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Aprendizagem através da
Criação de Games
Carla Zeltzer
O ambiente educacional atual
100 alunos –
44 alunos – 12 alunos -
Ensino
Ensino Médio Universidade
Fundamental
O Mercado de Games no mundo e no Brasil
Uso de smarphones
A tecnologia é um instrumento
que permite trazer prática,
experimentação e leveza à
Educação de forma democrática.
• Criatividade
Forma de
• Games aprender
• Colaboração
• Ambientes • Resolução de problemas
imersivos • Autoria • Raciocínio lógico
• Repositórios e • Prática/projetos • Autonomia
portfólios digitais • Resolução de • Diálogo
problemas • Autocrítica
Tecnologia • Autoconhecimento
• Capacidade de escolha
Desenvolver
Competências
do Século XXI
O que é jogar ?
Jogar para
Jogar para aprender e
obedecer regras questionar regras
O desafio em um game
Desenvolvendo as Competências do Século XXI
powered by
Apresentação do FazGame
O FazGame (www.fazgame.com.br) é um
software para criação de games
educacionais por alunos e professores,
que não requer conhecimento de design
ou programação.
Aplicável em todas
as áreas de
conhecimento
Apresentação do FazGame
Apresentação do FazGame
A criação colaborativa é
proporcionada pelas funções de
cópia e compartilhamento de
games.
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Apresentação do FazGame
www.fazgame.com.br
Pesquisas Acadêmicas com o
FazGame
Tese de Doutorado: Jogos Digitais como ferramenta educacional para
contextualizar conhecimentos e valores vivenciados na Educação Física
https://goo.gl/hDwTGs
Prof. Marcio Turini
+ 100 professores
12.000 alunos alcançados
carla.zeltzer@fazgame.com.br coletiva
www.fazgame.com.br