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1. Adota postura crítica perante o mundo do trabalho, levando em conta possíveis formas de acesso
e permanência, e seus anseios diante das oportunidades
2. Reconhece-se como sujeito autônomo nas suas relações pessoais, sociais e profissionais,
considerando a análise de seu contexto para a resolução de situações - problema.
PROVOCAÇÃO:
→ Pesquisar sobre*:
Para finalizar, propor um jogo (pode ser kahoot) como forma de reforço dos conhecimentos
adquiridos, ressaltando a importância dessas legislações.
- Pesquisa com apresentação em plenária: A pesquisa pode ser definida como uma estratégia
que se concretiza em atividades orientadas e planejadas pela busca de um conhecimento. É
usada para estabelecer ou confirmar fatos, reafirmar os resultados de trabalhos anteriores e
resolver problemas, podendo, também, desenvolver, reproduzir, ampliar, detalhar e
atualizar algum conhecimento pré-existente. Realizar buscas sobre temas diversos, em
diferentes fontes, sistematizando os resultados a partir da observação, análise,
interpretação e estabelecimento de relações entre conhecimentos novos e prévios. A
pesquisa deve ser orientada em todas as suas etapas, desde a construção do roteiro, a busca
em fontes confiáveis, a produção de pequenos textos até a sistematização e apresentação
dos resultados, visando manter o foco nos objetivos estabelecidos.
- Jogo: O jogo no contexto educacional pode ser entendido como uma atividade lúdica com
regras e intencionalidade pedagógica pré-definidas. Sua utilização estimula a participação
dos alunos em experiências que possibilitam a construção individual e coletiva de
conhecimento e a integração. Além da vivência em si, essa estratégia de aprendizagem
comporta uma fase prévia e uma posterior ao momento do jogo. A etapa que antecede
inclui ações tais como a contextualização da atividade, a distribuição dos jogadores, as
regras e as instruções. Já o pós-jogo se estrutura de acordo com os relatos dos participantes,
a análise de sua atuação, as conclusões elaboradas e o encerramento. Diversos tipos de
jogos podem ser utilizados, desde que estejam adequados ao perfil do grupo e aos objetivos
do processo de aprendizagem no qual se inserem.