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Experiências de

Aprendizagem através da
Criação de Games

Carla Zeltzer
O ambiente educacional atual

100 alunos –
44 alunos – 12 alunos -
Ensino
Ensino Médio Universidade
Fundamental
O Mercado de Games no mundo e no Brasil

Brasil = 11° maior do mundo


Faturamento 2014 = US$ 1.2
bilhão

Fontes: Revista Games & marketing e https://techinbrazil.com.br/desenvolvimento-de-jogos-no-brasil


A hora e lugar dos games!

Uso de smarphones

A tecnologia é um instrumento
que permite trazer prática,
experimentação e leveza à
Educação de forma democrática.

Pesquisa Game Brasil 2016 - Sioux/Blend/ESPM


As mudanças em andamento no ambiente
educacional

• Criatividade
Forma de
• Games aprender
• Colaboração
• Ambientes • Resolução de problemas
imersivos • Autoria • Raciocínio lógico
• Repositórios e • Prática/projetos • Autonomia
portfólios digitais • Resolução de • Diálogo
problemas • Autocrítica
Tecnologia • Autoconhecimento
• Capacidade de escolha

Desenvolver
Competências
do Século XXI
O que é jogar ?

Jogar para
Jogar para aprender e
obedecer regras questionar regras
O desafio em um game
Desenvolvendo as Competências do Século XXI
powered by
Apresentação do FazGame

O FazGame (www.fazgame.com.br) é um
software para criação de games
educacionais por alunos e professores,
que não requer conhecimento de design
ou programação.

Concebido para criação de games


narrativos com conteúdos educacionais,
reúne alunos e professores em um
processo colaborativo de construção de
conhecimento.
Apresentação do FazGame

Ambiente O FazGame Foi criado para ajudar as


colaborativo instituições a adaptarem suas atividades
à dinâmica e necessidade de
Professores e desenvolvimento de competências do
alunos construindo Século XXI.
o conhecimento Pode ser inserido na dinâmica
pedagógica para criação de games com
Motivação conteúdos diversos, curriculares ou
para aprender transversais, para alunos de 10 a 17 anos.

Aplicável em todas
as áreas de
conhecimento
Apresentação do FazGame
Apresentação do FazGame

O FazGame possui uma biblioteca de


cenários, personagens e objetos, que
permite a criação do jogo de forma
rápida e simples.
Apresentação do FazGame

Professores e alunos trabalham


de forma criativa, produzindo O FazGame também
ambientes adequados ao possui uma função de
importação de imagens
enredo de suas histórias no
para composição dos
Editor de Cenários do FazGame.
cenários.
Apresentação do FazGame

O FazGame possui uma biblioteca de


ações, com funções como
mensagens, diálogos, perguntas e
inventário, para criação do jogo de
forma intuitiva e sem programação.
Apresentação do FazGame

A criação colaborativa é
proporcionada pelas funções de
cópia e compartilhamento de
games.
powered by
Apresentação do FazGame

Os games são publicados no portal


FazGame, ficando disponíveis como
objetos pedagógicos para toda a
comunidade escolar.

Os games são acessados através da internet


por computadores e dispositivos móveis.
Como funciona o FAZGAME – Alunos criando games

1. O professor define o projeto, a área e conteúdos de aprendizagem.


2. Ao vincular os alunos ao projeto, eles estão prontos para criar seu game.
3. Podendo consultar a qualquer hora os materiais pedagógicos online para orientação
no uso do FazGame e no processo de criação de um game.
4. Os games criados pelos alunos e aprovados pelo professor são publicados no portal
FazGame, ficando disponíveis como objetos pedagógicos para toda a comunidade
escolar.
5. Os games publicados no portal FazGame são acessados através da internet por
computadores e dispositivos móveis Android.
Desenvolvimento de Competências

Falando a linguagem lúdica e tecnológica dos jovens, o FazGame introduz


aspectos do mundo do trabalho, como a construção de objetos tecnológicos e a
realização de projetos desde a sua concepção.
Realizando projetos com o FazGame, os alunos desenvolvem habilidades
essenciais para os nossos tempos: planejamento , raciocínio lógico,
criatividade, colaboração , resolução de problemas e persistência.
O Resultado

Monitoramento da Evolução dos Alunos: O painel de Competências do Século XXI


Apresentação do FazGame

www.fazgame.com.br
Pesquisas Acadêmicas com o
FazGame
Tese de Doutorado: Jogos Digitais como ferramenta educacional para
contextualizar conhecimentos e valores vivenciados na Educação Física
https://goo.gl/hDwTGs
Prof. Marcio Turini

Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de


ensino e aprendizagem
http://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/14758
FazGame na UFAL – Sertão: a plataforma interdisciplinar que ensina os alunos a
criarem jogos
https://goo.gl/Ucm7KR
Pesquisa acadêmica:
Profa. Patrícia Coelho
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Criação de Games na Prática

SME RJ – aplicação do https://youtu.be/4gxmqDC4eKs


FazGame no Programa Escolas
do Amanhã.

+ 100 professores
12.000 alunos alcançados

Game de História do Brasil,


vencedor da premiação Escola
Gameficada (EM Haydea):
https://www.fazgame.com.br/g
ame_publicados/736
Criação de Games na Prática

• Integrando professores, familiares, crianças e


adolescentes com as práticas esportivas e os
valores do esporte
• Material pedagógico transmídia
• Criação de games por professores e alunos
integrada ao currículo do programa
Criação de Games na Prática

• Formação online dos


multiplicadores tecnológicos
• Acesso do FazGame para 1.000
professores de 27 unidades do
SENAI RJ
• Projetos de criação de games
integrados aos conteúdos de
aprendizagem
• Curadoria dos melhores games,
que integrarão a plataforma
EducaBox
http://educabox.firjan.org.br/
powered by
Encerrando
Obrigada! Colaboração
e construção

carla.zeltzer@fazgame.com.br coletiva

www.fazgame.com.br

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