens mágicos e
monstros mais familiares no Livro do Jogador, no Guia do Mestre e no Livro dos Monstros
têm lugares em Ravenloft, mas com reviravoltas que os tornam assustadores e misteriosos.

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