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Edição Edition

FILE Festival Internacional


de Linguagem Eletrônica

Concepção Editorial Editorial Conception


Paula Perissinotto e Ricardo Barreto
FILE
Projeto Gráfico Graphic Design
ANA STARLING + BIZU

Produção Production
FILE Festival Internacional
de Linguagem Eletrônica

Tradução Translation
Luiz Roberto M. Gonçalves
Cicero Inacio da Silva

Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)


(Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)

FILE São Paulo 2011 : Festival Internacional de


Linguagem Eletrônica = FILE 2011 : Electronic Language
International Festival / [concepção editorial/editorial
conception Paula Perissinotto e Ricardo Barreto ;
tradução Luiz Roberto M. Gonçalves, Cícero Inacio da
Silva] . -- São Paulo : FILE, 2011.
Realização: SESI-SP
Edição bilíngue: português/inglês.
1. Arte eletrônica 2. Cultura digital 3. Festival
Internacional de Linguagem Eletrônica 4. Multimídia
interativa 5. Objetos de arte - Exposições - Catálogos
I. Barreto, Ricardo. II. Perissinotto, Paula.
III. Título: FILE 2011 : Electronic Language
International Festival.

11-07340 CDD-700.285

Índices para catálogo sistemático:


1. Cultura digital na arte 700.285
2. Linguagem eletrônica na arte 700.285
SESI-SP ARTE
MODERNA
MODERN ART

O SESI-SP sempre acompanhou somente são completas quando Festival, that gathers works
a evolução das artes, abrindo acompanhadas de condições para created by digital artists in
espaço para suas mais diversas que seus cidadãos tenham mais interactive media. In its 2011
manifestações, nos mais acesso à cultura e à informação. version, the event presents
variados formatos. Na condição Nesse contexto, o SESI-SP vem multimedia exhibitions in
de uma das mais importantes promovendo ações socioculturais which the visitors will be able
fomentadoras de ações culturais eficazes no que diz respeito às to know different and unique
no país, a entidade tem oferecido metas de desenvolvimento e cultural manifestations from
apoio a iniciativas inovadoras, transformação do Brasil, por Brazil and the world. On bringing
capazes de atrair novos públicos meio da inserção de seu povo that universe closer to our
e renovar o interesse das plateias na moderna sociedade population, SESI-SP intends to
mais tradicionais. do conhecimento. provoke and to stimulate the
Esse é o caso do FILE - Festival critical spirit and creativity of
SESI - SERVIÇO SOCIAL DA INDÚSTRIA Internacional de Linguagem PAULO SKAF each participant, enriching their
Departamento Regional de São Paulo Eletrônica, que reúne obras Presidente do SESI-SP experience with art.
criadas por artistas digitais The positive changes of a
Presidente Chairman em mídias interativas. Em sua SESI-SP has always followed country are only complete when
Paulo Skaf versão 2011, o evento apresenta the evolution of arts, opening accompanied by conditions for
exposições multimídia nas space for their different its citizens to have more access
Conselheiros Counsellors quais os visitantes poderão manifestations, in the most to culture and information.
Elias Miguel Haddad, Fernando Greiber, Luis Eulalio de Bueno conhecer diferentes e inusitadas varied formats. As one of the In that context, SESI-SP has
Vidigal Filho, Vandermir Francesconi Júnior, Nelson Abbud João, manifestações culturais do Brasil major promoters of cultural promoted effective socio-cultural
Nelson Antunes, Nilton Torres de Bastos, Sylvio Alves de Barros e do mundo. Ao trazer esse actions in Brazil, the entity actions regarding the goals of
Filho, Humberto Barbato Neto, Nelson Luis de Carvalho Freire, universo para perto da nossa has supported innovative development and transformation
José Roberto de Melo, Ronaldo Bianchi, Sérgio Tiezzi Júnior, população, o SESI-SP pretende initiatives, capable of attracting in Brazil, through the insertion
Sebastião Geraldo Cardozo e Emílio Alves Ferreira Júnior provocar e estimular o espírito new audiences and renewing of its people in the modern
crítico e a criatividade de cada the interest of the more knowledge society.
Superintendente Operacional Operational Superintendent participante, enriquecendo sua traditional public.
Walter Vicioni Gonçalves experiência com as artes. That is the case of FILE - PAULO SKAF
As mudanças positivas de um país Electronic Language International SESI-SP Chairman
Superintendente de Integração Integration Superintendent
José Felício Castellano

Diretor de Operações Operations Director


Cesar Callegari

Diretor da Divisão de Desenvolvimento Cultural


Cultural Development Division Director
Celio Jorge Deffendi
ÍNDICE
008 EXPOSIÇÃO EXHIBITION 205 Conjunto Nacional
GALERIA DE ARTE DO SESI-SP
208 Livraria Cultura
010 Complicação, explicação, 209 Anima+
implicação: o universo flexível 210 Instalações Installations
de Lawrence Malstaf Complication, 215 Games

INDEX
explanation, implication: the
flexible universe of Lawrence 216 Masp
Malstaf - Pieter VAN BOGAERT 217 Cinema Free (Anima+)
218 Instalação Installation
014 Lawrence Malstaf - Nemo
Observatorium 02002 220 Fnac
221 Games
016 Instalações Installations
222 Metrô-SP
038 Games 223 Anima+
223 Games
052 Maquinema Machinima 224 Instalação Installation

074 Tablet 226 Centro Cultural São Paulo


228 Workshop
090 Hipersônica Hypersonica
091 Performance 232 SYMPOSIUM
098 Screening
103 Participantes Participants 255 FILE TEORIA FILE THEORY
256 Code Drift Deriva de código -
110 Mídia Arte Media Art Arthur & Marilouise Kroker
270 Não Existe Mídia Digital There
131 Documenta is Only Software - Lev Manovich

137 Workshop AA School 275 ÍNDICE DE ARTISTAS


INDEX OF ARTISTS

140 FILE PAI 279 CRÉDITOS CREDITS

143 Mapa PAI PAI Map 283 APOIO SUPPORT

144 Foyer Fiesp


145 Lawrence Malstaf -
Shrink 01995

147 Espaço Fiesp


148 Instalações Installations

166 Instituto Cervantes


167 Anima+
FILE SÃO PAULO 2011

199 Instalações Installations


204 Maquinema Machinima
204 Game
FILE SÃO PAULO 2011

EXPOSIÇÃO
EXHIBITION
008

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história de designer industrial. elementos supérfluos e encontrar como uma segunda pele. Com o
Existe outra palavra para isso: soluções para problemas (im) desaparecimento da consciência do
COMPLICAÇÃO, EXPLICAÇÃO, IMPLICAÇÃO: O UNIVERSO desenvolvimento de produto. Esse previstos. Essa fase tem de levar espaço, o tempo também se desfaz
desenvolvimento em todas as suas a um resultado que parece o que como em uma verdadeira experiência
FLEXÍVEL DE LAWRENCE MALSTAF COMPLICATION, complexidades é o início de cada sempre deveria ser o que é. TOLLEN de sauna. A única coisa que resta
projeto. Cada design, cada produto (2006) é um bom exemplo. Os corpos é uma intensificação de si mesmo.
EXPLANATION, IMPLICATION:THE FLEXIBLE UNIVERSE OF é uma complicação da realidade. cônicos não apenas são ampliados Parece que Malstaf procura uma
As quatro paredes escaneadoras ao máximo, como também são resposta para essa bizarra mas típica
LAWRENCE MALSTAF PIETER VAN BOGAERT em TERRITORIUM formam essa altamente esquemáticos. Eles foram pergunta de Leibniz: “Por que existe
complicação, um envolvimento reduzidos a sua pura essência, alguma coisa, em vez de nada?”
e um desenvolvimento, uma um bastão vertical com uma placa
instalação intricada. Uma alteração horizontal. O artista – armado SAÍDA
de um estado existente, uma de uma furadeira – os coloca em As máquinas desse artista não são
problematização do espaço. Toda movimento em uma grande arena. nada sem o corpo: ou o corpo do
No ano de 1988, o filósofo francês ENTRADA interior e exterior em – mais uma complicação levanta perguntas. Imprevisíveis, hesitantes, cuidadosos artista ou o corpo da plateia. Essas
Deleuze publica uma obra concisa No e-mail: dois futuros projetos de vez – PERISCOPE ou em ORBIT (a Em TERRITORIUM, estas eram, por mas teimosos, eles testam as leis máquinas são corpos. Não apenas
sobre seu antecessor alemão Lawrence Malstaf. No primeiro (título reconstrução do movimento solar, de exemplo: que material é mais (emoções?) da física. extensões de corpos, mas puros
Leibniz intitulada “Le Pli”. A dobra de trabalho: TERRITORIUM, 2010), as 2002) e SAUNA IN EXILE (o bem-estar adequado para as paredes? Qual é a corpos – abstratos – que se enrolam
é característica do tempo e do paredes se movem como os braços teatral, também de 2002). Esse é qualidade táctil, o peso, a densidade IMPLICAÇÃO ao redor dos corpos reduzidos
pensamento de Leibniz: o barroco. de uma plotter, dividindo a sala em um trabalho que funciona dentro visual? Qual é a relação entre Mas não pense que o trabalho – sem órgãos – dos visitantes.
Muitas vezes eu penso nesse compartimentos flexíveis. No segundo e fora de si mesmo. A sugestão de movimento, velocidade e som? Como termina aí. Cada limpeza, cada Transformando esta obra em uma
livro quando olho para a obra de projeto (Unknown / Pavilion I, um móbile perpétuo em MADONNA acalmar um movimento rápido? esquema, cada explicação exige uma Gesamtkunstwerk que atrai todos
Lawrence Malstaf. Ela pode parecer 2010/2011), o teto se dobra como um (2000, a escultura oca em tamanho Como tornar um movimento lento elaboração, significado, implicação os sentidos dos visitantes, todas as
sóbria e moderna, mas ao mesmo pedaço de papel, virando de ponta- natural de uma mulher grávida que audível? Quais são as qualidades final. Essa implicação é o espectador, disciplinas das artes.
tempo reconheço a ousadia do cabeça a diferença entre interior e respira) ou THE LONG NOW (2002, o acústicas da instalação sem uma o usuário, o visitante da obra. Isso transforma cada obra em
barroco. Ela se enrola e se dobra, exterior, em cima e embaixo. (Deleuze silêncio perfeito em câmera lenta de performance ao vivo? Melhor ainda: na obra. uma mônada... novamente. Um
cria um movimento interminável. sobre Leibniz: “o problema não é um relógio flutuante). Perguntas /complicações diferentes Esse trabalho só pode ser mundo completamente fechado
Ela se mostra e se esconde ao como terminar uma dobra, mas como Nada é tão volátil, tão nebuloso, tão estão no centro de UNKNOWN / experimentado por dentro. Isso unindo todas as artes: com ênfase
mesmo tempo. Desloca a percepção continuá-la – fazê-la atravessar o transitório quanto a dobra. Nada PAVILION I. Qual é a sensação de torna a estrutura essencial. Malstaf para o quadro clássico em MIRROR
do artista para o público e de volta teto” – Le Pli, 48). é tão imprevisível, incalculável, caminhar no chão de um grande trabalha na borda, ele cria uma (2002, em que o visitante vê
ao artista. Assim como a realidade Por que não fico chocado por esses flexível. Nada é tão intangível aquário? Qual a sensação de ignorar a experiência limite. Perigo controlado. sua própria imagem torcida em
parece se dobrar sobre si mesma projetos? Porque eu vi paredes quanto aquele movimento existência da água e apenas manter Ou você está dentro ou fora: todo o uma pintura viva de Bacon) e
no barroco de Leibniz – o núcleo se moverem antes (a arquitetura silenciado: o aleatório em ROPE a superfície, o teto do oceano? E se seu corpo em uma esteira rolante WHIRLPOOL (1999, em que o retrato
de sua monadologia: as menores autocoreográfica de NEVEL, 2004)? (1999, uma corda guiada por esse teto começar a se mover como em TRANSPORTER (2008), sua cabeça de Isabella de Frans Pourbus de
unidades funcionais da realidade Porque eu vi o interior e o exterior computador que balança uma um grande pedaço de papel? Como no tubo de SHAFT (2004), seu corpo Jonge é sugado para um vértice);
–, essas obras formam um mundo sendo virados de ponta-cabeça em cadeira para a frente e para trás o visitante vai reagir a esse pavilhão frágil na periferia de KNOT, em uma uma ênfase para a escultura em
completo em si mesmas, sendo algum outro lugar (a autoimagem na sala), a tensão de CRITICAL cinético, esse espaço não euclidiano, cadeira cercada pelas partículas MADONNA; para a escritura em
o resultado múltiplas realidades que fazia um zoom out em MASS (2000, em que o artista esse hiperespaço? Como você pode de NEMO OBSERVATORIUM (2002). SAND BIBLE (1999, um livro com
que formam um mundo próprio. PERISCOPE, 2001)? Essas obras são empilha 60 cadeiras, e quando a fazer o visitante se sentir confortável Também foi assim que começou uma paisagem vibrante feita de
São objetos que funcionam em apenas continuações comuns (mas pilha não desmorona por causa nesse espaço difícil? uma das primeiras – e desde então areia); para a dança em ROPE e
uma rede: o artista e o público são o que é “comum” nesse trabalho?) de um movimento errado ela legendária – obras do artista: KNOT e, falando estritamente, em
necessários para que funcione. É de sua obra anterior. Elas são eventualmente desmoronará sob EXPLICAÇÃO empacotar a vácuo seu próprio corpo cada movimento desse trabalho,
assim que essas criações levaram desenvolvidas na mesma linha. o próprio peso), o jogo de TOLLEN Esse artista está tornando as coisas em SHRINK (1996). que antes era desenvolvido em
uma vida própria: uma vida cheia Esse desenvolvimento é importante (2006, dúvida, pensamentos e complicadas demais? Possivelmente. Quando olhamos para ela assim, grandes ambientes da coreógrafa
de complicações, explicações e para uma boa compreensão. emoções trapaceando as leis da Mas eu ainda tenho fé de que esse SAUNA IN EXILE é o epítome da Meg Stuart; sobre música (o ritmo
implicações. De vez em quando uma Desenvolvimento, envolvimento. natureza), a ameaça de KNOT (2008, novo trabalho também vai revelar dobra de Malstaf. Ou melhor: não- animado de SHAFT, o som perigoso
FILE SÃO PAULO 2011

nova realidade nasce em uma nova A chave para essa obra está no um cinto metálico balançando suas complexidades no próximo dobra. O corpo do espectador está e giratório de KNOT, o piano teatral
caixa. A entrada pode muitas vezes envelope, na dobra. Este é um perigosamente pela sala). passo: a explicação. completamente nu aqui: exposto e em TERRITORIUM).
ser vaga – você se encontra dentro trabalho que gosta de entrar e sair A realização de cada projeto, o desprotegido pelas dobras da roupa. A Gesamtkunstwerk é onde
antes que perceba. A saída é com de si mesmo, que é facilmente virado COMPLICAÇÃO término, está na limpeza: penetrar Mas ainda está completamente todas essas disciplinas se unem,
frequência mais difícil de encontrar. do avesso. A confusão constante de O artista Lawrence Malstaf tem uma na essência das coisas. Remover empacotado na instalação, atuando onde todas essas experiências se
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encontram e se sobrepõem – onde both artist and audience to make of solar movement from 2002) between movement, speed and a final elaboration, meaning, This turns each work into a
elas se dobram umas sobre as it work. and SAUNA IN EXILE (the theatrical sound? How to quieten down a implication. That implication is the monad… again. A completely
outras. Às vezes, isto dá a esta obra This is how these creations lead wellness, also from 2002). This fast movement? How to make a viewer, the user, the visitor of the closed world unifying all the arts:
uma dimensão religiosa. Retirar a life of their own: a life full of is work that functions inside and slow movement audible? What work. Better yet: in the work. with an emphasis on the classical
coisas que (não) estão lá: a figura complications, explanations and outside of itself. The suggestion of are the acoustical qualities of This work can only be experienced tableau in MIRROR (2002, in which
de Jesus em SHRINK, a estrada implications. Time and again a new a perpetuum mobile in MADONNA the installation without a live from within. This makes the the visitor sees his own image
invisível em COMPASS (2005), a reality is born in a new box. The (2000, the life-sized breathing performance? framework essential. Malstaf is twisted into a living Baconian
poeira e as cinzas imaginárias em entrance can often be vague – you hollow sculpture of a pregnant Different questions / complications working on the edge, he creates a painting) and WHIRLPOOL (1999,
SAND BIBLE, a respiração e a vitrine find yourself inside before you woman) or THE LONG NOW (2002, the are at the heart of UNKNOWN / borderline experience. Controlled in which the portrait of Isabella by
vazia em MADONNA, o trono vazio know it. The exit is often even more perfect silence in slow motion of a PAVILION I. How does it feel to walk danger. You are either in, or out: Frans Pourbus de Jonge is sucked
em NEMO OBSERVATORIUM… difficult to find. floating clock). on the floor of a big aquarium? How your whole body on the conveyor into a vortex); an emphasis on
A natureza ilimitada da obra de Nothing is as volatile, as hazy, as does it feel to ignore the existence belt in TRANSPORTER (2008), your sculpture in MADONNA; on scripture
arte total torna essas instalações ENTRANCE transient as the fold. Nothing is as of water and only keep the surface, head in the tube of SHAFT (2004), in SAND BIBLE (1999, a book with a
infinitas: a esteira rolante em In the e-mail: two future projects unpredictable, as incalculable, as the roof of the ocean? What if this your fragile body in the periphery of vibrating landscape made of sand);
TRANSPORTER (uma esteira coberta by Lawrence Malstaf. In the first flexible. Nothing is as intangible as roof starts moving like a huge piece KNOT, on a chair surrounded by the on dance in ROPE and KNOT and,
pelo público, uma constante project (working title: TERRITORIUM, that quieted movement: the aleatory of paper? How will the visitor react particles of NEMO OBSERVATORIUM strictly speaking, in each movement
exibição de visitantes), o nó em 2010) the walls move like the arms in ROPE (1999, a computer-guided to this kinetic pavilion, this non- (2002). This is also how it started of this work, that was once
forma de 8 de KNOT ou aquele of a plotter, dividing the room rope swinging a chair back and forth Euclidean space, this hyperspace? in one of the first – and since then developed in large surroundings
de UNKNOWN / PAVILION I. Não há into flexible compartments. In the in the room), the tension of CRITICAL How can you make the visitor feel legendary – works of the artist: of choreographer Meg Stuart; on
saída. A questão não é “como eu second project (Unknown / Pavilion MASS (2000, in which the artist piles comfortable in this uneasy space? vacuum-packing his own body in music (the halting, rattling rhythm
entrei nessa obra?” (isso geralmente I, 2010/2011) the ceiling folds like a up 60 chairs, and when the pile SHRINK (1996). of SHAFT, the dangerous, sweeping
acontece por si só), mas sim “eu piece of paper, turning the difference does not collapse because of a wrong EXPLICATION When we look at it like that, SAUNA sound of KNOT, the theatrical piano
quero sair daqui?” Porque depois between inside and outside, above movement it will eventually collapse Is this artist making things too IN EXILE is the epitome of Malstaf’s in TERRITORIUM).
que você entra você tende a and below, upside down. (Deleuze under its own weight), the game complicated? Possibly. But still I fold. Or rather: non-fold. The body The Gesamtkunstwerk is where all
esquecer o exterior. on Leibniz: “the problem is not of TOLLEN (2006, doubt, thoughts have every faith that this new work of the viewer is completely naked these disciplines come together,
how to end a fold, but rather how and emotions cheating the laws of will also reveal its intricacies in the here: unhidden and unprotected by where all these experiences meet
In the year 1988, the French to continue it - le faire traverser le nature), the menace of KNOT (2008, next step: the explication. the folds of clothing. But still it is and overlap one another – where
philosopher Deleuze publishes plafond” – Le Pli, 48) a metal belt swinging dangerously The realization of each project, the completely packed in the installation, they fold into each other. At times,
a concise work on his German Why am I not shocked by across the room). completion, is in the cleansing: acting like a second skin. With the this gives this work a religious
predecessor Leibniz entitled “Le these projects? Because I have penetrating the essence of things. fading of consciousness of space, dimension. Getting things out that
Pli”. The fold is characteristic seen walls move before (the COMPLICATION Removing superfluous elements and time also fades, like in a genuine are (not) in there: the Jesus figure
for Leibniz’ time and thinking: autochoreographic architecture of The artist Lawrence Malstaf has a finding solutions to (un)foreseen sauna experience. The only thing in SHRINK, the invisible road in
baroque. I often think about this NEVEL, 2004)? Because I have seen history in industrial design. There problems. This phase has to lead to that remains is an intensification of COMPASS (2005), the imaginary
book when looking at the work of inside and outside being flipped is another word for that: product a result looking like it was always oneself. It seems like Malstaf is looking dust and ashes in SAND BIBLE, the
Lawrence Malstaf. It may look stern upside down somewhere else (the development. That development meant to be as it is. for an answer to that bizarre but breathing and yet empty casing
and modern, but at the same time self-image that was zooming out in in all its intricacies is the start of TOLLEN (2006) is a good example. typical Leibniz-question: “why is there in MADONNA, the empty throne in
I recognize the dashing of baroque. PERISCOPE, 2001)? These works are each and every project. Each design, The conical bodies are not only something, rather than nothing?” NEMO OBSERVATORIUM…
It curls and folds, it creates endless just ordinary (but what is ‘ordinary’ each product is a complication enlarged to the fullest, they are also The unlimited nature of the
movement. It shows and hides in this work?) continuations of his of reality. The four scanning highly schematic. They have been EXIT total work of art makes these
itself at the same time. It moves the previous work. They are developed walls in TERRITORIUM form such reduced to their pure essence, a The machines of this artist are installations infinite: the conveyor
perception from the artist to the along the same line. a complication, an envelopment vertical stick with a horizontal plate. nothing without the body: either belt in TRANSPORTER (a belt that
audience and back. This development is important for a and a development, an intricate The artist – armed with a drilling the artist’s body or the body of is covered with the audience, a
Just like reality seems to fold back good understanding. Development, installation. An alteration of an machine – puts them in motion in a the audience. These machines continuous exhibition of visitors),
upon itself in Leibniz’ baroque – envelopment. The key to this work existing state, a problematization big arena. Unpredictable, hesitant, are bodies. Not just extensions the 8-shaped knot in KNOT or
the core of his monadology: the is in the envelope, in the fold. of space. careful but stubborn, they test the of bodies, but pure – abstract the one in UNKNOWN / PAVILION I.
smallest functioning units in reality This is a work that likes stepping Every complication raises questions. laws (emotions?) of physics. – bodies, that wrap themselves There is no exit. The question is
FILE SÃO PAULO 2011

- these works form a complete inside and outside of itself, work In TERRITORIUM these were for around the reduced – organless – not “how did I get into this work?”
world on their own. The result being that is easily turned inside out. example: which material is best IMPLICATION bodies of the visitors. Making this (this usually just happens by itself),
multiple realities all forming a world The consistent confusion of inside suited for the walls? What is the But do not think the work ends work into a Gesamtkunstwerk that but rather “do I want to get out of
on their own. These are objects that and outside in – again – PERISCOPE tactile quality, the weight, the there. Each cleansing, each appeals to all the visitors’ senses, this?”. Because once you enter, you
function in a network: you need or in ORBIT (the reconstruction visual density? What is the relation schematic, each explication requires to all disciplines of the arts. are bound to forget the outside.
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‘Nemo Observatorium’ - Lawrence Malstaf/Galerie Fortlaan 17, Gent (B)
Esferas de isopor são revolvidas em um grande cilindro de PVC transparente por cinco ventiladores potentes.

Os visitantes podem se acomodar na poltrona no meio do remoinho ou observá-lo de fora. Na poltrona,

no centro da tempestade, tudo é calmo e seguro. Espetacular à primeira vista, esta instalação tem efeito

hipnótico como uma espécie de máquina de meditação. Pode-se acompanhar os padrões aparentemente

cíclicos, concentrar-se nas diferente camadas de pixels em 3-D ou escutar seu som de cachoeira. Também

chamada por alguns de dispositivo de treinamento, a instalação desafia o visitante a se manter centrado e

a achar a paz em um ambiente que muda rapidamente. Após algum tempo, o espaço parece se expandir e

a pessoa perde a noção do tempo. Styrofoam beads are blown around in a big transparent PVC cylinder by

five strong fans. Visitors can take place on the armchair in the middle of the whirlpool or observe from the

outside one at a time. On the chair, in the eye of the storm it is calm and safe. Spectacular at first sight, this

installation turns out to mesmerize like a kind of meditation machine. One can follow the seemingly cyclic

patterns, focus on the different layers of 3D pixels or listen to its waterfall sound. One could call it a training

device, challenging the visitor to stay centered and find peace in a fast changing environment. After a while

the space seems to expand and one’s sense of time deludes.

Bio: A obra de Lawrence Malstaf (1972) se situa na fronteira Bio: The work of Lawrence Malstaf (born 1972) can be situated
entre o visual e o teatral. Após estudar design industrial, passou on the borderline between the visual and the theatrical. After
para o campo do teatro criando cenografias para coreógrafos e having studied industrial design, Lawrence Malstaf starts of
diretores como Benoît Lachambre, Meg Stuart e Kirsten Delholm. in theatre. He designs scenographies for choreographers and
A seguir, envolveu-se com instalações e performances, com forte directors as Benoît Lachambre, Meg Stuart and Kirsten Delholm.
ênfase em movimento, coincidência, ordem e caos. Em 2000 Soon he develops more into installation and performance-
fez uma série de recintos sensoriais para visitantes individuais art with a strong focus on movement, coincidence, order
(Nemo Observatorium, Mirror, Periscope/Horizon Machine). and chaos. In 2000 he makes a series of sensorial rooms for
Posteriormente, cria ambientes móveis maiores lidando com individual visitors (Nemo Observatorium, Mirror, Periscope/
espaço e orientação, muitas vezes usando o visitante como Horizon Machine). Later he creates larger mobile environments
coator (Orbit, Nevel, Compass, Boreas, Transporter, Territorium). dealing with space and orientation, often using the visitor
Seus projetos constantemente envolvem tecnologia avançada as a co-actor (Orbit, Nevel, Compass, Boreas, Transporter,
como ponto de partida ou inspiração, mas também para acionar Territorium). His projects often involve advanced technology
as instalações. Com mostras internacionais no currículo, em as a point of departure or inspiration, but also to activate the
LAWRENCE MALSTAF 2008 ganhou o Witteveen + Bos – prêmio de Arte + Tecnologia, installations. Lawrence Malstaf exhibits internationally, and in
Países Baixos; em 2009 recebeu o Golden Nica no Prix Ars 2008 he won the Witteveen + Bos - prize for Art + Technology
FILE SÃO PAULO 2011

NEMO OBSERVATORIUM Electronica, Áustria; em 2010 foi o vencedor do Excellence (NL), in 2009 he received the Golden Nica at Prix Ars Electronica
Prize no 13th Japan Media Arts Festival em Tóquio, Japão. (A) and in 2010 he won the Excellence Prize at the 13th Japan
02002 BÉLGICA Sua instalação mais recente, “PAVILION 02011”, foi lançada Media Arts Festival in Tokyo (JP). His most recent installation,
mundialmente no Festival a/d Werf em Utrecht, Países Baixos, “PAVILION 02011” had its world première at Festival a/d Werf in
[BELGIUM] em maio de 2011. Utrecht (NL) in May 2011.
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016 ALI MIHARBI
MOVIE MIRRORS
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

“Movie Mirrors” é composta por entre o espectador e as imagens em para encaixar o corpo móvel do
um computador, um monitor, uma movimento, a exemplo do papel espectador, de forma a romper
webcam e software personalizado. do espectador sentado imóvel em simbolicamente as hierarquias de
O espectador vê sua imagem um banco e se identificando com mídia. A obra também pode ser
no espelho se transformando os corpos em movimento na tela. interpretada como uma tentativa
em personagens de imagens de Antigas hierarquias de mídia ainda de rever a velha questão da fruição
filmes, cercadas por suas cenas. subsistem, apesar do predomínio da passiva na era dos computadores e
O rosto do espectador é captado internet, conforme comprovam as do fluxo incessante de informações.
por computador em tempo real; estimativas de que em 2010 metade “Movie Mirrors” consists of a
seu tamanho e localização na tela do tráfego na internet foi para computer, a monitor, a webcam and
são determinados e combinados transmitir vídeos, um tradicional custom software. The viewer sees
com uma série de imagens meio de comunicação de um his or her mirrored image being
armazenadas em uma base de para muitos. Em “Movie Mirrors”, switched back and forth to characters
dados. A primeira versão, “Movie imagens extraídas de uma coletânea from movie images surrounded by
Mirrors I: Trailers” (2009), usa mais de trailers de filmes conhecidos their scenes. The viewer’s face is
de 2.500 imagens de trailers de são reanimadas em tempo real, computationally captured in real
filmes recentes baixados da Web. criando coletivamente uma sensação time; its size and location on the
FILE SÃO PAULO 2011

A segunda versão, “Movie Mirrors de movimento que espelha os screen are determined and matched
II: Rear Window” (2010), usa mais movimentos do espectador diante to a series of images stored in a

INSTALAÇÕES INSTALLATIONS
de 3 mil imagens do filme “Janela da tela. Com essa inversão de database. The first version, “Movie
Indiscreta”, de Alfred Hitchcock. papéis, as imagens normalmente Mirrors I: Trailers” (2009) uses
“Movie Mirrors” inverte as relações desconectadas entram em sequência 2,500+ images from recent movie
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trailers downloaded from the movements in front of the screen. graduação em engenharia elétrica A série “Nervous Structure” consiste if movement from a participant is em computador, e valorizam
Web. The second version, “Movie With this reversal of roles, the e de computador e teoria e prática em instalações interativas nas quais detected, it is translated into forces as qualidades formais de um
Mirrors II: Rear Window” (2010), normally disconnected images are de arte (pintura) na Northwestern um projetor de vídeo ilumina uma that affect the projection, creating determinado lugar, à medida
uses 3,000+ images from Alfred sequenced to fit the moving body University em 2000. Seu trabalho foi estrutura feita de cordões. Uma an interactive plane of lines that que criam um ambiente interativo
Hitchcock’s movie “Rear Window”. of the viewer to symbolically break exibido na Turquia, México, Coreia câmera de vídeo conectada a um phase in and out of synchronization e participativo.
“Movie Mirrors” reverses the down the media hierarchies. It can do Sul, EUA e Austrália. computador inspeciona a cena e with the physical structure. Annica Cuppetelli and Cristobal
relationships between the spectator also be read as an attempt to revisit Ali Miharbi is an artist whose se detecta um movimento de um Mendoza are Detroit-based artists
and moving images, such as the the old question of spectatorship work can take many forms, from participante, isso é traduzido em Bio: Baseados em Detroit, Annica and collaborators focused on the
role of the viewer sitting still on in the age of computers and of photographic, graphic or sculptural forças que afetam a projeção, criando Cuppetelli e Cristobal Mendoza são creation of site-specific, multimedia
a seat and identifying with the ubiquitous flow of information. pieces to dynamic systems driven um plano interativo de linhas que artistas e colaboradores voltados à installations that address issues of
moving bodies on the screen. Older by live or stored data. His recent entram e saem de sincronia com a criação de instalações multimídia space, interaction, and materiality.
media hierarchies still exist despite Bio: Ali Miharbi é um artista cujo work explores our complex two- estrutura física. para locais específicos, as quais Our installations combine traditional
the prevalence of the Internet, as trabalho pode assumir muitas way relationship with technology The “Nervous Structure” series are evocam questões de espaço, craft and common materials with
it is evident from the estimations formas, de peças fotográficas, within larger frameworks. In 2010 interactive installations in which interação e materialidade. Suas interactive digital video projections and
that in 2010 half of the Internet gráficas ou esculturais a sistemas he completed his M.F.A. from Virginia a video projector illuminates a instalações combinam ofícios computational design processes, and
traffic was used to broadcast dinâmicos conduzidos por dados Commonwealth University after structure made out of strings. tradicionais e materiais comuns they address the formal qualities of a
video, a traditional one-to-many ao vivo ou armazenados. Seu acquiring a dual degree in Electrical A video camera connected to a com projeções de vídeo digitais given site, while creating an interactive
communication medium. In “Movie trabalho recente explora nosso & Computer Engineering and Art computer surveys the scene, and interativas e processos de design and participatory environment.
Mirrors”, extracted images from complexo relacionamento de duas Theory & Practice (concentration:
a collection of popular movie vias com a tecnologia em esquemas Painting) from Northwestern
trailers are reanimated in real- maiores. Em 2010 ele terminou seu University in 2000. His work has
time, collectively creating a sense M.F.A. na Virginia Commonwealth been exhibited in Turkey, Mexico, BEN JACK
of motion that mirrors the viewer’s University depois de adquirir a South Korea, USA and Australia. ELUCIDATING FEEDBACK
NOVA ZELÂNDIA [NEW ZEALAND]

ANNICA CUPPETELLI & CRISTOBAL MENDOZA


NERVOUS STRUCTURE
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
FILE SÃO PAULO 2011
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Quanto mais olhamos, mais vemos; de padrão envolvidas: uma consiste in direct proportion to the attention
quanto mais vemos, mais olhamos. em um conjunto de padrões that the user is currently paying. If ERIC SIU (SUPPORT: YOSHIHIRO WATANABE, HIROAKI OHNO,
“Elucidating Feedback” é uma predefinidos e a outra é uma série the user is in a state where the mind HIDEKI TAKEOKA & BENJAMIN XIAO)
instalação controlada mentalmente de padrões formados unicamente is freely wandering and not focused BODY HACK | HONG KONG E JAPÃO [HONG KONG AND JAPAN]
sobre a criatividade inerente ao ato através do sistema de interações on any one thing, the patterns decay
de observar. Quanto mais se presta de partículas. A combinação desses into static, bringing the installation
atenção à instalação, mais ordem sistemas possibilita paisagens back to a state of stasis. As the user
é refletida no vídeo e no áudio. A mutáveis infinitamente complexas starts to focus once more, the static
ideia é que criamos os detalhes mais que o usuário pode explorar como se slowly congeals back into a pattern.
precisos de nossa experiência através fossem uma representação física de The images produced by the program
do ato de ser atentos. Quanto mais seu próprio estado mental, dando a are emergent patterns formed
observamos nosso ambiente, mais vívida impressão de que aquilo que by simple interactions between
descobrimos, e o resultado desse é mostrado é criado pelo usuário, ou thousands of particles. There are
processo ativo é a criação dos ricos seja, uma criação de sua atenção. two categories of patterns involved:
detalhes de nossa experiência. The more we look, the more we one is a set of pre-defined patterns
O projeto usa realimentação see, the more we see the more we and the other one is a series of
neurológica obtida pela interação look. “Elucidating feedback” is a patterns formed entirely through the
entre o usuário e o dispositivo de brain-controlled installation about system of particle interactions, the
BCI (interface computador-mente). the creativity inherent in the act combination of these systems enable
O mindset (o dispositivo de BCI) lê of observation. The more attention infinitely complex and ever changing
suas ondas cerebrais e isso altera that is paid to the installation, landscapes that the user can explore
como a instalação cria forma a partir the more order is reflected in the as if it is a physical representation
da estática. Quanto mais se presta video and audio. The idea is that of their own state of mind, giving
atenção, mais padrões se formam; we create the finer details of our the distinct impression that what is
Quanto menos se presta atenção, o experience through the act of being shown is a creation of the user,
padrão volta à estática. A intenção attentive. The more we observe our a creation of their attention.
é formar um loop de realimentação environment, the more we discover,
entre a atenção do usuário e o and the result of this active process Bio: Ben Jack é um artista e designer
objeto de sua atenção (os padrões is the creation of the rich details que trabalha principalmente na área
projetados). O aspecto audiovisual of our experience. The project uses de mídia interativa e generativa.
da instalação produz padrão, neuro feedback supplied through Tendo terminado recentemente seus
ordem e detalhe em proporção interaction between the user and estudos colegiais, hoje ele trabalha
direta à atenção dada pelo usuário a BCI (brain-computer interface) como tutor na Universidade Victoria
em cada momento. Se o usuário device. The mindset (the BCI device) em Wellington (Nova Zelândia)
estiver com a mente em estado de reads your brainwaves and this e como desenvolvedor para a “Body Hack” é um jogo de karaokê instruções visuais. Uma projeção será incita os jogadores a manterem
divagação e sem se concentrar em alters how the installation creates comunidade de jogos que envolve papéis dinâmicos apresentada com um filme pausado um ritmo de movimentos corporais
coisa alguma, os padrões ficam form from static. The more attention online Minimonos. interativos usando o corpo inteiro. e a postura de uma personagem estranhos sob a coerção da mídia.
estáticos fazendo a instalação voltar is paid, the more pattern is formed; Ben Jack is an artist and designer Os jogadores incorporam figuras como um contorno verde. O jogador Isso faz os jogadores mergulharem
a um estado de estase. Assim que as less attention is paid, the pattern who works mainly in the area of icônicas do cinema e da TV com verá seu duplo na tela como estática em poderosos ambientes cinéticos
o usuário começa a se concentrar breaks back into static. This is generative and interactive media. seu próprio corpo e em seu duplo de TV. A norma requer que o jogador que confundem o limite entre
de novo, a estática lentamente intended to form a feedback loop Having recently finished his na tela. O jogo desperta o desejo faça os gestos correspondentes, identidade e representação, e a
retoma um padrão. As imagens between the user’s attention and undergraduate studies, he is now de imitar celebridades em uma e a sincronização constante do relação entre si mesmos, a mídia e
produzidas pelo programa são the subject of their attention (the working both as a tutor at Victoria situação hilariante. Isso, porém, movimento avançará o filme quadro a cultura pop. Trata-se de estimular
padrões emergentes formados por projected patterns). The audio- University of Wellington (New gera questionamentos sobre nossa a quadro, como se o desempenho a percepção do público sobre as
interações simples entre milhares visual aspect of the installation Zealand) and as a developer for the experiência encarnada com o do público se tornasse o tempo influências difusas da mídia através
de partículas. Há duas categorias produces pattern, order and detail online game community Minimonos. corpo mediado. da mídia. A perfeita combinação do corpo físico.
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Como um jogo cinético, “Body Hack” de gestos é a chave para dissolver A exposição desse projeto tem o
abre espaço para o público repensar a estática da TV e para revelar apoio do Arts Development Fund
sua relação com a mídia. Através do a aparência do jogador na tela of the Home Affairs Bureau, the
sistema interativo de corpo inteiro, substituindo a personagem original. Government of the Hong Kong
o público é levado a atuar segundo Devido a essa estrutura, o jogo Special Administrative Region.
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“Body Hack” is a full body interactive of media’s pervasive influences tempo oferece riso e diversão que
cinematic role hacking karaoke through the physical body. provocam pensamentos críticos. Ele
game. It allows players to hack iconic The exhibition of this project is explora a mídia em uma perspectiva
cinematic or tele-visual figures with supported by the Arts Development crua e primitiva.
their own body and their on-screen Fund of the Home Affairs Bureau, Eric Siu is a new media artist raised
double. It triggers one’s desire of the Government of the Hong Kong in Hong Kong. He is currently a
imitating known personae in a Special Administrative Region. resident artist of the Ishikawa
hilarious situation. Nevertheless, it Oku Laboratory at the University
raises critical issues of our embodied Bio: Eric Siu é um artista de novas of Tokyo. In 2010, he received his
experience with the mediated body. mídias criado em Hong Kong. MFA from the Department of Design
As a cinematic game, Body Hack Atualmente ele é artista residente Media Arts at UCLA after completing
creates a space for the audience to no Ishikawa Oku Laboratory a 12-month cultural exchange
rethink the relationship between na Universidade de Tóquio. and research project in the United
media and themselves. Through Em 2010, recebeu seu MFA do States, funded by the Lee Hysan
the full-body interactive system, Departamento de Design Media Arts Foundation, Asian Cultural Council.
the audience is requested to da UCLA, depois de completar um Before this trip, he taught at the
perform under visual instructions. intercâmbio cultural e projeto de Hong Kong Institute of Vocational
A projection will be presented with pesquisa de 12 meses nos Estados Education (Kwun Tong) for two
a paused movie and a character’s Unidos, financiado pela Lee Hysan years, and had earned his bachelor
posture as a green contour. Player Foundation, Asian Cultural Council. degree from the School of Creative
will see his/her on-screen double Antes dessa viagem ele ensinou no Media, City University of Hong Kong.
as TV static. The setup requests Hong Kong Institute of Vocational Eric’s video art and multimedia
the player to fit in corresponding Education (Kwun Tong) durante works have been shown both locally “Please smile” é uma obra “Please smile” is an exhibit Bio:Hye Yeon Nam é uma artista
gestures, and the continuous dois anos e formou-se na School and internationally, including USA, envolvendo cinco braços robóticos involving five robotic skeleton de mídia digital que trabalha
synchronization of movement will of Creative Media, City University de Australia, Japan, Korea, Germany, em forma de esqueleto que mudam arms that change their gestures em instalações de áudio e vídeo
progress the movie frame-by-frame Hong Kong. As obras de videoarte e and Poland, among others. His seus gestos conforme as expressões depending on a viewer’s facial robóticas. Ela é candidata a
as if the audience’s performance multimídia de Eric foram exibidas video short “Sliding Whites” faciais do espectador. Ela é expressions. It consists of a doutorado no Instituto de Tecnologia
becomes the media’s time. The internacionalmente, incluindo received an honorable mention composta por um microcontrolador, microcontroller, a camera, a da Geórgia e tem mestrado em
perfect combination of gestures EUA, Austrália, Japão, Coreia, from the WRO 05, 11th International uma câmera, um computador, computer, five external power mídia digital pela Rhode Island
serves as a key to dissolve the TV Alemanha e Polônia, entre outros. Media Art Biennale, Wroclaw, cinco fontes de energia externas e supplies, and five plastic skeleton School of Design. Ela salienta a
static, and to reveal the player’s Seu vídeo curta “Sliding Whites” Poland. Since 2008, he serves as a cinco braços de plástico, cada um arms, each of them with four complexidade dos relacionamentos
appearance on the screen replacing recebeu menção honrosa no WRO board member of Videotage, Hong com quatro motores. Incorpora motors. It incorporates elements sociais, tornando estranho o familiar
the original character. 05, 11th International Media Art Kong. Eric has a broad interest elementos de engenharia mecânica from mechanical engineering, e interpretando comportamentos
Under such setting, the game invites Biennale, Wroclaw, Polônia. Desde in animation, video, installation e percepção visual computadorizada computer vision perception, to cotidianos de maneiras inesperadas.
players to engage in an uncanny 2008 ele serve como membro do and interactive art. He loves to para criar expressão artística com serve artistic expression with a A arte de Hye Yeon foi exibida
body rhythm and movement under conselho do Videotage, Hong Kong. create interesting spectacles and to um robô. O público interage de robot. Audiences interact with no Smithsonian Institute em
the constraint of media. It provides Eric tem um amplo interesse por transform human perception and três maneiras com “Please smile”. “Please smile” in three different Washington D.C. (2011-2012), Times
a space for players to immerse in animação, vídeo, instalação e arte experience to sensorial levels. His Quando ninguém é captado pela ways. When there are no humans Square, Eyebeam galeria de arte e
compelling cinematic environments, interativa. Adora criar espetáculos work always blurs the boundaries câmera, os cinco braços robóticos within the view of the camera, the The Tank, conflux, D.U.M.B.O. Art
which blur the line between interessantes e transformar a between high and low culture, and ficam na posição padrão, ou seja, five robotic skeleton arms choose Festival em Nova York, SIGGRAPH
identity and representation, and the percepção e experiência humanas at the same time provides laughter com os cotovelos e os punhos the default position, which is (2008, 2010), CHI (2010), NIME
relationship between self, media em níveis sensoriais. Seu trabalho and amusement that entail critical dobrados perto da parede. Quando bending their elbows and wrists (2010), the Lab em San Francisco,
and pop culture. It attempts to sempre apaga os limites entre thoughts. He explores media in a uma pessoa entra no raio da near the wall. When a human e vários festivais na China,
foreground the audiences’ awareness alta e baixa cultura, e ao mesmo raw and primitive perspective. câmera, os braços apontam a steps within the camera view, Irlanda, Reino Unido, Alemanha,
pessoa e seguem seus movimentos. the arms point at the human and Austrália, Dinamarca e Suíça. Seu
Quando alguém sorri diante da follow his/her movements. Then, trabalho foi exibido no Discovery
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câmera, os cinco braços acenam when someone smiles in front of Channel do Canadá, e publicado
HYE YEON NAM com as mãos. Através de obras it, the five arms wave their hands. em “Wired”, “Leonardo Journal”,
PLEASE SMILE de arte como “Please smile”, eu Through artwork such as “Please “Makezine”, “Bussiness Insider”,
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] gostaria de estimular o público a ter smile,” I would like to foster “Slashdot”, “Engadget”, entre
comportamentos positivos. positive audience behaviors. outras publicações. Visite www.
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hynam.org para mais informação. interpreting everyday behaviors in UK, Germany, Australia, Denmark, “Augmented Shadow” é um nas funções desse mundo causando Shadow” uses this unique interface
Hye Yeon Nam is a digital media unexpected ways. Hye Yeon’s art has and Switzerland. Her work has experimento de design que produz reações em cadeia entre pessoas, metaphor for interactive storytelling.
artist working on audio, video, and been showcased in Smithsonian in been broadcast on the Discovery um efeito de sombra artificial através árvores, aves e casas virtuais. Um Maximizing the magical amusement
robotic installation. She is a Ph.D. Washington D.C. (2011-2012), Times Channel (Canada) and LIVE TV show do uso de objetos tangíveis, ou conjunto de blocos tangíveis permite of AR, it is embedding an ecosystem
candidate at the Georgia Institute of Square, the art gallery Eyebeam and Goodday Sacramento, published blocos, em uma interface exposta que os usuários participem do where imaginary objects and organic
Technology and holds an M.F.A. in The Tank, the conflux, the D.U.M.B.O. in Leonardo Journal and fetured in no tampo de uma mesa. A meta é ecossistema. Os usuários podem beings coexist while each of them
digital media from the Rhode Island Art Festival in New York, SIGGRAPH Wired, Makezine, Bussiness Insider, oferecer um novo tipo de experiência influenciar o sistema brincando influences each other’s life cycle,
School of Design. She foregrounds (2008, 2010), CHI (2010), ISEA Slashdot, Engadget, among other ao usuário. O projeto brinca com o com os blocos ou apenas observar even though it is not in use by users.
the complexity of social relationships (2011), the Lab in San Francisco, and publications. Please visit www. fato de que sombras apresentam as mudanças das sombras como se Light and shadow play critical roles
by making the familiar strange, and several festivals in China, Ireland, the hynam.org to see more information. silhuetas distorcidas conforme a fossem crianças brincando com uma in this world’s functions, causing
luz. “Augmented Shadow” leva o colônia de formigas. chain reactions between virtual
efeito da distorção para o reino da “Augmented Shadow” is a design people, trees, birds, and houses. A
fantasia. As sombras se mostram experiment of producing an artificial set of tangible blocks allows users
JOON Y. MOON sob os objetos, de acordo com a shadow effect through the use to participate in the ecosystem.
AUGMENTED SHADOW física do mundo real. No entanto, of tangible objects, blocks, on a Users can influence on the system by
CORÉIA DO SUL [SOUTH KOREA] as próprias sombras transformam displayable tabletop interface. playing with the blocks or observing
os objetos em casas ocupadas Its goal is to offer a new type of the changes of shadows, as if kids
por criaturas sombrias. Ao mover user experience. The project plays were playing with an ant farm.
os blocos pela mesa, o usuário on the fact that shadows present
causa uma série de reações neste distorted silhouettes depending on Bio: Programador e designer que
novo ecossistema ilusório. Nesta the light. “Augmented Shadow” explora a área de arte e tecnologia.
instalação, as sombras existem takes the distortion effect into the Trabalhei anteriormente como
simultaneamente em um ambiente realm of fantasy. Shadows appear designer gráfico de animação
real e em outro virtual. Isso traz below objects according to the em Seul e Nova York. Com base
uma realidade ampliada ao tampo physics of the real world. However, nessas experiências profissionais,
da mesa por meio de uma interface the shadows themselves transform desenvolvi visuais generativos para
tangível. A sombra é uma metáfora objects into houses, occupied by apresentações ao vivo, visualização
da interface que liga o mundo virtual shadow creatures. By moving the sonora e narrativas interativas.
com os usuários. Em segundo lugar, blocks around the table, the user Atualmente estou envolvido em
a experiência inesperada do usuário, sets off a series of reactions within uma experiência visual com novas
que resulta da manipulação de suas this new fantasy ecosystem. In this tecnologias como dimensões
percepções visuais, expectativas installation, shadows exist both in espaciais e ambiente narrativo de
e imaginação, inspira uma nova a real and a virtual environment realidade ampliada.
percepção e entendimento. Portanto, simultaneously. It thus brings I am a programmer and designer
os usuários podem brincar com augmented reality to the tabletop who explores the realm of art
as sombras que ficam no limite by way of a tangible interface. The and technology. I have previously
entre o real, o virtual e a fantasia. shadow is an interface metaphor worked as a motion graphic
“Augmented Shadow” utiliza essa connecting the virtual world and the designer in Seoul and New York.
metáfora singular de interface para users. Second, the unexpected user Drawn from these professional
a narração interativa de histórias. experience results from manipulating work experiences, my works focus
Maximizando a magia de AR, a the users’ visual perceptions, on generative visuals for live
obra contém um ecossistema onde expectations, and imagination to performance, sound visualization
objetos imaginários e seres orgânicos inspire re-perception and new and interactive narratives. Currently
coexistem e têm influência mútua understanding. Therefore, users I am trying new visual experiences
sobre seus ciclos vitais, embora isso can play with the shadows lying with new technologies such as
não esteja ao alcance dos usuários. on the boundary between the real, spatial dimensions and narrative
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Luz e sombra têm papéis cruciais virtual, and fantasy. “Augmented environment of augmented reality.
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Künstlerhaus, Viena, 2010; Festival and guest prof. Tom Fürstner, 2010, digital matter(s), Saranac
JULIAN PALACZ de Arte Digital, Academia Nacional University of Applied Arts, Vienna; Art Projects, Spokane/Washington,
ALGORITHMIC SEARCH FOR LOVE de Arte, Sofia, Bulgária 2010; 2007-2010, studies in Digital Art USA 2010, paraflows .10, Festival
ÁUSTRIA [AUSTRIA] Palestra sobre Busca Algorítmica da under prof. Virgil Widrich. Lives and for Digital Art and Cultures,
Memória – Possibilidades Teóricas works in Vienna, Leopoldstadt and Künstlerhaus, Vienna, AT 2010,
e Práticas de um Motor de Busca Mürzzuschlag. Upcoming and past Digital Art Festival, National
Inovador para Conteúdo de Filmes, participations: 2011, Speculum Academy of Art, Sofia, Bulgaria
NECS, Universidade Kadir Has, Artium 2011, Trbovlje, Slovenia 2010, Lecture Algorithmic Search for
Istambul, Turquia. 2011, Die nächste Generation III, ‘Memory’ – Theoretical and Practical
Born in Leoben, Styria, 1983, Galerie im Traklhaus, Salzburg, Possibilities of an Innovative Search
Austria. 2003-2007, studies in AT 2011, LOVE_15: Terminator Engine for Film Contents, NECS, Kadir
Digital Art under prof. Peter Weibel 2, art space LOVE_, Vienna, AT Has University, Istanbul, Turkey.

JULIANA MORI & MATTEO SISTI SETTE


TIMELANDSCAPE - WOOL RHYTHMS
BRASIL [BRAZIL]

Nesta época em que os bens que abre para o espectador novas an algorithm that unfurls for the
culturais digitais sobrepujaram os possibilidades em termos de viewer new possibilities of audio-
analógicos, a facilidade com que narrativas audiovisuais. visual narratives.
podemos obter e trocar material In a time in which digital cultural
resulta em grandes coleções pessoais assets far outweigh analog ones, the Bio: Nascido em 1983 em Leoben,
de dados de mídia (música, filmes, ease with which we can now amass Estíria. De 2003-2007, estudos
seriados etc.). Julian Palacz projetou and exchange material has resulted universitários de Arte Digital com
e desenvolveu um motor de busca in large personal collections of media o prof. Peter Weibel e professores
que consegue entrar em textos para data (music, films, series etc.). Julian convidados; com Tom Fürstner na
buscar arquivos pessoais de filmes Palacz has devised and developed a Universidade de Artes Aplicadas
e vídeos pela língua falada. Assim, search engine that is able to enter em Viena de 2007-2010; estudos
uma coleção individual de filmes text to search personal film and universitários de Arte Digital com o
se torna uma base de dados de video archives for spoken language. prof. Virgil Widrich Lives e trabalhos “timeLandscape – wool rhythms” físico. Desenvolvida em Biella, Itália, de rotação é calculada e serve
palavras-chave e toda palavra ou An individual collection of films thus em Leopoldstadt e no Mürzzuschlag 2010. Parte da série timeLandscape, região pioneira na industrialização de parâmetro para a mistura de
frase falada nos arquivos pode ser becomes a database of keywords and de Viena. Participou de mostras 2009 – 2010. Vídeo, áudio, projetor, têxtil, lida com a percepção fragmentos de áudio e vídeo em
achada. Ao introduzir uma sentença every spoken word or phrase in the como a Speculum Artium 2011 em falantes, patch (PD-Gem), sensor, cíclica do tempo e a interferência tempo real, criando paisagens que
como “I love her”, todos os filmes archives can be searched. By entering Trbovlje, Eslovênia; Die nächste máquina têxtil, dimensões e duração humana, linear, nestes ciclos. A respondem ao ritmo e velocidade
ou videoclipes com essa frase serão a sentence like “I love her”, all film Generation III, Galerie im Traklhaus, variáveis, loop. “timeLandscape instalação reúne natureza e artefato, de cada interator.
mostrados em sequência. A seleção or video clips with this phrase will Salzburgo, 2011; LOVE_15: woolrhytms” é uma instalação conectando uma máquina de “timeLandscape – wool rhythms”
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de palavras-chave, portanto, be shown in sequence. The selection Terminator 2, art space LOVE_, audiovisual interativa, em que uma fabricação de lã à projeção em vídeo 2010. Part of timeLandscape
determina o processo de produzir of keywords therefore determines Viena, 2010, matéria(s) digital(is); paisagem documentada a partir de do ciclo de um dia em um panorama series, 2009 – 2010. Video,
novas sequências de imagens e sons the process of re-sequencing image Saranac Art Projects, Spokane/ múltiplas possibilidades temporais montanhoso. Ao girar a manivela, o audio, projector, speakers, custom
no material filmado. “Algorithmic and sound in the film material. Washington, EUA, 2010, parafluxos; é [re]composta em tempo real a homem move a máquina. Através de patch (PD-Gem), sensor, wool
search for love” cria um algoritmo Algorithmic search for love creates Festival de Arte e Culturas Digitais, partir da interação com um objeto um sensor acoplado, a velocidade engine. Variable dimensions and
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duration, loop. “timeLandscape machine leads to different time catalão Marcellí Antunez, entre ADA - escultura cinética produção imprevisível depois da a soul. It acts itself. At Tinguely’s
– woolrhythms” is an interactive thread combinations in response outros. Atualmente, é professor do interativa analógica entrada de um comando. Não por it is sufficient to be an unawarely
audiovisual installation in which to the rhythm and speed of mestrado em Artes Digitais da UPF. Semelhante à “Méta-Matics” de acaso, “ADA” lembra Ada Lovelace, struggling mechanical being.
a landscape is depicted from its each interactor. Juliana Mori. Lives and works in Tinguely, “ADA” é uma obra de que no século 19, juntamente com He took it wryly: the machine
multiple time possibilities and [re] São Paulo, Brasil. Audiovisual artist arte com alma. Ela se interpreta. Charles Babbage, desenvolveu o produces nothing but its industrial
composed through users’ real time Bio: Juliana Mori. Vive e trabalha em graduated in Social Communication Em Tinguely, basta ser uma primeiro protótipo de computador. self-destruction. Whereas “ADA”,
interaction. The installation was São Paulo, Brasil. Artista audiovisual at PUC-SP, master in Digital Arts at entidade mecânica lutando Babbage forneceu a máquina de by Karina Smigla-Bobinski, is a
developed in Biella, Italy, an area graduada em Comunicação Social Pompeu Fabra University, Barcelona- inconscientemente. Ele levou a computação preliminar, Lovelace o post-industrial “creature”, visitor-
economically attached to textile pela PUC-SP, mestre em Artes Digitais Spain. Since 1999, she’s worked in coisa de maneira bem humorada: primeiro software. Uma simbiose de animated, creatively acting artist-
industry, and deals with the cyclical pela Universitat Pompeu Fabra, audiovisual productions for production a máquina produz apenas matemática com o legado romântico sculpture, self-forming artwork,
perception of time and human, Barcelona - Espanha. Desde 1999 companies and broadcast channels. sua autodestruição industrial. de seu pai, Lorde Byron, surgiu resembling a molecular hybrid, such
linear, interference on it. It gathers trabalha em produções audiovisuais Currently, her work is focused on Enquanto “ADA”, de Karina Smigla- ali. Ada Lovelace tentou criar uma as a one from nanobiotechnology.
nature and artefact, by connecting para produtoras e canais de interactive audiovisual narratives. Bobinski, é uma “criatura” pós- máquina que seria capaz de criar It develops the same rotating
a physical wool engine to digital comunicação. Atualmente, seu Matteo Sisti Sette. Telecomunication industrial, animada pelo visitante, obras de arte como poesia, música silicon-carbon-hybrids, midget
imagery of daily cycles. By turning trabalho está focado em narrativas Engineer by Padua University, Italy, uma escultura-artista que atua ou imagens, como um artista. tools, miniature machines able to
the wheel crank, users generate audiovisuais interativas. and master in Digital Arts by Pompeu criativamente, uma obra de arte “ADA” de Karina Smigla-Bobinski generate simple structures.
movement starting the engine. Matteo Sisti Sette. Engenheiro em Fabra University (UPF), Barcelona- autoinformante, que se assemelha se situa nessa mesma tradição, “ADA” is much larger, esthetically
Through a sensor attached to the Telecomunicações pela Universidade Spain. He’s been programmer of a um híbrido molecular, como da assim como na de Vannevar Bush, much more complex, an interactive
machine, software calculates the de Pádua, Itália, e mestre em Artes Catalan artist Marcellí Antunez’ nanobiotecnologia. Ela desenvolve que construiu uma máquina art-making machine. Filled up with
rotation speed, altering parameters Digitais pela Universitat Pompeu studio, among others. Currently, os mesmos híbridos rotativos de Memex (Memory Index) em 1930 helium, floating freely in the room,
for mixing audio and video fragments Fabra (UPF), Barcelona-Espanha. Matteo is a professor at the Digital carbono-silício, ferramentas anãs, (“Queríamos que o memex se a transparent, membrane-like globe,
in real time. Every turn of the Programador do estúdio do artista Arts master’s at UPF. máquinas miniaturas capazes de comportasse como a rede intricada spiked with charcoals that leave
gerar estruturas simples. de traços transportados pelas células marks on the walls, ceilings and
“ADA” é muito maior, esteticamente do cérebro”), ou o tear de Jacquard, floors. Marks which “ADA” produces
muito mais complexa, uma máquina que para tecer flores e folhas quite autonomously, although
KARINA SMIGLA-BOBINSKI de fazer arte interativa. Cheia de precisava de um cartão perfurado; moved by a visitor. The globe obtains
ADA (ANALOG INTERACTIVE KINETIC SCULPTURE) hélio, flutuando livremente na sala, ou a “máquina analítica” an aura of liveliness and its black
POLÔNIA E ALEMANHA [POLLAND AND GERMANY] um globo transparente parecido de Babbage, que extraiu coal traces, the appearance of a
com uma membrana, com pontas padrões algorítmicos. drawing. The globe put in action
de carvão que deixam marcas nas “ADA” surgiu no espírito atual da fabricates a composition of lines and
paredes, teto e piso. Marcas que biotecnologia. Ela é uma máquina points, which remains incalculable
“ADA” produz de modo autônomo, de performance vital, e seus padrões in their intensity, expression, form,
embora movida pelo visitante. O de linhas e pontos ficam cada vez however hard the visitor tries to
globo obtém uma aura de vivacidade mais complexos conforme o número control “ADA”, to drive her, to
e seus traços de carvão preto, a de espectadores-atores aumenta. domesticate her. Whatever he tries
aparência de um desenho. O globo Deixando traços que nem a artista out, he will notice very soon that
colocado em ação fabrica uma nem os visitantes são capazes de “ADA” is an independent performer,
composição de linhas e pontos que decifrar, para não falar na própria studding the originally white
permanecem incalculáveis em sua “ADA”. Ainda assim, o trabalho de walls with drawings and signs.
intensidade, expressão, forma, por “ADA” tem inconfundivelmente um More and more complicated fabric
mais que o visitante tente controlar potencial humano, porque o único structures arise. It is a movement
“ADA”, conduzi-la, domesticá- método de decodificação disponível experienced visually, which, like a
la. Qualquer coisa que ele tente, para esses signos e desenhos é computer, makes an unforeseeable
perceberá muito cedo que “ADA” a associação que nosso cérebro output after entering a command.
é uma performer independente, corresponde ao máximo quando Not in vain, “ADA” reminds of Ada
marcando as paredes originalmente dorme: a truculenta vivacidade de Lovelace, who in the 19th century,
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brancas com desenhos e signos. nossos sonhos. together with Charles Babbage,
Surgem estruturas de textura cada ADA - analog interactive developed the very first prototype of
vez mais complexa. É um movimento kinetic sculpture a computer. Babbage provided the
experimentado visualmente, que Similar to Tinguely’s “Méta- preliminary computing machine,
como um computador faz uma Matics”, “ADA” is an artwork with Lovelace the first software. A
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symbiosis of mathematics with the of biotechnology. She is a vital Academia de Belas Artes de Cracóvia, evolução no tocante a nossas essas fotografias?” e “que tal se within our in-house technical tools.
romantic legacy of her father, Lord performance machine, and her Polônia, e em Munique, onde se ferramentas técnicas internas. Nós essas imagens pudessem se tornar We developed a new highly-tuned
Byron, emerged there. Ada Lovelace patterns of lines and points get graduou em 2000 com um mestrado. desenvolvemos um novo mecanismo uma estampa mais permanente and flexible mapping suite for the
intended to create a machine that more and more complex as the Trabalha com mídia analógica e de mapeamento altamente preciso do próprio café?”. project which allows an efficient and
would be able to create works of art, number of the audience playing- digital e faz instalações, intervenções, e flexível para o projeto, que “Link” is a reactive space which accurate mapping of large amounts of
such as poetry, music, or pictures, in increases. Leaving traces which objetos, vídeos, projetos para o permite o mapeamento acurado de requests and shares your story with video faces. This suite will be released
like an artist does. neither the artist nor the visitors palco e online. Seus trabalhos foram grandes quantidades de rostos em others. By inputting videos of yourself publicly as a mapping control suite for
“ADA” by Karina Smigla-Bobinski are able to decipher, not to mention mostrados em 71 cidades de 29 vídeo. Essa invenção será lançada into the installation, we build up the iPad and open source software for
stands in this very tradition, as “ADA” herself. And still, “ADA’s” países em cinco continentes. publicamente como um dispositivo a scene representing the presence PC and Mac. We revisit a continuing
well as in the one of Vannevar work is unmistakably potentially Born in 1967 in Szczecin, Poland, she de controle de mapeamento para of everybody within the exhibition. theme within our work, which is ‘How
Bush, who built a Memex Machine humane, because the only available lives and works as a freelance artist iPad e software de fonte livre para PC The audience is requested to cross can we store our memories inside
(Memory Index) in 1930 (“We decoding method for these signs in Munich and Berlin, Germany. She e Mac. Em nosso trabalho revisitamos the boundary of roles within the boxes?’. “Link” is a continuation
wanted the memex to behave like and drawings is the association studied art at the Academy of Fine constantemente a questão de exhibition, by being presented from our previous installation at
the intricate web of trails carried which our brain corresponds at the Arts in Krakow/Poland and Munich, “Como podemos armazenar nossas themselves as the exhibition. Existing Coffee Kitchen, which was originally
by the cells of the brain”), or the most when it sleeps: the truculent where she graduated in 2000 with lembranças dentro de caixas?”. in the same space as the exhibition, inspired by the activities of Korean
Jacquard’s loom, that in order to jazziness of our dreams. a master’s degree. She works with “Link” é uma continuação de nossa the audience can appreciate how girls in cafés, whereby they would
weave flowers and leaves needed analog and digital media and makes instalação anterior no Coffee Kitchen, their own roles and definitions take turns to touch up their make-
a punch card; or the “analytic Bio: Nascida em 1967 em Szczecin, installations, interventions, objects, a qual foi originalmente inspirada within the exhibition context can up and take photos of each other,
machine” of Babbage, which Polônia, ela vive e trabalha como videos, stage and online projects. nas atividades de garotas coreanas rapidly change. By instantly switching often for several hours at a time.
extracted algorithmic patterns. artista freelance em Munique e Her works were shown in 71 cities no café, onde elas se revezavam from 1st person to 3rd person This raised the questions, “Where
“ADA” uprose in nowadays spirit Berlim, Alemanha. Estudou artes na in 29 countries on five continents. para retocar a maquiagem e tirar observation modes, the audience can do all these photographs go?”,
fotos umas das outras, às vezes contextualize their own existence “What if these images could become
durante muitas horas. Isso suscitou and relationships with others. a more permanent imprint on the
as perguntas, “para onde vão todas “Link” also represents an evolution café itself?”.
KIMCHI & CHIPS
LINK
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]
KIMCHI & CHIPS
JOURNEY: SEOUL
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]

“Link” é um espaço reativo que pede de papéis dentro da exposição podem mudar rapidamente. Ao
e partilha sua história com outras mediante sua própria apresentação trocar instantaneamente dos
FILE SÃO PAULO 2011

pessoas. Inserindo seus vídeos na como sendo a exposição. Ao existir modos de observação da 1ª pessoa
instalação, montamos uma cena no mesmo espaço que a exposição, para os da 3ª pessoa, o público
representando a presença de todos o público pode avaliar como pode contextualizar sua própria
que estão na exposição. O público seus próprios papéis e definições existência e relações com os outros.
é convidado a ultrapassar o limite dentro do contexto da exposição “Link” também representa uma
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“Journey: Seoul” é uma continuação Bains, 20 minutes ao norte de Paris. des Arts d’Enghien-les-Bains, north
da série Journey, que examina de “Journey: Seoul” emprega nossa of Paris. A “Journey: Seoul” employs
que maneiras as pessoas podem rotina de mapeamento de projeção our ND PolyFit projection mapping
montar sua caixa de vivência ND PolyFit que está disponível routine which we have made
pessoal usando suas próprias como fonte aberta. available open source.
lembranças. Os visitantes podem A “Journey: Seoul” continues in
montar uma cena posicionando the Journey series, looking into Bio: Kimchi & Chips é um estúdio
slides interativos em uma caixa, ways that people can build up their de design e arte eletrônica digital
cada slide representando um personal journey box using their baseado em Seul, que cria e produz
elemento de Seul. Estamos own memories. Visitors can build up ambientes, instalações e produtos
interessados em ver como as a scene by positioning interactive com o objetivo de proporcionar belas
pessoas podem armazenar suas slides within a box, each of which experiências para os usuários. Sua
lembranças dentro de uma caixa, e represents an element of Seoul. We busca artística enfoca a narração
como elas animam e acrescentam are interested in ways that people de histórias e o compartilhamento
detalhes a esses objetos. Como can store their memories inside of de lembranças. Experiências sociais
nossa representação de cenas não a box, and how they animate and memoráveis são criadas através de
é específica, o usuário pode fazer add details to those objects. We are interações entre humanos e as obras
uso de sua própria imaginação ao non-specific in our representation de arte do estúdio, que já expôs em
lidar com a caixa. O usuário pode of scenes, so that the user has space Seul (Design Korea, 2010), Paris (Bains
montar uma cena que represente to add their own imagination to the Numériques), Yokohama (SIGGRAPH
sua vivência particular selecionando box. The user can build up a scene Ásia), Manchester (FutureEverything),
e arrumando slides na caixa. Cada that represents their private journey Aarhus (Next #5), Munique, Milão,
slide tem uma identidade singular by selecting and arranging slides Londres e outras cidades.
que é comunicada à caixa por um in the box. Each slide has a unique Kimchi & Chips is a digital media art
conjunto de elementos denteados identity that is communicated to and design studio based in Seoul. We
na base do slide. A caixa pode the box by a set of teeth on the conceive and produce environments,
então responder fornecendo luz bottom of the slide. The box can installations and products with an
e animação aos slides usando then respond by painting light and aim to enable beautiful experiences
um projetor suspenso. O próximo animation onto the slides using a for people living today. Our artistic
estágio em desenvolvimento projector overhead. The next stage inquiry focuses on storytelling and Uma visualização bem direta do them. The work originally consisted reação. Formado pela Academia de
permitirá que as pessoas desenhem in development is to enable people the sharing of memories. We create som; Utilizar a física do som para of two metal shelves, shielded Belas Artes de Jutland em 2006,
seus próprios slides. Dessa maneira, to draw their own slides. In this memorable and social experiences criar “animais” que deixarão um with plexiglass. The “animals” in recebeu dessa instituição o prêmio
elas podem representar lembranças way, they can represent memories through interactions between rastro dependendo do som que each “terrarium” are created from de distinção por sua obra com
específicas para si mesmas, além that are specific to themselves. They humans and the artworks we os alimenta. A obra consistiu raw speaker units mounted with sonoridade em contextos artísticos.
de acrescentar sons ambientes que will also be able to add ambient create. Works exhibited at: Seoul originalmente em 2 prateleiras de graphite sticks and animated by Lars Lundehave Hansen has been
associam àquele lugar. A estreia sounds that they associate with that (Design Korea 2010), Paris (Bains metal blindadas com plexiglass. Os low frequencies from 5 Hz to 50 Hz. working in the fields of ambient/
de “Journey: Seoul” foi em Bains place. We premiered A “Journey: Numériques), Yokohama (SIGGRAPH “animais” em cada “terrário” são Since then the work has been shown drones and noise for the past
Numériques #5, que é um festival Seoul” at Bains Numériques #5, Asia), Manchester (FutureEverything), criados com unidades de alto- in different formats, most notably 14 years - as a sound artist,
anual de artes digitais coordenado which is an annual digital arts Aarhus (Next #5), Munich, Milan, falantes brutos montadas com one where three speakers share a enthusiastic promoter of and
pelo Centre des Arts de Enghien-les- festival coordinated by the Centre London and others. adesivos grafitados e animados por wooden platform on which they can dedicated performer in these fields.
frequências baixas de 5 Hz a 50 “fight it out” in order to speak. The usual works of Lars L. Hansen
Hz. Desde então a obra tem sido are often constructions, making a
exibida em diferentes formatos, Bio: Lars Lundehave Hansen trabalha point of being constructions, that
principalmente aquele no qual há 14 anos nas áreas de ambiente/ emit or react to sounds or noise.
3 alto-falantes partilham uma zumbidos e ruídos, como sound An attempt to explore the relations
plataforma de madeira na qual artista, ator de performances e between timbre / room and action /
FILE SÃO PAULO 2011

podem “brigar” para falar. divulgador. Sua obra abrange reaction. Lars L. Hansen graduated
LARS LUNDEHAVE HANSEN A very direct visualization of sound. notadamente construções que from Jutland Academy of Fine Arts in
SPIDERBYTES To utilize the physics of sound to emitem ou reagem a sons ou 2006. Here he received the award of
ALEMANHA [GERMANY] create “animals” that will leave a ruídos, a fim de explorar as relações distinction for his work with sound
trace depending on the sound fed to entre timbre/ambiente e ação/ in artistic contexts.
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which also reflects the constant de vários festivais de mídia, nationally, including shows in
MATT ROBERTS changing conditions of the ocean. incluindo ISEA, FILE, 404, CONFLUX, Taiwan, Brazil, Canada, Argentina,
WAVES e recentemente recebeu o prêmio Italy, Mexico and in New York, San
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] Bio: Matt Roberts (EUA) é um artista Transitio_MX Festival na Cidade do Francisco, Miami, and Chicago.
de novas mídias especializado em México. É fundador do MPG: Mobile He has shown in several new
performance de vídeo em tempo Performance Group e professor media festivals, including ISEA,
real e aplicações de novas mídias. associado de arte digital na FILE, 404, CONFLUX, and recently
Seu trabalho foi apresentado Universidade Stetson. received the Transitio award from
nacional e internacionalmente, Matt Roberts (USA) is a new media the Transitio_MX Festival in Mexico
incluindo exposições em Taiwan, artist specializing in real-time City. He is the founder of MPG:
Brasil, Canadá, Argentina, Itália, video performance and new Mobile Performance Group, and an
México e Nova York, San Francisco, media applications. His work has Associate Professor of Digital Art at
Miami e Chicago. Ele participou been featured internationally and Stetson University.

RYOICHI KUROKAWA
RHEO: 5 HORIZONS
BÉLGICA [BELGIUM]

Esta obra de arte responde ao com água situada no topo de um uses the current wave height and
tamanho e à frequência atuais das alto-falante. Esse impacto produz dominant wave period data from
ondas do oceano mais próximo padrões de ondas na tigela, que the buoy and transforms that
à sua localização no momento. A são captadas por uma câmera de information into a low frequency
cada meia hora são descarregados vídeo, modificadas pelo software e sound wave. As the size and timing
os dados mais atualizados da projetadas em uma parede. Quando of the waves in the ocean change,
estação flutuante mais próxima do as ondas do oceano mudam de so does the frequency of the sound
oceano. O software personalizado tamanho e frequência, o mesmo waves produced by the software.
usa os dados atualizados sobre ocorre com as ondas na tigela. Isso These sound waves shake a bowl of
o peso das ondas e o período de resulta em variações constantes das water sitting on top of a speaker. “Rheo: 5 horizons” é uma se comportam como 5 aparatos a relação entre ego e som. Essas
ondas dominante, e transforma formas e padrões que se vê e ouve, This shaking produces wave patterns instalação audiovisual composta audiovisuais independentes. ressonâncias exercem um impacto
essas informações em uma onda o que também reflete as condições in the bowl that are captured by por 5 displays em painéis planos Sintetizada com o movimento da sobre a percepção sensorial, o
sonora de baixa frequência. mutáveis do oceano. a video camera, modified by the e 5 alto-falantes com múltiplos imagem, a cognição espacial do que desenvolve uma experiência
À medida que o tamanho e a This artwork responds to the current software and projected onto a wall. canais. Cada imagem em sentido som pode ser intensificada. Ou sinestésica semelhante. O som
FILE SÃO PAULO 2011

periodicidade das ondas no oceano size and timing of the waves of the As the waves in the ocean change vertical é casada com um som seja, um comportamento imagético ganha amplitude e profundidade
mudam, o mesmo acontece com closest ocean of its current location. size and frequency, the waves in the em canal mono, e cada vídeo é indica a posição inicial, a direção por meio de uma integração
a frequência das ondas sonoras Every half hour the most current data bowl will also change. This results in sincronizado com um áudio. Eles e o impulso do som. Isso faz dos sentidos auditivo e visual, e
produzidas pelo software. Essas from the closest ocean buoy station continuous variations of the shapes ficam justapostos, alinhados como com que o espaço redescubra o forma uma construção audiovisual
ondas sonoras sacodem uma tigela is downloaded. Custom software and patterns that one sees and hears um conjunto de 5 elementos, e movimento e a posição do som, e espacial que propicia um novo
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reconhecimento do espaço. width and a depth via an integration mais complexas e vertiginosas. Vem Ijiro é um robô que expressa emoções observar obras de arte em um salão, advantage of making art pieces with
O termo grego “rheo” no título of auditory and visual sense apresentando obras, instalações e reagindo a ações do usuário. é possível tê-las em qualquer lugar. compact electronics like a cell phone.
significa fluxo, corrente, jorro, and it builds spatial audiovisual projeções audiovisuais em diversos Basicamente, ele consiste em um Ijiro foi criado para entreter pessoas So the art style is able to change
e esta obra traduz a transição construction which gives a renewed festivais de cinema, música e arte. display OLED, um alto-falante e um que o tratarão como um verdadeiro from being viewed in a large room to
temporal e espacial para o recognition of space. Foi agraciado recentemente com o acelerômetro em um envoltório animal de estimação. Esperamos que being anywhere. Ijiro was developed
movimento audiovisual como um The term “rheo” in the title means prestigioso Golden Nica 2010 – Prix cilíndrico. Ijiro não pode se mexer, vocês gostem de tocá-lo. to entertain people to keep it like a
fluido dinâmico. Incorpora também flow, current, stream from the Greek Ars Electronica (Linz), na categoria de pois não tem atuadores. No entanto, Ijiro is a robot which expresses physical pet. We hope you all enjoy
a noção de fluidez do tempo word. And this work translates Arte Sonora e Música Digital, por sua sua face mostra emoções no display emotions reacting to a user’s actions. touching it.
utilizando a composição audiovisual temporal and spatial transition to mais recente instalação audiovisual e sua voz surge no alto-falante Boldly, it consists of an OLED display,
no espaço. A integração de imagem audiovisual motion as dynamic fluid. com cinco módulos “rheo: 5 quando um usuário o toca, o coloca a speaker and an accelerometer in Bio: Yujiro Kabutoya & Kazushi
e som define o movimento It embodies the notion of fluid time horizons”, produzida pela Cimatics. deitado ou em pé, o gira, o suspende a cylinder shell. Ijiro isn’t able to Mukaiyama formam um grupo
temporal espacialmente, a direção, by utilizing audiovisual composition Ryoichi Kurokawa is a young e assim por diante. Por exemplo, se move itself because it doesn’t have destinado a fazer um robô
a velocidade, as formas, cores, in space. The integration of imagery audiovisual artist from Osaka (Japan). um usuário o gira suavemente, ele any actuators. However, it expresses comunicativo na Future University
pesos e texturas na linha de tempo and sound lays out spatially temporal He declines vibrant and refined reage sorrindo. Mas se um usuário o emotions with faces in the display Hakodate. Mukaiyama é professor
paralela. E coloca a dinâmica de movement, direction, speed, shapes, universes through clips, albums, gira rudemente, ele mostra sua raiva. and voice from the speaker when adjunto nessa escola e Kabutoya
sons e imagens mutantes em forma colors, weights, and textures on installations, and performances, Devido a essas reações, os usuários a user touches it, lying, standing, formou-se em engenharia de
de diagrama. Os sons e imagens parallel time-line. It puts the dynamic where glitch minimalism breaks up o tratam como se fosse um bebê. De swinging, hanging and so on. For sistemas em seu laboratório. Ambos
com múltiplas camadas montam of moving sounds and imageries into and re-assembles in more complex fato, suas típicas emoções de bebê example, if a user swings it softly, it pesquisam a comunicação e a
a escultura do tempo em um ciclo the form of diagram. The multiple and vertiginous structures. Kurokawa se baseiam em ciência cognitiva. O reacts smiling. But if a user swings interação naturais entre humanos
formado por um loop de 8 minutos. layered sounds and images are was born in 1978 in Osaka. In 1999, formato cilíndrico de Ijiro também it roughly, it reacts angrily. So those e máquinas.
“Rheo: 5 horizons” is an audiovisual building the time sculpture in cycle he started creating video and sound foi pensado para que os usuários reactions let users feel it like a Yujiro Kabutoya and Kazushi
installation which is composed time of 8 minutes loop. work and presented audiovisual pudessem fazer movimentos como baby. It is actually baby’s emotions Mukaiyama is a group that makes
of 5 flat-panel-displays and 5 work, installations and screenings levantá-lo, deitá-lo, fazê-lo rolar characterized by cognitive science. a communication robot in Future
multi-channel speakers. It provides Bio: Nascido em 1978 em Osaka, in various art, music and film e assumir outras formas primitivas. Also, Ijiro’s shape is designed as University Hakodate. Mukaiyama is
the space to rediscover the sonic Ryoichi Kurokawa é um artista festivals. Recently Kurokawa won the Ultimamente tornou-se mais fácil usar a cylinder. It is considered to get an associate professor of this
movement, position, and the audiovisual japonês que, desde prestigious Golden Nica 2010 – Prix muitas peças eletrônicas nas artes, various user’s actions because school and Kabutoya is a system
relation between ego and sound. 1999, cria universos vibrantes Ars Electronica (Linz) in the category o que dá a possibilidade de fazer only a cylinder can be stood, lied engineer who graduated in his lab.
These resonances have an impact e refinados em clipes, discos, of Digital Music & Sound Art with peças de arte compactas como um down, rolled and so on in primitive They work in research for natural
on sensory perception and it is instalações e performances, nos his latest pentaptych audiovisual telefone celular. Assim, o estilo de arte shapes. Recently it has been easier communication and interaction
developing a similar synesthetic quais o minimalismo glitch se installation ‘rheo: 5 horizons’ está mudando e, em vez de apenas to use electronic parts for arts. One between man and machines.
experience. The sounds is added a rompe e se reagrupa em estruturas produced by Cimatics.

YUJIRO KABUTOYA & KAZUSHI MUKAIYAMA


IJIROS
JAPÃO [JAPAN]
FILE SÃO PAULO 2011
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038 FILE GAMES 2011 O FILE Games São Paulo 2011 reúne uma seleção de jogos, muitos deles baseados em técnicas 2D,

desenvolvidos recentemente por artistas de diversas partes do mundo. Os jogos atendem a diversas idades e buscam

envolver o público de modo lúdico e criativo, estimulando o raciocínio e a brincadeira. A ideia é proporcionar ao

jogador uma nova experiência artística através da cultura game. FILE GAMES 2011 FILE Games São Paulo 2011 gathers

a selection of games, many of them based on 2D techniques, recently developed by artists from different parts of the

world. Games attend to several ages and try to involve the audience in a ludic and creative way, stimulating thought

and play. The idea is to offer the player a new artistic experience through the game culture.

ADAM SALTSMAN & DANNY BARANOWSKY


CANABALT
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

GAMES
Inicie sua fuga perigosa! Em em ActionScript 3, usando a biblioteca the “auto-runner” genre, “Canabalt”
“Canabalt”, os jogadores tentam de criação de jogos gratuita Flixel. A has been played millions of times
superar a destruição de sua cidade Semi Secret Software levou “Canabalt” since it launched on September
com apenas um botão. Responsável ao iPhone em outubro de 2009, e para 1st, 2009. “Canabalt” was created
FILE SÃO PAULO 2011

pela popularização do gênero o iPad em junho de 2010. entirely in ActionScript 3 using the
“autocorredor”, “Canabalt” foi Start your daring escape! In free Flixel game making library. Semi
jogado milhões de vezes desde seu “Canabalt”, players try to outrun the Secret Software ported “Canabalt” to
lançamento em 1º de setembro de destruction of their city with just one iPhone in October 2009, and to iPad
2009. “Canabalt” foi criado totalmente button. Credited with popularizing in June 2010.
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ALEX MAY & RUDOLF KREMERS
EUFLORIA
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]

“O Pequeno Príncipe” e o jogo é


reforçado por uma trilha ambiente
original de Brian Grainger.
“Eufloria” is an ambient game of
space exploration and conquest
that employs surprising themes of
plant growth and bio mechanical
evolution. The game allows the
player to explore a beautifully
realized universe rendered in a style
that is both unique and compelling.
“Eufloria” é um jogo ambiente de o jogador explore um universo “Eufloria”’s aesthetics are BINARY TWEED
exploração e conquista espacial que maravilhoso, renderizado em um reminiscent of children’s books like CLOVER: A CURIOUS TALE
emprega temas surpreendentes de estilo que é ao mesmo tempo único “the little prince” and the gameplay REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]
crescimento de plantas e evolução e intrigante. A estética de “Eufloria” is supported by an original ambient
biomecânica. O jogo permite que lembra livros de crianças como soundtrack by Brian Grainger.

ALEXANDER BRUCE
HAZARD: THE JOURNEY OF LIFE
AUSTRÁLIA [AUSTRALIA]

“Hazard: The Journey Of Life” é um


game surreal de quebra-cabeça e
exploração, ambientado em um “Clover: A Curious Tale” é um jogo de quebra-cabeça poderá ter suas crenças contestadas pelo que descobrir.
mundo que rompe todas as regras. de plataforma feito em aquarela e entremeado de “Clover: A Curious Tale” is a platform puzzle game
Explore um labirinto vibrante e temas políticos. rendered in watercolour and laced with political themes.
ilusório, onde o espaço pode mudar Em um mundo medieval governado por uma monarquia In a medieval world ruled by a monarchy with a
e nada é o que parece. “Hazard: com um sistema assistencialista, “Clover: A Curious welfare system, “Clover: A Curious Tale” tells the story
The Journey Of Life” is a surreal Tale” conta a história do adolescente Sam. Ele ficou of teenager Sam. Recently orphaned after his mother
FILE SÃO PAULO 2011

exploration puzzle game, set within órfão recentemente, depois que sua mãe morreu em died in a shock attack on the proud nation of Sanha,
a world that breaks all of the rules. um ataque repentino à orgulhosa nação de Sanha. we follow Sam’s journey of discovery as he explores
Explore a vibrant and deceptive Acompanhamos a jornada de descoberta de Sam the events surrounding his loss. If he can outsmart
labyrinth, where space can change enquanto explora os fatos que cercam sua perda. Se ele the mysteries before him, Sam may have his beliefs
and nothing is as it seems. conseguir controlar os mistérios que tem pela frente, challenged by what he discovers.
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CATS IN THE SKY
CARGO DELIVERY
BRASIL [BRAZIL]

CHRISTOFFER HEDBORG
TOYS
SUÉCIA [SWEDEN]

O ângulo em que você observa cada


brinquedo é a chave para colocá-
lo em ordem neste jogo sobre
consciência espacial. Veja se consegue
solucionar os 12 brinquedos nesta
experiência de caráter zen. The angle
at which you observe each toy is the
key to putting it back together in this
game about spatial awareness. See if
you can solve all 12 toys in this zen-
like experience.

COLIBRI GAMES “The Tiny Bang Story” se passa no


THE TINY BANG STORY mundo fictício de Tiny Planet. Quando
RÚSSIA [RUSSIA] um asteróide atingiu o planeta, seu
mundo frágil quebrou em pedaços. Os
jogadores agora terão que recuperar
sua beleza perdida e ajudar a
população do “Pequeno Planeta”.
Ao longo de seu caminho, através de
cinco capítulos, os jogadores resolverão
numerosos quebra-cabeças e fixarão
imaginativas máquinas em um
ambiente de ponto & clique.
“Cargo Delivery” é um jogo 2D cujo personagem principal, “Cargo Delivery” is a 2D game that the main character, The Tiny Bang Story is set on the
Rufus, é o capitão de um navio cargueiro que acaba de Rufus, is a captain of a cargo boat and he just acquired fictitious world of the Tiny Planet.
adquirir um barco de lazer, um veleiro. Rufus precisa his leisure boat, a sailboat. Rufus needs to reform When an asteroid hit the planet, its
reformar seu veleiro, e para tanto terá de transportar his sailboat, and for this to happen he will have to fragile world broke into pieces. Players
muitas cargas, de todo tipo. Durante todo o trabalho de transport a lot of cargoes, of all kinds. Throughout will now have to recover its lost beauty
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transporte, Rufus também deverá superar os obstáculos the cargo transportation job, Rufus will yet have to and help the population of the Tiny
que encontra, como mares agitados, tempestades, baleias, overcome all the obstacles he finds, like rough seas, Planet. Along their way through five
tubarões, navios piratas e peixes que entram no caminho. storms, whales, sharks, pirate vessels and fish that got chapters, players will solve numerous
“Cargo Delivery” é basicamente um jogo de quebra-cabeça in the way. “Cargo Delivery” is basically a physics driven puzzles and fix imaginative machines
e habilidade conduzido pela física. skill/puzzle game. in a point & click environment.
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EDMUND MCMILLEN & TOMMY REFENES
SUPER MEAT BOY
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

EVAN BLASTER
INFINITE BLANK
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

“Super Meat Boy” é um jogo de donzela em apuros.


plataforma muito duro em que “Super Meat Boy” is a tough as nails
você joga como um cubo de carne platformer where you play as an
animado que tenta salvar sua animated cube of meat who’s trying
namorada (que é feita de ataduras) to save his girlfriend (who happens
de um feto maligno em um pote to be made of bandages) from an
usando um smoking. evil fetus in a jar wearing a tux.
Nosso herói de carne vai saltar de Our meaty hero will leap from walls,
muros, sobre serras elétricas, por overseas of buzz saws, through
cavernas que desmoronam e piscinas crumbling caves and pools of old
de agulhas velhas, sacrificando seu needles. Sacrificing his own well
próprio bem-estar para salvar sua being to save his damsel in distress.

ENJMIN
PAPER PLANE
FRANÇA [FRANCE]

“PaperPlane” é um videogame onde


você voa um avião de papel por suas
memórias típicas de infância. Você
dá vida a essas memórias voando “Infinite Blank” é uma tela online O mundo cresce conforme as pessoas Anyone can draw a new piece
perto, através ou ao redor delas. feita para multijogadores. jogam, e elas podem explorá- in a blank spot.
“PaperPlane” is a video game where O mundo do jogo é infinito, porque lo juntas. O objetivo é simples: It then becomes a permanent
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you fly a paper airplane through os jogadores o desenham inteiro. criatividade e exploração. part of the map.
typical childhood me mories. You Qualquer um pode desenhar um “Infinite Blank” is a massively The world grows as people play,
give life back to these memories by novo pedaço em um lugar vazio. multiplayer online canvas. and they can explore it together.
flying close to them, through them Então torna-se uma parte The game’s world is endless, The goal is simple: creativity
or around them. permanente do mapa. because players draw all of it. and exploration.
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FRICTIONAL GAMES “Amnesia: The Dark Descent” o coloca
AMNESIA: THE DARK DESCENT no lugar de Daniel, que acorda em
SUÉCIA [SWEEDEN] um castelo desolado e mal se lembra
de qualquer coisa de seu passado.
Explorando os caminhos assombrados,
você também deve participar das
duras memórias de Daniel. O horror
não vem apenas de fora, mas também
de dentro. Uma odisseia perturbadora KIARAN RITCHIE, JASMINE RITCHIE & FRANCISCO FURTADO
pelos cantos sombrios da mente BEEP GAME
humana o aguarda. CANADÁ / CANADA
“Amnesia: The Dark Descent” puts
you in the shoes of Daniel as he
wakes up in a desolate castle, barely
remembering anything about his
past. Exploring the eerie pathways,
you must also take part of Daniel’s
troubled memories. The horror does
not only come from the outside, but
from the inside as well. A disturbing
odyssey into the dark corners of the
human mind awaits.

GAIJIN GAMES
BIT TRIP BEAT
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

Do jogo ao visual à música e à


imaginação, “BIT TRIP BEAT” é
inspirado em jogos clássicos de “BEEP” é um jogo de plataforma de ação/ quebra- “BEEP” is a 2D side-scrolling, action/puzzle
todas as maneiras. Seja sugado para cabeça baseado na física. Você controla um pequeno platformer with physics-based gameplay. You control
um novo mundo de visão e som robô equipado com um dispositivo antigravidade, um a small robot equipped with an anti-gravity device, a
enquanto mexe com ritmos e navega jet-pack e uma arma. Conduza, salte, voe, nade e atire jet-pack and a gun. Drive, jump, fly, swim and shoot
na vibração deste visual moderno para percorrer 24 níveis espalhados por 6 ambientes your way through 24 levels scattered across 6 unique
no início de tudo. únicos. Use o dispositivo antigravidade para manipular environments. Use BEEP’s anti-gravity device to
From gameplay to visuals to music diretamente os ambientes baseados na física. Use-o directly manipulate the physics-based environments.
and imagination, “BIT TRIP BEAT” is para remover obstáculos, construir torres, solucionar Use it to clear obstacles, build towers, solve puzzles
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inspired by classic games in every way. quebra-cabeças e atirar detritos nos inimigos. and fling debris at enemies.
Get sucked into a whole new world of “BEEP” viajou milhares de anos pelo espaço profundo “BEEP” has traveled for thousands of years through
sight and sound as you juggle beats para explorar a Galáxia. Atravesse o sistema de uma deep space to explore the Galaxy. Traverse a foreign
and ride the vibe in this modern look estrela desconhecida com a BEEP-nave e envie robôs star system with the BEEP-ship and send robots to
at the beginning of it all. para a superfície dos planetas. the surface of the planets.
47
46
MARK ESSEN
NIDHOGG
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

Abra seu caminho através de Música de GDFX.


seus oponentes e para dentro Fence your way past your opponent
das mandíbulas de um ancião and into the jaws of a flying wyrm. NICKLAS NYGREN
que voa. 2 jogadores. 2 players. Music by GDFX. SAIRA
SUÉCIA [SWEEDEN]

que permite que o jogador armazene


pistas que são necessárias para
resolver os enigmas do jogo.
“Saira” is a two dimensional space
exploration puzzle platformer for
Windows, in which all the humans
have disappeared for no apparent
reason and only “Saira” and her
friend Bobo remains. To make
things worse, Bobo was accidentally
teleported across the galaxy, and
now “Saira” needs to find her
“Saira” é uma plataforma de as coisas, Bobo foi acidentalmente only remaining friend. “Saira” is
exploração espacial bidimensional teletransportado pela galáxia, e a photographer, and an important
para Windows, em que todos os agora “Saira” precisa encontrar o game play feature is Saira`s camera
humanos desapareceram sem motivo único amigo que lhe resta. “Saira” which allows the player to store
MEDIATRONIC aparente e apenas “Saira” e seu é uma fotógrafa, e um elemento clues that are needed to solve the
MONSTERS PROBABLY STOLE MY PRINCESS amigo Bobo ficaram. Para piorar importante do jogo é sua câmera, game’s puzzles.
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]

“Monstros (Provavelmente)
Roubaram Sua Princesa!” Esses tolos PAOLO PEDERCINI / MOLLEINDUSTRIA
diabólicos e disformes fugiram (até EVERY DAY THE SAME DREAM Um jogo sobre recusa ao trabalho e
onde sabemos) com seu grande ITÁLIA [ITALY] alienação. Um conto curto e triste
amor - e nem tiveram a gentileza de sobre um dia / sonho / pesadelo. Um
deixar uma pista. Somente acusações homem unidimensional sem rosto é
generalizadas e um estilo devastador preso na rotina diária. Sua libertação
podem salvá-la do destino que / condenação / despertar só acontece
(possivelmente) enfrentará! Jogável quando o jogador descobre todas as
em Xbox 360. maneiras possíveis de subverter sua
“Monsters have (Probably) Stolen vida cotidiana.
Your Princess!” Those fiendish and A game about refusal of labor and
misshapen fools have (as far as we alienation. A short, bleak tale
know) made off with your true love - about a day / dream / nightmare.
and they haven’t even had the good A faceless one-dimensional man
FILE SÃO PAULO 2011

grace to leave a shred of evidence to is trapped in the daily routine. His


follow. Only sweeping accusations liberation / damnation / awakening
and devastating style can save her only happens when player discovers
from the fate she will (possibly) face all the possible way to subvert his
now! Playable in Xbox 360. everyday life.
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48
RICHARD E FLANAGAN / PROSFIEND SYSTEMS STATE OF PLAY GAMES
FRACT LUME
CANADÁ [CANADA] REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]

Com um cenário construído


totalmente de papel e papelão e
suntuosamente filmado, “Lume” é
um jogo de aventura e quebra-cabeça
com um estilo totalmente diferente.
A energia acabou na casa do seu avô,
e ele não está por perto. Mergulhe
no mundo foto-real de “Lume”,
solucione quebra-cabeças que causam
perplexidade para ajudar a restabelecer
a luz e descubra um mistério mais
profundo por trás do apagão. failed. What’s more, he’s nowhere to
 With a set built entirely out of paper be seen.  Immerse yourself in Lume’s
and cardboard and sumptuously photoreal world, solve perplexing
filmed, “Lume” is a puzzle adventure paper puzzles to help restore the
game with a style unlike any other. power, and uncover a deeper
Power to your grandad’s house has mystery behind the blackout.

TALES OF TALES
THE PATH
BÉLGICA [BELGIUM]

maneiras diferentes. Mas a maior


parte da história depende de sua
imaginação ativa.
“The Path” is a short horror game
“FRACT” é um jogo de aventura na primeira pessoa para “FRACT” is a first person adventure game for Windows inspired by older versions of Little
Windows e Mac, na linha dos títulos Myst, mas com & Mac much in the vein of the Myst titles, but with an Red Riding hood, set in modern day.
um viés electro. O jogador é deixado em um mundo electro twist. The player is let loose into an abstract “The Path” offers an atmospheric
abstrato construído sobre sons e estruturas inspiradas na world built on sound and structures inspired by experience of exploration, discovery
música eletrônica. O jogador deve explorar o ambiente e electronic music. It’s left to the player to explore and introspection through a unique
encontrar pistas para ressuscitar e reviver o maquinário the environment to find clues to resurrect and form of gameplay, designed to
há muito esquecido desse mundo musical, para revive the long-forgotten machinery of this musical immerse you deeply into its dark
destravar seu mecanismo interno. Richard desenvolveu world, in order to unlock its’ inner workings. Richard themes. Every interaction in the
originalmente “FRACT” como protótipo para um projeto originally developed “FRACT” as a prototype for a “The Path” é um jogo curto de terror única de jogo, criado para imergi-lo game expresses an aspect of the
independente de estudos em Game Design, e continuou final independent project for studies in Game Design, inspirado em versões antigas do profundamente em temas obscuros. narrative. The six protagonists each
FILE SÃO PAULO 2011

trabalhando nele após a conclusão. O beta/demo foi then continued working on “FRACT” after finishing. The Chapeuzinho Vermelho, passado Toda interação no jogo expressa um have their own age and personality
apresentado no International Games Festival (IGF) e beta/demo was submitted to the International Games no tempo moderno. “The Path” aspecto da narrativa. Cada um dos and allow the player to live through
ganhou o prêmio de Melhor Game de Estudante no IGF/ Festival (IGF), and won the award for Best Student oferece uma experiência atmosférica seis protagonistas tem uma idade e the tale in different ways. Most of
GDC em março de 2011. “FRACT” está sendo expandido Game at the IGF/GDC in March 2011. “FRACT” is being de exploração, descoberta e personalidade próprias, permitindo the story, however, relies on your
para um lançamento completo no início de 2012. expanded to a full release for early 2012. introspecção, através de uma forma que o jogador vivencie a história de active imagination.
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052
FILE MAQUINEMA 2011 Fruto das potencialidades dos jogos digitais e
eletrônicos, o machinima (maquinema) é resultado da apropriação do meio
em que é feito e das técnicas de animação e produção cinematográficas. Ele
subverte a funcionalidade do jogo, pois liberta o usuário da posição de jogador,
ampliando seu papel para o de criador de propostas, que podem ter diferentes
finalidades. Através da colaboração, pessoas que se conhecem nas redes online de
mundos virtuais criam propostas artísticas, que são prioritariamente divulgadas
na internet, destituídas de um caráter comercial. Esse movimento de colaborações
demonstra uma ação criativa dos usuários, que não desejam mais ser apenas
consumidores de informação, mas produtores.
O machinima, além de produto final, é também um processo técnico de criação.
Apesar de se apropriar de muitos elementos da linguagem cinematográfica, há a
necessidade de um saber específico acerca da manipulação das ferramentas do
mundo em que é criado. Aliada a esses saberes técnicos específicos está a opção
de se criar novos gestos, figurinos, paisagens e até mesmo novas ferramentas
complementares aos jogos. Opção e não necessidade, pois mesmo que não se
tenha o domínio técnico suficiente para criar novos itens, há muitos disponíveis
para livre utilização, que podem ser encontrados na internet. Muitas vezes, há
também ferramentas incluídas nas versões originais dos jogos, já pensadas para
a utilização na criação de machinimas. Dessa forma, a produção de machinimas
também incentiva os desenvolvedores de jogos a criar, configurando um processo
bastante valioso de troca entre produtores: as empresas desenvolvedoras dos
mundos virtuais e o público ao qual esses produtos são destinados.
Não há um ensino formal aliado à prática do machinima, embora os estudos
acerca desse objeto estejam aparecendo cada vez mais nas instituições
de conhecimento formal como as universidades, incluindo-se até mesmo
proposições sobre o machinima como ferramenta educacional. Muito do que se
aprende, enquanto produtor, é feito de maneira autodidática, sendo que esse
aprendizado é distribuído nas comunidades online que se formam para produção,
discussão e disseminação dessas propostas. Entre essas comunidades, que são
abertas a quaisquer pessoas interessadas em aprender sobre machinima, há
conteúdos bastante diversificados no que diz respeito tanto aos aspectos técnicos
da construção de machinimas, quanto aos seus aspectos criativos.
Atualmente, além do desenvolvimento de narrativas, os machinimas também
compõem com diferentes práticas artísticas como instalações, intervenções,
performances, entre outros. A proposta de se mesclar várias técnicas de produção
de imagens digitais em um só trabalho também aparece em alguns convidados
desta edição do FILE MAQUINEMA. Ademais, a brincadeira com os erros e as
interferências nos códigos dos próprios jogos, ou seja, na sua base, são outras
maneiras de se ir além do modelo de machinima que acaba se tornando um
símile do cinema convencional.
Com diferentes tempos de duração e realizados a partir de diferentes bases, os
machinimas desta edição desenvolvem narrativas convencionais e inusitadas,
clipes musicais e paródias. Eles experimentam mundos oníricos ou abstratos,
mesclam técnicas, compõem com projetos de performance, assim como interferem
no código do próprio jogo ou se apropriam de erros. O FILE MAQUINEMA 2011
FILE SÃO PAULO 2011

busca, dessa forma, exibir trabalhos que representem a diversidade produzida nos
últimos anos, vislumbrando também possíveis futuros.

MAQUINEMA MACHINIMA Fernanda Albuquerque de Almeida


Coordenadora do FILE MAQUINEMA
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FILE MACHINIMA 2011 Fruit of the digital and electronic games’
potentialities, machinima is a result of the appropriation of the media in ANDRÉ LOPES AKA SPYVSPY AEON
which it is made, and of animation and film-production techniques. It CLOCKWORK
subverts the game’s functionality, since it frees the user from the position of BRASIL E PORTUGAL [BRAZIL AND PORTUGAL]
a player, widening his/her role to that of a creator of propositions, which may
have different aims. Through collaboration, people who meet in the virtual
worlds’ online networks create artistic propositions, which are mainly disclosed
on the internet, without a commercial bias. That collaborative movement
reveals a creative action by users, who no longer want to be mere information
consumers, but also its producers.
Machinima, besides being a final product, is also a technical creation process.
Although it appropriates several elements of cinematic language, a specific
knowledge is needed to manipulate the tools of the world in which it is
created. Allied to those specific technical know-how, there is an option to
create new gestures, costumes, landscapes, and even new tools to complement
the games. Option, and not need, because even when one doesn’t have
enough technical leverage to create new items, there are several of them
available for free use, which may be found on the internet. Often there are A interface surgiu em um momento de abraço da simulação de sonho, uma
also tools included in the original versions of games, already thought for use referência à dupla existência. A mecânica foi pré-composta para acrescentar
in the creation of machinimas. Therefore, the production of machinimas also uma nova visão da plataforma. Esta composição é nada mais que uma
stimulates game developers to create, configuring a quite valuable process of analogia de um imaginário dentro de um circuito (relógio), poderoso e
exchange among producers: the developing companies in the virtual world and acessível enquanto usado para o bem ou para o mal. Este trabalho tem
the audience to whom those products are designed. 99% de cenas editadas em After Effects, usando vários plugins. The interface
There is no formal teaching allied to the practice of machinima, although emerged in an embraced moment of dream simulation. It was a reference to
more and more studies about this object are emerging in formal knowledge a double existence. The mechanics were pre-composed to add a new vision
institutions, such as universities, including propositions on machinima as an of the platform. This composition is nothing more than an analogy of an
educational tool. Much of what is learned, as a producer, is made in a self- imaginary within a circuit (clockwork), powerful and affordable as used for
taught way, being that learning distributed in online communities that are good or for bad. This work has 99% of scenes edited in After Effects, using
formed for the production, debate and dissemination of those propositions. various plugins.
Among those communities, that are open to anyone interested in learning
about machinima, there are quite diverse contents regarding the technical
aspects of machinima construction, as well as their creative aspects.
Presently, besides the development of narratives, machinimas also compose ANDRÉ LOPES AKA
with different art practices as installations, interventions, performances, and SPYVSPY AEON & SLIMGIRLFAT
so on. The proposal of blending different techniques of production of digital MOON
images in one work also appears in some of those selected to this edition BRASIL E PORTUGAL [BRAZIL AND PORTUGAL]
of FILE MACHINIMA, thus offering a new perspective for the development of
artworks. Moreover, playing with errors and interfering in the games’ codes are
other ways of going beyond the machinima model that becomes a resemblance
of conventional cinema.
With different time spans and produced through different bases, this edition’s
machinimas develop conventional and uncommon narratives, musical clips and
parodies. They experiment with dreamlike or abstract worlds, mix techniques,
compose with performance projects, as well as interfere in the very game code
or appropriate of errors. FILE MACHINIMA 2011 intends therefore to exhibit
works that represent the diversity produced in recent years, also glimpsing at
FILE SÃO PAULO 2011

possible futures.

Fernanda Albuquerque de Almeida


FILE MACHINIMA Coordinator

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54
Por milhares de anos, as pessoas olharam para a lua a procura do seu
significado divino. Muitas culturas ao longo do tempo tiveram deuses ou BERNARD CAPITAINE AKA IONO ALLEN
deusas associadas ao poder e a energia da lua. Estas divindades podem ter FEARS
uma variedade de funções e tradições, mas são muitas vezes associadas aos FRANÇA [FRANCE]
inimigos da divindade solar (representado como a dança do fogo no vídeo).
Juntando este conceito, a música e um velho poema escrito pelo produtor
spyVspy Aeon, este vídeo musical traduz-se “em um imaginário do mundo da
Lua”, onde esta se debate para se manter viva na nossa cultura e na nossa
tradição. For thousands of years, people have looked at the moon in search
of its divine meaning. Many cultures along time had a god or a goddess
associated to the moon’s power and energy. Those deities may have several
functions and traditions, but they are often associated to an enemy of the solar
deity (represented as the fire dance in the video). Taking that concept, the
music and an old poem written by the producer spyVspy Aeon, this music video
is translated “into an imaginary of the moon world”, where it struggles to keep
living in our culture and tradition.

“Fears” é um capítulo da vida de Susa Bubble, uma garota que luta contra seus
BERNARD CAPITAINE AKA IONO ALLEN medos e suas diversas personalidades. “Susa Bubble” é uma instalação de Rose
FUSION Borchovski em Second Life®. “Fears” is a chapter in the life of Susa Bubble,
FRANÇA [FRANCE] a young girl fighting against her fears and her multiple personnalities. “Susa
Bubble” is an Installation by Rose Borchovski in Second Life®.

BOBE SCHISM
LOVE IS SOMETIMES COLDER THAN ICE
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]

Amor puro. Uma robô animal fêmea: a Rabbicorn. Uma garota robô: a Filha
das Engrenagens. Este maquinema é minha maneira de interpretar a história
e a instalação “Standby” de Bryn Oh, no Second Life®. O texto é inspirado
pela história de “Standby” e pelo filme “L’amour à mort”, de Alain Resnais.
Bryn Oh é um artista virtual criado por um pintor de Toronto. “Standby” é a
terceira e última parte da “história de Rabbicorn”, criada por Bryn. Pure Love.
A female robot animal: the Rabbicorn. A robot girl: the Daughter of Gears.
FILE SÃO PAULO 2011

This machinima is my way to interpret the story and installation “Standby” “O amor às vezes é mais frio que o gelo” é um filme de suspense escuro
by Bryn Oh in Second Life®. The text is inspired by both “Standby” story e existencial, baseado em fatos reais, em que um homem perdido em um
and the movie “L’amour à mort” by Alain Resnais. Bryn Oh is a virtual artist ambiente hostil enfrenta o enigma definitivo. “Love Is Sometimes Colder
created by a Toronto oil painter. “Standby” is the third and final part to the Than Ice” is a dark, existential thriller based on true events, in which a
“Rabbicorn story”, created by Bryn. man lost in a hostile environment faces the ultimate conundrum.
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Filme de maquinema abstrato de dezembro de 2009, vencedor do UWA 3D
C.-D. SCHULZ AKA ROHAN FERMI Art & Design Challenge. CHAOS IN ORDER, de Igor Ballyhoo. Originalmente
9 feito para MachinimUWA II 2010: Art of the Artists challenge. Filmado no
ALEMANHA [GERMANY] mundo virtual de Second Life (SL). Filmado e editado por C.-D. Schulz (SL:
Rohan Fermi). Cenário de Igor Ballyhoo. Música de Kirsty Hawkshaw. Abstract
Machinima Movie featuring, December 2009, Winner of the UWA 3D Art &
Design Challenge. CHAOS IN ORDER by Igor Ballyhoo. Originaly made for 2010
MachinimUWA II: Art of the Artists challenge. Filmed in the Virtual World
of Second Life (SL) Filmed and edited by C.-D. Schulz (SL: Rohan Fermi) Set
design by Igor Ballyhoo Music by Kirsty Hawkshaw

CHAT NOIR STUDIOS: SHERWIN LIU & KATE LEE


DEATH IN VENICE
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
Maquinema abstrato experimental inspirado no trabalho de Oskar Fischinger,
Hans Richter, Stan Brakhage. “9” é um filme abstrato que joga com os
contrastes de círculos e linhas que aparecem e desaparecem como em um
sonho. O efeito é um tanto hipnótico e onírico, e embora “9” seja curto
parece muito mais longo por causa desse efeito. Assim como os primeiros
experimentos com formas geométricas e cores, “9” é único em maquinema.
Dirigido, filmado e editado por C.-D. Schulz. Animação de C.-D. Schulz
e Martin Guertner. Música de Boards of Canada. Experimental abstract
machinima inspired by the work of Oskar Fischinger, Hans Richter, Stan
Brakhage. “9” is an abstract film which plays with the contrast of circles
and lines appearing and disappearing as if in a dream. The effect being
somewhat hypnotic and dreamlike. And although “9” is short, it seems much
longer because of this effect. Much like the early Modernist experiments with Depois que o chefe mafioso Sebastian Bianchi é brutalmente assassinado,
geometric shapes and colors, “9” is unique to machinima. Directed, filmed seu antigo protegido, Marc, se envolve com a abalada filha de Bianchi,
and edited by C.-D. Schulz Animation by C.-D. Schulz and Martin Guertner Julia, que lhe pede para ajudá-la a vingar seu pai. After the mob boss
Music by Boards of Canada Sebastian Bianchi is brutally murdered, his old time protégé, Marc, gets
involved with Bianchi’s grief-struck daughter, Julia, who asks him to help
her avenge her father.
C.-D. SCHULZ AKA ROHAN FERMI
ORDER IN CHAOS
ALEMANHA [GERMANY]
CHAT NOIR STUDIOS: SHERWIN LIU & KATE LEE
INCUBUS
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
FILE SÃO PAULO 2011

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Uma mulher acorda depois de um estranho pesadelo. Durante o processo de Em parte um “remake” de “Gloria!” (1979), de Hollis Frampton, em parte
interpretação e re-interpretação do seu sonho, ela descobre a verdade sobre uma reformulação de tecnologia de videogame 16 bits hackeado, o “Poço
si mesma. A woman wakes up with a strange nightmare. In the process of da Representação” nos pede para reconsiderar nosso medo do liminar.
interpreting and re-interpreting her dream, she eventually discovers the Seguindo as narrativas convergentes de várias vozes, que vão do linearmente
truth about herself. histórico ao ciberneticamente pessoal, passamos a compreender a viagem
à frente: procurar de interface em interface, sabendo que qualquer lar
que encontrarmos será um compromisso colaborativo. Um lugar onde
poderemos viver além de nossas representações e finalmente chegar a dizer
DAVID GRIFFITHS AKA NEBOGEO o que queremos. In part a remake of Hollis Frampton’s Gloria! (1979), in
ABSTRACT LIVECODED MACHINIMA (MISSILE COMMAND) part a repurposing of hacked, 16-bit video game technology; “the well of
FINLÂNDIA [FINLAND] representation” asks us to reconsider our fear of the liminal. Following the
convergent narratives of several voices, ranging from the linearly historical
to the cybernetically personal, we come to understand the journey ahead:
searching from interface to interface, knowing that whatever home we find
will be a collaborative compromise. One where we might live beyond our
representations and finally come to say what we mean.

GOTTFRIED HAIDER
HIDDEN IN PLAIN SIGHT
ÁUSTRIA [AUSTRIA]

Nesta animação, um jogo de computador perfeitamente bom é


progressivamente destruído, suas formas e sons reprogramados na sua
frente. Maquinema: o uso de jogos de computador para gerar animação.
Livecoding: escrever ou modificar um programa enquanto ele roda, o código
como parte integral da obra. Missile Command: Atari. Inc 1980. In this
animation, a perfectly good computer game is progressively destroyed, its
shapes and sounds re-programmed in front of you. Machinima: the use of
computer games to generate animation. Livecoding: writing or modifying a
program as it runs, the code as integral part of the work. Missile Command:
Atari. Inc 1980. “Hidden in plain sight” é uma meditação sobre a natureza da programação
de computador. Enquanto um game de computador roda, tanto o jogo
quanto o compilador que transforma código legível de programa em código
executável de máquina estão sendo compilados. Esse ciclo sem fim e
EVAN MEANEY recorrente cria uma miríade de ambientes em 3D de curta duração, que têm
THE WELL OF REPRESENTATION o emblema do processo inscrito em suas paredes. O trabalho é basicamente
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] uma peça de software (Quake III Engine modificado, compilador) que roda
por conta própria, compilando incessantemente e executando mundos
virtuais. Este maquinema é um vídeo gravado de uma dessas interações.
“Hidden in plain sight” is a meditation on the nature of computer
programming. While a computer game is running, both the game and the
compiler that turns readable program code into executable machine code are
themselves being compiled. This endless, recursive bootstrap cycle creates
FILE SÃO PAULO 2011

a myriad of short-lived 3D environments, which have the insignia of the


process written on their walls. The work is primarily a piece of software
(modified Quake III Engine, compiler) that runs on it’s own, endlessly
compiling and executing virtual worlds. This machinima is a recorded video
of one of these interactions.
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“Clockwise: Parte 1” é o primeiro filme de uma sequência de três do
HARRISON HELLER AKA NEFARIOUS GUY & premiado Clockwork. Frank matou o psicopata Vinnie Moretti, mas essa
AMORPHOUS BLOB PRODUCTIONS guerra com a máfia apenas começou. Escondido em um velho hotel
STOP, REWIND | ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] decrépito, Frank recebe uma ligação misteriosa de seu último aliado, o
tenente de polícia Kevin Mayfield. Mas Frank é um homem procurado,
perseguido pela polícia e pelos mafiosos, e seu encontro arriscado no
apartamento de Mayfield poderá acabar em sangue. “Clockwise: Part 1”
is the first film in a three-part sequel to the award-winning Clockwork.
Frank has killed the psychopathic Vinnie Moretti, but his war with the mob
has only begun. Hiding out at an old run-down hotel, Frank receives a
mysterious call from his last ally, police lieutenant Kevin Mayfield. But Frank
is a wanted man, pursued by both the cops and the mob and his risky
meeting at Mayfield’s apartment may end in blood.

HENRY GWIAZDA
INFECTIOUS - HISTORY
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
“Stop, Rewind” é um filme policial de ficção científica da Amorphous Blob
Productions, em que um assassino condenado recebe uma segunda chance
quando é recrutado como sujeito para teste de uma máquina experimental.
Estrelado por Jorge Campos e Joe Thomas. Trilha original e projeto de som de
Tommy Kraft. Escrito e dirigido por Harrison “Nefarious Guy” Heller.
“Stop, Rewind” is a sci-fi crime film from Amorphous Blob Productions, in
which a convicted murderer is given a second chance when he’s recruited
as a test subject for an experimental machine. Starring Jorge Campos and
Joe Thomas. Original score and sound design by Tommy Kraft. Written and
directed by Harrison “Nefarious Guy” Heller

HARRISON HELLER AKA NEFARIOUS GUY &


AMORPHOUS BLOB PRODUCTIONS
CLOCKWISE: PART 1 | ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

Meu trabalho trata da coreografia da realidade, o modo como tudo se move e


está interligado para criar beleza. Cada pequena cena coreografada pode ser
apreciada por si só, mas em visões subsequentes assume um significado próprio.
FILE SÃO PAULO 2011

Tornam-se metáforas de nossas vidas, de nossos sonhos e de nós mesmos.


My work is about the choreography of reality. It’s about the way everything
moves and is interconnected to create beauty. Each small, choreographed scene
can be appreciated for itself, but on subsequent viewings, takes on a separate
meaning. They become metaphors for our lives, our dreams and ourselves.
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IAIN FRIAR AKA ICEAXE KERRIA SEABROOKE & PAUL JANNICOLA
TRICHOPHAGIA TINY NATION
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM] ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

Um homem com amnésia acorda sentindo-se frio e confuso, no que parece


ser uma cela de prisão. Seus companheiros não parecem dispostos a explicar
sua condição, preferindo deixar que ele descubra a verdade por si só. Aos Siga as heróicas aventuras de um bando misto de mamíferos. Eles são
poucos, todo o horror da situação se esclarece. (Parte 1 de 2) A man with simpáticos. São pequenos. Eles estão tentando dominar o mundo. Juntos,
amnesia wakes cold and confused in what seems to be a prison cell. His eles levantam a questão: O QUE HÁ NO SEU QUINTAL? Vencedor do júri
fellow captives appear unwilling to explain his predicament, preferring to let na Machinima Expo 2008. Indicado no Machinima Film Festival 2008.
him discover the truth for himself. Gradually, the full horror of the situation Selecionado para The Cleveland International Film Festival - Categoria
becomes clear. (Part 1 of 2) animação. Follow the heroic adventures of a band of motley mammals.
They’re cute. They’re small. They’re trying to take over the world. Together
they raise the question WHAT’S IN YOUR BACKYARD? Jury winner at the
Machinima Expo 2008. Nominee at the Machinima Film Festival 2008.
JUN FALKENSTEIN, BEN COVI, Selected for The Cleveland International Film Festival’s Animation Category
BRAD MITCHELL & PETE TERRILL
THE LAKE | ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
LES RICHES DOUANIERS:
GILLES RICHARD & FABRICE ZOLL
THE LONELY MIGRANT | FRANÇA [FRANCE]
FILE SÃO PAULO 2011

A jornalista Jackie Schmidt investiga uma estranha cidade na montanha e


encontra mais do que ela estava procurando. Ganhador do 48 Hour Film
Project 2010, divisão Machinima. Journalist Jackie Schmidt investigates a
strange mountain town, and finds out more than she bargained for. Winner
of the 2010 48 Hour Film Project, Machinima division.
65
64
Les Riches Douaniers faz filmes baseados em “engines” de jogos, mas com um
importante trabalho de pós-produção, para extrair apenas alguns contornos.
O filme “The Lonely Migrant” faz parte da série de seus trabalhos, como
“Night Ride” (2006) ou “Marathon Gravity” (2011). Les Riches Douaniers
joga com a evocação de uma imagem usando a linha como lembrança do
desenho. No tema de seus filmes, costuma evocar vários problemas da
sociedade, como, neste caso, o problema dos migrantes que se afogam
durante a viagem. Les Riches Douaniers make films based on game engines,
but with an important post-production work, in order to extract just a few
outlines. The movie “The Lonely Migrant” is part of the series of their works,
like “Night Ride” (2006) or “Marathon Gravity” (2011). Les Riches Douaniers
plays on the evocation of an image using the line as a recaller of the drawing.
In the subject of their movies, they often evoke various problems of the Somos cinco estudantes de Supinfogame, uma escola de videogames
society, as here the problem of migrants who dies, drowned. situada em Valenciennes, norte da França. Nossa principal intenção com
“Unheimliche” foi fazer um maquinema que não parecesse um maquinema.
Quisemos que o espectador não reconhecesse de início que foi feito através
de um videogame. Um maquinema feito com Little Big Planet. We are five
NONSENSE STUDIO: DROZHZHIN, students at Supinfogame, a video games school located in Valenciennes, in
TIMAGOOFY, ULTRAVIOLET, ELGRANDEBIGB, the Nord of France. Our main intention with “Unheimliche” was to make a
RADIATED & TAKUHATSU machinima that does not look like a machinima. We wanted the viewer of
GOD’S GONNA CUT YOU DOWN (JOHNNY CASH) the film does not recognize at the first time it was made through a video
FINLÂNDIA [FINLAND] game. A machinima made with Little Big Planet.

PIOTR KOPIK
PSYCHOSOMATIC REBUILDERS EMOTICONS MACHINIMA
POLÔNIA [POLLAND]

Esta é uma adaptação de videoclipe do GTA IV dirigida pelo NONSENSE|studio


com o videoclipe original “Johnny Cash - God’s gonna cut you down”, que
foi dirigido por Tony Kaye em 2006. This is a GTA IV music-video adaptation
directed by NONSENSE|studio to the original music-video “Johnny Cash -
God’s gonna cut you down”, which was directed by Tony Kaye in 2006.
O filme mostra o diálogo facial de duas pessoas. As expressões faciais são
emoticons não óbvios. Os protagonistas, como avatares em Second Life, são
interpretados por duas pessoas reais. Este filme é composto de duas técnicas
FILE SÃO PAULO 2011

PIERRE GAUDILLERE, THOMAS VAN LISSUM, diferentes: animações em 2D e no ambiente 3D de Second Life.
OLIVER DELBOS, AUDREY LE ROY The film shows facial dialogue of two persons. Those face expressions
& JONNATHAN MUTTON are non-obvious emoticons. Protagonists, as avatars in Second Life, are
UNHEIMLICHE | FRANÇA [FRANCE] being played by two real persons. This movie is composed of two different
techniques: 2d animations in 3d environment of Second Life.
67
66
PIOTR KOPIK ROSE BORCHOVSKI AKA SASKIA BODDEKE
PSYCHOSOMATIC REBUILDERS ANIMATION #002 WHY IS THERE SOMETHING? SUSA BUBBLE PART 5: GREEK MYTH
POLÔNIA [POLLAND] THE BATTLE OF THE GODS & PART 6: ISRAEL MYTH, THE PUNISHMENT
HOLANDA [NETHERLANDS]

Este filme é uma análise sobre as possibilidades de compor maquinemas


com animações externas. O nome “Reconstrutores psicossomáticos” se refere
ao estilo visual característico de Piotr Kopik, cujos temas principais são
personagens ou criaturas chamadas psomms. Elas são retratos (na maioria
autorretratos) de estados de corpo-espírito e sentimentos. Os psomms são
gráficos planos, desenhos, adesivos, objetos, projetos de arquitetura, mas
também avatares em 3D e objetos no mundo virtual de Second Life, onde O homem chegou ao momento em que é capaz de fazer seu próprio Big Bang
podem ser usados para atuar como maquinemas ou como instrumentos em -- o que poderá ser de grande valia para a humanidade como fonte de
experimentos de arte/sociologia. This movie is an analysis about possibilities energia definitiva, ou poderá ser a destruição total da humanidade em uma
of composing machinima with external animations. Name “Psychosomatic autoaniquilação. Na busca desse objetivo -- a sobrevivência ou destruição
rebuilders” refers to Piotr Kopik’s characteristic visual style whose main final, com todos os problemas físicos e morais relevantes --, ele se educou
subjects are characters or creatures called psomms. They are portraits (mostly para tentar entender como o universo começou e como a vida começou. O
self portraits) of body-mind states and feelings. Psomms are flat graphics, pensamento atual está com o Big Bang. Na verdade, a busca do Micro Big
drawings, stickers, objects, architecture projects, but also 3d avatars and Bang nos educou para compreender o Macro Big Bang.
objects in the virtual world of Second Life, where they could be used for “WHY IS THERE SOMETHING? - Parte 5 e 6” são capítulos de um projeto maior;
acting in machinimas or as tools in art/sociology experiments. O Big Bang é um show de estreia do Centro de Ciência Copérnico em Varsóvia
(Polônia), uma jornada pelo passado. Fazemos essa viagem para encontrar
respostas para as perguntas de Susa Bubble: Por que existe alguma coisa? Por
que não existe nada? Estamos em contagem regressiva com a tabela atômica,
POOKY AMSTERDAM, DRAXTOR DESPRES para terminar com o elemento hidrogênio como primeiro número atômico, o
& SAMUEL’S DREAM elemento do qual tudo surgiu, segundo a teoria do Big Bang.
I’M TOO BUSY TO DATE YOUR AVATAR! Man has arrived at the time he can make his own man-made Big
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] Bang – which could be of the greatest value to Mankind as the ultimate
energy source or it could be the ultimate destruction of Mankind in self-
made-annihilation. In the pursuit of this objective – ultimate survival or
ultimate destruction - with all the relevant physical and all the relevant
moral problems – he has educated himself to try to understand how the
Universe started and how Life began. The current thinking is with The Big
Bang. Indeed, the pursuit of the Micro-Big-Bang has educated us how to
understand the Macro-Big-Bang.
“WHY IS THERE SOMETHING? - Part 5 & 6” are both a chapter of a Bigger
Project; The Big Bang is an inauguration show of the opening of the
Copernicus Science Centre in Warsaw, a journey in the past. We make
FILE SÃO PAULO 2011

A celebridade virtual é examinada nesta visão satírica da fama, trabalho e this travel to find answers to the questions of Susa Bubble: Why is there
paixão. Temas de solidão e redenção são abordados, enquanto uma trilha Something? Why is there not nothing? We are counting backwards with the
sonora original toca um ritmo pulsante. Virtual celebrity is examined in this atomic table as our countdown, to end with the element Hydrogen as the
satiric look at fame, work and passion.  Themes of loneliness and redemption first atomic number, the element from which it all sprung according to the
are touched upon while an original musical score plays a pulsing beat behind. Big Bang theory.
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ROSE BORCHOVSKI AKA SASKIA BODDEKE TOM JANTOL
LOST IN COUNTING, SUSA BUBBLE DUEL (PART)
HOLANDA [NETHERLANDS] CROÁCIA [CROATIA]

Primeiro minuto do meu novo filme. First minute of my new movie.

A história de Susa Bubble, um projeto gerado dentro do Second Life. Uma TOM JANTOL
narrativa doce mas selvagem sobre como Susa se duplica. Como ela não THE REMAKE
consegue ficar desequilibrada, e apesar de sua vontade de ser boa, Susa erra CROÁCIA [CROATIA]
e cai, e com ela todas as outras Susas. A história é contada em vários locais
em Second Life e na vida real com diversas camadas: texto e imagem, som
e instalação. Esta é a história de Susa Bubble, que foi para a cama sozinha
e acordou dupla. The story Of Susa Bubble, a project generate inside Second
Life. A sweet but savage telling. About how single Susa doubles up. How she
cannot handle to be out of balance, and despite her willing to be good, Susa
does bad and tumbles down, and with her all the other Susas. The story is
told at several locations in Second Life and Real Life with different layers: Text
and Image, Sound and installation. This Is the Story Of Susa Bubble Who went
to bed single And woke up double. Charlie Chaplin está disposto a morrer para parar de fazer “remakes” de
seu filme “O Garoto” pelo animador maligno Tom Jantol. Charlie Chaplin
is willing to die to stop making remake of his movie “The Kid” by vicious
animator Tom Jantol.
TOM JANTOL
DEAR FAIRY
CROÁCIA [CROATIA] TONY BANNAN AKA AMMOPREVIZ
SELFISH GENE
AUSTRÁLIA [AUSTRALIA]
FILE SÃO PAULO 2011

Mais um dia na vida de um alienígena que vive em um mundo que lembra


HAL de “2001”. Vídeo musical de THE SELFISH GENE.
O Pequeno Pinóquio quer ser um brinquedo novamente. Just another day in the life of an alien living in a “2001ish HAL” world. Music
Little Pinocchio wants to be a toy again. video for THE SELFISH GENE.
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Eu ataquei esta história do ponto de vista de que nada disto estava
TRACE SANDERSON AKA LAINY VOOM realmente acontecendo, era tudo ilusão e delírio. Tentei me concentrar no
CTRL-ALT-DEL personagem e como ele experimentava o mundo. As coisas que ele vê não
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM] são reais, ou são? Vendo em perspectiva, eu não deveria ter mostrado as
coisas que ele descobre, deixando para a imaginação do espectador.
I attacked this story from the point of view that none of this was really
happening, it was all illusion and delerium. I tried to concentrate on the
character and how he was experiencing the world.  The things he sees are
not real, or are they? With hindsight I should have not shown the thing that
he finds, and instead left it to the imagination of the viewer.

TUTSY NAVARATHNA
MY FAMILIAR DREAM
ÍNDIA [INDIA]

Depois que minha musa dos maquinemas bateu asas recentemente,


surgiu um bloqueio criativo. Fiz este curta-metragem em uma tentativa de
despertar a musa. Tentei representar que uma vida sem expressão criativa
é uma vida de um cotidiano chato, ficar sentado esperando a inspiração
chegar. Mas isto está confuso em minha cabeça, portanto terei de pensar um
pouco mais e voltar a escrever esta explicação. A animação foi filmada em
estilo linear, uma cena inspirando diretamente a cena seguinte, etc. After
my machinima muse fluttered away recently, a creative block developed.
I’ve made this short film in an attempt to kick start the muse. I was trying
to represent that a life without creative expression is a life of the boring
everyday, sitting around, waiting for inspiration to strike. Though it is
confused somewhere in my head, so I will have to think on this some more
and then come back and rewrite this explanation. The animation was filmed
in a linear style, the scene before directly inspiring the scene after, etc.

TRACE SANDERSON AKA LAINY VOOM


DAGON (HP LOVECRAFT)
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]

Um maquinema de Second Life baseado no poema “Mon rêve familier”, de


Paul Verlaine. Tradução do francês para o inglês por Peter Low. “Eu sempre
tenho esse sonho estranho e atraente /de uma mulher desconhecida
que eu amo e que me ama, / e que, a cada vez, nunca é exatamente a
mesma / nem completamente outra, e que ama e compreende.”A second
FILE SÃO PAULO 2011

life machinima based on the poem “Mon rêve familier” by Paul Verlaine.
Translation from French to English by Peter Low. I often have this strange,
engrossing dream / of an unknown woman, whom I love and who loves me,
/ and who, each time, is never quite the same / nor completely another,
and who loves and understands.
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074 TABLETS 2011 Pensado para ser um livro digital,
o tablet surgiu tímido, fosco e controverso:
seria o fim do livro em papel, a inovação
sucessivas imagens em movimento e sem a
“edição” que requer o vídeo.
Eis habilitada a interação em tempo real da
definitiva para o mercado editorial, um passo tecnologia mobile de formato médio. Esse é
ecológica e tecnologicamente correto, ou um primeiramente o campo do desenvolvedor a
desastre comercial? Era o Kindle. As pessoas já criar seu aplicativo/app; o segundo momento é
se acomodavam com a plataforma um tanto a interação do próprio usuário a reinterpretar o
sem graça, que despontou como sucesso app gerando novos sentidos e usos, estimulando
incomparável, quando aconteceu um segundo o aprimoramento ou a extinção de aplicativos
lançamento controverso, o iPad, dessa vez conforme sua usabilidade. A rede se autorregula. E
com o requinte visionário e [excessivamente] a criação de aplicativos também teve sua dinâmica
privado de Steve Jobs. alterada, com o tablet, ela migrou de vez para o
Poucos entenderam o livro que era só uma campo do usuário, o que propiciou a marca de
tela e que navegava bem na internet, mas não 500 mil diferentes aplicativos só para iPad.
só o ceticismo acompanhou essa plataforma A facilidade de reprodução do mundo físico foi
inteiramente de toque/touch; muitas pessoas o que mais nutriu a mudança na interatividade
atraídas pelo custo inferior comparado a dos softwares que experimentamos até hoje, pois
computadores e laptops a adquiriram e assim, o que era uma corda de nylon, um líquido, uma
dentro de casa, também foi rapidamente bola de metal e mesmo uma página de livro, no
assimilada pelos adolescentes e geninhos computador e depois no tablet tornou-se apenas
da computação/geeks de universidades, uma imagem animada, que ainda remete a seu
principalmente, estadunidenses. Foram antecessor físico também sonoramente.
adquiridos 1 milhão de tablets nos primeiros 30 O que vem surgindo são novas maneiras de
dias após o lançamento. Essa plataforma rompeu interpretar o real, como um piano que não segue
rapidamente a maior barreira de toda nova mais a ordem linear das teclas, um texto que gera
mídia: a escassez de usuários. uma imagem ou a manipulação de uma imagem
Hoje, um ano e meio depois, o iPad já frustrou que gera um som. São novos jogos de raciocínio
expectativas do mercado editorial, explodiu criados, muitas vezes, por mentes bastante jovens
em vendas, encabeçou uma corrida frenética e que já nasceram com internet e se relacionam
entre gigantes da internet no setor da tecnologia tranquilamente com qualquer parte do planeta,
pessoal, mais especificamente móvel/mobile, e tendo acesso a muitas linguagens de dezenas de
ainda vai continuar transformando a maneira culturas distintas e podem assim criar e propor
com a qual interagimos não só com os novos mais um repertório, mais uma possibilidade de
aparelhos, mas com incontáveis tecnologias interação na rede.
criadas anteriormente por nós. Fato é que o tablet O tablet – com suas duas características
não mais comporta a definição demasiadamente fundamentais, touch e pessoal – tem potencial
reducionista de “livro eletrônico”. para tomar o lugar de laptops, de instrumentos
Os tablets fechados pelo sistema de Jobs ou musicais ou da TV, tanto quanto coexistir
abertos como no sistema do Google possibilitam com todas as mídias devido a seu tamanho

TABLET
novos jogos de raciocínio, em grande parte intermediário. O que está claro no horizonte da
matemáticos, e os coloca nas pontas dos dedos inovação tecnológica é a permanência do tablet
sob a forma de interações dentro do ambiente como o computador mais prático de se carregar
digital, que devido à sua boa capacidade de por aí e que oferece as mais variadas formas de
processamento e usabilidade tornou-se suporte interação e utilização que o humano já viu num
FILE SÃO PAULO 2011

para tudo e qualquer coisa, basta ter a ideia; único aparelho.


o tablet é perfeitamente capaz de reproduzir
com bom grau de acurácia o som e a imagem, Maria Eugênia Mourão
transformada em “cena”, algo que apresenta Coordenadora do FILE Tablet

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TABLETS 2011 Conceived to be a digital Here we have real-time interaction of the
book, the tablet came up shy, dull, and mobile technology in medium format. The
controversial: would it represent the end of first step is up to the developer who must
the book on paper, the ultimate innovation create his app; the second moment is the
for the publishing market, a correct step
in ecological and technological terms or a
commercial flop? That was Kindle. People
were already used with such a dull platform,
interaction of the very user who re-interpret
the app, generating new senses and uses, and
encouraging the improvement or the extinction
of apps, depending on their usage. The
APLICATIVOS APPS
which had an unprecedented success, when network self-regulates. And even the creation
there was a second controversial launch, the of apps had its rhythm changed due to the
iPad, this time with Steve Jobs’s visionary and tablet, definitely migrating to the user’s field, AIRCORD:
[excessively] private refinement. what resulted in the landmark of 500 thousand TOSHIYUKI HASHIMOTO, MASATO
Few people understood that book, which was different apps exclusively for the iPad. TSUTSUI & KOICHIRO MORI
made only of a screen and surfed well on The easy reproduction of the physical word REFLECTION
the Internet, but its touch-based platform was the main cause of the change in the JAPÃO [JAPAN]
aroused more than skepticism; many people interactivity of softwares that we experiment
attracted by the lower cost, compared to those to this day, since what was a nylon string, Este aplicativo reúne som, cor, gravidade,
of computers and laptops, have bought it and, a liquid, a metal ball, and even a page in a tensão e movimento. Multitoque, ele permite
so, it was quickly assimilated by teens at home book, became later, in the computer and then que se crie linhas, massas de cor e pólos
and geeks in universities, particularly in the in the tablet, just an animated image that still distintos de tensão através da tela escura.
US. One million tablets were acquired on the addresses its physical predecessor also This app gathers sound, color, gravity, tension,
first 30 days after the launching. That platform in terms of sound. and motion. In being multitouch, it allows
broke fast the major barrier felt by the whole What is coming up are new manners to for the creation of lines, masses of color and
new media: the scarcity of users. interpret the real, like a piano that no longer distinct tension poles through the dark screen.
Today, one and a half year later, the iPad follows the lineal order on the keyboards,
has already frustrated expectations of the a text that generates an image or the
publishing market, had a boom in sales, manipulation of an image that generates a
headed a frantic race and amid Internet giants sound. These new games are often created by ALEX KOMAROV & SERGEY
in the personal technology industry, precisely young minds that were already born with the RACHOK
in the mobile sector, and is going to keep Internet and have immediate relations with ACCORDION
changing the manner how we interact not every corner in the planet, as well as access ESTADOS UNIDOS E RÚSSIA
only with the new devices, but with countless to many languages of dozens of different [UNITED STATES AND RUSSIA]
technologies previously created. The fact is cultures, and, therefore, can create and
that the tablet no longer fits to the definition propose another repertoire, another possibility Basta tocar as teclas e os botões... Este aplicativo,
extremely reductionist of “electronic book”. of interaction in the network. recomendado até por Steve Jobs, explora ao
The closed tablets of Jobs’s system or the The tablet – with its two main characteristics, máximo todas as vantagens de um aparelho
open ones, like in the Google system, provide touch and personal – may well replace laptops, multitoque e inovador como o iPad. É possível
for new rational plays, particularly involving musical instruments, and even the TV, although inclusive encontrar um “Learning Center” no
maths, and put them on the tip of our it can also coexist with all the existing media iTunes que ensina algumas músicas básicas.
fingers through interactions within the digital due to its intermediary size. But it is clear in It is enough to touch the keyboards and the
environment, which, due to its good processing the horizon of technological innovation that buttons… This app, which is even recommended
capacity and easy usage, became a support for the tablet is already consolidated like the most by Steve Jobs, explores all the advantages of a
any and everything, provided there is an idea; portable computer available offering the most multitouch, innovative device like the iPad. It’s
the tablet is perfectly capable to reproduce diverse ways of interaction and usage ever even possible to find a “Learning Center” on
FILE SÃO PAULO 2011

with a good level of accuracy the sound and found in a single device. iTunes that teaches some basic songs.
the image turned into “scene”, something that
presents subsequent images in motion and Maria Eugênia Mourão
without the “cutting” required by the video. FILE Tablet Coordinator

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DANIEL LUTZ
COLORBIND
SUÍÇA [SWITZERLAND]

“Colorbind” é um jogo de quebra-cabeça para


iPhone/iPod Touch. Ligue os pontos trançando
faixas coloridas com seu dedo.
CIPHER PRIME STUDIOS emoção de manipular a luz; a alegria de montar “Colorbind” is a puzzle game for the iPhone/
AUDITORIUM música. Venha jogar em nosso “Auditório”! iPod touch. Join the dots by weaving color
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] With the intent to push the limits of casual strips with your finger.
gameplay by immersing the player in its unique
Com a intenção de superar os limites dos games audio particle world, “Auditorium” is about the
casuais, mergulhando o jogador em seu mundo process of discovery and play; there are no right
único de partículas de áudio, “Auditorium” or wrong answers, and there are many ways
é sobre o processo de descoberta e jogo: não to solve every puzzle. With no instructions, no
há respostas certas ou erradas, e há muitas tutorials, and no way to lose, “Auditorium”
maneiras de solucionar cada enigma. Sem strives to return the player to a state of childlike
instruções nem tutoriais, e sem modo de perder, wonder where anything is possible. It’s about
“Auditorium” tenta devolver o jogador a um experiencing fow; the thrill of manipulating
estado de encantamento infantil em que tudo light; the joy of assembling music. Come play
é possível. É sobre experimentar o “fow”; a in our “Auditorium”!

FINGERLAB: ANTOINE LEPOUTRE controla a ‘pá’ que previne a bolinha de ‘cair’ e


& AURÉLIEN POTIER ainda é possível forçar alguns efeitos suaves em
CRUZ-DIEZ FOUNDATION iPad. Essa experiência é um diálogo direto com MULTIPONG cada jogada.
INTERACTIVE RANDOM EXPERIENCE a obra do artista. FRANÇA [FRANCE] A high-def and quality design, as well as an
VENEZUELA [VENEZUELA] Preserving a major characteristic of the work extremely realistic mechanics, makes this app
by great Venezuelan master Carlos Cruz-Diez, O design de alta definição e qualidade, junto à resemble a game on an old wooden table. It can
Preservando o caráter participativo da obra the homonymous foundation has ordered an mecânica ultrarrealista faz com que este aplicativo involve from one to four players, what makes it
do grande mestre venezuelano Carlos Cruz- interactive game, which in 1995 was on a se pareça muito com o jogo numa mesa de one of the most inclusive apps ever created. Using
Diez, a fundação que leva o mesmo nome, CD-Rom and now has a version for iPad. This madeira antiga. Pode envolver de um a quatro a finger one controls the “shovel” that prevents
encomendou um jogo interativo, que em 1995 experience is a direct dialogue with jogadores, o que o torna um dos aplicativos mais the ball from “falling” and it’s also possible to
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era em CD- Rom e agora ganhou a versão para the artist’s work. inclusivos já criados até hoje. Com o dedo se create some soft effects in every move.

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NATE MURRAY & TJ FULLER
IPAD GAME FOR CATS
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

Feito exclusivamente para gatos, este jogo


revolucionário vem ganhando popularidade
mundial por propor um jogo entre
JASON WATERS tem por desenhar brinquedos, arte interativa, espécies diferentes.
SPIROGROW matemática e natureza. Made exclusively for cats, this revolutionary
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] “Spirogrow” is a multitouch visualizer that game is becoming popular worldwide due to its
allows the fingers to create lines and countless proposal of a game between different species.
“Spirogrow” é um visualizador multitoque para spires. One can paint with animated rainbows
criar linhas e incontáveis espirais a partir dos or create an artwork! People just choose one
dedos. Pode-se pintar com arco-íris animados of the options among brushes and colors that
ou criar uma obra de arte! Basta selecionar are also customized, at random or original.
uma das opções de pincéis e cores também “Spirogrow” was inspired on Jason’s
costumizáveis, randômicos ou originais. passion for drawing toys, interactive art,
“Spirogrow” foi inspirado na paixão que Jason maths, and nature.

JAY SILVER & ERIC ROSENBAUM ou mais usuários. Um dos aplicativos mais
SINGING FINGERS originais criados até o momento.
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] With the aim of turning something invisible
(sound) into something that can be seen and PAVEL DOICHEV capacidade de processamento, pode-se criar
Querendo transformar algo invisível (som) em built through an exploratory experience, this ART IN MOTION não um desenho, mas uma cena inteira.
algo que se pode ver e ser construído através app allows for the free movement of fingers ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] An artistic app based on the idea that art
da experiência exploratória, este aplicativo on the screen, while one speaks or sings. should develop with technology. Since the
permite que se mova o dedo livremente pela It’s like singing on a paint sprayer and then Um aplicativo artístico baseado na ideia de iPad is considered by the developer as the best
tela enquanto se fala ou canta. É como cantar play and remix what was sung by one or que a arte deve se desenvolver com tecnologia. device in the market for its huge processing
sobre uma lata de tinta spray e em seguida more users. One of the most original apps Como o iPad é considerado pelo desenvolvedor capacity, it’s possible to create not only a
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tocar e remixar o que foi cantado por um ever created. o melhor aparelho do mercado por sua imensa drawing, but a full scene.

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ROB FIELDING efeitos pode-se usar também um amplificador
MUGICIAN de guitarra.
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] “Mugician” is one of the most original apps in
the realm of musical interactivity for tablets. A
“Mugician” é um dos aplicativos mais originais microtonal synthesizer with distorting capacity,
no reino da interatividade musical para tablet. it is an electric bass-guitar with 11 strings and
Sintetizador microtonal com capacidade de an extremely low latency. More effects can be
distorção é uma guitarra-baixo com 11 cordas obtained with an amplifier for the
PAVEL DOICHEV forma de interagir com o toque, como se e latência extremamente baixa. Para mais electric guitar.
LINE ART estivessem vivas.
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] “Line Art” is an interactive visual toy. Basically,
there are thousands of particles that respond
“Line Art” é um brinquedo visual interativo. to touch and, when they are conducted on the
Basicamente, há milhares de partículas que screen, they left colorful tracks. The particles
respondem ao toque e, ao serem movidas pela change colors gradually, as well as their own
tela, deixam rastros coloridos. Gradualmente, way of interacting with touch, as if they
as partículas mudam de cor, assim como sua were alive.

PAVEL DOICHEV RUNSWIMFLY: RICHARD HARRISON tratamento for mais delicado, a massa resfria e
TESLA GLOOP pode ser modelada.
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] AUSTRÁLIA [AUSTRALIA] “Gloop” is in the unlikely space among an
interactive lamp, styrofoam in water, and alien
Ao tocar a tela, os dedos geram um campo “Gloop” se encontra entre o espaço improvável clouds under the lights of a rainbow. Whatever
elétrico poderoso que faz milhares de partículas entre uma luminária interativa, isopor na água it is, in mixing the thousands of visual
reagirem. O toque simultâneo de dedos permite e nuvens alienígenas iluminadas pelo pôr do molecules, one can make them collide with
efeitos únicos e inusitados. sol. Seja lá o que for, basta remexer as milhares each other, stretch them, and gather them. The
In touching the screen, the fingers generate a de moléculas visuais para fazê-las colidir umas resulting “heat” makes the mass (gloop) glow
powerful electric field that makes thousands nas outras, esticá-las e colá-las. Isso gera with larger intensity and become less sticky.
of particles react. The simultaneous touch of ‘calor’ que faz a massa (gloop) brilhar mais If the treatment is more delicate, the mass
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fingers allows for unique effects. intensamente e a torna menos viscosa. Se o becomes colder and may be modeled.

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“Bubble Harp” draws bubbles around the if it was a paint. When the ends of the screen
fingers, recording and reproducing the are touched, one can change from single
movements, while it creates music. It is a points to groups of points. One can change
combination of drawing, animation, music, graphic and sound parameters and even post
art, geometrics, and game. It’s possible to on the Facebook. Several fingers and several
record long movements of a single point or users can touch the screen simultaneously to
pull groups of points [lines] with the fingers as create together.

SCOTT SNIBBE ferramentas e então alterar o tamanho, apagar e


ANTOGRAPH / MYRMEGRAPH compartilhar no Facebook ou via e-mail.
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] Touch the screen and the “Antograph” will
release a string of ants from your fingers. They
Toque a tela e o “Antograph” vai soltar uma follow the movement because an invisible
carreira de formigas dos seus dedos. Elas chemical track is “left” on the fingers’ way.
seguem o movimento porque um rastro invisível “Antograph” is a combination of drawing,
químico é “deixado” por onde os dedos passam. animation, art, science, and game. One can
“Antograph” é uma combinação de desenho, touch the bottom of the screen to call the tool
animação, arte, ciência e jogo. Pode-se bar, then change the size, erase, and share on
tocar na base da tela para chamar a barra de the Facebook or by email.

SCOTT SNIBBE SCOTT SNIBBE O aplicativo permite a colaboração ou


BUBBLE HARP GRAVILUX competição simultânea entre múltiplos usuários.
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] “Gravilux” allows for drawing with stars,
being a combination of painting, animation,
“Bubble Harp” desenha bolhas em volta dos “Gravilux” permite desenhar com estrelas, art, science, and game. When the screen is
dedos, gravando e reproduzindo os movimentos sendo uma combinação de pintura, animação, touched, gravity draws a simulation of stars
enquanto cria música. É uma combinação de arte, ciência e jogo. Quando a tela é tocada, a on the tip of the fingers. One can turn and
desenho, animação, música, arte, geometria gravidade desenha a simulação de estrelas na play with the particles in galaxies or explode
e jogo. Pode-se gravar longos movimentos de ponta dos dedos. Pode-se virar e brincar com them like supernovas. One can color the stars
um único ponto ou puxar conjuntos de pontos as partículas em galáxias ou explodi-las como with their velocity and play a back musical
[linhas] com os dedos como se fosse uma tinta. supernovas. Pode-se colorir as estrelas com track. In touching the end of the screen, one
Quando as extremidades da tela são tocadas, a velocidade delas e tocar música de fundo. can change the parameters, including gravity
pode-se alterar entre pontos singulares e conjunto Tocando na extremidade da tela, pode-se and the number of stars, besides allowing
de pontos. Pode-se também mudar parâmetros mudar os parâmetros incluindo gravidade antigravity, color, music, and uploading
gráficos e sonoros e até postar no Facebook. e número de estrelas, além de permitir for the Facebook. The app allows for the
Diversos dedos e diversos usuários podem tocar a antigravidade, cor, música e fazer o upload simultaneous collaboration or competition
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tela simultaneamente para criar conjuntamente. para o Facebook. among many users.

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explorar pontos entre pixels, simulando uma on the track of the pendulum. Through the
resolução milhares de vezes da tela atual. Para seamless movement of the starting point in
avançar os limites da experiência entre o artista microscopic increments towards the fingers,
desenvolvedor do software e interações criativas the “Tripolar” allows to explore points amidst
feitas pelos usuários, a última [e presente] versão pixels, simulating a resolution much more
do aplicativo permite mover, adicionar e remover accurate than the current screen. To push the
os magnetos para criar infinitas configurações. boundaries of the experience between the
This app animates entangled, abstract forms software artist/developer and the creative
that are always changing. This happens thanks interactions by the users, the last [and
to a pendulum swinging on a magnetic basis. current] version of the app allows to move,
These chaotic systems return every minute to add and remove the magnets in order to
SCOTT SNIBBE maneira orgânica e geradora de fazer música, the starting point producing dramatic changes create endless configurations.
OSCILOSCOOP num processo que é muito mais dança
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] do que composição.
Type, slide, and stretch your fingers on the
Digite, escorregue e estique os dedos sobre “OscilloScoop” in order to create new electronic
o “OscilloScoop” para criar música eletrônica sounds. This app allows for the creation of
original. Com este aplicativo é possível musical rhythms through the fingers on turning
criar ritmos musicais através dos dedos crowns, then putting them into sequences in a
sobre coroas giratórias, depois sequenciá- real-time performance with just a few touches.
las numa performance em tempo real com So easy as a toy, the “OscilloScoop” offers the
apenas alguns toques. Tão fácil quanto same tools used by musicians of the electro
um brinquedo, o “OscilloScoop” oferece as scene. With an intuitive interface inspired on
mesmas ferramentas usadas por músicos da videogames and animation, the app allows
cena eletrônica. Com uma interface intuitiva that everyone enjoy this creative process. The
inspirada em vídeogames e animação, o “OscilloScoop” is an organic way to generate
aplicativo permite que todos usufruam esse music through a process that is rather dance
processo criativo. “OscilloScoop” é uma than composition.

SCOTT SNIBBE
TRIPOLAR SMULE de classificação para se ganhar medalhas
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] MAGIC FIDDLE de bronze, prata e ouro pela execução de
Este aplicativo anima formas emaranhadas, ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] cada música.
abstratas e sempre mutantes. Um pêndulo A big hit, the app “Magic Fiddle” turns the iPad
propicia isso ao balançar sobre uma base Um dos maiores sucessos até o momento é into a classic instrument, the violin. It allows
magnética. São sistemas caóticos que a cada o aplicativo “Magic Fiddle”, que transforma for the creation of music, playing as if it was a
minuto voltam à posição inicial produzindo o iPad num instrumento erudito, o violino. real instrument and it’s also possible to follow
mudanças dramáticas na trilha do pêndulo. Pode-se criar a música tocando como num the light colors that show the correct position
Através do movimento praticamente invisível da instrumento qualquer e ainda é possível seguir to play every song. There is also a ranking
posição inicial em incrementos microscópicos as leves cores que sinalizam a posição correta system to award every music played with
FILE SÃO PAULO 2011

na direção dos dedos, o “Tripolar” permite de tocar cada música. Há inclusive um sistema bronze, silver, and golden prizes.

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TED DAVIS e âmbitos estéticos, este aplicativo investiga
TEXT2IMAGE novos caminhos de se produzir imagens e
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] analisar textos.
Type a word and a color shows! “Text2Image”
Digite uma palavra e a cor aparece! is a net.artwork that explores the nature of our
“Text2Image” é uma net.artwork que digital media, particularly the image format
explora a natureza da nossa mídia digital, JPEG. By means of the literal combination
especificamente o formato de imagem JPEG. between text and image, a new meaning
Através da combinação literal entre texto e and visual reference are given to any words,
imagem, um novo significado e referência stories or whatever you want. In the realm
visual são atribuídos a quaisquer palavras, of intermedia [crossmedia] visualization and
histórias ou que mais se puder imaginar. No aesthetic ambits, this app investigates new
reino da visualização intermídia [crossmedia] ways to produce images and analyze texts.

SPACES OF PLAY: MATTIAS O som e a música foram totalmente feitos


LJUNGSTROM, MAREK PLICHTA, com instrumentos musicais orquestrados. E,
ANDREAS ZECHER combinado ainda com o desenho gráfico feito à
& MARTIN STRAK mão, o jogo ganha um toque único.
SPIRITS The game “SPIRITS” is a living puzzle. The
ALEMANHA [GERMANY] players must find creative solutions to guide
certain spirits toward the objective. The
O jogo “SPIRITS” é um quebra-cabeças em spirits can be used to manipulate the wind,
ação. Os jogadores devem achar soluções dig tunnels or build bridges with leaves. The
criativas para guiar um determinado número players have the opportunity to solve all the
de espíritos rumo ao objetivo. Os espíritos levels in the game with their own creative
podem ser usados para manipular o vento, ideas. The dynamic simulation of wind and TYPOTHEQUE / RESOLUME divertir-se com a possibilidade de animar
cavar túneis ou construir pontes com folhas. É the destructible geometric level allow for this DANCE WRITER qualquer texto e mostrá-lo em alta qualidade.
dada a oportunidade aos jogadores de resolver kind of emerging game. The wind disturbs the HOLANDA [NETHERLANDS] The app “DANCE WRITER” converts text into
todos os níveis do jogo com suas próprias ideias player, but also guides him indirectly. Sound sequences of choreographic poses under the
criativas. A simulação dinâmica do vento e o and music were produced with orchestrated O aplicativo “DANCE WRITER” converte texto em form of letters. The user can send animated
nível geométrico destrutível permitem esse tipo musical instruments, and the graphic design sequências de poses coreografadas nas formas messages to his friends via email or have fun
de jogo emergente. O vento tira algum controle was made by hand, what gives this game a das letras. O usuário pode enviar mensagens with the chance of animating any text and
FILE SÃO PAULO 2011

do jogador, mas também guia indiretamente. unique touch. animadas para seus amigos via e-mail, ou show it with high quality.

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090 PERFORMANCE
ALFREDO CIANNAMEO
IONESIS - SONIC PLASMA
HOLANDA [NETHERLANDS]

“Ionesis” é uma performance/


instalação de plasma sônico que
consiste em três tubos de descarga
com diversos eletrodos que foram
inventados pelo cientista Nikola
Tesla. Esses tubos transformam seis
canais de áudio eletrônicos em 12
fontes de alta voltagem, iniciando
uma reação eletro-sônica em luz
de plasma. O enfoque da obra é
investigar as qualidades de descarga
do plasma. Quando um eletrodo
descarrega o campo elétrico gerado
por esse (eletrodo), ele interage com
outros campos elétricos que também
descarregam eletrodos no tubo.
Isto resulta visualmente em uma
complexa configuração de células
luminosas. A condução da luz é
sincronizada com o som no espaço.
Baseado na relação sinestética entre
luz e acústica, “Ionesis” produz uma
experiência cosmológica imersiva.
“Ionesis” is a sonic plasma
performance/installation consisting
of three multi-electrode discharge
tubes which were originally invented
by the scientist Nikola Tesla. These
‘tubes’ transform six electronic audio
channels into twelve high voltage
sources, initiating an electro-
sonic reaction in light plasma as a
result. The focus of the work lies in
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investigating the discharging qualities


of plasma. When an electrode electrodes within the tube. This results with the sound in the space. Based on
discharges the electric field generated visually into a complex configuration the synaesthetic relation between light

HIPERSÔNICA HYPERSONICA by this (electrode), it interacts with


other electric fields also discharging
of intertwined light cells. The
conduction of light is synchronized
and acoustics, “Ionesis” conjures an
immersive cosmological experience.
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ANDRÉ RANGEL, ANNE-KATHRIN SIEGEL EDUARDO PATRÍCIO
& FERNANDO ALÇADA ZIN
SYNDYN | PORTUGAL [PORTUGAL] BRASIL [BRAZIL]

“Zin” é um instrumento musical “Zin” is a musical digital instrument


digital desenvolvido para developed to explore more or
Nosso conceito une estética, cores para o sistema de iluminação by the players’ movements. Their explorar relações mais ou menos less direct relationships between
atividade física e entretenimento. do ambiente. A possibilidade de rackets and arms are decorated diretas entre gestos e sons. Sua gestures and sounds. Its interface,
Enquanto praticam uma vigorosa literalmente desenhar com este jogo with electro-luminescent wire and interface, equipada com sensores equipped with infrared sensors,
atividade física, os jogadores dá um caráter original e inovador the shuttlecock (speeder) with a infravermelhos, permite o controle allows the control of multiple
controlam todos os eventos ao “SynDyn”: ser simultaneamente bright LED, providing vivid dynamic de múltiplos parâmetros sonoros sem sound parameters, with no physical
audiovisuais que ocorrem no espaço/ um esporte, uma diversão e um scenic effects. In the beginning contato físico algum. O instrumento contact. The instrument and
tempo do jogo. O espaço que sedia o evento artístico que funde estética, of each game, users choose on e seu uso são obras em construção, its usage are works in progress,
evento é colorido com luz controlada atividade física, tecnologia an “iPod touch” a soundscape que buscam um equilíbrio entre which search a balance between
pelos movimentos dos jogadores. e entretenimento. associated with visuals and colors expressividade e simplicidade, expressivity and simplicity,
Suas raquetes e braços são decorados Our concept combines aesthetics, for the ambient lighting system. formalismo e improviso, formalism and improvisation,
com fios luminescentes eletrônicos physical activity and entertainment. Literally, the possibility of drawing transparência e ambiguidade. transparency and ambiguity.
e a peteca (speeder) com um LED While practicing a vigorous physical with this game gives “SynDyn” its
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brilhante, gerando efeitos cênicos activity, the players control all original and innovative character:
dinâmicos e bem vívidos. No início audio-visual events that occur in being simultaneously a sports,
de cada jogo, os usuários escolhem the space/time of the game. The entertainment and art event that
em um “iPod touch” uma trilha space where the event takes place is merges aesthetics, physical activity,
sonora associada com visuais e colored with light which is controlled technology and entertainment.
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GIULIANO OBICI
EUPHORIE CONCERTO PARA LANHOUSE
FRANÇA [FRANCE] BRASIL [BRAZIL]

Tudo começa com Exyzt, onde abordagem totalmente nova.


Franz, cofundador do coletivo It all begins with Exyzt where Franz,
multidisciplinar e designer das co-founder of the multidisciplinary É uma instalação-performance An audiovisual installation-
cenografias de Etienne de Crecy e collective and designer of Etienne audiovisual para computadores performance for computers
Vitalic, conheceu Fernand, membro de Crecy and Vitalic scenographies, conectados em uma rede local (LAN connected to a Local Area Network
do “Father Divine” com Mike Ladd met Fernand, member of “Father - Local Area Network). O trabalho - LAN. The work was born from
(do legendário selo RoiR de Nova Divine” with Mike Ladd (signed nasceu de experimentações experiments performed during
York). Assim nasceu “Euphorie”. on the legendary NYC based label realizadas durante oficinas workshops and hacklabs of
Criada por 1024 Architecture com o RoiR). “Euphorie” was born. Created e hacklabs de áudio e vídeo interactive audio and video given
apoio de Arcadi (fundador do Nemo by 1024 Architecture with the interativo ministrados em salas in rooms of free internet access.
festival em Paris), a performance support of Arcadi (founder of Nemo de acesso livre à internet. A The proposition is to achieve a
audiovisual reconsidera o mito festival in Paris), the audiovisual proposta é realizar uma espécie kind of sound and visual “mediatic
do “guitar hero” ao substituir o performance reconsiders the guitar de “performatização midiática” performing” of a LAN’s computers.
antigo dispositivo por “guitarras hero myth by replacing the old sonora e visual dos computadores A small “performediatic” aesthetic
de neon”. Ao mesmo tempo íntimo device with “neon guitars”. Both de uma LAN. Um pequeno exercício exercise, and also a modest
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e surpreendente, “Euphorie” lida intimate and surprising, “Euphorie” estético “performidiático” e homage to the more than
com as experiências do espectador plays on the spectator experiences também uma singela homenagem 108,000 lan-houses scattered
no teatro contemporâneo assim in contemporary theater as well as às mais de 108 mil lanhouses through Brazil. Network
como em música eletrônica, in electronic music, offering the espalhadas pelo Brasil. Design de design and support:
oferecendo ao público uma audience a brand new approach. rede e suporte: Flávio Schiavoni Flávio Schiavoni
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PROJETO AQUARPA: EDUARDO NESPOLI, THIAGO SALAS GOMES, NICOLAS MAIGRET
LUCAS ALMEIDA, FLÁVIO JACON DE VASCONCELOS PURE DATA READ AS PURE DATA
& LEANDRO PEREIRA SOUZA FRANÇA [FRANCE]
MNEMORFOSES BRASIL [BRAZIL]

“Mnemorfoses” utiliza instrumentos relação sensível entre a memória e as cybernetic relationship between O conteúdo de aplicativo de dados
musicais eletrônicos, de corda, tecnologias com as quais convivemos the memory and the ambient puros é lido como dados puros
sopro e percussão, todos criados no espaço social. mediate by audiovisual machines. em som e pixels (rgb + extrude).
especialmente para o projeto. Além Aquarpa é um projeto artístico coletivo On the improvisation, the body of “Pure Data read as pure data”,
destes, são utilizados diversos que integra instrumentos musicais não the musicians are connected to the uma viagem pela coluna do código
objetos coletados para uso musical. convencionais, recursos computacionais mechanic universe that constitute binário e suas qualidades ocultas:
“Mnemorfoses” explora a e improvisação audiovisual. pianos, letter machines, wheels estrutura, lógica, ritmo, redundância,
intensificação da percepção “Mnemorfoses” uses electronic and gears and to the universe composição... [Codificado com
sinestésica resultante da relação instruments, string instruments, of electronic and digital devices, Nicolas Montgermont]
cibernética entre a memória e o woodwind instruments and reveling the sensible relationship The content of the pure data
ambiente mediado por máquinas percussion instruments, all of them between the memory and the application is read as pure data
audiovisuais. No decorrer da especially created for the project. technologies that composes our into sound and pixels (rgb +
improvisação, os corpos dos músicos Over that, the project uses a series social ambient. extrude). “Pure Data read as pure
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são conectados ao universo mecânico of collected objects that are used for Aquarpa is a collective art data”, a trip through the back of
constituinte de pianos, máquinas musical proposes. Project which integrates non- the binary code, and its hidden
de escrever, rodas e engrenagens “Mnemorfoses” explores the conventional musical instruments, qualities: structure, logic, rhythm,
e ao universo dos equipamentos intensification of synesthesic computer resource and redundancy, composition... [Coded
eletrônicos e digitais, revelando a perception which results of the audiovisual improvisation. with Nicolas Montgermont]
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SCREENING
FERNANDO VELÁZQUEZ
AUTORRETRATO
BRASIL [BRAZIL]

de conversão em forma, cor,


som e movimento. A poética do
trabalho se dá no cruzamento entre
objetividade dos dados genéticos e
a subjetividade na interpretação
dos dados.
“Self-portrait” is a video made
from the genetic code of the author.
The genetic code was obtained
by sending samples by mail to a
company that offer this service
on-line, and the data was received
in XML format. The process of
translating genetic information in
audiovisual data is done by analogy.
Through programming, it is possible
to assign to each data stream the
ALISON CLIFFORD & GRAEME TRUSLOVE “Autorretrato” é um vídeo feito a foram recebidos no formato XML. O property of conversion into shape,
SUBSTRATUM partir do código genético do autor. processo de traduzir a informação color, sound and movement.
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM] O código genético foi obtido através genética em dados audiovisuais The poetics of the work is at the
do envio de amostras pelo correio é feita por analogia. Através da intersection of the objectivity of the
para uma empresa que oferece programação, é possível atribuir a genetic data and the subjectivity of
“Substratum” é uma obra digital este serviço online, e os dados cada fluxo de dados a propriedade data interpretation.
audiovisual e a primeira de uma
série de colaborações da dupla
de artistas-compositores Alison
Clifford (visual) e Graeme Truslove FERNANDO VELÁZQUEZ
(áudio). O áudio de “Substratum” é THE MINDSCAPES SUITE
criado a partir de amostras de notas BRASIL [BRAZIL]
executadas em um contrabaixo,
multiplicadas e arranjadas em ricas
texturas em camadas profundas A série Mindscapes é formada
por processos de montagem digital por um conjunto de vídeos
e algoritmos de computador. realizados com processos
Clifford desenvolveu algoritmos que generativos. O objetivo é visualizar
“traduzem” amostras de imagens metaforicamente os processos
fotográficas em fragmentos animados. collaborations by artist-composer developed computer algorithms cerebrais envolvidos na percepção
Então ela esculpiu os fragmentos em duo, Alison Clifford (visual) and that “translate” samples from still do mundo, no acesso às memórias e
obras de imagens em movimento em Graeme Truslove (audio). The audio photographic images into animated à produção de conhecimento.
multicamadas que interpretam as in “Substratum” is devised from fragments. She then sculpted the The Mindscapes Series is a set of
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profundas texturas do áudio, criando samples of bowed notes performed fragments into multi-layered moving videos made by generative process.
uma experiência audiovisual imersiva on a double bass, multiplied and image works that interpret the deep The aim is to metaphorically
para o participante. arranged into rich, deeply layered textures of the audio, creating an visualize brain/mind processes, as
“Substratum” is an audiovisual textures by digital montage processes immersive audiovisual experience the access to memories and the
artwork and the first in a series of and computer algorithms. Clifford for the participant. production of knowledge.
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celulares, qualquer tipo de ondas de homage, to these ancient human
JAAP: HARRIET PAYER & JORGE ESQUIVELZETA comunicação, cadências repetitivas de companions and the way they
CYBERSPACE PHOTSYNTHESIS máquinas, paisagem sônica, baixas probably see and hear the world.
MÉXICO [MEXICO] frequências e um ritmo incisivo quase Every sound on this piece means
constante de caminhar. something co-existing on a normal
It is documented that dogs do not day for any dog having a walk
“Cyberspace Photosynthesis” é uma have brain’s frontal lobe, therefore anywhere, human voices, vehicles,
improvisação entre dois computadores, they just feel, they are entitled mobile telephones, any sort of
um com vídeo e o outro com música. to emotions whichever they are, communication waves, repetitive
É uma interpretação do processo de they do not know or even can plan machinery cadences, sonic landscape
fotossíntese realizado pelas plantas about the future, they have a linear low frequencies and an incisive
e árvores, mas de um ponto de vista existence. “Dog’s Eye view” is a almost constant walking rhythm.
cibernético eletrônico aleatoriamente
experimental. A fotossíntese é um
processo muito importante na função
natural, dificilmente visto através
da simples observação humana, e é
realizado em toda a entidade em que
acontece, fazendo uma contribuição
valiosa para o planeta, ao transformar
dióxido de carbono em oxigênio. Os
galhos são os braços de qualquer
planta ou árvore, e toda noite a on plants and trees, but from a across the entity it is happening into,
fotossíntese é realizada em todas elas. sort of randomly experimental making an invaluable contribution
“Cyberspace Photsynthesis” is an electronic cybernetic point of view. to the planet, converting the dioxide
improvisation between 2 computers, Photsynthesis is a very important carbon into oxygen. Branches are the
one with video and the other one process on nature’s function, hardly arms of any plant or tree and every
with music. It is an interpretation seen by simple human outside night the photosynthesis is carried
of the Photsynthesis process carried observation, and it is carried all all across them.
PAUL O DONOGHUE AKA OCUSONIC
PHASING WAVES
IRLANDA [IRELAND]
JAAP: HARRIET PAYER & JORGE ESQUIVELZETA
DOG’S EYE VIEW
MÉXICO [MEXICO] Gravado ao vivo no estúdio de TV
experimental Studio New York,
simples tons, zumbidos e glitches
Está documentado que os cães não são transformados em representações
têm o lobo frontal do cérebro, por isso visuais usando tecnologia dos anos
eles apenas sentem, têm direito às 80. Quando três dessas gravações
emoções, quaisquer que sejam, não são justapostas, com áudio, surgem
sabem nem podem planejar o futuro, novas complexidades rítmicas,
têm uma existência linear. “Dog’s harmônicas e audiovisuais.
Eye View” é uma homenagem a esses Recorded live in the experimental TV
antigos companheiros dos humanos Studio New York, simple tones, buzzes
e o modo como eles provavelmente and glitches are transformed into visual
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veem e ouvem o mundo. Cada som representations using 80s technology.


nesta peça significa algo que coexiste When three of these recordings are
em um dia normal para qualquer juxtaposed, complete with audio, new
cachorro que caminhe em algum rhythmic and harmonic, audio visual
lugar: vozes humanas, veículos, complexities emerge.
100

101
PARTICIPANTES
WARSAW ELECTRONIC FESTIVAL 2010: PRZEMYSLAW MOSKAL
DIGITAL SCULPTURES FOR ANALOG SOUNDS
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

PARTICIPANTS
ALVARO X
DEAD IN DUMP
BRASIL [BRAZIL]

BERNHARD LOIBNER
UNIDENTIFIED MUSICAL SUBJECT
ÁUSTRIA [AUSTRIA]

“Digital Sculptures for Analog Sounds” “Digital Sculptures for Analog


é uma coletânea de esculturas Sounds” is a collection of interactive “Dead in DUMP” é um projeto de música eletrônica e
e ambientes virtuais interativos virtual sculptures and environments experimental que questiona a musicalidade do comum,
inspirados por 13 faixas de sons inspired by 13 tracks of analog procurando experimentações a partir do que seria
analógicos compostos por artistas sounds composed by artists of the diferente disso, procurando também referências visuais
do Festival Eletrônico de Varsóvia. O Warsaw Electronic Festival. The viewer em concordância com o estilo musical produzido para a
espectador pode explorar o espaço can explore the virtual space and imagem do projeto.
virtual e mentalmente mergulhar em mentally immerse him/herself in a “Dead in DUMP” is a project of electronic and
uma paisagem sonora contemplativa contemplative, stimulating electronic experimental music, which questions the musicality of
e estimulante. As explorações têm o soundscape. The explorations are time the common, looking for experimentations from what
tempo limitado à extensão dos sons limited to the length of individual would be different, also looking for visual references Com seu novo álbum, “Unidentified Musical Subject”,
individuais. Os sons são tocados sounds. The sounds are played in accordance with the musical style produced for the Bernhard Loibner funde o mundo da música
linearmente, mas a experiência linearly but the interactive experience project’s image. experimental eletrônica com a suavidade/franqueza
interativa do espaço virtual desafia of the virtual space challenges that humana dos instrumentos acústicos. Não foram usados
essa linearidade. Minha intenção linearity. My attempt was to create an sequenciadores ou máquinas drum durante o processo
foi criar um ambiente audiovisual interactive audiovisual environment de produção, para alcançar uma impressão sonora
interativo que, independentemente that, regardless of the juxtaposition equilibrada - semelhante à dinâmica humana -, que
da justaposição do áudio linear e dos of the linear audio and non-linear alterna entre serenidade e movimento.
visuais não-lineares, desenvolve seu visuals, develops its own rhythm in With his new album “Unidentified Musical Subject”
próprio ritmo no tempo e no espaço. time and space. Bernhard Loibner fuses the world of experimental
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electronic music with the human kindness/directness of


acoustic instruments. No sequencers or drum machines
were used during the production process in order to
reach a balanced sound impression - similar to human
dynamics - shifting between ease and motion.
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CLAUDIO PARODI FAOBEAT
THE THINGS THAT ARE MISSING BEAT’NTIME / LIFT’NBEAT
ITÁLIA [ITALY] BRASIL [BRAZIL]

CLEBER GAZANA |
SIMPLE.NORMAL
F. WILL I DREAM? | BRASIL [BRAZIL]

“As coisas que estão faltando” é um estudo sobre duas


curvas senoidais puras. “The things that are missing” is a Música criada inspirada pelo Egito.
study about two pure sinewaves. Music created inspired by Egypt.
A obra explora a estaticidade sonora e longas passagens
em loop com pouca variação, construída cuidadosamente
por sons de profundidades singulares e silêncios sutis. JOAQUIN COFRECES
“Um som profundo, um ambiente tenso e um silêncio HAMONI LAPUDE ANAN (“WE USED TO MAKE CANOES” IN YAGHAN LANGUAGE)
solene subsequente. Um zumbido pairando no ar, seguido AGENTINA [ARGENTINA]
por uma ausência de som.” The work explores the static
sound and long loop passages with little variation,
carefully constructed by sounds of singular depths and
subtle silences. “A deep sound, a tense environment and JUAN PABLO AMATO
a subsequent solemn silence. A drone hovering in the air, DUO ENCAPRICHADO EN ALISAR RUGOSIDADES
followed by an absence of sound.” MENTALES ARGENTINA [ARGENTINA]

DANIEL GAZANA
NOSOCÔMIO
BRASIL [BRAZIL]

“NOSOCÔMIO” foi produzida e inspirada por uma


experiência multissensorial da percepção do artista
após uma visita ao Sanatório Vicentina Aranha, na Os yaghan foram a tribo mais meridional que vivia nos
cidade de São José dos Campos. A obra compõe mais canais entre as ilhas situadas diante do cabo Horn,
um estímulo sensório, onde o fluxo sonoro promove um onde os oceanos Pacífico e Atlântico despencam juntos.
diálogo sinestésico com todos os aparatos ali existentes, Eles eram nômades do mar, sem religião, sem rei, nem
provocando sensações que demandam a interconexão dos escrita, nem passado... Deixaram poucos vestígios. Esta
vários sentidos relacionados durante a exploração espacial. peça de rádio é uma pesquisa antropológica sonora para “Duo Encaprichado en alisar rugosidades mentales”
“NOSOCÔMIO” was produced and inspired by a multi- se recriar o modo como essa tribo vivia. (Duo apaixonado por alisar rugas mentais) é uma peça
sensorial experience of perception by the artist, after a visit The yaghans were the southernmost tribe that lived eletroacústica para clarineta, piano e sons eletrônicos em
to the Sanatory Vicentina Aranha, in São José dos Campos. at the channels between islands situated before the sistema estéreo gerado por síntese granular e síntese de FM.
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The work composes more than a sensory stimulus, where Cape Horn where the Pacific and Atlantic Ocean collapse “Duo Encaprichado en alisar rugosidades mentales”
the sound flow promotes a synesthetic dialogue with all together. They were nomads of the sea, with no religion, (Infatuated Duo in smoothing mental rough) is an
apparatuses existing there, causing sensations that require no king, no writing, no past ... They left few trace. This electroacustic piece for clarinet, piano and electronic
the interconnection of several related senses during radio piece is a sound anthropological investigation to sounds in stereo system generated by granular synthesis
space exploration. recreate the way this tribe lived. and FM synthesis.
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MAURO CEOLIN PANAYIOTIS KOKORAS
SPORE’S YTUBESOUNDSCAPE AND HIS MAGIC
WILDLIFE ITÁLIA [ITALY] GRÉCIA [GREECE]

“Spore’s Ytubesoundscape and his wildlife” está em uma MUSIC FOR INSTALLATIONS
paisagem sonora composta de 36 propostas em um loop BRAINDAMAGE “Magic” é a terceira e última peça de um projeto
infinito. As faixas são tiradas de sessões do videogame BÉLGICA [BELGIUM] intitulado Grand Piano Trilogy. O desafio da trilogia é
Spore, publicado pelos jogadores na plataforma YouTube. expandir as possibilidades sônicas do piano. As fontes
Cada faixa corresponde a uma criatura zoomórfica do sonoras da obra vêm do entorno, de baixo e de dentro
jogo, criando um retrato sonoro geral de um ambiente do piano tocado de várias “maneiras inconvencionais”
vivo, mas virtual, povoado por personagens na forma (como raspar, bater e percutir).
de natureza 2.0. “Magic” is the third and last piece of a project entitled
“Spore’s Ytubesoundscape and his wildlife” is in Grand Piano Trilogy. The challenge of the trilogy is to
a soundscape composed of 36 proposals in an expand the sonic possibilities of piano. The sound
infinite loop. The tracks are taken from sessions of sources of the work come from around, below and inside
the videogame Spore, published by the players on the piano played in various ‘unconventional ways’ (such
the YouTube platform. Each track corresponds to a as scraping, hitting and strumming).
zoomorphic creature in the game, creating an overall
sound portrait of a living environment, but virtual,
populated by characters in the form of nature 2.0. PHILIP MANTIONE
FABRICS
“Braindamage” faz parte de um projeto chamado “Dark ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
Side”. Ele contém paisagens sonoras e drones, criando um
mundo ambiente escuro e enigmático, construído como
resultado de muita conversa com pessoas que sofrem de “Fabrics” é uma peça textural em que material
“depressão”. Depois de muito ler e conversar, decidimos sonoro contrastante é justaposto e sobreposto. A peça
que era hora de traduzir esse estado de espírito em som, é geralmente composta pelas ideias de contraste
primeiramente por respeito pelos que se candidataram. e variedade com relação à transição. O uso de
Ao fazer este projeto, tentamos dar uma impressão criativa processos aleatórios e deslocamento espacial evita
de um estado de espírito difícil. a previsibilidade, desafiando a ideia de um quadro
“Braindamage” is part of a project called ‘Dark Side’. It perceptivo estático para o compositor e para o ouvinte.
contains soundscapes and drones, creating an enigmatic “Fabrics” is a textural piece in which contrasting sonic
dark ambient world, built up as a result of a lot of material is juxtaposed and overlapped. The piece is
conversations with people suffering from a ‘depression’. generally through composed guided by the ideas of
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After a lot of reading and talking we decided that the contrast and variety with respect to transition. The use of
time was there to translate this state of mind into sound, random processes and spatial displacement undermines
first of all out of respect for those who stepped forward. predictability, challenging the notion of a static perceptual
By making this project we tried to make a creative framework for both the composer and listener.
impression of a difficult state of mind.
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employing Pd mostly as a sound
RINALDO SANTOS synthesis tool. Different kinds of
MUSICONTOS musical material evolved and then
BRASIL [BRAZIL] a musical structure was set. Once
the music was complete, a visual
score was made by drawings and
Uma investigação sonora symbols based on functional analysis
experimental que procura a developed by Canadian musicologist
intersecção entre a música e a and composer Stéphan Roy.
literatura, uma mistura de música e
poesia ou música e conto – assim, a
música conta uma história.
A sound experimental research that SOL REZZA
seeks the intersection between music PREGUNTAS (QUESTIONS)
and literature, a mix of music and MÉXICO [MEXICO]
poetry, or song and story - so the
song tells a story.
“Quem nunca sentiu medo? Quem “Who wasn’t ever afraid? Who
não se sentiu como poeira? Quem viu hasn’t felt like dust? Who saw the
uma folha cair? Quem não desenhou fall of a leaf? Who did not draw over
SERGIO CAJADO em um vidro embaçado? Quem não a fogged glass? Who didn’t want
CONSTATAÇÕES URBANAS - PASSADO, PRESENTE E FUTURO quis ser uma bolha de sabão? Quem to be a soap bubble? Who knows
BRASIL [BRAZIL] sabe alguma coisa? Quem sabe anything? Who knows nothing?”
nada?” - Perguntas. Dedicado a - Preguntas (Questions). Dedicated
Daniel Ivan, por me deixar fazer todas to Daniel Ivan, for letting me do all
Música Eletrônica Erudita construída as perguntas possíveis. * Soundscape: possible questions. * Soundscape:
com recursos eletrônicos a partir de Viveiro Municipal em Amecameca – Municipal vivarium at Amecameca –
timbres originais. gravado por Sol Rezza, 2010. recorded by Sol Rezza 2010
Electronic Music Classical constructed
with electronic resources from
original timbres.

THE TINY ORCHESTRA


TIME WOUNDS ALL HEELS
CANADÁ [CANADA]

SERGIO GRANADA MORENO


DIGITAL RAINBOW
COLÔMBIA [COLOMBIA]

“Digital Rainbow” (2009) é uma peça ficou pronta, uma partitura visual “Time Wounds All Heels” celebra o
totalmente gerada por computador, foi feita com desenhos e símbolos espírito humano que resiste ao esforço
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empregando Pd principalmente como baseados na análise funcional mundial para limitar a imaginação.
uma ferramenta de síntese sonora. desenvolvida pelo musicólogo e “Time Wounds All Heels” celebrates
Diferentes tipos de material musical compositor canadense Stéphan Roy. the human spirit that resists the
evoluíram e depois foi montada uma “Digital Rainbow” (2009) is a piece worldwide effort to limit
estrutura musical. Quando a música fully generated by the computer, the imagination.
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burgerwaanzin.nl pretende criticar a política superficial Filmado com telefone celular. Vídeo e som por Anders
e mundana em relação às experiências visuais. Na ANDERS WEBERG Weberg. Participantes: Jan Weberg, Anders Weberg,
tentativa de superar a lacuna entre cinema e internet, EXPOSE YOURSELF André Weberg.
estou desenvolvendo uma espécie de “Fragmentos SUÉCIA [SWEDEN] Filmed with a mobile phone. Video and Sound by
Cinematográficos”, que ou encontram seu caminho como Anders Weberg. Participants: Jan Weberg, Anders
obras de arte isoladas ou como restos experimentais que Weberg, André Weberg.
incluo em burgerwaanzin.nl.
burgerwaanzin.nl intends to criticize the superficial and
mundane policy towards visual experiences. Trying to ANDERS WEBERG
bridge the gap between cinema and internet, in doing P2P ART - THE AESTHETICS OF
so I am developing a kind of “Cinematographic Scraps”, A proposta é fazer que o usuário, mesmo a salvo e EPHEMERALITY | SUÉCIA [SWEDEN]
which either find their way as stand alone artworks or as consciente de estar em um determinado local, se
experimental leftovers which I include in burgerwaanzin.nl. transporte por meio de sua imaginação para o ambiente
virtual proposto e viva aquelas experiências de maneira
real e instintiva.
ALAN BIGELOW The proposal is to make the user, which is secured
THIS IS NOT A POEM and conscious of being in a particular location,
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] get transported by his imagination to the virtual Dezoito pessoas de 11 países diferentes (Espanha,
environment proposed, and live those experiences in a Canadá, Itália, Dinamarca, Reino Unido, Alemanha,
real and instinctive way. Suécia, Estados Unidos, França, Portugal e África do
Sul) responderam a uma convocação em que foram
solicitadas a interpretar “Expose Yourself” na frente Arte feita para - e só encontrada em - redes P2P. A obra
ALEX HETHERINGTON de uma câmera de telefone celular e enviar a gravação de arte original é primeiro compartilhada pelo artista até
LINDA FRATIANNE para mim. Então eu reinterpretei suas interpretações a que outro usuário a baixa. Depois disso, a obra estará
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM] acrescentei a mim mesmo. disponível enquanto outros usuários a compartilharem.
18 people from 11 different countries (Spain, Canada, Sinta-se à vontade para fazer o download ou não dos
Italy, Denmark, UK, Germany, Sweden, US, France, Portugal filmes, assista-os e partilhe-os o quanto quiser. Ou os
and South Africa) answered an open call where they were delete imediatamente. “A estética da efemeridade.”
asked to interpret “Expose Yourself” in front of a mobile Art made for - and only available on - the peer to peer
phone camera and send it to me. I then in turn, Re- networks. The original artwork is first shared by the artist
interpreted their interpretations and added “my Self”. until one other user has downloaded it. After that the
“This Is Not A Poem” toma o famoso poema “Trees” de artwork will be available for as long as other users share
Joyce Kilmer e, transcrevendo-o para um disco “riscável”, it. Feel free to don’t or download the films, watch it and
o transforma em brinquedo, um jogo e um motor de ANDERS WEBERG share it for as long as you like. Or delete it immediately.
linguagem. “This Is Not A Poem” é jogável infinitamente. JE SUIS PÈRE ET MON PÈRE EST PÈRE “The aesthetics of ephemerality”.
“This Is Not A Poem” takes the famous poem “Trees” by (I’M A FATHER AND MY FATHER IS A FATHER)
Joyce Kilmer and, transcribing it onto a “scratchable” SUÉCIA [SWEDEN]
disk, makes it into a toy, a game, and a language engine. “Linda Fratianne” se baseia em uma história da ANSTEY/PAPE: JOSEPHINE
“This Is Not A Poem” is infinitely playable. escritora austríaca Elfriede Jelinek com referências a ANSTEY & DAVE PAPE
vaudeville, filme noir, estilos de teatro e cinema, arte de MRS. SQUANDERTIME
performance e esportes televisivos, para explorar gestos, ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
ALCIONE GODOY, textos e sequências improvisadas, noções de espetáculo/
CAMILLO LOUVISE, espectador, inspeção e julgamento, violência e fracasso,
BRUNO AZZOLINI, glamour e persistência.
RAFAEL ARAUJO, “Linda Fratianne” is based on a story by the Austrian
RODOLFO ROSSI, writer Elfriede Jelinek with references to vaudeville,
FILE SÃO PAULO 2011

MARINA MAIA & film noir, theatrical and cinematic styles, performance
VINICIUS NAKAMURA art and televised sports to explore through gestures,
HIPERCEPÇÃO texts and improvised sequences, notions of spectacle/
BRASIL [BRAZIL] spectatorship, inspection and judgment, violence and
failure, glamour and persistence.
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“Mrs. Squandertime” é uma simulação em tempo real Em minha série “Self Portrait Videos”, criei vídeos media files are uploaded to hosting sites across the internet.
de um personagem virtual. “Mrs. Squandertime” faz de mim mesmo usando um software customizado “Infinite Glitch” is a stream-of-consciousness representation BRIT BUNKLEY
parte do movimento “slow”, um convite para qualquer desenvolvido por mim. Esse software permite ver o of this overwhelming flood of media, its fractured and UP RIVER BLUES
visitante sentar-se por um momento, ficar em silêncio e mundo natural digital, o das pixilações, enquanto ele degraded sounds and images reflecting how little we as an NOVA ZELÂNDIA [NEW ZEALAND]
contemplar a vista. A peça evoca mães e avós que criam reflete uma imagem da forma humana natural. Eu criei a audience are able to retain from this daily barrage.
uma sensação de segurança e continuidade. partitura musical original que acompanha as imagens.
“Mrs. Squandertime” is a real-time simulation of a In my series “Self Portrait Videos”, I created videos of
virtual character. “Mrs. Squandertime” is part of the myself utilizing a custom software that I developed. This BRIT BUNKLEY
slow movement; an invitation to anyone who visits to sit software allows one to see the natural, digital world, PARADOX OF PLENTY
awhile, stay quiet, and contemplate the view. The piece that of pixilations, as it reflects an image of the natural, NOVA ZELÂNDIA [NEW ZEALAND]
evokes mothers and grandmothers who create a sense of human form. I created the original, electronic music
security and continuity. score that accompanies the images.

AYMERIC MANSOUX, DAVID BÁRBARA DE AZEVEDO “Up River Blues” é uma série onírica de vinhetas
GRIFFITHS & MARLOES DE VALK VIDEO ESTADO SIMULACRO apresentando a região que cerca o vale do rio
NAKED ON PLUTO HOLANDA [NETHERLANDS] CINEMATOGRÁFICO Whanganui. O rio Whanganui é o mais longo rio
BRASIL [BRAZIL] “Paradox of Plenty” é um “slide show” em movimento. navegável da Nova Zelândia, com um rico significado
É uma paisagem onírica de conflito ambiental/militar histórico. A comuna de Shangri-la abandonada de Ahu
apocalíptico. Quando eu era jovem, a maioria das Ahu Ohu, no Ahu Ahu, um afluente do Whanganui, é o
pessoas estava convencida de que o futuro seria muito tema central deste vídeo.
diferente da realidade atual. “Up River Blues” is a dreamlike series of vignettes
“Paradox of Plenty” is a moving “slide show”. It is featuring the region surrounding the Whanganui River
a dreamscape of apocalyptic environmental/military Valley. The Whanganui River is New Zealand’s longest
conflict. When I was young, most of us were convinced navigable river with rich historical significance. The
that the future would be far different than current reality. abandoned Shangri-la commune of Ahu Ahu Ohu, on the
O jogo explora ludicamente a natureza das redes Vídeo resultante de pesquisas e experimentações com Ahu ahu tributary of the Whanganui is the central feature
sociais vistas por dentro, questionando o modo como técnicas de cinema, vídeo e animação. of this video.
essas interfaces moldam nossas amizades, como as Video resulting from research and experimentation with BRIT BUNKLEY
relações sociais se tornaram uma mercadoria através film, video and animation techniques. SPRINGFIELD PARADOX
da publicidade dirigida com base nas quantidades NOVA ZELÂNDIA [NEW ZEALAND] BRUNO XAVIER,
fenomenais de informação que fornecemos a esses FABIANE ZAMBON,
bancos de dados ao nos expormos. BEN BAKER-SMITH FELIPE VAN DEURSEN,
The game playfully explores the nature of social networks INFINITE GLITCH FREDERICO DI GIACOMO
from within, questioning the way these interfaces shape ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] & KLEYSON BARBOSA
our friendships, the way social relations have become a (EQUIPE PRINCIPAL)
commodity through targeted advertising based on the NEWSGAMES DA SUPERINTERESSANTE
phenomenal quantities of information we supply these BRASIL [BRAZIL]
databases with exposing ourselves. Uma batalha em uma floresta de pinheiros se transforma
em uma representação em 3D dos quadrinhos Simpsons
- enquanto se dissolve em uma versão apocalíptica em
BALAM SOTO 3D da fábrica nuclear dos Simpsons. A paisagem sem
SELF PORTRAIT VIDEOS personagens é mapeada com uma imagem de satélite do
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] Todos os dias um número incompreensível de novos Centro-Oeste dos EUA no inverno enquanto a neve cai
arquivos digitais de mídia é carregado para sites de (ou serão cinzas?).
hospedagem em toda a internet. “Infinite Glitch” é uma A battle in a pine forest segues into a 3D cartoon
FILE SÃO PAULO 2011

representante de fluxo de consciência dessa enxurrada representation of the Simpsons - while dissolving into
arrasadora de mídia, seus sons e imagens fraturados e an apocalyptic 3D version of The Simpsons’ nuclear
degradados refletindo quão pouco o público consegue reter factory. The landscape is devoid of characters mapped
desse tiroteio diário. with a satellite image of the USA Midwest in winter
Every day an incomprehensible number of new digital as snow (or ashes?) fall.
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ANA FREITAS, ANA PRADO, ANDRÉ SIRANGELO, ALISSON Uma montagem colorida de vídeo feita em 2010, que
LIMA, ANDRÉ MACIEL, ALEXANDRE VERSIGNASSI, CHARLY.GR pretende medir a distância pessoal e de outras culturas. CLEBER GAZANA
DALTON SOARES, DANIEL APOLINARIO, DOUGLAS PERONISMO (SPAM) A colorful video assemblage made in 2010, which intends & DANIEL GAZANA
KAWAZU, EMILIANO URBIM, ÉRICA GEORGINO, ARGENTINA [ARGENTINA] to measure personal and other culture’s distance. UNTITLED | BRASIL [BRAZIL]
LEANDRO SPETT, GIL BEYRUTH, GUSTAVO FROTA,
MARINA MOTOMURA, MAURÍCIO HORTA, RAFAEL
KENSKI, RENATA AGUIAR & SIMONE YAMAMOTO CHIARA PASSA
(PARCEIROS E COLABORADORES) THE VIRTUAL PRIGIONE
ITÁLIA [ITALY]
O site da revista Superinteressante é pioneiro no Brasil
no conceito dos jogos jornalísticos, os newsgames.
Neste trabalho, reunimos os melhores newsgames que
produzimos nos últimos dois anos. Neles, vê-se aplicada
na prática a premissa da apuração jornalística, reportagem “Untitled” segue o mesmo princípio de mixagem dos DJs,
pura, para a criação e desenvolvimento de um jogo. porém, com imagens em movimento criadas em software
Superinteressante website is a pioneer in the newsgames específico para esse fim. Estas pequenas peças gráficas são
concept in Brazil. In this project, we gathered the best elaboradas de modo que possam sofrer mudanças em seus
newsgames we have produced in the last two years. Esta obra tenta apresentar o poder de certas palavras diversos parâmetros reguláveis, fazendo um diálogo com a
In them, we have applied the essence of newsgame, e conceitos de estimular novos discursos em que as música tocada ao vivo pelo artista Simple.Normal.
storytelling and pure journalism, in the creation and palavras são re-significadas em múltiplas direções, “The Virtual Prigione” é um retrato interativo em “Untitled” follows the same principle of mixage art from
development of a game. produzindo o paradoxo de um único tema cheio de videoescultura inspirado pelo conceito das últimas DJs, but with moving images created in specific software
contradições e pontos de vista extremamente diferentes, esculturas “inacabadas” de Michelangelo, chamadas for this purpose. These small graphic pieces are designed
tornando impossível esperar qualquer tipo de síntese “Prigioni” (prisões). O usuário pode esculpir usando o to be modified in their various adjustable parameters,
CHARLY.GR global que os inclua. mouse como cinzel. A obra representa vários estados do ser. establishing a dialogue with the live music performed by
JOAN This work tries to escenify the power of certain words “The virtual Prigione” is an interactive portrait the artist Simple.Normal.
ARGENTINA [ARGENTINA] and concepts to stimulate new discourses in which words video-sculpture inspired by the concept of the latest
become resignified in multiple directiones, producing the “unfinished” sculptures of Michelangelo, named
paradox of a unique subject full of contradictions and “Prigioni.” The user can sculpt using the mouse as a DANIEL DUDA
extremely different points of view making impossible to chisel. The work represents various states of being. ARAUCARIA ANGUSTIFÓLIA
expect any kind of global synthesis that include them. BRASIL [BRAZIL]

CHRISTOPHER OTTO
CHEN, I-CHUN PXLPNT
MEASURING DISTANCE BETWEEN THE SELF ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
AND OTHERS | TAIWAN [TAIWAN]

“Joan” é uma tentativa de levar um fragmento de filme


ao universo da web, de obter uma nova impressão
dele através das distopias interativas e da saturação “Araucaria angustifólia” é uma pesquisa iniciada com o
audiovisual das tecnologias modernas. É basicamente fulcro de construir imagens que transitem entre o meio
uma cena de “Grande Hotel”, estrelado por Joan digital e a concretude física; a maneira como o meio
Crawford e John Barrymore, que foi modificada com digital pode constituir objetos ficcionalmente tangíveis,
HTML, Javascript e as bibliotecas Pixastic. mas principalmente explicitar de que maneira ocorre a
“Joan” is an attempt to take a movie fragment to the sutil troca entre homem/máquina e meio/tecnologia.
universe of the web, to get a new impression out of it “PXLPNT” é um experimento de fazer imagens remixáveis “Araucaria angustifolia” is a research that began with the
FILE SÃO PAULO 2011

through the interactive dystopias and the audiovisual que podem ser compartilhadas em redes sociais. Ela é intent of building images that transit between the digital
saturation of modern technologies. It is basically a scene sensível ao toque e funciona em iPad e iPhone. medium and physical concreteness; the way how the
from “Grand Hotel”, starred by Joan Crawford and John “PXLPNT” is an experiment in making remixable images digital medium may constitute fictionally tangible objects,
Barrymore which was modified through HTML, Javascript which can be shared on social networks. It is touch- but mainly to make explicit the subtle exchange that
and the Pixastic libraries. enabled and works on iPad and iPhones. occurs between man/machine and medium/technology.
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“Fugitive Emissions” is an animated painting with sound Este projeto é marcado pela construção de diversas
DAVID MUTH that poetically probes the hidden life of petrochemical interfaces gráficas que buscam convidar o espectador a GRUPO VERTIGEM:
1 C A A 01X production. This moving painting blurs the distinction interagir no sentido de auxiliar na reprodução de formas. JULIANA RODRIGUES, NATALIA
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM] between technology and biology. The dependence of our Essas formas podem ser entendidas como módulos SANTANA, YGOR FERREIRA
ways of life on petrochemical processing and the affects artificiais dotados de comportamento, alguns também DOWNTOWN 2.0 | BRASIL [BRAZIL]
of this production on living systems are the inspiration capazes de reproduzir-se autônoma e continuamente,
for this work. provocando saturações visuais.
This project is about the construction of several graphic
interfaces that invite the spectator to interact and thus
DORON GOLAN help in the reproduction of forms. These forms can be
WAKING QUAD understood as artificial modules with behavior, some of
ISRAEL [ISRAEL] them able to reproduce themselves continuously, making
visual saturations.

ELÉTRICO (GRUPO DE
PESQUISA EM CIBERDANÇA)
EXPERIMENTO DE CORPO / EXPERIMENT BODY
A animação “1 C A a 01x” visualiza a composição BRASIL [BRAZIL]
homônima do artista sonoro alemão Carsten Nicolai – “Downtown 2.0” é uma obra hipermidiática inspirada
software reagente ao som especialmente desenvolvido na obra literária “A Divina Comédia” de Dante Alighieri.
gerou as imagens. “Downtown 2.0” tem como proposta ser um instrumento
The animation “1 C A a 01x” visualizes the eponymous É uma espécie de cânone ou orfeão -- uma quadrilha de crítica e reflexão sobre a sociedade, e explora
composition by German sound artist Carsten Nicolai – misteriosa. Quatro figuras encapuzadas se movem conceitos como apropriação, não linearidade, caos
specially developed sound responsive software generated nas laterais do quadrado. Cada uma tem seu trajeto urbano e referências do passado com o objetivo de
the imagery. particular. Surge um padrão e as colisões são evitadas por propor uma reflexão sobre o momento atual.
pouco. Elas tentam desesperadamente alcançar o centro “Downtown 2.0” is a work inspired by the literary work
e restabelecer a ordem e a paz, abolir as divisões entre o “The Divine Comedy” by Dante Alighieri. “Downtown 2.0”
DAVID SULLIVAN inconsciente e o consciente. proposes to be an instrument of criticism and reflection
FUGITIVE EMISSIONS It is a kind of canon or catch – a mysterious square on society, and explores concepts such as ownership,
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] dance. Four hooded figures move along the sides of nonlinearity, urban chaos and references to the past in
the square. Each has his own particular itinerary. A order to propose a reflection on the present moment.
pattern emerges and collisions are just avoided. They
desperately attempt to achieve ‘centering’ and reinstate
order and peace, to abolish the separation between the JARBAS AGNELLI
unconscious and the conscious mind. BIRDS ON THE WIRES
LUDMILA PIMENTEL (COORDENADORA DO GRUPO/ BRASIL [BRAZIL]
GROUP COORDINATOR), ANDRÉIA OLIVEIRA, CAROLINA
DOUGLAS DE PAULA FRINHANI & BRUNA SPOLADORE
INTERFACES PREDATÓRIAS / PLUNDERING
INTERFACES | BRASIL [BRAZIL] Em “Experimento de Corpo”, o corpo foi editado
como se parecesse uma massa modelável, sendo
possível denominar como um trans-planting, conceito
contemporâneo da imagem do corpo na obra de arte
“Fugitive Emissions” é uma pintura animada com som categorizada por Gretchen Schiller, em que a imagem do
que investiga poeticamente a vida oculta da produção corpo pode ser percebida de forma cinestésica.
FILE SÃO PAULO 2011

petroquímica. Essa pintura em movimento apaga a In “Body Experiment”, the body was edited as if
distinção entre tecnologia e biologia. A dependência de resembling a modeling mass, and can be called a trans-
nosso modo de vida do processamento petroquímico e planting, a contemporary concept of body image in the
os efeitos dessa produção sobre os sistemas vivos são a artwork categorized by Gretchen Schiller, in which the
inspiração desta obra. body image can be perceived as kinesthetic.
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Lendo o jornal de manhã me deparei com uma foto de
pássaros nos fios. Recortei a foto e decidi compor uma JODY ZELLEN JTWINE
música, usando a exata posição dos pássaros como LINES OF LIFE ONSPEED
notas. Pura curiosidade de ouvir que melodia aqueles ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
pássaros estariam criando. Esse trabalho foi feito sobre
a foto original, publicada num dos principais jornais
brasileiros, “O Estado de São Paulo”.
Reading the newspaper one morning, I saw a picture
of birds on the electric wires. I cut out the photo and “Common Sounds” é uma interface baseada na web que
decided to make a song, using the exact location of the combina som, imagens e o usuário em uma exploração
birds as notes. I was just curious to hear what melody de elementos positivos e espaço negativo. O usuário
the birds were creating. This work was made over the torna-se o produtor e é convidado a mixar, remixar e
original photo, published in one the main Brazilian amassar sons e imagens juntos em novas composições. É um projeto de net art que lança diversas janelas. É “ONSPEED” - da câmera lenta ao subliminar. “ONSPEED”
newspapers, “O Estado de São Paulo”. O resultado é uma interação poética entre os dois, um comentário crítico e estético sobre como tiramos é um projeto de info-deformação que revela a constante
terminando em “ruído branco”. conclusões sobre representações mediadas da guerra. recorrência do mesmo. Ele reflete a aparentemente
“Common Sounds” is a web-based interface combining Inserida nesse comentário há uma investigação de interminável produção de notícias no Twitter, reduzindo
JASON NELSON sound, images, and the user in an exploration of positive ideias geradas pelas palavras, desenhos e linhas e suas a informação a quadrados pretos e espaços em branco,
SYDNEY’S SIBERA elements and negative space. The user becomes the múltiplas manifestações. uma espécie de visualização das notícias em dados
AUSTRÁLIA [AUSTRALIA] producer, and is invited to mix, remix, and mash sounds It is a net art project that launches multiple windows. It binários, que resulta em padrões de soma e subtração
and images together as new compositions. The result is a is a critical and aesthetic commentary on how one draws desses dois elementos.
poetic interaction between the two, ultimately resulting conclusions about mediated representations of war. “ONSPEED” from slow motion to subliminal “ONSPEED”
in “white noise”. Embedded in this commentary is an investigation into is an info-deformation project revealing the perpetual
the ideas generated by the words, drawing and lines and reoccurrence of the same. It reflects on the seemingly
their multiple manifestations. endless “news” output on twitter, by reducing
JOANA MOLL & information into black squares and blank spaces, a sort
HELIODORO SANTOS of binary news data visualization, resulting in addition
THE TEXAS BORDER | ESPANHA [SPAIN] JORN EBNER and subtraction patterns of these two elements.
(L’ULTIMO TURISTA)
ALEMANHA [GERMANY]
KENJI KOJIMA
“Sydney’s Siberia” é um poema digital interativo, um RGB MUSIC NEWS
mosaico em zoom e cliques infinitos, composto de 121 ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
imagens poéticas. Elas se combinam e recombinam
conforme você clica e move o mouse. Cada azulejo desse
poema digital é uma pequena história de ficção ou
narrativa poética, sinaliza a diferença entre o que está lá
e o que eles esperam (ou esperavam) que se tornasse. “The Texas Border” é uma peça audiovisual online
“Sydney’s Siberia” is an interactive digital poem, em que são exibidas imagens ao vivo de câmeras de
infinitely zooming/clicking mosaic comprised of 121 vigilância colocadas pela BlueServo ao longo da fronteira
poetic image tiles, the combine and recombine as you entre EUA e México, no Texas. O ato de observação que “(L’ultimo turista)” é um projeto audiovisual ambientado
click and move and click. Each tile of this addictively pretende “proteger” o país tornou-se uma performance em Veneza. Começa no Lido, no Hotel des Bains, onde
clickable digital poem is a small ficto-history or poetic de vigilância realmente simbólica realizada por cidadãos Luchino Visconti filmou grande parte de “Morte em
retelling, signs of the difference between what is there americanos, em que as imagens que aparecem nas telas Veneza”. Então segue para Veneza, onde a fotografia
and what they hope (or hoped) for it to become. nem sequer precisam ser reais. e o som retratam pessoas na cidade, muitas delas
“The Texas Border” is an online audiovisual piece in which supostamente turistas. “RGB News Music” cria música em um arquivo MIDI a
the live broadcasts of surveillance cameras placed by “(L’ultimo turista)” is an audio-visual project set in partir de uma foto do noticiário. Você pode escolher
FILE SÃO PAULO 2011

JESSICA BARNESS BlueServo along the US Mexican border in Texas are shown. Venice. It begins on Lido, at Hotel des Baines, where o site de notícias e uma foto no aplicativo. Este lê os
COMMON SOUNDS: The act of observation that aims to “protect” the country Lucino Visconti shot large parts of his film Death valores RGB (vermelho, verde, azul) dos pixels e os
POSITIVE ELEMENTS, NEGATIVE SPACES has become a truly symbolic surveillance performance in Venice. It then proceeds into Venice, where the converte em notas musicais. No entanto, uma foto
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] carried out by US citizens, in which the images that appear photography and sounds depict people in Venice. Many tem milhões de pixels, então os dados em pixels são
on the screens don’t even need to be real. of them are presumably tourists. reduzidos a um mosaico durante a apresentação.
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“RGB News Music” creates a MIDI file music from a “Isle of Lox“ é um projeto de uma série de vídeos. “Internet Series” do ícone ao significado; são trabalhos Manifesto da BioPerversidade 1. Realizar gestos
news photograph. You can select which news site and “The Face” marca o início dos mistérios da viagem. realizados diretamente para internet. Usa ícones pra biodesagradáveis sobre plantas vivas: torturar com
a photograph on the application. The application reads O surgimento do preto. Caminhando sobre a água. dar “título” a cada obra. Esses mesmos ícones ficam no maldade 2. Documentar em imagens a agonia natural
RGB (Red, Green, Blue) value of pixels and converts Espelho, espelho na parede. FACE. A inversão dessas topo da tela, antecipando o endereço virtual e o título das plantas e os gestos biodesagradáveis do artista
them to musical notes. However a photograph has mesmas situações. de cada trabalho. 3. Sacralizar as plantas-vítimas através de uma
millions of pixels then the pixel data are reduced to a “Isle of Lox“ is a video series project. “The Face” marks “Internet Series” from the icon to the meaning; works campanha internacional de conscientização: Preserve a
mosaic for the duration. the beginning of the travel mysteries. The coming out are made directly on the Internet. It uses icons to give BioPerversidade! 4. Expor os gestos do artista e a obra
of the black one. Walking on water. Mirror, mirror on “title” to each work. These same icons are at the top of final murcha.
the wall. FACE. Wall on, the mirror, mirror. Water on the the screen, anticipating the virtual address and title The BioPerversity Project 1. To perform eco-trash
KINEMA IKON: CALIN MAN Walking. One blacks out of the coming. Mysteries travel of each work. gestures upon live plants: torture with malice 2. To
KINEMA IKON to the beginning, marks ”The Face”. document in images the natural agony of the plants
ROMÊNIA [ROMANIA] and the artist’s bio-disagreeable gestures. 3. To deify
LUIZ GUSTAVO the victims-plants through an international awareness
LUCA HOLLAND FERREIRA ZANOTELLO campaign: Preserve BioPerversity! 4. To exhibit the
RAIN.HTML N.A.V.E | BRASIL [BRAZIL] artist’s gestures and the final dying piece.
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]

MATT FRIEBURGHAUS
SONG
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

“N.A.V.E” é um projeto conceitual criado como uma


“rain.html” é uma obra audiovisual interativa baseada experimentação online. Utilizando o “nonsense” como
na web. A peça funciona em diversas janelas do método ao relacionar links aparentemente destoantes,
O site kinema ikon é o arquivo interativo do grupo. Como navegador e cria uma ligação direta entre elas. Em o mapa emerge da tentativa do sistema de encontrar
membro de kinema ikon, Calin Man foi curador e criador “rain.html” o usuário é convidado a jogar com o novas conexões entre assuntos diferentes, organizando
de vários projetos do grupo. navegador da web de uma maneira subversiva, e a espacialmente links e estatísticas de cada ponto de
kinema ikon’s website is the interactive archive of the interagir com um fluxo infinito de dados. Tecnicamente, acordo com a relevância de suas possíveis conexões.
group. As a member of kinema ikon, calin man curated é uma espécie de experimento. “N.A.V.E” is a conceptual project created as a web
and designed various projects of the group. “rain.html” is an interactive web-based audiovisual experiment. Taking “nonsense” as a method for Canções de pássaros penetram o ambiente natural
work. The piece works across multiple browser windows relating seemingly dissonant links, the map emerges ao redor e inspiram a vida botânica a emitir ondas
and creates a direct link between them. In “rain.html” from the system’s attempt of finding new connections sonoras. As ondas assumem formas distintas e revelam
LEYLA RODRIGUEZ the user is invited to play with the web browser in a between different subjects, organizing links and stats características de cor da flora da qual explodem. Os
& CRISTIAN STRAUB subversive manner and interact with an endless stream spatially at each point, according to the relevance of arredores passam como se o visitante girasse no espaço e
ISLE OF LOX “THE FACE” of data. Technically, the piece is an experiment of sorts. its possible connections. testemunhasse o evento visual e sonoro.
ALEMANHA [GERMANY] Bird songs penetrate the natural surroundings and
inspire plant life to emit sound waves. The waves take
LUIS HENRIQUE RODRIGUES MALYSSE on indistinct forms and reveal color characteristics of
INTERNET SERIES THE BIOPERVERSITY PROJECT #1 the flora from which they burst. The surroundings pass
BRASIL [BRAZIL] BRASIL [BRAZIL] as if the viewer rotates in space and witnesses the event
of sight and sound.
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MCHRBN
AFGHAN WAR DIARY
SUÍÇA [SWITZERLAND]
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123
based upon unchanging internal factors, the artwork Esta obra examina como percebemos as mudanças no
integrates an external, non-deterministic element NICHOLAS ECONOMOS tempo e no espaço quando experimentadas através
directly into its creation process. APOPHENIA de um meio digital. Explora a autenticidade de nossas
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] experiências da natureza distante, locais e ícones
sagrados no mundo conectado em rede em que vivemos.
NAGASAKI ARCHIVE Ela sugere o acesso a um lugar onde não estamos
COMMITTEE: necessariamente presentes.
HIDENORI WATANAVE, This work examines how we perceive changes in time
O website loga em um servidor de jogo de guerra online TOMOYUKI TORISU, and space when experienced through a digital medium.
(Counter-Strike) para registrar fragmentos em tempo real RYO OSERA & OTHERS Exploring the authenticity of our experiences of distant
(evento de jogo da morte de um jogador). Esses frags NAGASAKI ARCHIVE nature, sacred sites and sacred icons in a networked,
acionam uma busca em ordem cronológica no banco de JAPÃO [JAPAN] connected world in which we live. It suggests access to a
dados Diário de Guerra Afegão do Wikileaks, que contém place in which we are not necessarily present.
mais de 75 mil relatórios secretos militares dos EUA Apophenia - Software gerado desenhando com diversas
-- sendo a maioria deles de ações letais com militares variáveis aleatorizantes.
americanos. Segundo esses dados, a localização do Apophenia Software generated drawing with numerous OSVALDO CIBILS
ataque é exibida no sistema de mapas Google Earth. randomizing variables. EVERYTHING BREATHES
The website logs into an online war game server ITÁLIA [ITALY]
(Counter-Strike) to record real-time frags (game event
of a player’s killing). These frags trigger a search by NICHOLAS KNOUF
chronological order in the Wikileaks Afghan War Diary “Nagasaki Archive” é o conteúdo da web que conta ao JOURNAL OF JOURNAL
database, which contains over 75,000 secret US military mundo a realidade da bomba atômica sobre o arquivo PERFORMANCE STUDIES (JJPS)
reports – the majority of these being lethal military interativo do globo digital. Há dois conteúdos: 1. ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
actions involving the U.S. military. According to this data Nagasaki Atomic - você pode ver fotos do mesmo ângulo
the location of the attack is displayed on the Google em que foram tiradas 65 anos atrás. 2. Message Cloud
Earth mapping system. - um projeto de mapear pensamentos sobre a paz via
e-mail e Twitter.
“Nagasaki Archive” is the web content to tell the world “everything breathes”. Projeto visual e sonoro. net-
MICHAEL TAKEO MAGRUDER the reality of the atomic bomb on interactive archive version. 2011 Internet Project.
DATA FLOWER (PROTOTYPE I) of the digital globe. There are 2 contents: 1. Nagasaki “everything breathes”. visual and sound project. net-
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM] Atomic - You can see photos from the same angle they version. 2011 Internet Project.
were taken 65 years ago. 2. Mesage Cloud - a project to
map thoughts on peace via E-mail and Twitter. “Journal of Journal Performance Studies (JJPS)” é uma
série de três obras inter-relacionadas que envolvem OWEN ERIC WOOD
a publicação acadêmica. O projeto consiste em uma RETURN
NANETTE WYLDE extensão do Firefox, um rádio online e uma revista. CANADÁ [CANADA]
METTAVERSE “Journal of Journal Performance Studies (JJPS)” is a series
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] of three interrelated works that engage with academic
publishing. The project consists of a Firefox extension, an
online radio, and a journal.
“Data Flower (Prototype I)” explora a possibilidade de
criar flora sintética imprevisível e efêmera dentro das
restrições deterministas do reino digital. Ao contrário NURIT BAR-SHAI
de sistemas de vida artificiais, que se baseiam somente FUJI SPACES AND OTHER PLACES
em fatores internos imutáveis, a obra de arte integra um ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
elemento externo, não determinista, diretamente em seu
FILE SÃO PAULO 2011

processo de criação. Uma expressão sérvia diz que o homem que deixa
“Data Flower (Prototype I)” explores the possibility of “MettaVerse” diz ao visitante do site “eu te amo” e a terra onde nasceu será amaldiçoado para sempre.
creating unpredictable and ephemeral synthetic flora convida o visitante a dizer o mesmo a outra pessoa. “Return” é um vídeo em um só canal que expressa a
within the deterministic constraints of the digital realm. “MettaVerse” tells the site visitor “I love you” and invites dissociação do tempo e do lugar causada por viagens
Unlike conventional artificial life systems which are solely the visitor to tell it someone else. entre diferentes países, culturas e povos. Na peça,
124

125
tento me conectar com os lugares que vejo, os sons que O objetivo é levar o espectador a um leve hipnotismo,
escuto e as línguas que encontro. QUAYOLA RACHELMAURICIO fazendo que penetre em sua mente inconscientemente a
Serbian expression says the man who leaves the soil STRATA SERIES 3Y impermanência de estado, forma e movimento. Levando
where he was born will forever be cursed. “Return” is a BÉLGICA [BELGIUM] BRASIL [BRAZIL] à consciência de que tudo se modifica, nada permanece
single-channel video that expresses the disassociation e tudo termina com um súbito fim.
with time and place caused by traveling between The goal is to bring the viewer into a mild hypnotism,
different countries, cultures and people. In the piece, I making his/her mind unconsciously penetrate the
struggle to connect with the sights I see, with the sounds impermanence of state, form and movement, leading
I hear, and with the languages I am confronted with. to the knowledge that everything changes, nothing
remains, and all finishes in a sudden end.

PAOLO CIRIO
DROWNING NYC RAYELLE NIEMANN
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM] & ERIK DETTWILER
Aglomeração de esferas devido a espaço sonoro reduzido. CITY SHARING
Agglomeration of spheres due to reduced sound space. SUÍÇA [SWITZERLAND]

Os temas dessas novas peças são duas pinturas icônicas RACHELMAURICIO


do acervo do Museu do Prado, em Madri: “Las Meninas”, LDJ8JBL
de Velázquez, e “L’Immacolata Concezione”, de Tiepolo. BRASIL [BRAZIL]
“Topologies” consiste na exploração dos objetos digitais
criados por esse processo de transformação. O resultado
não é um filme narrativo, mas objetos de contemplação
separados... literalmente, “pinturas digitais”.
The subjects of these new pieces are two iconic paintings
from the Prado Museum’s collection: “Las Meninas” by
Velazquez and “L’immacolata concezione” by Tiepolo.
“Topologies” consists in the exploration of the digital
objects created by this transformation process. The
outcome is not a narrative film but rather separate “City Sharing” é concebido como um projeto
objects of contemplation… literally, “digital paintings”. comunicativo voltado para o processo. Ele não apenas
Sonoridade num espaço vazio através de caracteres. pretende lançar uma plataforma intercultural e
“Drowning NYC” é uma história intermídias; um piloto Sound in an empty space through characters. multidisciplinar sobre comunidades, visualidade e
experimental que é contado por atores e através de RACHELMAURICIO vida urbana, como também reconhecer o potencial dos
dispositivos de narrativa que são encenados na internet [[O]] processos participativos e incentivar os cidadãos e as
e em espaços públicos de alguns bairros de Nova York. BRASIL [BRAZIL] RAGE comunidades a participar ativamente da formação do
Ele propõe novos instrumentos pedagógicos, estratégias IMPERMANÊNCIA FORMAL espaço urbano.
ativistas inovadoras, experimentos de mídia elaborados, BRASIL [BRAZIL] “City Sharing” is conceived as a process-oriented
formas vanguardistas de teatro e cinema, questões sobre communicative project. It not only wishes to launch a
a percepção e construção da realidade e, principalmente, cross-cultural and multi-disciplinary platform about
uma nova forma de arte conceitual. communities, visuality and urban life, but also to
“Drowning NYC” is a cross-media story; an experimental acknowledge the potential of participative processes,
pilot that is told by actors and through narrative devices and to encourage citizens and communities to take part
that are staged over the Internet and in the public actively in the shaping of urban space.
spaces of a few chosen New York City neighborhoods.
FILE SÃO PAULO 2011

It proposes new pedagogical instruments, innovative


activist strategies, elaborate media experiments, REMCO ROES
cutting-edge forms of theatre and cinema, questions EVERYTHING IN BETWEEN
about reality perception and construction and, above Esferas flutuantes em busca do seu espaço sonoro. BÉLGICA [BELGIUM]
all, a new form of conceptual art. Floating spheres in search of his sound space.
126

127
O artista deve concluir que, embora se possa afirmar que “Synesthesiograph” simula alguns aspectos da sinestesia,
RICHARD J O’CALLAGHAN o sinal PAL está morto, ele ainda existe como vestígio especificamente letras coloridas.
‘THECHILDRENSWAR’ deixado sobre as novas e “melhores” tecnologias “Synesthesiograph” simulates some aspects of
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM] digitais. Mesmo que a tecnologia esteja encerrada, PAL synesthesia, specifically, colored letters.
ainda pode ser encontrado aqui como forma histórica
em que as tecnologias mais novas se basearam,
herdaram ou se apropriaram. STUART POUND
The artist has to conclude that while it might be argued GREEN WATER DRAGON
that the PAL signal is dead, it still exists as a trace left REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]
A obra se baseia na morfagem de uma série de upon the new, ‘better’ digital technologies. PAL can, even
16 retratos encontrados em lápides na Bélgica. Os though the technology is terminated, be found here as
resultados intermediários do primeiro morph são a historical form that newer technologies build upon,
novamente morfados uns nos outros. Esse processo é inherit or have appropriated from.
repetido até surgir um rosto genérico que parece olhar Projeto que reúne alguns poemas de Shaindel Beers,
da direita para a esquerda muito lentamente, de modo lidos online por colaboradores, com música e vídeo de
quase imperceptível. Richard O’Callaghan. SANTIAGO ORTIZ
The work is based on morphing a series of 16 portraits A project setting some poems by Shaindel Beers, read IMPURE
found on gravestones in Belgium. The half-way results of by on-line contributors to music and video by Richard ESPANHA [SPAIN]
the first morph are morphed into each other again. This O’Callaghan.
process is repeated until one generic face emerges that
just seems to be looking from right to left very slowly, Não há escapatória para o Dragão da Água Verde ou para
hardly noticeable. RODRIGO MELLO qualquer coisa viva.
FACES There’s no escape for the Green Water Dragon or for any
BRASIL [BRAZIL] living thing.
REPRESENTA CORISCO:
VJ ELETRO-I-MAN
REPRESENTA CORISCO STUART POUND
ESPANHA [SPAIN] O objetivo principal de “Impure” é permitir ao não- TIME CODE
especialista a manipulação e compreensão dos dados REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]
através de um conjunto de elementos visuais, que
conectados entre si operam e visualizam os dados,
gerando conhecimento.
The main goal of “Impure” is to assist non-expert
Toque a face do artista com o cursor do mouse e crie users in the manipulation and understanding of data
feições diferentes. through a set of visual elements that, connected among
Touch the artist’s face with the mouse and create them, operate and visualize the data, supporting the
different features. generation of insight.

ROSA MENKMAN SERYOZHA KOTSUN


COLLAPSE OF PAL SYNESTHESIOGRAPH
Com o objetivo de propor reflexões críticas sobre as HOLANDA [NETHERLANDS] RUSSIA [RUSSIA] Contagem regressiva de 60 segundos, substituindo os
relações políticas e sociais nas grandes metrópoles, o números por símbolos.
projeto trabalha com conceitos da cultura popular e A sixty second countdown to zero replacing numbers
ícones visuais relacionados com o universo do cangaço e with symbols.
um dos seus personagens: Corisco.
FILE SÃO PAULO 2011

Aiming to propose critical reflections about the


political and social relationships in big cities, the TAMURA YUICHIRO
project works with concepts of popular culture, icons NIGHTLESS
related to the visual universe of “cangaço”, and one of JAPÃO [JAPAN]
its characters: Corisco.
128

129
From an “underground” TV studio,
GARRY SHEPHERD surrounded by AMIGA computers and
GLOBAL SHUFFLE several artists, since 1992 Melbourne
AUSTRÁLIA [AUSTRALIA] Shuffle presents contemporary and
street dance culture. “Global Shuffle”
celebrates 19 years of registering rare
videos with lo-fi, 8-bit technologies,
DV and mobile phone, sent from
different places around the world, all
Panoramas VI O conceito de composicionais na medida em world of Georges Meliès and Lumière available on the web.
filme independente pode ser que estas se inscrevem no tempo. in their early cinematic productions). Shepherd has started his career in
ampliado elasticamente, conforme Assim, tido o espectador-produtor In our present culture, essentially A partir de um estúdio de TV verão de 1965 com 10 anos, como the summer of 1965, at 10, as a
se descobrem novos caminhos independente um ‘ser’ revolucionário marked by the audio-visual “underground” cercado por DJ de festas na praia chamado beach party DJ called MotherGoose at
de narrativa e assuntos ainda - cercado por certa criatividade production, this new type of computadores AMIGA e vários MotherGoose na Mordialloc (surf) Life Mordialloc (surf) Life Saving Club, in
poucos explorados. Os desgastes espontânea - garante sua exposição “digital” artist tries to concentrate artistas, desde 1992 o Melbourne Saving Club, em Melbourne.Ele é um Melbourne. He is one of the founders
dos filmes tipo blockbusters deram nos meios culturais sem precisar freely on themes of global interest, Shuffle divulga a cultura da dança dos fundadores da ‘Melbourne CBD of “Melbourne CBD Artist Community”.
espaço à participação imagética do depender das grandes empresas securing a wider action on those contemporânea e de rua. “Global Artist Community’. Como artista teve As an artist, he had a residence in
espectador comum, para descobrir / instituições cinematográficas who watch. Through that choice, the Shuffle” comemora 19 anos de residência na RMIT desenvolvendo RMIT, developing interactive immersive
novas formas processuais de registro espalhadas pelo mundo. Nele, “spectator-producer” composes his registros de vídeos raros com ambientes interativos imersivos no environments in the early 2000’s.
e documentação audiovisual provida são difundidos abertamente os own film script and his stroll. A kind tecnologias lo-fi de 8bit, DV e início dos anos 2000. Entre 2005 Between 2005 and 2010 he was
pelas facilidades tecnológicas conceitos de autonomia e expressão. of prosumer (producer and consumer telefone celular, enviados de vários e 2010 foi restaurador e editor de a short- and feature film restorer
(softwares de vídeo) de 1990 para Nele, trás à tona a relação da arte of information), which brings the lugares do mundo, todos disponíveis curta e longa metragens no Global and editor at Global Shuffle Studios,
cá. Neste momento, o espectador e sua função, sua relação com a new role of the spectator in post- na rede. Shuffle Studios e publica até hoje seu and today he publishes his blog
não só assiste, como passa a editar, sociedade de informar e entreter. modern society. Shepherd iniciou sua carreira no blog melbourneshuffleoldskool.com. melbourneshuffleoldskool.com.
escolher narrativas e interagir com Dentro das programações do FILE – Anyhow, the narrative is based on
personagens e imagens plásticas Festival Internacional de Linguagem a logic of heritage and passage,
dentro de seus saberes (não tão Eletrônica, o FILE DOCUMENTA chega and only time is linear. The JIM HAVERKAMP & BRETT INGRAM
técnicos) e imaginários (talvez com estas palavras em sua 6ª edição. spectator will always be confronted ARMOR OF GOD
inspirados vagamente no mundo with new compositional options, ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
fantástico de Georges Meliès Eric Marke since those are inscribed in time.
e Lumière em suas primeiras Coordenador do FILE DOCUMENTA Therefore, being the independent
produções cinematográficas). spectator-producer a revolutionary Ruído escultural ensurdecedor (sons do sendo revelados em “Armor of God”.
Em nossa cultura atual marcada Panoramas VI The concept of “being” -- surrounded by a certain inferno, das trevas ou do purgatório) e Exibido em mais de 80 festivais de
essencialmente pela produção independent film may be stretched spontaneous creativity -- he secures cristianismo (cantos de anjos, sons de cinema locais e internacionais, o
audiovisual, este novo tipo de while new paths of narrative and his exposition in the cultural milieus liras, ástreas do Reino do Céu) não são documentário já ganhou nove prêmios Music, whatever. Irving uses home-
artista “digital” busca ficar centrado seldom explored subjects are without needing to count on big normalmente mencionados na mesma (incluindo uma citação no Festival de made, of construction and industrial
em temas de interesse mundial discovered. The wearing away of companies / movie institutions frase ou no mesmo tipo de música. No Cinema e Vídeo ‘Black Maria’). O filme instruments to attain unfathomable
livremente, garantindo uma maior the blockbuster type of film gave scattered through the world. In entanto, eles são as duas paixões do também foi exibido pela emissora volumes (and inspired by biblical
atuação sobre quem assiste. Através way to the imagetic participation of it, the concepts of autonomy and músico Scotty Irving e o Clang Quartet. regional PBS em Durham, Carolina do verses), challenging the audience to
dessa escolha, o “espectador- the common spectator, to discover expression are openly diffused. Noise Music, Lowercase Sound, Norte – EUA. rethink the traditional ideas about
produtor” compõe seu próprio new procedural forms of audio- In it, he brings to surface the Industrial Music, Experimental Music, A deafening sculptural sound music and spirituality. Irving’s motives
roteiro de filme e seu passeio. Uma visual registering and documenting relationship of art and its function, o que seja. (sounds from hell, from darkness are the confrontations with traditional
espécie de prosumer (produtor e provided by technological facilities its relationship with society of Irving usa instrumentos caseiros, or the purgatory) and Christianity musical methods which are revealed
consumidor de informação), que (video software) since 1990. In informing and entertaining. Within de construção e industriais para (angels singing, sounds of harps, in “Armor of God”. Exhibited in more
trás o novo papel do espectador na this moment, the viewer not only the program of FILE - Electronic atingir volumes incomensuráveis (e the Kingdom of Heavens) are not than 80 local and international film
sociedade pós-moderna. watches, as (s)he starts editing, Language International Festival, FILE inspirado por versículos bíblicos), commonly mentioned in the same festivals, the documentary has won
FILE SÃO PAULO 2011

De toda forma a narrativa se choosing narratives and interacting Documenta arrives with these words desafiando o público a repensar as sentence or the same kind of music. nine awards (including a citation at
baseia em uma lógica de herança with characters and plastic images to its 6th edition. ideias tradicionais da música e da However, they are the two passions the “Black Maria” Festival of Film
e passagem, e somente o tempo within their knowledge (not so espiritualidade. As motivações de of musician Scotty Irving and Clang and Video). It was also broadcast by
é linear. O espectador sempre será technical) and imageries (maybe Eric Marke Irving são os afrontamentos com Quartet. Noise Music, Lowercase regional TV PBS in Durham, North
confrontado com novas opções vaguely inspired by the fantastic FILE DOCUMENTA Coordinator os métodos tradicionais musicais Sound, Industrial Music, Experimental Carolina - USA.
132

133
culture, as well as several forms of acclaimed Chinese artists, such as Chen “Project 798” is a film that shows
KHALED D. RAMADAN artistic expression, from oil painting Wenbo, Feng Zhengjie, Gao Brothers, the new forms of social constitution
PSYCHIC-DENTITY to the avant-garde of performatic Ele Yunchang, Hong Hao, Huang Rui, and technological advances for the
DINAMARCA [DENMARK] art, seen through the eyes of the very Li Songsong, Liu Xiaodong, Wang heightening of the cultural capacity
artists on themselves. Qingsong, Yan Lei, Yu Hong, Zhang in those related to the process of
With the participation of the most Xiaogang, Zhang Xiaotao and others, contemporary Chinese art.
No debate sobre “expatriatismo”, construído, apresentado e percebido.
a mais temida visão do Estado- Grande parte da literatura sobre
Nação seria as chamadas antenas expatriados foca na construção TEILO VALLACOTT & J.A. MOLINARI
parabólicas da internet, em outras das chamadas identidades falsas, ALTERED_EGOS
palavras, quaisquer estabelecimentos particularmente a noção de REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]
de auxílio à construção de uma identidade trocada.
“identidade virtual”. O conceito de In the debate on “expatriatism”, the que praticam a Art Form.
identidade virtual é o foco do projeto most feared vision of the Nation-State “Altered_Egos” explores the world
multimídia feito pela ‘Chamber would be the so-called parabolic of the graffiti culture, as told by the
of Public Secrets’, implementado antennae of the internet, in other the processes through which they “writers” in their own universe.
por Khaled D. Ramadan. “Psychic- words, any establishments that help constantly reformulate a project in a The film mirrors a rich subculture
Dentity” mostra como vivem os in the construction of a “virtual virtual / personal logic. where art is taken to extremes, in
“autores” expatriados da sua identity”. The concept of virtual The film explores personal identity order to reach places where no one
própria identidade, e os processos identity is the focus of the multimedia as a concept and how it is built, else may approach.
pelos quais eles constantemente project made by “Chamber of Public presented and perceived. A large Different from “pitching”
reformulam um projeto numa lógica Secrets”, implemented by Khaled D. part of literature on expats focus on (considered by a few as a Art of War
virtual / pessoal. Ramadan. “Psychic-Dentity” shows the building of the so-called false against society), graffiti was born
O filme explora a identidade pessoal how the “authors” expatriated identities, particularly the notion of “Altered_Egos” explora o mundo da da cultura do movimento hip-hop from the American hip-hop culture,
como um conceito e como ele é from their own identity live, and changed identity. cultura do grafite, como dito pelo americano, sendo ele parte do being a part of rap (rhythm and
“escritores” em seu próprio universo. rap (ritmo e poesia) e break dance poetry) and break dance (robotized
O filme reflete uma rica subcultura (dança de rua robotizada criada por street dance created by New York
onde a arte é levada a extremos, breakers nova-iorquinos no final dos breakers in the late 70’s). Filmed
LUCIUS C. KUERT a fim de chegar a lugares onde anos 70). Filmado durante o período during one year, “Altered_Egos”
PROJECT 798, NEW ART IN NEW CHINA ninguém mais pode se aproximar. de um ano, “Altered_Egos” dá uma gives a new perspective on the
CHINA [CHINA] Diferente de pichação (considerado nova perspectiva sobre a cultura graffiti culture, revealing a vibrating
por poucos como uma Arte de Guerra do grafite, revelando uma cultura culture and the different characters
contra a Sociedade), o grafite nasce vibrante e os diversos personagens dedicated to the Art Form.
“Project 798” é considerado entre Hao, Huang Rui, Li Songsong, Liu
vários críticos de arte ocidentais Xiaodong, Wang Qingsong, Yan Lei,
um filme de extrema originalidade Yu Hong, Zhang Xiaogang, Zhang VINCENZO LOMBARDO
sobre a cena chinesa de arte Xiaotao e outros, “Project 798” THE VEP PROJECT
contemporânea. Filmado em ‘798’ é um filme que mostra as novas ITÁLIA [ITALY]
(único distrito de arte de Pequim) formas de constituição social e
o documentário explora alguns progressos tecnológicos para o
aspectos da sociedade e cultura aumento da capacidade cultural
chinesa, bem como muitas formas naqueles que se relacionam
de expressão artística, desde a com o processo da arte chinesa
pintura a óleo até a vanguarda contemporânea.
da arte performática através dos “Project 798” is considered by
olhos dos próprios artistas sobre several Western art critics a film of
FILE SÃO PAULO 2011

si mesmos. extreme originality on the Chinese


Com a participação dos artistas contemporary art scene. Filmed
mais aclamados da China como in “798” (the only art district in
Chen Wenbo, Feng Zhengjie, Gao Peking), the documentary explores
Brothers, Ele Yunchang, Hong some aspects of Chinese society and
134

135
AA SÃO PAULO VISITING SCHOOL AA SÃO PAULO VISITING SCHOOL

O objetivo desta segunda edição da os componentes mediadores são e estudantes de arquitetura The aim of this programme is and mediation, using high-tech Open to architecture and design
oficina de design é a transformação também estruturais, funcionais e design, a oficina de design to rehabilitate environments, agent-controlled computational professionals and students, the
dos ambientes, materiais e e ornamentais e respondem incluirá modelagem computacional populations and materials design and environmental and studio-based workshop will include
culturas por meio da aplicação da a múltiplas forças – naturais paramétrica, softwares de simulação through the use of innovative structural simulation, to design instruction in parametric modelling,
computação paramétrica ambiental e culturais. O objetivo é criar ambiental, Rhino Grasshopper, computational ecological design both high-tech and low-tech environmental simulation software,
e dos processos de fabricação digital múltiplas organizações espaciais GECO, Kangaroo e Galapagos, bem and digital fabrication processes. environmental mediation systems. Rhino Grasshopper, (including plug-
usando materiais e métodos de para diferentes tipos de edifícios como Processing e Arduino, além With these tactics we will define a The workshop will script the ins GECO, Kangaroo and Galapagos),
fabricação locais. Com esta nova e espaços públicos, utilizando de processos de fabricação digital new generation of digital design calibration of devices to respond Rhino Python Recursive Iterations,
prática, definiremos uma nova variados dispositivos de controle usando corte a laser e máquinas that employs both high-tech and to multiple forces – structural and as well as Processing and Arduino,
arquitetura que emprega a alta e ambiental constituintes do edifício de usinagem CNC para produzir low-tech strategies. Parametric cultural as well as environmental and digital fabrication processes
a baixa tecnologia no projeto. Um e inserindo-os no contexto cultural modelos físicos e protótipos. O curso design generation and digital forces. The goal is to create spatial using laser-cutting and CNC-
dos objetivos da oficina de design e ecológico da metrópole paulista. será dirigido por instrutores da AA, fabrication techniques will be used organizations for various programmes, milling machines to produce design
é incrementar estratégias para a O workshop fará parte do evento incluindo Robert Smith Stuart, do to computationally redesign low-tech settings and building types, using proposals, physical models and one-
arquitetura sustentável, de modo a internacional FILE – Festival escritório Kokkugia, Anne Save de building strategies, mixing high- different structured environmental to-one prototypes. The course will be
trazer à concepção ecológica uma Internacional de Linguagem Beaurecueil, do anglo-brasileiro tech exper¬tise with local labour devices and networking them within taught by tutors from the AA School,
nova estética e agenda social ligada Eletrônica, um fórum anual sobre SUBdV, e Sandro Tubertini, da knowledge. One objective of the larger cultural and ecological systems including Robert Stuart Smith of
ao meio brasileiro. a vanguarda da arte digital no agência de engenharia ambiental workshop is to transform sustainable of the urban setting. Kokkugia, Anne Save de Beaurecueil
FILE SÃO PAULO 2011

A geração desta nova arquitetura icônico edifício da FIESP, na Av. inglesa BDSP. A Visiting School será design strategies so as to bring to The workshop will be a part of from SUBdV and Sandro Tubertini from
high/low leva em conta a mediação Paulista, projeto do escritório Rino complementada por palestras de ecological design a new aesthetic and the FILE - Electronic Language Environmental Engineering Agency,
dos fatores ambientais. Controlados Levi que em seu térreo recebeu arquitetos, urbanistas e outros social agenda. International Festival, a yearly BDSP. It will also feature lectures by
pela computação e calibrados em uma intervenção de Paulo Mendes especialistas brasileiros This high-tech/low-tech strategy will forum for avant-garde digital Brazilian and international architects,
simulações de conforto ambiental, da Rocha. Aberto a profissionais e estrangeiros. include environmental registration art in the iconic FIESP building. urban planners and other specialists.
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FILE PAI
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As linguagens eletrônicas, até internacionalmente, estando sempre Festival. Because we also believe
alguns anos atrás, podiam nos em conexão com movimentos globais that innovation is not just to create
levar a pensar em cenas de ficção e promovendo o intercâmbio entre new things, but to offer solid
científica, deixando a impressão essas duas esferas. benefits to society.
de que somente seriam acessíveis Acreditamos que a valorização Partners since 2008, when we
num futuro muito distante e, ainda e o estímulo à criatividade são accomplished FILE POA at Santander
assim, restritas a poucos. Hoje, a fundamentais para a construção Cultural Porto Alegre, Santander
tecnologia está presente em nosso de uma sociedade mais consciente has supported the project, which
cotidiano e, mais que isso, foi e colaborativa. Juntos, esperamos originated FILE PRIX LUX, a global
incorporada por criadores e artistas. conectar experiências que reaching award, and FILE PAI -
De forma lúdica, nos proporciona promovam novas maneiras de Paulista Avenue Interactive, which
novas possibilidades e experiências, pensar e agir, e assim imaginamos takes digital language to the streets
gerando inovações na arte e no um futuro melhor que nos inspire a and, in Paulista Avenue, bets on the
modo como enxergamos o mundo. transformar o presente. sensorial experiences and on the
Inovação. Esta é a principal growing relationship between art
característica pela qual nos Fernando Byington Egydio Martins works and the public.
identificamos com o FILE - Festival Vice-Presidente Executivo FILE generates opportunities for
Internacional de Linguagem Eletrônica. Marca, Marketing, Comunicação e the local electronic and digital art
Pois, como ele, acreditamos que Interatividade do Santander production to be valued in the
inovação não é apenas criar algo novo, national and international scopes,
mas oferecer benefícios concretos para Electronic languages, until a few being always in connection with
a sociedade. years ago, would lead us to think of global movements and promoting the
Parceiros desde 2008, quando science-fiction scenes, leaving the exchange between those two spheres.
realizamos o FILE POA no Santander impression that they would only We believe that valuing and
Cultural Porto Alegre, o Santander be approachable in a very remote stimulating creativity is fundamental
apoiou o crescimento do projeto, future, and even then restricted to for the construction of a more
que originou o FILE PRIX LUX, um a few people. Today, technology conscious and collaborative society.
prêmio de alcance global, e o FILE is present in our daily lives, and, Together, we hope to connect
PAI - Paulista Avenida Interativa, moreover, was incorporated by experiences that promote new
que leva a linguagem digital para a creators and artists. In a playful ways of thinking and acting, and
rua e, em plena Avenida Paulista, way, it offers us new possibilities so we conceive a better future that
aposta nas experiências sensoriais and experiences, generating inspires us to transform the present.
e na aproximação da relação entre innovation in art and in the way we
obra de arte e público. see the world. Fernando Byington Egydio Martins
O FILE gera oportunidades para que Innovation. That is the main feature Executive Vice-President
a produção local de arte eletrônica through which we identify with FILE Brand, Marketing, Communication
e digital seja valorizada nacional e - Electronic Language International and Interactivity of Santander
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FOYER FIESP 144

[BELGIUM]
BÉLGICA
SHRINK 01995
LAWRENCE MALSTAF

‘Shrink’ - Lawrence Malstaf/Galerie Fortlaan 17, Gent (B)


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ALESSANDRO LUDOVICO
& PAOLO CIRIO
FACE TO FACEBOOK
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]

COLETIVO COLETORES:
TONI WILLIAM,
FLÁVIO CAMARGO,
DANIELA CORDEIRO &
KARINA MARQUES
MÁQUINA / BRINQUEDO
BRASIL [BRAZIL]
Nós coletamos dados públicos sobre filtered them with face-recognition experimental. Ganhou prestigiosos
quase 1 milhão de usuários do software, using a Principal Component prêmios de arte e suas obras
Facebook (nome, país, grupos do Analysis (PCA) based algorithm (a polêmicas contam com o apoio de
Facebook nos quais estão inscritos), neural network for self-learning). bolsas de pesquisa, colaborações
além da foto do perfil e alguns This kind of filtering involved a e residências. Faz exposições em
amigos. A seguir, os filtramos com gender recognition and grouping the museus e em instituições de arte
um software de reconhecimento profiles into a few simple categories no mundo inteiro. Dá palestras e
facial usando um algoritmo (uma (“climber”, “easy going”, “funny”, workshops sobre táticas de mídia.
rede neural para autoaprendizagem) “mild”, “sly” and “smug”) based Alessandro Ludovico is a media “Máquina/Brinquedo” é uma inspiration came from pinball games. COLETORES trabalha no trânsito entre
baseada na Análise do Componente on their somatic traits. The resulting critic and editor in chief of “Neural” instalação cinético-interativa de It was conceived in 2010 in an open diversas linguagens, como estêncil,
Principal (PCA). O tipo de filtragem 250,000 profiles were then posted on magazine since 1993. He’s one of the baixa tecnologia inspirada nos games process by the “coletivo COLETORES” fotografia, instalação, webart, game
envolveu um reconhecimento de a custom-made dating website (http:// founders of the ‘Mag.Net (Electronic Pinball. Foi concebida no ano de at the Monte Azul Cultural Centre, art, interfaces de baixa tecnologias,
gênero e o agrupamento dos perfis lovely-faces.com). It shows how fragile Cultural Publishers organization). 2010 em um processo aberto pelo on the periphery of the Southern pichação, arquitetura do precário e
em algumas categorias simples are the personal virtual identities, He also served as an advisor for the “coletivo COLETORES”, em um espaço Zone in the city of São Paulo, based design experimental. Com a proposta
(“alpinista social”, “complacente”, despite the corporations’ multi-billion Documenta 12’s Magazine Project. da periferia da zona sul da cidade de on the appropriation of disposable de criar obras de arte relacionais,
“divertido”, “meigo”, “dissimulado” dollar platforms. He has been guest researcher at São Paulo (Centro Cultural Monte Azul) materials. It works through human o coletivo COLETORES trabalha nos
e “presunçoso”), baseadas em suas the Willem De Kooning Academy a partir da apropriação de materiais propulsion combined with a device limites entre arte, jogo e cidade.
características somáticas. Os 250 Bio: Alessandro Ludovico é crítico de in Rotterdam. He teaches at the descartados. Seu funcionamento se made of rubber and wood. Its The Collective Coletores is a collective
mil perfis resultantes foram então mídia e editor-chefe da revista Neural Academy of Art in Carrara. Paolo Cirio dá por meio de propulsão humana, rudimentary structure establishes a of urban art, formed in 2008 in Sao
postados em um website (http:// desde 1993. É um dos fundadores works as a media artist in various combinada a um dispositivo dialogue with the devices aimed for Paulo, by artists Toni William and
lovely-faces.com) de relacionamentos da ‘Mag.Net (organização Electronic fields: net-art, street-art, video-art, construído com madeira e borracha. interaction that can be found in game Flávio Camargo. Coletores works
personalizados. Isso mostra o quanto Cultural Publishers). Foi também software-art and experimental fiction. Sua estrutura rudimentar dialoga com machines, slot machines, and pinball between various languages, like
as identidades virtuais pessoais consultor do Magazine Project para He has won prestigious art awards os dispositivos de interação presentes games, being at the same time a stencil, photography, installation,
são frágeis, apesar das plataformas a Documenta 12. É pesquisador and his controversial works have em máquinas de jogo, caça-níqueis relational element, entertainment webart, game art, low-tech
multibilionárias das corporações. convidado da Willem De Kooning been sustained by research grants, e fliperamas, desdobrando-se como and immersion. interface, graffiti, architecture of
FILE SÃO PAULO 2011

We collected public data about almost Academy em Roterdã e leciona na collaborations and residencies. He elemento relacional, entretenimento the precarious and experimental
1 million Facebook users (name, Academia de Arte em Carrara. has exhibited in museums and art e imersão. Bio:O Coletivo COLETORES é um coletivo design. With the proposal of creating
country, Facebook groups they are Paolo Cirio atua como videoartista institutions worldwide. As a public “Máquina/Brinquedo” is an de arte urbana formado no ano de works of relational art, the collective
subscribed to), plus their profile em vários campos: net-art, street- speaker, he delivers lectures and interactive, cinematic installation 2008 na cidade de São Paulo, pelos Coletores works at the boundaries
picture and a few friends. Then we’ve art, videoarte, software-art e ficção workshops on media tactics. with low technology, whose artistas Toni William e Flávio Camargo. between art, game and city.
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EDUARDO OMINE
FRAGMENTS IN CURVED AIR
BRASIL [BRAZIL]

ELIE ZANANIRI,
HUGUES BRUYÈRE &
MATHIEU LÉGER
PEPTONE
CANADÁ [CANADA]
Testemunhar a transformação de and wandering. “Peptone” is
uma tela digital em um incrível built with open Frameworks
ecossistema interativo. Usando and MegaPhone.
seu telefone celular, você (assim
como dezenas de outras pessoas ao Bio: Peptone é o rebento híbrido
Esta é uma instalação sonora and changed). Using a gamepad, mesmo tempo) disca para criar um de Elie Zananiri, animador e
interativa. Formas geométricas the audience can interact with this pequeno organismo desastrado em programador que um dia vai virar
tridimensionais flutuam no espaço, sound sculpture. Arpeggios are added seu telefone e mantê-lo vivo — mas marceneiro; de Hugues Bruyère,
reagindo à composição musical to the piece, and tempo can be tenha cuidado, pois o mesmo ruído programador e designer que no
gerada por computador que está em manipulated, made faster or slower. que mantém o bichinho também futuro será chef; e de Mathieu Léger,
constante mutação (a cada quatro The shapes glow and deform, they’re atrai bactérias tóxicas! Números ilustrador e praticante de origami que
compassos, uma nota de cada fragments in curved air. This project “combo” especiais valem pontos pretende fabricar urnas funerárias.
uma de suas faixas é selecionada was developed with Processing. vitais adicionais para manter a Eles unem forças para criar jogos
e alterada). Através de um joystick, criatura se sacudindo e vagando às poéticos e extravagantes nos quais
o público pode interagir com esta Bio: Eduardo Omine é um cegas. O “Peptone” é construído com perder as inibições é mais importante
escultura sonora. Arpejos se somam desenvolvedor / designer openFrameworks e MegaPhone. do que vencer.
à peça, e o tempo é manipulado, multidisciplinar com grande interesse Witness the transformation of a Peptone is the hybrid baby of
para mais rápido ou mais lento. As nas relações entre som e imagem. digital screen into an amazing Elie Zananiri, an animator and
formas brilham e se distorcem, são Formado em Arquitetura e Urbanismo interactive ecosystem. Using your programmer that will one day become
fragmentos em ar curvo. Este projeto pela FAU-USP, está envolvido com cell phone, you (like several dozen a cabinetmaker; Hugues Bruyère, a
foi desenvolvido com Processing. creative coding desde 2008. others, concurrently) dial up to create programmer and designer that will
This is an interactive sound Eduardo Omine is a multidisciplinary a lumpy little organism and whoop one day become a chef; and Mathieu
installation. Three-dimensional developer / designer, highly ’n’ holler into your phone to keep Léger, an illustrator and paper-folder
FILE SÃO PAULO 2011

geometric shapes float in space, interested in the relationships it alive — but beware, the same that will one day become a funeral
reacting to the computer-generated between sound and image. He has a noise that sustains the lil’ bibitte urn maker. They join forces to create
musical piece which is constantly BA in Architecture and Urbanism from also attracts toxic bacteria! Special whimsical, poetic games where losing
evolving (once every four bars, one FAU-USP and has been involved with “combo” numbers afford extra life your inhibitions is more important
note of each of its tracks is selected creative coding since 2008. points to keep the creature wiggling than winning.
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151
ESTHER HUNZIKER
DUMP
SUIÇA [SWITZERLAND]

“Dump” é uma obra sobre linguagem assumem um significado agourento and repetitive, and that uses words Basileia, Suíça. Atua com vídeo,
abstrata. Comunicação que finge para portadores de esquizofrenia that have no apparent meaning or fotografia, animações interativas,
dizer algo, mas não diz. Comunicação aguda. Assim como as características relationship with each other, likewise projetos on-line e instalações
vazia, signos sem sentido, linguagem dessa disfunção cerebral, “DUMP” se the substance-free communication eletrônicas. Com frequência,
abstrata e discurso incoerente, excesso recusa a filtrar e constrói um lugar of spam mails. We normally trash mescla material audiovisual com
de informações e repetição, tagarelice onde informações inúteis, como os unwanted spam mails before we texto formando novos conjuntos
confusa, salada verbal inapreensível, spams imbecis, podem se transformar waste a thought on them. Our brain fragmentados que servem de
pensamentos a esmo, linguagem em mensagens fundamentais e plenas automatically helps us to make narrativa. Gosta de arranhar
dispersa, divisão, fragmentos, uma de significado. Tudo é relevante, nada a distinction between important superfícies lisas para provocar
comunicação de recusa. A obra é propositado, há uma sobrecarga and unimportant information and turbulência e caos. Seu currículo
traça uma conexão entre textos de informações e os pensamentos se tones down non-relevant senses, abrange exposições em mostras e
abstratos de lixo eletrônico gerado perdem. Portanto, tudo gira em uma before they reach our consciousness. festivais em países como Bulgária,
por computador e esquizofasia, o espiral infinita e desemboca Schizophrenic patients are typically Brasil, Canadá, China, Alemanha,
discurso desorganizado típico da na insanidade. unable to filter sensory stimuli. Sights Holanda, Eslováquia e Suíça.
esquizofrenia. A esquizofasia é a fala “Dump” is a work about abstract and sounds we ordinarily wouldn’t Esther Hunziker is a media artist,
confusa e repetitiva, que usa palavras language. Communication that notice take on an ominous meaning living and working in Basel,
sem nexo ou relação aparente entre pretends to say something, but it for acutely ill schizophrenics. Like Switzerland. Her work includes
si, igual aos spams, textos indesejados does not. Empty communication, the characteristics of such a brain video, photography, interactive
e sem sentido recebidos por e-mail. void signs, abstract language and dysfunction, “DUMP” refuses to filter. animations, online projects and
Normalmente nós deletamos os incoherent speech, information It builds up a place where useless media installations. In her work she
spams sem dar um minuto de atenção overload and repetition, confused information, like stupid spam mails, often mixes audio-visual material
a eles. Nosso cérebro nos ajuda tattle, inapprehensible word salad, can turn into essential, meaningful with text, building up new patchwork
automaticamente a fazer a distinção thoughts going nowhere, language messages. Everything is relevant, like narratives. She likes to scratch
entre informações importantes e going everywhere, splitter, fragments, nothing is purposeful, information on a smooth surface, provoking
desimportantes, e descarta sentidos a communication of refusal. The work is overloaded, thoughts distracted. turbulence and chaos. Her work has
FILE SÃO PAULO 2011

irrelevantes antes que cheguem draws a connection between abstract Therefore everything gets stuck in an been featured internationally and
à nossa consciência. Pacientes computer generated spam-mail text endless loop and gets lost in madness. nationally, including shows and
esquizofrênicos não conseguem filtrar and schizophasia, the disorganized festivals in Bulgaria, Brazil, Canada,
estímulos sensoriais. Visões e sons que speech characteristic of schizophrenia. Bio:Esther Hunziker é uma artista China, Germany, Holland, Slovakia
nos são geralmente imperceptíveis Schizophasia is speech that is confused eletrônica que mora e trabalha na and Switzerland.
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JULIAN JARAMILLO
ARANGO
THE HAPPY CUBE
BRASIL [BRAZIL]

LAUREN MCCARTHY
CONVERSACUBE
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
“Conversacube” é uma pequena monitoram os níveis de áudio de
caixa que visa ser o ponto central cada participante e o cubo responde
de qualquer situação que envolva de acordo, ajustando dizeres
“The Happy Cube” é um objeto invited to interact with the cube as conversa. A caixa fica no meio de para animar, mediar conflitos
musical interativo que explora a a 3D musical puzzle, handling and todos os participantes da conversa, ou equilibrar a conversa quando
geometria do cubo como um modelo manipulating the object in order to com uma face voltada para cada necessário. “Conversacube” é um
de criação musical. Ele tem dentro explore the sounds it carries. pessoa. Cada face externa da produto e também uma peça de arte
um sistema de som autorregulado caixa tem uma pequena tela e um com marca própria, presença na web
que lhe permite funcionar como uma Bio: Julian nasceu em Bogotá, microfone embutido no interior. À (ver conversacube.com), anúncios
caixa musical. Quando o cubo estiver Colômbia. Recebeu BA em medida que a conversa progride, em vídeo e impressos. A intenção é
encostado, um processo musical composição musical pela Universidad cada pessoa recebe instruções ou criar uma ferramenta que, por um
generativo é ativado. Quando o de los Andes e MA em multimeios frases personalizadas para manter lado, explora a ideia de um autêntico
cubo é girado, ele cria uma variação pela Unicamp, no Brasil. Seu trabalho a conversa sempre fluindo sem produto comercial que usa tecnologia
na batida ou na melodia. “The lida com as relações entre os meios qualquer pausa constrangedora para melhorar as interações e, por
Happy Cube” é feliz porque ele não digitais e a arte musical. Suas obras ou desconforto. Os microfones outro lado, critica nossa dependência
precisa de cabos nem conexões a de música eletroacústica, radioarte,
um computador. Ele não é mais uma vídeo e instalação foram exibidas
interface MIDI, mas um objeto portátil na Colômbia, Estados Unidos, França
que produz som por si mesmo. e Brasil. Julian faz parte do grupo
No seu estado inicial, encostado Mobile, que trabalha no âmbito da
em um dos seis lados, ”The Happy on the side the cube is leant, a new música e interação, como candidato
Cube” permanece em silêncio. As generative music process will be a doutor em Musicologia pela
outras cinco perspectivas do cubo triggered. When turning the cube Universidade de São Paulo. Julian
estabelecem material musical para around itself, it creates a variation mora e trabalha em São Paulo, Brasil.
brincar. Os processos de música in the musical pattern or melody. Julian was born in Bogota, Colombia.
generativa utilizam uma combinação “The Happy Cube” is “happy” He received his BA in music
de padrões randômicos e material because it doesn’t need any cable composition from Universidad de
melódico previamente composto. or chord plugged to a computer. It is los Andes and his MA in multimedia
Qualquer interação com o cubo not a MIDI interface, but a portable from Unicamp, in Brazil. His work
origina uma nova direção no fluxo object that produces sound by its deals with relations between
musical. O usuário é convidado a own. On its initial state, leant on digital media and art music. His
interagir com o cubo como se ele one of the six sides, “The Happy electroacoustic music, radio-art,
fosse um quebra-cabeça musical, Cube” remains silent. The other five video and installation pieces have
manuseando e manipulando o objeto perspectives of the cube establish been performed in Colombia, United
para explorar os sons que leva dentro. musical material to play with. Each States, France and Brazil. Julian is
“The Happy Cube” is an interactive generative music process uses a part of Mobile group, that works in
FILE SÃO PAULO 2011

musical object that explores the combination of random patterns the subject of music and interaction
cube geometry as a model for music and pre-determinated melodic as a candidate for PhD in Musicology
creation. It has a self-regulated material. Any interaction with the from Universidade de São Paulo.
sound system inside that allows cube will originate a new direction Julian lives and works in São
working as a music box. Depending in the musical flow. The user is Paulo, Brazil
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NAJA & DEOSTOS (PROJECT TEAM: RICARDO
DE OSTOS, NANNETTE JACKOWSKI, MANUEL
JIMENEZ, THOMAS SICOURI)
ECTOPLASMATIC HOUSING
REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]
da tecnologia e de rotinas sociais interactions, and on the other hand, Memorial Museum dos EUA, na casa
coreografadas, apontando para is critical of our dependence on de Thomas Jefferson em Monticello
um futuro distópico no qual technology and choreographed social e no Metropolitan Museum of Art;
sacrificaremos nossa autonomia para routines, hinting at a dystopic future no Continuum e no MIT Media Lab.
evitar o confronto com qualquer where we sacrifice our autonomy Sempre transgredindo os limites
coisa desagradável. O “Conversacube” to avoid having to face anything entre arte, design e vida, suas obras
pede aos usuários que reflitam uncomfortable. The “Conversacube” de arte têm sido expostas em vários
sobre qual dessas direções estamos asks users to consider in which of contextos, incluindo o Conflux
tomando. Ou serão ambas? Estamos these directions we’re heading. Or Festival, o SIGGRAPH, o LACMA e a
totalmente cientes do futuro que is it both? Are we consciously aware WIRED Store.
estamos construindo com todas essas of the future we’re building with all Lauren McCarthy is a designer, artist,
inovações tecnológicas? Há meios of our technological innovation? Are and programmer, and currently an
de usar a tecnologia para expandir there ways we can use technology MFA student in the UCLA Design |
nossa consciência e progredir em to expand our awareness and move Media Arts program. She received a
termos de relações sociais mais bem toward more connected BS in Computer Science and a BS in
integradas? social relationships? Art and Design from MIT. Her work
“Conversacube” is a small box meant explores the structures and systems of
to form the centerpiece of any Bio:Lauren McCarthy é designer, social interactions, identity, and self-
conversation situation. The box sits artista e programadora. Atualmente representation. She is interested in the “Habitação Ectoplásmica” é uma social digital fantasmagórica do que
in the middle of all conversants, with faz mestrado em Belas Artes no slightly uncomfortable moments when especulação sobre como as casas um kit interface para sobrevivência
one face turned to each person. Each programa de Design/ Arte Eletrônica patterns are shifted, expectations podem mediar a predominância na era do “infocalipse”.
outward face of the box has a small da UCLA, tendo se formado antes are broken, and participants become da era do “infocalipse”. Ela cultiva “Ectoplasmatic Housing” is a
screen and a microphone embedded em Ciência da Computação e em aware of the system. Her work dados como elementos domésticos speculation on how houses can
just inside. As the conversation Arte e Design no MIT. Sua obra takes any necessary form: video, que crescem, florescem, morrem mediate the pervasiveness of the
progresses, each person is personally explora as estruturas e sistemas performance, software, internet art, e assombram. ‘infocalypse’ age. It cultivates data
prompted with directions or lines de interações sociais, identidade e interactive objects and environments, A instalação é uma experiência as domestic elements that grow,
to keep the conversation running autorrepresentação. É interessada and media installations. As a designer arquitetônica de espaço físico e blossom, die and haunt.
seamlessly with minimal awkward em momentos ligeiramente and software developer, Lauren has digital através do uso de design The installation is an architectural
or uncomfortable moments. The desconfortáveis quando padrões worked at Oblong Industries in Los interativo e realidade aumentada. experiment of physical and digital
microphones monitor audio levels são alterados, expectativas são Angeles, creating gestural interface Ela opera como um meio que liga space through the use of interactive
of each participant and the cube frustradas e os participantes ficam systems, at Small Design Firm on o público visitante a sua pegada design and augmented reality. It
responds accordingly, adjusting cientes do sistema. Seu trabalho interactive installations for the US invisível no espaço. Estendendo a operates as a medium connecting
prompts to enliven, mediate conflict, toma qualquer forma necessária: Holocaust Memorial Museum, Thomas construção física, uma camada de the visiting public with their invisible
or balance conversation as necessary. vídeo, performance, software, arte Jefferson’s home at Monticello, and informação de realidade aumentada footprint within the space. Extending
“Conversacube” is a product as art na internet, objetos e ambientes the Metropolitan Museum of Art, and flutua no espaço e interage com os the physical construct an augmented
piece, complete with brand identity, interativos, e instalações eletrônicas. at Continuum and the MIT Media usuários. Através do uso de sensores, reality layer of information floats
web presence (see conversacube. Como designer e desenvolvedora Lab. Her artwork has been shown a presença das pessoas altera o in the space and interacts with the
FILE SÃO PAULO 2011

com), video advertisements, and de softwares, trabalhou na Oblong in a variety of contexts, blurring the espaço digital, gerando um loop de users. Through the use of sensors
print collateral. The intent is to create Industries em Los Angeles, criando boundaries between art, design, and feedback entre o físico e o digital. people’s presence alters the digital
a tool that on one hand explores the sistemas de interface gestual; na life, including the Conflux Festival, Nesse cenário, a arquitetura é menos space generating a feedback loop
idea of an actual commercial product Small Design Firm em instalações SIGGRAPH, LACMA, and the um abrigo histórico e depósito de between the physical and the digital.
that uses technology to improve interativas para o Holocaust WIRED Store. lixo contemporâneo de interface In this scenario architecture is less a
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historical shelter and contemporary benéfico, construído através da não só um “espetáculo de efeitos uselessness is broken, generating a
dump yard of phantasmagorical especulação crítica e desafiadora. especiais” que, como em um show sense of uncertainty and confusion,
digital social interface, it is an Web: www.naja-deostos.com de mágica, tem o caráter de iludir thus allowing a critical analysis
interface kit for surviving in an NaJa & deOstos is a London based e entreter, mas também a intenção between technique (media) and
‘infocalypse’ age. architectural studio exploring de demonstrar através de uma série intention (poetics).
symbiotic relations between de transformações energéticas (ora
Bio: NaJa & deOstos é um estúdio emerging cultural patterns and de ordem cinética, ora elétrica), que Bio: O PirarucuDuo, formado em 2009
de arquitetura baseado em Londres architectural narratives. o assunto tecnológico é a produção por Fernando Visockis e Thiago Parizi,
que explora as relações simbióticas With a strong research based de ação, tenha ela algum objetivo atua nos campos de arte e música
entre padrões culturais emergentes design focus attitude Nannette ou não. E é exatamente na falta de produzindo pesquisas e trabalhos
e narrativas arquitetônicas. Com um Jackowski and Ricardo de Ostos seek objetividade [nonsense] que se dá a que relacionam ambos estes campos.
forte enfoque de design baseado to generate an adventurous (and abertura poética para uma instalação Seus trabalhos possuem um caráter
em pesquisa, Nannette Jackowski sometimes excitingly dangerous) but como “Acusmograma”, onde a híbrido, onde misturam-se arte,
e Ricardo de Ostos procuram gerar beneficial built environment through tênue linha entre funcionalismo e música, tecnologia, arte sonora,
um ambiente de aventura (e às critical and challenging speculation. inutilidade é rompida, produzindo performances e outras mídias,
vezes excitantemente perigoso) mas Web: www.naja-deostos.com um momento de suspensão e sempre priorizando o discurso
confusão, possibilitando assim poético. Realizou as exposições solo
um distanciamento crítico entre “Vereda de Remendos” [2010] e
técnica [mídias] e intenção “Cândida”[2011], ambas no CCJ-
PIRARUCUDUO:
FERNANDO VISOCKIS &
THIAGO PARIZI
ACUSMOGRAMA
BRASIL [BRAZIL]

[discurso poético]. Ruth Cardoso, São Paulo; participou


The installation “Acusmograma”, da exposição coletiva “A is for..”, na
consisting of four clear acrylic boxes galeria Untitled [Barcelona-2011];
equipped with speakers on the upper da exposição CERNE, no Instituto de
part and LED tracks on the bottom, Artes da UNESP[São Paulo-2011];
works as a kind of an analog sound Festival Internacional de Linguagem
analyzer. Within the boxes, different Eletrônica [São Paulo-2011]; Festival
substances resonate the frequencies Visual Brasil, no Parque de la España
emitted by the speakers, refracting Industrial [Barcelona-2011].
and reflecting the illumination from PirarucuDuo, founded in 2009 by
the LEDs, thus recreating the space Fernando Visockis and Thiago Parizi,
where the installation is located. acts in the fields of art and music,
“Acusmograma”, beyond being a making research and works that
technical device, uses technical- relate both those fields. Their works
scientific references to question the have a hybrid character, blending
way technology is currently produced. art, music, technology, sonic art,
It is exactly on its apparent lack performances and other media,
of practical application that the always highlighting the poetic
subversion of “Acusmograma” lies, discourse. It has accomplished
revealing not only a “special effect the solo exhibition “Vereda de
A instalação sonora “Acusmograma”, assim todo o espaço em que a show”, like in a magic performance Remendos” (2010) and “Cândida”
composta por quatro caixas de instalação está. “Acusmograma”, which has the purpose of deceiving (2011), both at CCJ - Ruth Cardoso,
acrílico equipadas com alto-falantes para além de um elemento de leitura and entertaining, but also intending Sao Paulo; participated in the
na parte superior e “trilhas” de técnica das frequências sonoras, to show through a series of energy collective exhibition “A is for..”,
LED na parte inferior, funciona abusa de referências técnico- transformations (electrical, kinetic, at gallery Untitled (Barcelona,
como um grande analisador de científicas para colocar em xeque a data) that the technological issue is 2011); and CERNE, Instituto de
FILE SÃO PAULO 2011

frequências analógico. Na parte posição “oroboresca” da produção the production of action, whether Artes UNESP (Sao Paulo, 2011);
interna, diferentes materiais ressoam tecnológica atual. É em sua falta de it has or not a goal. It is exactly at Festival Internacional de Linguagem
as frequências emitidas pelos aplicação prática que a subversão this nonsense point that the poetic Eletrônica (Sao Paulo, 2011); Festival
falantes, refracionando e refletindo de “Acusmograma” encontra-se em of “Acusmograma” lies, where the Visual Brasil, Parque de la España
a iluminação dos LEDs, recriando seu estado mais latente, revelando thin line between functionalism and Industrial (Barcelona, 2011).
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RICARDO IGLESIAS GARCÍA
SURVEILLANCE CAMERAS:
THEY ARE ALIVE!
ESPANHA [SPAIN]
RAFAËL ROZENDAAL
TOWARDS AND BEYOND.COM
HOLANDA [NETHERLANDS]
Meu trabalho está espalhado mas o trabalho continua a ser público
sobre uma enorme quantidade de com o nome do coletor na barra de
domínios. Cada um deles é título de título do site. Morei em Amsterdã,
uma obra. Em cada trabalho você vai Rio de Janeiro, Los angeles, Paris,
encontrar uma versão condensada da Portland, Tóquio e Berlim. Nascido
realidade irreal, ou algo assim. em 1980 em Amsterdã.
My work is scattered over a huge I produce websites as if they were
number of domains. Each of them unique artworks. Some of them are
is the title of a work. In each work even sold with the domain, but the
you will find a condensed version of work is still public with the name of
unreal reality, or something like that. the collector on the site’s title bar.
I have lived in Amsterdam, Rio de
Bio: Eu produzo sites como se fossem Janeiro, Los Angeles, Paris, Portland,
obras de artes únicas, algumas são Tokyo and Berlin. I live and work in
inclusive vendidas com o domínio, hotels. Born in 1980 in Amsterdam.

KREA EXPRESIÓN CONTEMPORÁNEA. câmeras de vigilância para 6.500 com centenas de milhares de
BECAS CAJA VITAL KUTXA. VITORIA- unidades. Nova York também câmeras monitorando um verdadeiro
GASTEIZ, 2009. estuda um projeto de 90 milhões de Big Brother em um mundo de
FONS09. CONSELL NACIONAL DE LA dólares para desenvolver seu próprio paredes de vidro.
CULTURA I LES ARTS. BARCELONA, 2009. “Cinturão de Aço”; semelhante ao A instalação enfoca a criação de
HANGAR. CENTRO DE PRODUCCIÓN DE cinturão de vigilância de Londres (65 um conjunto de quatro robôs,
ARTES VISUALES. BARCELONA, 2009-10. mil câmeras na City). Na Espanha, incluindo Câmeras de Vigilância
AYUDAS A LA CREACIÓN a cidade de Barcelona afirma que (câmera de circuito fechado de
CONTEMPORÁNEA. MATADERO. precisa instalar câmeras em “áreas TV). Os robôs são equipados com
MADRID, 2008. problemáticas”. Como se vê pelas sistemas de posicionamento com
notícias acima, o problema é a base espacial, e o movimento e a
Devido à proliferação crescente tênue linha divisória entre a busca direção são controlados por uma
de câmeras de vigilância, há pelo máximo de segurança e o unidade eletrônica baseada em
uma paranóia diária mundial de direito à privacidade. As chamadas Arduino. O software que controla
insegurança, à qual chamamos “políticas do medo” e a “ideologia todos os processos e comanda
de “sociedade da vigilância”. da segurança” se tornaram o tudo é desenvolvido com o uso
Este projeto visa criar uma série mantra de um sistema de controle de bibliotecas de fonte aberta
de câmeras robóticas “vivas” que totalitário. Por fim, há muitas (OpenFrameworks) e é conectado
seguem as pessoas. Os visitantes câmeras de vigilância IP na internet. com os robôs através de um sistema
serão gravados por câmeras, e as Entrando no Google em “inurl:/view/ wireless. Dependendo da posição
imagens serão exibidas no local e shtml”, você pode ter acesso a 168 dos visitantes e dos robôs captada
FILE SÃO PAULO 2011

via internet. mil câmeras públicas e privadas. pela câmera zenith, o sistema envia
Notícias: O ministro do Interior da Agora, além do controle por parte diferentes comportamentos para os
França anunciou: novas medidas de instituições, existe a fascinação robôs. Além disso, há câmeras IP que
de segurança serão implementadas voyeurística. Estamos vivendo em um mostram toda a instalação e mandam
em Paris triplicando o número de descontrolado panóptico universal todos os dados para nossa webpage,
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TAMÁS WALICZKY
MARIONETTES
HUNGRIA [HUNGARY]
onde há janelas exibindo imagens de IP surveillance cameras can be anonymous Internet user. “Marionettes” é uma animação In this animation the animator trabalhos venceram diversos prêmios
câmeras reais (situadas no Google). found on the Internet. Searching in sobre o colapso. As marionetes são does not animate in the traditional internacionais, como o Golden Nica
Um metassistema de vigilância é Google: “inurl:/view/shtml”, you Bio: Ricardo Iglesias (Madri, 1965). controladas por fios. Se não houver sense. Therefore we can say it is an do Prix Ars Electronica.
montado no local e a instalação can gain access to 168,000 private Formado em filosofia (U.A.M.). Cursos fios elas desmoronam. Ninguém anti-animation. Tamás Waliczky, born in 1959,
toda pode ser simultaneamente and public cameras. Now, apart from de pós-graduação “Arte, território anima o corpo. Se ninguém animar Budapest, Hungary. He started out
monitorada pela internet por control by institutions, we have to e cultura da mídia” - Belas artes o corpo, ele será animado por forças Bio: Tamás Waliczky, nascido em by creating cartoon films (1968-83),
qualquer usuário anônimo. add voyeuristic fascination. We are (U.B.). Exposições selecionadas: naturais. Massa, gravidade, colisão, 1959 em Budapeste, Hungria. then he worked as painter, illustrator
living in a universal, uncontrolled Banquete. Nodos y redes (ZKM- aleatoriedade. Nesta animação o Começou criando desenhos and photographer. He began
Due to the increasing proliferation of panopticon with hundreds of Karlsruhe 2009), Les Rencontres animador não anima no sentido animados (1968-83), depois working with computers in 1983.
surveillance cameras, we are caught thousands of cameras monitoring a Internationales (Paris, 2008), tradicional. Portanto, podemos dizer trabalhou como pintor, ilustrador e Was artist-in-residence at the ZKM
up in an everyday and worldwide real Big Brother in a world Sintopías de la relación entre arte, que é uma antianimação. fotógrafo. Começou a trabalhar com Institute for Visual Media in 1992,
paranoia of insecurity, what we call of glass walls. ciencia y tecnología (Nova York, “Marionettes” is a animation about computadores em 1983. Foi artista and subsequently a member of the
“a surveillance society”. This project The installation focuses on the 2008 - Pequim, 2007), Resplandores collapse. Marionettes are controlled residente no ZKM Institute for Visual Institute’s research staff (1993-1997)
wishes to create a series of “living” creation of a set of four robots (Buenos Aires, 2007), Juego Doble by strings. If there is no string, they Media em 1992, e depois membro before taking up a guest professorship
robotic cameras that track people. including Surveillance Cameras (CCTV (México, 2006), FILE (Rio de Janeiro, collapse. Nobody animates the body. da equipe de pesquisadores do at the HBK Saar, Saarbrucken (1997-
Visitors will be recorded by cameras, cameras). The robots are equipped 2006), ARTCologne (Colônia, 2002), If nobody animates the body, it will instituto (1993-1997), antes de se 2002). His works won numerous
and the footage will be screened in with space-based positioning ARCO (Madri, 2002, 2001), Log- be animated by natural forces. Mass. tornar professor convidado no HBK international awards, including the
situ and via the Internet. systems and the movement and os. Site de arte na rede (Hanôver, Gravity. Collision. Randomization. Saar, Saarbrucken (1997-2002). Seus Golden Nica of Prix Ars Electronica.
News: the French Minister for the direction is controlled by an 2000), Webby Prize Competition (San
Interior has announced new security electronic unit based on Arduino. Francisco, 2000).
measures to be implemented in Paris, The software that controls all the Ricardo Iglesias (Madrid, 1965)
tripling the number of surveillance processes and rules everything Degree in Philosophy (U.A.M.).
cameras to 6,500 units. New York is is developed using open source Postgraduate courses “Art, territory
also considering a 90 million dollar libraries (OpenFrameworks) and it and culture of the media” - Fine
project aimed at developing their is connected to the robots through Arts (U.B.). Selected exhibitions:
own “Ring of Steel”; similar to the a wireless system. Depending on Banquete. Nodos y redes (ZKM-
24/7 surveillance circle in London the visitors and the robots position Karlsruhe 2009), Les Rencontres
(65,000 units in the City). In Spain, captured by zenith camera, the Internationales (Paris, 2008),
the city of Barcelona says it needs system sends different behaviors to Sintopías de la relación entre arte,
to install cameras in “problematic the robots. Besides, there is one IP ciencia y tecnología (New York,
areas”. As the above news report camera which displays the whole 2008 - Pekín, 2007), Resplandores
claimed, the problem is the thin installation and uploads all the data (Buenos Aires, 2007), Juego Doble
dividing line between the pursuit of on our webpage, where there are (México, 2006), FILE (Rio de Janeiro,
FILE SÃO PAULO 2011

maximum security and the right to windows displaying images from 2006), ARTCologne (Colonia, 2002),
privacy. The so-called “policies of real cameras (located in Google). A ARCO (Madrid, 2002, 2001), Log-
fear” and “ideology of security” have metasystem of surveillance is set in os. Art site on the web (Hannover,
become the mantra of a totalitarian place and the whole installation can 2000), Webby Prize Competition (San
controlling system. Finally, many simultaneously be monitored by any Francisco, 2000).
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YOSHI AKAI
HEART ‘N’ BEAT
(BIORHYTHM SYNTHESIZER)
JAPÃO [JAPAN]
Klangkomposition (sound mass). Produz instrumentos musicais
From the perspective of folklore, the eletrônicos analógicos bastante
history of music is very much related originais, com um singular sistema
to the heartbeat. Drum rhythms from de entrada, os quais utiliza em suas
many ancient religions put people performances. Tais instrumentos
into altered states of consciousness também reproduzem sons de objetos
by synchronizing with the beat. This existentes. Participa de numerosas
idea has been used in contemporary exposições e performances na Ásia e
music consciously or unconsciously, na União Europeia.
such as trance music, drum and Yoshi Akai is a sound artist, performer
bass. From a technical perspective, and instrument designer. He
the human body acts as resistance produces original analog-electronic
and capacitor. Using the human musical instruments with a unique
body as part of an electronic circuit input system, and does performances
for manipulating the synthesizer is with those creative gadgets. Those
a popular technique. instruments render sound from the
existing object with the same action.
Criar uma batida com a pulsação com as batidas. Essa ideia é usada Bio: Yoshi Akai é artista sonoro, He had numerous exhibitions and
cardíaca e fazer a resistência corporal consciente ou inconscientemente na performer e criador de instrumentos. performances in Asia and Europe.
manipular o som. A obra analógica música contemporânea, como nos
”Heart ‘n’ Beat” deriva de um casos da trance music e do drum and
dispositivo de controle das batidas bass. Sob a perspectiva técnica, o
cardíacas detectadas por um sensor corpo humano age como resistência
óptico. Esta engenhoca sintetizada e condensador. Usar o corpo humano
analógica é simplista em termos como parte de um circuito eletrônico
de criação rítmica musical. O ritmo para manipular o sintetizador é um
musical afeta as batidas cardíacas e técnica bem conhecida.
a pressão arterial, muda emoções e Making a beat from the heart rate,
o nível de estresse. Esta instalação body resistance manipulates the
pode envolver até três pessoas. sound. “Heart ‘n’ Beat” analog
Três batidas fortes fazem música synth derives control input from
agradável ou criam uma cacofonia. A the heart rate detected by an
resistência biológica e o condensador optical sensor. This analog synth
controlarão o caráter do som através contraption is simplistic in musical
do toque em contatos metálicos. A beat creation. Musical rhythm affects
pulsação cardíaca baixa toca sons heartbeat and blood pressure,
de andamento lento, ao passo que changes emotions and stress. This
a pulsação alta muda o andamento installation is performed by up to
percussivo. A configuração do ritmo three people. Three punches make
a partir da pulsação cardíaca para sympathetic music, or create a
determinar a estrutura do som cacophony. Biological Resistance and
pelo corpo é um dos métodos mais capacitor will control the character
antigos de composição e também of the sound by touching metal
Klangkomposition (massa sonora). contacts. Low heart rate plays slow
Da perspectiva do folclore, a história tempo sound, high beat changes
FILE SÃO PAULO 2011

da música tem grande relação com a the drum tempo. Configuration of


pulsação cardíaca. Ritmos percussivos the rhythm from the heart rate, to
de muitas religiões antigas alteravam determine the structure of the sound
os estados de consciência das by the body, is one of the oldest
pessoas por meio da sincronização methods of composition, and is also
164

165
166
diferentes países, o FILE ANIMA+

ANIMA+
FILE ANIMA+ acontecerá na Galeria de Arte do Sesi
(ANIMAÇÃO NO CONTEXTO DAS e no Centro Cultural Ruth Cardoso, no
MÍDIAS DIGITAIS) prédio da Fiesp. Além disso, conta
com o FILE PAI (Paulista Avenida
Este ano o File, em sua 12ª edição, Interativa), projeto de arte pública
tem a honra de lançar um novo que acontecerá simultaneamente
festival, o FILE ANIMA+, um evento em vários locais da Avenida Paulista,
gratuito dedicado à animação incluindo algumas estações do
e à criatividade digital em seu metrô, o Instituto Cervantes e o
interrelacionamento entre as diversas cinema do Conjunto Nacional –
vertentes artísticas das linguagens Livraria Cultura, onde será exibido
eletrônicas. Esse movimento em em destaque o curta-metragem
direção à transversalidade revela “The Lost Thing”, premiado com o
não somente novas tecnologias Oscar 2011, em sessões gratuitas,
empregadas por animadores, mas juntamente com outras animações
igualmente novas visões no campo nacionais e internacionais.
das linguagens digitais. O FILE ANIMA+ também exibirá em
O File – Festival Internacional de 2011, em parceria, o conteúdo de
Linguagem Eletrônica, maior festival animação de alguns dos maiores
de artes e linguagens tecnológicas do festivais do mundo: SIGGRAPH, SICAF
Brasil e da América Latina, percebe e JAPAN MEDIA ARTS. Assim, no FILE
o crescente posicionamento da ANIMA+ o público de todas as idades
animação brasileira nos mercados e com os mais variados repertórios
nacional e internacional, e vê o terá contato com centenas de
Brasil como um país de grande animações apresentadas em diversas
potencial criador de conteúdos plataformas no contexto das mídias
originais. Assim, FILE ANIMA+ nasce digitais das artes eletrônicas.
como um novo polo internacional
CERVANTES

de divulgação e de contextualização Raquel Olívia Fukuda


digital da animação, no qual é Coordenadora do FILE ANIMA+
INSTITUTO

possível a interrelação do público a


iniciativas de produtores e estúdios
com artistas de diversas outras áreas. FILE ANIMA+
Na contemporaneidade, fazer (ANIMATION IN THE CONTEXT OF
animação é integrar criatividade, DIGITAL MEDIA)
transversalidade (cross media) e
tecnologia. Assim, O FILE ANIMA+ não This year, File, in its 12th edition, is
somente abre espaço para todos os honored to launch a new festival,
gêneros de animação, de clássicos FILE ANIMA+, an event with free
de grandes estúdios a produções admission dedicated to animation
independentes, de profissionais a and digital innovation in their
estudantes, como os relaciona a interrelationship among the different
outros eventos do próprio FILE, tais artistic versants of electronic
como: games, maquinemas, música languages. This movement toward
eletrônica e artes interativas. Assim, transversality not only reveals new
FILE SÃO PAULO 2011

o universo do animador e do artista technologies employed by animators,


se amplia como camadas fractais que but also new visions in the field of
se sobrepõem em formas e direções digital languages.
na formação de rizomas culturais. FILE - Electronic Language
Com centenas de animações de International Festival, the major art
167
and electronic language event in With hundreds of animations from
Brazil and Latin America, is aware
of the growing significance of
Brazilian animation in the national
different countries, FILE ANIMA+ will
happen at the Sesi Art Gallery and at
Ruth Cardoso Cultural Center, in the
MÁQUINAS MACHINES

and international markets, and Fiesp building. Moreover, it will offer


sees Brazil as a country of great FILE PAI (Paulista Avenue Interactive), ALEX WEIL DAVID WILSON
creative potential for original a public art project that will take SHAPESHIFTER KEATON HENSON - CHARON
content. Therefore, FILE ANIMA+ place simultaneously in several ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] INGLATERRA [ENGLAND]
is born as a new international spots of Paulista Avenue, including
hub of animation disclosure and some subway stations, the Cervantes
digital contextualization, which Institute, and the theater at Conjunto
allows the interrelationship of Nacional - Cultura Bookstore, where
the audience with initiatives by the short-film “The Lost Thing”,
producers and studios with artists awarded with the Oscar 2011,
from different areas. will be exhibited in free sessions,
In contemporaneity, to make besides other national and
animation means to integrate international animations.
creativity, transversality (cross media), FILE ANIMA+ will also exhibit in 2011, “ShapeShifter”, um filme curto, é um trabalho de amor Um filme curto colaborativo criado pelos diretores David
and technology. Therefore, FILE in a partnership, the animation criado pelos Charlex Studios de Nova York. Alex Weil Wilson, John Malcolm Moore, e o artista/músico Keaton
ANIMA+ not only opens spaces for all content of some of the world’s dirigiu este “poema visual” que tem narração do ator Henson, conta a história melancólica de um boneco
the genders of animation, from big- main festivals: SIGGRAPH, SICAF, and Gabriel Byrne. “ShapeShifter”, a short film, is a work of solitário em seu pior momento. A collaborative short film
studio classics to indie productions, JAPAN MEDIA ARTS. Therefore, at FILE love created by Charlex Studios in New York. Alex Weil created by directors David Wilson, John Malcolm Moore,
from professionals to students, as ANIMA+ the audience of all ages directed this “visual poem” which features narration by and artist/musician Keaton Henson telling the melancholic
it also relates them to other FILE and different repertoires will contact actor Gabriel Byrne. tale of a lonely puppet at his lowest moment.
events, such as: games, machinima, hundreds of animations presented in
electronic music and interactive arts. different platforms in the context of CARLOS LASCANO DAVID WILSON
Thus, the universe of the animator digital media of electronic arts. A SHORT LOVE STORY MORAY MCLAREN - WE GOT TIME
and the artist is amplified with fractal ARGENTINA [ARGENTINA] INGLATERRA [ENGLAND]
layers that superpose in shapes and Raquel Olívia Fukuda
directions to form cultural rhizomes. FILE ANIMA+ Coordinator

Alguns pássaros desenhados a lápis escapam do desenho


de uma menina, levando-nos pela vida que ela sonha. A representação dos ciclos naturais da vida e da
Misturando quadro-a-quadro com outras técnicas de crueldade da natureza contada através do renascimento
animação, Carlos Lascano criou um mundo comovente em do praxinoscópio _ um antigo mecanismo de imagem em
que os sentimentos e devaneios ainda são permitidos. movimento que usa um carrossel giratório de espelhos
FILE SÃO PAULO 2011

A couple of pencil-outlined birds escape from a little para criar animação ao vivo fotografada com câmera.
girl´s drawing, leading us through the life she dreams The depiction of natural life cycles and the cruelty of
of. By blending Stop Motion and other animation nature told via renaissance of the praxinoscope _ an old
techniques, Carlos Lascano has created a touching world moving image mechanism using a spinning carousel of
in which feelings and daydreaming are still allowed. mirrors to create live animation shot all in camera.
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169
ESTEBAN DIÁCONO GABE SWARR JAN GOLDFUß
ÓLAFUR ARNALDS - HÆGT, KEMUR LJÓSIÐ LIFE IN THE ANALOG AGE - DUST BREEDINGS
ARGENTINA [ARGENTINA] EPISODES: ATARI JACKET, CANADÁ E ESTADOS UNIDOS
IT’S JUST MY, VIDEO GAMES & VISIT [CANADA AND UNITED STATES]
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

Esta é minha segunda colaboração com o compositor Videoclipe para a música do grupo Pequeno Cidadão,
islandês Ólafur Arnalds, e desta vez decidimos seguir cantada por Arnaldo Antunes. Videoclip to the song by
uma direção muito diferente e lhes contar uma pequena the group Pequeno Cidadão, sung by Arnaldo Antunes. Você se lembra daquele primeiro dia de escola quando Teorias de poeira.
história. This is my second collaboration with Icelandic sua mãe o fez vestir aquelas calças idiotas, ou quando Theories in dust.
composer Ólafur Arnalds and this time we decided to go FÁBIO YAMAJI você foi escolhido sem qualquer motivo, ou daquele
in a very different direction and tell you a little story! LINE RIDER primeiro beijo, a sensação de sua mochila cheia de livros, JAN GOLDFUß
BRASIL [BRAZIL] o cheiro da comida de sua mãe, aqueles sons tranquilos NOISEDRO
ESTHER HUNZIKER fora de sua janela toda noite antes de adormecer, isso CANADÁ E ESTADOS UNIDOS
CHONGQING é Life In The Analog Age. Do you remember that first day [CANADA AND UNITED STATES]
SUÍÇA [SWITZERLAND] of school when your mom made you wear those stupid
looking pants, or the time when you got picked on for no
reason, or that first kiss, the feel of your backpack filled
with books, the smell of your mom’s cooking, those quiet
sounds outside your window every night before falling
asleep, that’s Life In The Analog Age.

HENNING LEDERER
Jogo online que consiste em traçar o caminho para MAN AS INDUSTRIAL PALACE
um trenó em movimento. Online game that consists in ALEMANHA [GERMANY]
tracing the way for a moving sled. Sonhos de solaris.
Dreams of solaris.
O vídeo “Chongqing” é uma animação de mais de 200 FÁBIO YAMAJI
fotografias. Recortes do céu emoldurados por edifícios, PAULÍNIA JIM JOHNSON
tirados em Chongqing, uma megacidade no sudoeste BRASIL [BRAZIL] ATLASQUARES
da China. As imagens se movem ao som de Yangqin, ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
um antigo instrumento tradicional chinês. Os edifícios
começam a dançar, mostrando diferentes perspectivas
do céu. Às vezes mais estreitos, às vezes mais claros.
The video “Chongqing” is an animation of over 200
photographs. Cutouts from the sky, framed by modern
skyscrapers, shot in Chongqing, a megacity in the
southwest of China. The images move to the sound of
the Yangqin, an old traditional Chinese instrument.
The rough buildings start to dance, showing different
prespecives from the sky. Sometimes narrower, Vinheta institucional de animação com Lego O entrelaçamento de ciência, arte e tecnologia: uma O design dos números usa o modelo do número literal de
FILE SÃO PAULO 2011

sometimes brighter. apresentando a Escola Paulínia Stop Motion, fundada em instalação animada e interativa baseada no cartaz de quadrados que representa a si mesmo. 1 é representado
setembro de 2008, no interior de São Paulo. mesmo título por Fritz Kahn de 1927. por um quadrado, 2 por dois quadrados, etc. No processo
FÁBIO YAMAJI An institutional animation vignette with Lego, presenting The intertwining of science, art and technology: an de desenhar as formas quadradas, descobri que as figuras
LARGA, A LAGARTIXA the Paulínia Stop Motion School, founded in September animated and interactive installation based on the de número ímpar eram o negativo visual das figuras de
BRASIL [BRAZIL] 2008, upstate Sao Paulo. poster of the same title by Fritz Kahn from 1927. número par. Os quadrados receberam cores segundo suas
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171
posições relativas no espectro da luz visível. Trilha original MATTHIAS HOEGG Há uma sincronia imutável no centro de tudo. Uma
de Mark McCoin. CBEEBIES SPRING “OLLIE” sincronia que foi decidida no início de tudo, e que
The design of the numbers uses the model of the literal INGLATERRA [ENGLAND] governa tudo. Tudo decorre dela... todo o tempo, toda a
number of squares representing itself. One is represented física, toda a vida, toda a animação.
by one square, two by two squares, etc. In the process There is an underlying unchanging sync at the centre of
of designing the square forms, I discovered that the odd everything. A sync that was decided at the beginning of
number figures were the visual negative of the even everything, and that rules everything. Everything follows
numbered figures. In the The squares have been designated from that... all time, all physics, all life, all animation.
colors according to their relative positions in the spectrum
of visible light. Original soundtrack by Mark McCoin. MAX PORTER & RU KUWAHATA
SOMETHING LEFT, SOMETHING TAKEN
JOHN FRAME 1923 (aka Heaven) se baseia na pintura de Lesage “Uma ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
IN MEDIAS RES composição simbólica do mundo espiritual”, de 1923.
(THE TALE OF THE CRIPPLED BOY) 1923 (aka Heaven) is based on Lesage’s painting “A
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] symbolic composition of the spiritual world”, from 1923.

Uma pequena ode à primavera para Cbeebies baseada MAX HATTLER


nos passeios criativos de Ollie ao redor de suas coisas 1925 (AKA HELL)
favoritas na estação: flores que brotam da noite para o INGLATERRA [ENGLAND]
dia e seus coelhos aventureiros.
A little ode to spring for Cbeebies based on Ollie’s
imaginative ramblings about his favorite things in Comédia sombria animada de 10 minutos sobre o
the season: Flowers that pop up overnight and his encontro de um casal em férias com um homem que eles
“In Medias Res” é a Parte I de um longo projeto de filme adventurous pet rabbits. acreditam ser o Assassino do Zodíaco. 10 minute animated
em andamento intitulado “The Tale of the Crippled Boy”. dark comedy about a vacationing couple’s encounter with
Nos últimos cinco anos eu esculpi, animei, fotografei e MATTHIAS HOEGG a man they believe to be the Zodiac Killer.
musiquei todos os elementos do projeto, tratando cada NIGHTLIFE
um como uma obra de arte independente. INGLATERRA [ENGLAND] MONE
“In Medias Res” is Part I of a large ongoing film project PERSPECTIVE
entiltled “The Tale of the Crippled Boy”. Over the last INGLATERRA E SUÍÇA [ENGLAND AND SWITZERLAND]
five years I have sculpted, animated, photographed, and
scored all of the elements of the project treating each as 1925 (aka Hell) inspirado no trabalho do artista francês
a work of art in its own right. outsider Augustin Lesage. O filme se baseia na pintura de
Lesage “Uma composição simbólica do mundo espiritual”,
KURTIS HOUGH de 1925. 1925 (aka Hell) inspired by the work of
STUMBLE THEN RISE ON Frenchoutsider artist Augustin Lesage. The film is based on
SOME AWKWARD MORNING Lesage’s painting “A symbolic composition of the spiritual
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] world”, from 1925.

MAX HATTLER “Perspective” conta a história de uma garota que segue a


SYNC lua para escapar da selva de concreto em que vive. Em seus
INGLATERRA [ENGLAND] sonhos, seu alter ego, uma menina com um rádio, explora
Um encontro misterioso entre a vida silvestre no jardim e uma terra fantástica e colorida, sem sombras. E às vezes as
um livro de biologia. duas se encontram. É uma interação entre aqui e lá, preto e
A mysterious encounter between garden wildlife and a branco e todas as cores que pode haver no meio.
biology book. “Perspective” tells the story of a girl which follows the moon
FILE SÃO PAULO 2011

to escape the concrete jungle she’s living in. In her dreams


MAX HATTLER her alter ego, a small girl with a radio, explores a fantastic,
Uma viagem orgânica e onírica em uma espiral que vai 1923 (AKA HEAVEN) colorful land without shadows. And sometimes the two girls
da vida à morte. An organic, dreamlike journey spiraling INGLATERRA [ENGLAND] meet. It’s a play between here and there, black and white
from life to death. and all the colors that could be in between.
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NOMINT interpretation of the Greek Financial Crisis. And the Esta é a história de um legume chamado Brock, que vive _grau é uma reflexão pessoal de memórias que ocorrem
MAHAHULA THE GIANT RODENT OF HAPPINESS story goes like this: in Greece, a young spoiled girl gets a vida como um mártir em um mundo que não encontyra durante um acidente de carro, onde eventos passados
GRÉCIA [GREECE] devoured by Debt, a humongous monster. EU cannot help espaço para seu sabor. surgem, se fundem, erodem e finalmente desaparecem
Greece out on its own. And when all hope is lost, IMF is This is the story of a vegetable called Brock, who lives life etereamente... várias fontes reais foram distorcidas,
brought into play… as a martyr in a world that finds no room for his taste. filtradas e encaixadas em uma estrutura escultural para
criar não uma simples abstração, mas um instantâneo
PEDRO MARI & NATAN ROBERT SEIDEL muito particular de toda uma vida em seus últimos
SINIGAGLIA (ABSTRACT BIRD) CHIRAL segundos. Encomenda do Museu de Arte Contemporânea,
PARTITURA ALEMANHA [GERMANY] Taipei, Taiwan.
ITÁLIA [ITALY] _grau is a personal reflection on memories coming up
during a car accident, where past events emerge, fuse, erode
and finally vanish ethereally … various real sources where
distorted, filtered and fitted into a sculptural structure to
create not a plain abstraction, but a very private snapshot
of a whole life within its last seconds. Commissioned by
Museum of Contemporary Art, Taipei, Taiwan.
A felicidade é um assunto muito sério, definitivamente
digno de uma deidade incrível como Mahahula, um ROSS PHILLIPS
antigo roedor bebê gigantesco nascido de uma semente ADAM & JOE - SONG WARS
alienígena que viajou pelo espaço e caiu na Terra Quiralidade é um termo científico que descreve INGLATERRA [ENGLAND]
primitiva. Quisemos representar a felicidade em toda a uma estrutura que não é idêntica a sua imagem
sua complexidade gloriosa: obscura, difícil de encontrar, “Partitura” é um software customizado feito em vvvv.org espelhada. Chiral reúne estudos cinematográficos,
enorme e colorida. É mais uma busca pessoal constante para gerar gráficos em tempo real destinados a visualizar que desenvolvem várias abordagens conceituais para
ou é uma oferta afortunada de outras pessoas? o som. O termo “Partitura” implica uma ligação com a expandir a imagem bidimensional no espaço. Elas são
Happiness is a very serious matter, definitely worthy of música, e esta metáfora é o principal enfoque do projeto. projetadas sobre uma escultura (510 x 260 x 370 cm) e
an awesome deity like Mahahula, an ancient gigantic “Partitura” visa criar um novo sistema para traduzir o som uma tela (250 x 200 cm) feitas de papel taiwanês feito
infant rodent born from an alien space travelling seed em formas visuais. Inspirado pelos estudos de artistas como a mão e desenvolvem vidas muito diferentes nessas
that crash-landed on primordial Earth. We wanted to Kandinsky, Paul Klee, Oscar Fischinger e Norman McLaren. configurações do mesmo material.
depict happiness in all its glorious complexity: obscure, “Partitura” is a custom software built in vvvv.org to Chirality is a scientific term describing a structure that is
hard to find, huge and colorful. Is it more of a constant generate realtime graphics aimed at visualising sound. not identical to its mirror image. Chiral collects cinematic
personal pursuit or is it a fortunate offering by others? The term “Partitura” (score) implies a connection with etudes, which develop various conceptual approaches in Usei música de um programa de rádio da BBC para
music, and this metaphor is the main focus of the order to expand the two-dimensional image into space. fazer esta animação. No rádio a ideia é que os dois
NOMINT project. “Partitura” aims to create a new system for They are projected onto a sculpture (510 x 260 x 370 apresentadores (Adam e Joe) têm de produzir uma canção
THE GREEK CRISIS EXPLAINED translating sound into visual forms. Inspired by the cm) and a screen (250 x 200 cm) made from handmade cada, então eles deixam os ouvintes decidirem qual é a
GRÉCIA [GREECE] studies of artists such as Kandinsky, Paul Klee, Oscar Taiwanese paper and develop very different lives on melhor. As canções geralmente são muito bobas.
Fischinger and Norman McLaren. these configurations of the same material. I used some music from a BBC radio show to make this
piece of animation. In the radio show the idea is that the
PEPPERMELON TV ROBERT SEIDEL two presenters ( Adam and Joe) each have to produce a
BROCK O’ LEE - FOLLOW BROCK ON _GRAU song, then they let the listeners decide which one is best.
INGLATERRA E ESTADOS UNIDOS ALEMANHA [GERMANY] The songs are usually pretty silly.
[ENGLAND AND UNITES STATES]
SAMUCA MULLER
Ó-LHÓ-LHÓ
BRASIL [BRAZIL]
A trilogia “The Greek Crisis Explained” é a interpretação
de NOMINT da crise financeira grega. E a história é esta:
FILE SÃO PAULO 2011

na Grécia, uma garota mimada é devorada pelo enorme


monstro Dívida. A UE não pode ajudar a Grécia por conta
própria. E quando não há mais esperança o FMI
entra em ação...
“The Greek Crisis Explained” Trilogy is NOMINT’s
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175
“O-LHÓ-LHÓ” é uma animação motion graphics abstrata SCOTT PAGANO STEPHEN IRWIN “copies” and parody by creators, and it tries to visualize
baseada em um evento envolvendo seres fantásticos em WARM AS EMERGING SUNLIGHT DRY LIPS its significance and the creators’ consciousness.
uma praia da Ilha de Santa Catarina. ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] INGLATERRA [ENGLAND]
“O-LHÓ-LHÓ” is a motion graphics animation based on TAMÁS WALICZKY
an event involving fantastic beings on a beach at the MARIONETTES
island of Santa Catarina. HUNGRIA [HUNGARY]

SCOTT PAGANO
SPEND SOME TIME WITH ME FOREVER
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

Esta obra faz parte de uma série criada no início de


2010 chamada “The Reverence Collection”. Inicialmente
destinada para uma instalação em galeria, mas à luz do Champ quer desesperadamente voar. Ele também quer
fenômeno de Justin Bieber 800% mais lento _ imaginei esquecer algumas memórias dolorosas. Infelizmente, “Marionettes” é uma animação sobre o colapso. As
que fosse um sinal para que o lançamento dessas peças não pode fazer isso e sua única opção é enfrentar as marionetes são controladas por fios. Se não houver fios
não fosse mais adiado. memórias que aparecem sobre seu corpo, cobrindo-o dos elas desmoronam. Ninguém anima o corpo. Se ninguém
This work is a part of a series created in early 2010 pés à cabeça, contando a triste história de Champ que animar o corpo, ele será animado por forças naturais.
Esta obra faz parte de uma série criada no início de called “The Reverence Collection”. Initially designed for a perdeu o amor de sua vida... e seu braço direito. Massa, gravidade, colisão, aleatoriedade. Nesta animação
2010 chamada “The Reverence Collection”. Inicialmente gallery installation but in light of the Justin Bieber 800% Champ desperately wants to fly. He also wants to forget o animador não anima no sentido tradicional. Portanto,
destinada para uma instalação em galeria, mas à luz do slower phenomenon _ I figured it was a sign that the some painful memories. Unfortunately, he can’t do either podemos dizer que é uma antianimação.
fenômeno de Justin Bieber 800% mais lento _ imaginei release of these pieces be delayed no longer. and has no choice but to confront the memories as they “Marionettes” is a animation about collapse. Marionettes
que fosse um sinal para que o lançamento dessas peças appear all over his body, covering him from head to toe, are controlled by strings. If there is no string, they
não fosse mais adiado. SEBASTIAN TOMCZAK telling the sad story of Champ losing the love of his life… collapse. Nobody animates the body. If nobody animates
This work is a part of a series created in early 2010 BROKEN FLOWERS and his right arm. the body, it will be animated by natural forces. Mass.
called “The Reverence Collection”. Initially designed for a ALEMANHA [GERMANY] Gravity. Collision. Randomization. In this animation the
gallery installation but in light of the Justin Bieber 800% TAKAHIRO YASUDA animator does not animate in the traditional sense.
slower phenomenon _ I figured it was a sign that the COPY Therefore we can say it is an anti-animation.
release of these pieces be delayed no longer. JAPÃO [JAPAN]
TREAT STUDIOS
SCOTT PAGANO BAT FOR LASHES VISUALS
THE NEVERENDING DOWNPOUR OF PURE INGLATERRA [ENGLAND]
PRISTINE BLISS
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

“Broken Flowers” conta a triste história de um pássaro


que procura amor, e é totalmente feito de papel, que
foi cortado, escaneado e depois animado. Este vídeo faz Foi comparativamente fácil para eu ter ideias para “Copy”,
parte de minha tese final com seis videoclipes diferentes mas levou tempo acrescentar variedade ao motivo dos
da música de Daddy Weyland. ícones. Eu gostaria que vocês soubessem que “Copy” como
FILE SÃO PAULO 2011

“Broken Flowers” tells the sad story of a bird looking for música critica “cópias” e a paródia de criadores, e tenta Robin e Julia dirigiram esses visuais para Natasha Khan
love, and is entirely made out of paper, which was cut, visualizar seu significado e a consciência dos criadores. no início de 2010. Esta é uma edição curta de cerca
scanned and animated afterwards. This video is part of It was comparatively easy for me to have ideas for ‘Copy’ de 20 minutos da gravação produzida. Eles foram
my final thesis project with 6 different music videos to but it took time to add variety to the icons as the motif. projetados atrás dela cantando com um quarteto.
the music of Daddy Weyland. I would like you to know that ‘Copy’ as music criticizes A canção é ‘Siren Song’.
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Robin and Julia directed these visuals for Natasha Khan
early 2010. This is a short edit of around 20 minutes
of footage produced. They were projected behind her
singing with a string quartet, it was ace. The song is
AUDITÓRIO AUDITORIUM

‘Siren Song’.
8-BITS TEAM: VALERE program. The animator’s intent is to torment its creation,
TREAT STUDIOS AMIRAULT, JEAN DELAUNAY, while the creation seeks to fight using whatever it can
MAZES SARAH LAUFER & BENJAMIN MATTERN find. This animation was done entirely in Adobe Flash.
INGLATERRA [ENGLAND] 8-BITS
FRANÇA [FRANCE] ALESSANDRO NOVELLI
THE ALPHABET
ITÁLIA [ITALY]

O mundo dos videogames é cruel e impiedoso... Nada


mudou em décadas: você ganha, você vive. Mesmo que
A animação completa de 5 minutos projetada em uma as tecnologias sejam sempre mais poderosas, o objetivo
escultura de madeira, encomendada e exibida por Etsy permanece o mesmo. Mas agora uma revolução está “The Alphabet” é um vídeo que junta tipografia e
labs em Berlim em outubro de 2010. chegando e a essência do jogo retrô está prestes a se movimento em um “vídeo que soletra”, no qual cada
The full 5 minute animation, projected onto wooden perder para sempre. John é escolhido para ser quem personagem é a letra inicial do nome de uma fonte. “The
sculpture, commissioned and exhibited by Etsy labs in evitará que isso aconteça. The world of video games is Alphabet” is a video that puts together typography and
Berlin in October 2010. cruel and pitiless... Nothing has changed in decades: motion, in to a “spelling-video” where each character is
you win, you live. Even if the technologies are always the initial letter of a Font name.
VICTOR SALCIOTTI more powerful, the goal remains the same. But now, a
SAMSARA revolution is coming and the retro-gaming’s essence is ALEXANDER GELLNER
BRASIL [BRAZIL] about to be lost forever. John is chosen to be the one to 1 MINUTE PUBERTY
prevent this to happen. ALEMANHA [GERMANY]

ALAN BECKER
ANIMATOR VS ANIMATION
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

“Samsara” (em sânscrito,”perambulação”, “ciclo de


reencarnações”) busca retratar, de forma bastante
simplificada e sob uma interpretação pessoal, essa
sequência de acontecimentos descritas no livro, tendo o “Animator vs. Animation” mostra uma luta entre uma O tempo divertido da puberdade e tornar-se uma pessoa,
som como elemento fundamental do processo de criação. figura de pau e seu criador, dentro do programa Flash. contado em um minuto. The fun times of puberty and
FILE SÃO PAULO 2011

“Samsara” (in Sanskrit, “journey”, “cycle of A tentativa do animador é atormentar sua criação, becoming a person retold in one minute.
reincarnations”) tries to portray, in a very simplified way enquanto a criação tenta lutar usando o que consegue
and from a personal interpretation, that sequence of encontrar. Esta animação foi feita inteiramente em ANDREW HUANG
events described in the book, having sound as a basic Adobe Flash. “Animator vs. Animation” shows a struggle THE GLOAMING
element of the process. between a stick figure and its creator, inside the Flash ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
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179
ANIMATÓRIO BERTRAND BEY & PIERRE DUCOS BIRDO STUDIO: LUCIANA EGUTI
NEOMORPHUS LA DÉTENTE & PAULO MUPPET
BRASIL [BRAZIL] FRANÇA [FRANCE] BONEQUINHA DO PAPAI
BRASIL [BRAZIL]

“The Gloaming” leva o espaço do escritório a uma


dimensão fantástica, acompanhando os infortúnios de
um trabalhador preso em seu cubículo e assombrado
por visitantes sinistros durante o turno da noite. Uma Mutações, etapas de uma transformação. A evolução
história de absurdo macabro, “The Gloaming” mergulha como ganho de função é denominada neo-mórfica. Em uma trincheira durante a Primeira Guerra Mundial,
esse protagonista desavisado em um ciclo de pesadelos. Ecossistema imaginário de adaptação das criaturas em um soldado francês fica paralisado de medo. Sua mente Um videoclipe sobre uma bonequinha robô e uma
“The Gloaming” takes office space to an eerie dimension seus meios _ a transformação desses meios em função se desliga da realidade e escapa para um mundo onde as ode às tecnologias obsoletas. Criado para a música
following the misfortune of a worker ensnared by his dessas criaturas, gerando um ciclo fantástico A simbologia guerras são lutadas por brinquedos. In a trench during “Bonequinha do Papai” da Banda “Pequeno Cidadão”.
cubicle and haunted by sinister visitors during the da mutação faz parte do momento que vivenciamos em the First World War, a French soldier becomes paralyzed A videoclip about a robot doll and an ode to obsolete
nightshift. A tale of macabre absurdity, “The Gloaming” nossa trajetória, a mudança de espaço, encontrando um with fear. His mind disconnects from reality and escapes technologies. Created for the song “Daddy’s doll” by
plunges this unwitting protagonist into a cycle of nightmares. novo espectro, uma nova fase; evoluindo. Mutations, to a world where wars are fought by toys. band “Pequeno Cidadão”.
phases of a transformation. Evolution as a gain of function
ANDREW RUHEMANN & SHAUN TAN is called neomorphic. An imaginary ecosystem of adaptation BIRDO STUDIO: LUCIANA EGUTI, BIRDO STUDIO: LUCIANA EGUTI
THE LOST THING of creatures to their environments _ the transformation of PAULO MUPPET & ALLAN SIEBER & PAULO MUPPET
AUSTRÁLIA [AUSTRALIA] those environments according to the creatures, generating ANIMADORES CAIXA
a fantastic cycle. The symbology of mutation is part of the BRASIL [BRAZIL] BRASIL [BRAZIL]
moment we live in our trajectory, the change of space,
finding a new specter, a new phase, evolving.

BEN THOMAS & LEO BRIDLE


TRAIN OF THOUGHT
INGLATERRA [ENGLAND]

Um menino descobre uma criatura de aparência


bizarra enquanto apanha tampas de garrafa na praia.
Adivinhando que ela está perdida, ele tenta encontrar
quem é seu dono ou aonde pertence, mas encontra
muda indiferença de todos, que mal notam sua O filme conta um dia na vida do animador de festas
presença. Por motivos que ele não explica, o menino infantis Miguel, refém de chefes tiranos, clientes Cinco personagens, que vivem em compartimentos
simpatiza com a criatura e decide encontrar um “lugar” endinheirados mas pão-duros, jornadas de trabalho dentro de uma caixa, descobrem que não estão tão
para ela. (Prêmio da Academia de melhor curta- abusivas, um público exigente e cruel e o escárnio social isolados uns dos outros quanto imaginavam. Five
metragem de animação em 2011) . A boy discovers a generalizado com sua profissão. É uma obra de ficção characters, living in compartments inside a box, find
bizarre looking creature while out collecting bottle tops e qualquer semelhança com animadores reais é mera out that they are not so isolated from each other as
at the beach. Having guessed it is lost, he tries to find coincidência. The film tells one day in the life of the they imagined.
FILE SÃO PAULO 2011

out who owns it or where it belongs, but is met with Em um mundo feito inteiramente de papel, os desenhos animator of children parties Miguel, hostage of tyrant
mute indifference from everyone else, who barely notice meditativos do caderno de um homem ganham vida ao chiefs, rich greedy clients, abusive working hours, a BIRDO STUDIO: LUCIANA EGUTI,
its presence. For reasons he does not explain, the boy ritmo de uma viagem de trem.In a world made entirely demanding and cruel audience, and the general social PAULO MUPPET & AMIR ADMONI
empathises with the creature, and sets out to find a ‘place’ out of paper, the wistful drawings in a man’s sketchbook scorn for his profession. It is a fiction work, and any MONKEY JOY
for it. (2011 Academy Award – Best animated Short Film). are brought to life by the rhythm of a train journey. resemblance with real animators is a mere coincidence. BRASIL [BRAZIL]
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COALA FILMES: CESAR CABRAL até que mudanças inesperadas em sua rota alteram seu
DOSSIÊ RÊ BORDOSA destino. A lonely sailor sails through stormy oceans in
BRASIL [BRAZIL] search of his beloved. Follows a routine of hardships until
unexpected changes in his course modify his destiny.

DANTE ZABALLA & MATIAS


VIGLIANO
THE HEAD
ARGENTINA [ARGENTINA]

A chegada de um produto revolucionário agita Amsterdã.


Tendo como ponto de partida imagens da vida cotidiana
holandesa, capturadas ao longo de seis meses, o diretor
e designer Amir Admoni (http://www.admoni.com.br/)
criou uma animação que levanta, com humor sarcástico,
questões extremamente contemporâneas como o vazio
da sociedade de consumo e a paranoia das políticas
europeias anti-imigração. The arrival of a revolutionary Este é um vídeo musical que fiz para Ninja Tune. Ele
product stirs Amsterdam. Having as point of departure apresenta algumas experiências visuais usando um
images of daily life in Holland, captured along six pequeno pedaço de gravação de vídeo que eu tinha
months, the direcor and designer Amir Admoni (http:// sobrando. This is a music video I made for Ninja Tune. It É um carro? É um avião? É um urso? O que aconteceria se
www.admoni.com.br/) has created an animation that features some visual experiments using a short piece of você percebesse que estava vivendo dentro da cabeça de
raises, with a sarcastic humor, extremely contemporary video footage I had lying around. um robô desconhecido? Cuidado quando pegar a estrada
questions such as the consumer society emptiness, and Fama? Ego Inflado? Espírito de Porco? Quais os reais interminável da felicidade em busca de diversão. Há
the paranoia of European anti-immigration policies. CHRISTOPHER ALENDER motivos que levaram Angeli a matar Rê Bordosa, sua olhos no céu! Is it a car? Is it a plane? Is it a bear? What
EYE OF THE STORM mais famosa criação? Este documentário em animação would happen if you realized you were living inside the
BIRDO STUDIO: LUCIANA EGUTI, ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] stopmotion investiga este vil crime. Fame? Inflated head of an unknown robot? Beware when you take the
PAULO MUPPET & JIMMY LEROY ego? A mean soul? Which are the real motives that took happy-happy endless road looking for fun. There are eyes
PEQUENO CIDADÃO Angeli to kill Rê Bordosa, his most famous creature? This in the sky!
BRASIL [BRAZIL] documentary in stop-motion animation investigates that
vile crime. DAVID O’REILLY
PLEASE SAY SOMETHING
COALA FILMES: CESAR CABRAL IRLANDA E ALEMANHA [IRELAND AND GERMANY]
TEMPESTADE
BRASIL [BRAZIL]

Passado em um mundo steampunk visualmente notável,


“Eye of the Storm” é a história épica de um capitão do
céu solitário que deve literal e figurativamente vencer
Um menino e seu cachorro num belo dia na praia. A boy uma terrível tempestade para encontrar a salvação do
and his dog in a beautiful day on the beach. outro lado. Estrelando e apresentando música original de
FILE SÃO PAULO 2011

Ben Lovett. Set in a visually arresting steampunk world,


BRENDAN ANGELIDES “Eye of the Storm” is the epic tale of a lonely sky captain PPS é um curta sobre o relacionamento perturbado entre
& CYRIAK HARRIS who must literally and figuratively brave a raging tempest Um marujo solitário navega, através de oceanos um Gato e um Rato, passado no futuro distante. PPS is a
ESKMO in order to find his salvation on the other side. Starring tumultuados por tempestades, em busca do reencontro short concerning a troubled relationship between a Cat
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] and featuring original music by Ben Lovett. com sua amada. Segue uma rotina rígida de afazeres and Mouse set in the distant future.
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DAVID O’REILLY FÁBIO YAMAJI FERNANDO SANCHES
THE EXTERNAL WORLD O DIVINO, DE REPENTE XIXI NO BANHO
IRLANDA E ALEMANHA [IRELAND AND GERMANY] BRASIL [BRAZIL] BRASIL [BRAZIL]

Este filme curto de animação delineia a história do jazz


Um menino aprende a tocar piano. A boy learns to tradicional em um passeio virtual por um museu de “Xixi no Banho” é uma animação feita para estimular
play piano. arte na sombra.This animated short movie outlines the as pessoas a fazerem xixi enquanto tomam banho,
history of traditional jazz music in a virtual walkthrough economizando água de descargas e ajudando a salvar o
DAVID WILSON of a shadow art museum. planeta. O video virou um viral poderoso acumulando
JAPANESE POPSTARS “LET GO” Documentário animado com ficção experimental Milhões de Views na internet, e prêmios nos mais
INGLATERRA [ENGLAND] ESTEBAN DIÁCONO sobre Ubiraci Crispim de Freitas, um brasileiro comum importantes festivais de publicidade do mundo, como
ÓLAFUR ARNALDS - LJÓSIÐ conhecido por Divino. Trata-se de um filme contado em um Leão de Ouro na categoria animação em Cannes
ARGENTINA [ARGENTINA] palavras, cantado em repentes e legendado em desenho 2010. “Xixi no Banho” is an animation made to
animado. Além do live-action, várias técnicas artesanais stimulate people to pee in the shower, saving water from
de animação, sem uso de computador, compõem o filme: flushes and helping to save the planet. The video became
flipbook, desenho animado, rotoscopia, pixilation e a powerful viral, accumulating Millions of Views in the
stop motion. Animated documentary with experimental Internet, and prizes in the world’s major advertising
fiction about Ubiraci Crispim de Freitas, an everyday festivals, such as a Gold Lion in the animation category
Brazilian known as Divino. It is a film told in words, sung in Cannes 2010.
in riffs and subtitled in animated drawing. Besides live
action, several artisanal techniques compose the film, GABRIELLE LISSOT, PIERRE
without using a computer: flipbook, animated drawing, LIPPENS, LAURENT JAFFIER
Uma explosão psicodélica de cores e imagens distorcidas rotoscopy, pixilation and stop motion. & NICOLAS DEPREZ
para acompanhar uma faixa de dança batida criada pela TOUS DES MONSTRES (ALL MONSTERS)
colaboração única entre The Japanese Popstars e Green FÁBIO YAMAJI FRANÇA [FRANCE]
Velvet. Dirigido por David Wilson e ilustrado por Keaton & DENIS KAMIOKA ‘CISMA’
Henson, este projeto uniu os dois artistas pela primeira PHOTOCOPY ROMANCE
vez. Um relacionamento que depois se desenvolveu Este projeto foi inspirado pela música maravilhosa BRASIL [BRAZIL]
para criar “Charon”, vídeo musical também apresentado do musicista neoclássico islandês Ólafur Arnalds e o
nesta mostra. A psychedelic explosion of colour and incrível plugin Trapcode Particular 2 de Peder Nordby.
warped imagery to accompany a pounding dance track Começou como um experimento sobre um visualizador
created by a unique collaboration between The Japanese de música orgânico. Usei duas paletas de cores para
Popstars and Green Velvet. Directed by David Wilson separar visualmente o piano e as cordas; os tons azuis
and illustrated by Keaton Henson, this project brought representam a parte melancólica da canção e as cores
the two artists together for the first time. A relationship mais quentes representam esperança e alegria.
which then developed to creating the “Charon” music This project was inspired the wonderful music of the
video which also features in this exhibition. neoclasical Icelandic musician Ólafur Arnalds and the Um conto pitoresco sobre um circo de horrores
incredibly awesome Trapcode Particular 2 plugin by Peder envolvendo amabilidade, avareza e corações de pedra.
FILE SÃO PAULO 2011

DOMINIK KÄSER, Nordby. It started as an experimental take on an organic “Tous des Monstres” ou “All Monsters” é uma viagem
MARTIN-SEBASTIAN SENN, MARIO music visualizer. I used two color palletes to visually sem volta, que o faz pensar em como tudo pode ser
DEUSS, NILOY J. MITRA & MARK PAULY separate the piano and the strings; the blue tones muito mais difícil, doloroso e horripilante se você
SILHOUETTES OF JAZZ representing the melancholic part of the song and the Amor em 325 páginas por minuto. Love in 325 pages encontrar pelo caminho as pessoas erradas. Apresentado
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] warmer colors representing the hope and the joy. by minute. como filme de formatura, o curta foi produzido pela
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escola de animação francesa Supinfocom. A picturesque e ficção científica, e foi concebido sob estados de de luzes de neon. During an imaginary late 50’s, in a 8 minutes, performed by vegetables, in the tradition of
tale about a horror circus involving amiability, greediness consciência holísticos. “Head Honcho” usa todas as luxurious underground cocktail bar, a band similar to Ben Hur. A sword and salad epic, in classic CinemaScope.
and stone hearts. “Tous des Monstres”, or “All Monsters”, ferramentas a sua disposição: ilustração, design, Chet Baker’s is playing “Alone Together”. Meanwhile Featuring a Potato, a Tomato, Broccoli, Garlic, and
is a one-way trip that makes you think of how everything animação e som, e é desenvolvido em diferentes the camera shows us, with slow but continuous Billy Dee Williams as the Bartender. One of the first
could be much more difficult, painful and terrible if formatos, de internet, intervenção urbana e instalação rythm, a group of characters who interact and express stop-motion films shot with a digital still camera. The
you meet the wrong people in your way. Presented as a publicações, slides ou desenhos para camisas. “Head themselves through neon lights. an extreme game filmmaking process took two years, a volunteer crew of
a graduation film, the short film was produced by the Honcho” is a communication project, is sci-fi media. with an unlikely friend. more than 100 people, and post production resources
French animation school Supinfocom. It’s based on the areas of illustration, design, and donated by Industrial Light + Magic.
science fiction, and it’s conceived under holistic states JASMIN LAI
GUILHERME MARCONDES of conscience. “Head Honcho” uses all the tools at its BRAVE JEAN-PAUL FRENAY
TYGER disposal: illustration, design, animation and sound, and ESTADOS UNIDOS E TAILÂNDIA ARTIFICIAL PARADISE, INC
BRASIL [BRAZIL] it’s developed in different formats, from internet, urban [UNITED STATES AND THAILAND] BÉLGICA E FRANÇA [BELGIUM AND FRANCE]
intervention and installation, to publications, slides or
shirt designs.

HI-SIM
JUMP
INGLATERRA [ENGLAND]

Em algum lugar do futuro, uma grande companhia


Jasmin é sobre uma garota e seu pai que se envolvem desenvolve um software único, baseado em realidade
“Tyger” (2006) é um curta-metragem inspirado no com a máfia. Jasmin is about a girl and her father caught virtual orgânica, que contém todas as memórias perdidas
poema homônimo de William Blake. Um animal gigante up with the mob. da humanidade. Um usuário se conecta com esse banco
passeia por São Paulo revelando diferentes realidades de dados do esquecido... o que ele procura? Somewhere
numa noite que poderia ter sido como qualquer outra. Passado nos subúrbios de Hong Kong, um menino decide JASON WISHNOW in the future, a major corporation develops a unique
“Tyger” (2006) is a short film inspired by the namesake jogar um jogo extremo com um amigo improvável. Set in OEDIPUS software, based on organic virtual reality, which holds all
poem by William Blake. A giant animal strolls by São the suburbs of Hong Kong, a young boy decides to play INGLATERRA [ENGLAND] the lost memories of humankind. A user connects to this
Paulo revealing different realities in a night that might an extreme game with an unlikely friend. database of the forgotten…what is he seeking?
have been like any other.
HOME DE CARAMEL JOANNA LURIE
GUILLERMO MADOZ ALONE TOGETHER TREE’S MIGRATION
HEAD HONCHO ESPANHA [SPAIN] FRANÇA [FRANCE]
ARGENTINA [ARGENTINA]

A história de Édipo, em 8 minutos, apresentada por


legumes, na tradição de Ben Hur. Um épico de espada
e salada, em clássico CinemaScope. Apresentando uma
Batata, um Tomate, Brócole, Alho e Billy Dee Williams
FILE SÃO PAULO 2011

Durante um final dos anos 50 imaginário, em um bar como barman. Um dos primeiros filmes stop-motion
subterrâneo luxuoso, uma banda semelhante à de Chet feitos com uma câmera fixa digital. O processo de
Baker toca “Alone Together”. Enquanto isso, a câmera filmagem exigiu dois anos, uma equipe voluntária de A migração no outono, quando as nuvens trazem
“Head Honcho” é um projeto de comunicação, uma nos mostra com um ritmo lento mas contínuo um grupo mais de cem pessoas e recursos de pós-produção doados lentamente o inverno. Migration in autumn, when the
mídia sci-fi. Baseia-se nas áreas de ilustração, design de personagens que interagem e se expressam através pela Industrial Light + Magic. The story of Oedipus, in clouds carry the fall slowly.
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JOAQUIN BALDWIN fantástica e criativa. Gosto de misturar o cotidiano com imagination and Lemeh42 personal view of the world. If
SEBASTIAN’S VOODOO humor negro gótico. I’m inspired by the art and works of only you looked at what surrounds you with the intensity
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] Tim Burton, Edward Gorey, Charles Addams and Ronald and the abandon of a child building sand castles, you
Searle. I enjoy making art which is humorous, light, dark, would be the happiest and the most powerful person.
macabre, fantastical and imaginative. I like to mix the
everyday with Gothic dark humor. crop of windmills LESZEK PLICHTA
when he struggles against the cyclical forces of nature. DREAMMAKER
POLÔNIA E ALEMANHA [POLLAND AND GERMANY]
LEE TAO
SEEDLING Um explorador se aventura em um mundo desconhecido,
CANADÁ [CANADA] mas parece que ele já esteve lá. An explorer adventures
into an unknown world, yet it seems that he has been
there before.
Uma boneca de vodu deve encontrar coragem para salvar
seus amigos de ser espetados até a morte. A voodoo doll MARC SILVER
must find the courage to save his friends from being THERE ARE NO OTHERS
pinned to death. INGLATERRA [ENGLAND]
Um dia o Dreammaker fazia os mais lindos sonhos
JOAQUIN BALDWIN para as pessoas. Hoje ele vive solitário para um único
THE WINDMILL FARMER objetivo: a criação de um sonho especial -- o dele.
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] Esta é a história de uma viagem da curta vida de uma Once the Dreammaker made the most beautiful dreams
semente que cai da árvore onde nasceu. This is a story for people. Now he lives solitary for only one purpose,
about the journey of the short life of a seed as it falls the creation of a special dream _ his dream.
from the tree it was born from.
MALCOLM SUTHERLAND
LEMEH42 BOUT
WOOL & WATER CANADÁ [CANADA]
ITÁLIA [ITALY]
Um filme curto que explora o poder das multidões.
Com música de Ben Frost e um elenco de meio milhão
Um agricultor corre o perigo de perder sua colheita de de passarinhos. A short film exploring the power of
moinhos de vento quando luta com as forças cíclicas da crowds. With music by Ben Frost, and a cast of half a
natureza. A nurturing farmer in is danger of losing his million starlings.
crop of windmills when he struggles against the cyclical
forces of nature. MARLIES VAN DER WEL
PROTEST FLATNESS
KEN TURNER HOLANDA [NETHERLANDS]
TIM
CANADÁ [CANADA] Bout é:
Esta obra, encomendada para Lemeh42 para uma 1. Um curto período de intensa atividade.
exposição sobre L. Carroll, é livremente inspirada em 2. Um ataque de doença ou forte emoção.
um dos capítulos dos livros das aventuras de Alice. 3. Uma luta livre ou de boxe.
As palavras do livro são como uma ponte entre a Bout is:
imaginação fervilhante de Carroll e a visão pessoal do 1. A short period of intense activity
mundo de Lemeh42. Se você olhasse para o que o cerca 2. An attack of illness or strong emotion
com a intensidade e o abandono com que uma criança 3. A wrestling or boxing matchthe creation of a special
FILE SÃO PAULO 2011

constrói castelos de areia, você seria a pessoa mais


feliz e poderosa. This work, commissioned to Lemeh42 MALCOLM SUTHERLAND
Sou inspirado pela arte e os trabalhos de Tim Burton, by an exhibition on L. Carroll, is freely inspired in one UMBRA Esta é a história sobre superar obstáculos para ir
Edward Gorey, Charles Addams e Ronald Searle. Gosto of the chapters of Alice’s adventures books. The words CANADÁ / CANADA aonde você realmente quer estar. This is a story about
de fazer arte bem-humorada, leve, sombria, macabra, from the book are like a bridge between Carroll’s fervid ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] overcoming obstacles to go where you really want to be.
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MARTIN PIANA and going to start a new job in a company which makes MATTHIAS HOEGG
LUMI commercial videos. I found this contest on the web and THRUSDAY
ARGENTINA [ARGENTINA] I thought that it would be a great motivation to learn INGLATERRA [ENGLAND]
again animation software by my own and to do a small
one for this contest. And indeed, because I have a big
respect for the Kubrick’s universe, it was a great leitmotiv!

MATATORO TEAM: MAURO


CARRARO, RAPHAËL CALAMOTE
& JÉRÉMY PASQUET
MATATORO Pete é um vendedor simpático e desajeitado. Mas ele
FRANÇA [FRANCE] também é um agente super-secreto mortífero com um
microprocessador implantado no cérebro por cientistas
“Lumi” descobre seu mundo pela primeira vez. Corre loucos do governo. Ele precisa secretamente deter um
surpreso e entusiasmado. Olha para o céu e se comove bando de malvados que roubaram uma pedra mágica
com as estrelas. Nesse instante, tudo escurece e surge Uma história de amor comum passada em um futuro capaz de transformar qualquer coisa em frutos do mar!
repentinamente GriGro, um estranho ser que cresce não muito distante vê pássaros pretos lutando com Pete is a nice and clumsy salesman. But he’s also a deadly
imensamente com a ausência de luz. Ao enfrentar GriGro, a tecnologia, leitores de palma automáticos e cortes super secret agent with a microprocessor implanted into
“Lumi” compreende que quando olhamos de frente de energia. An everyday love story set in the not so his brain by some mad scientists from the government! He
para nosso pior medo este diminui de tamanho. “Lumi” distant future sees blackbirds battling with technology, has to secretly stop a bunch of badguys who stole a magic
discovers his world for the first time. He runs amazed automatic palm readers and power cuts. stone that can change anything into seafood!
and excited, he looks at the sky and gets emotive before
the stars. In that moment, all gets dark and suddenly MAX HATTLER MEINDBENDER ANIMATION STUDIO
GriGro appears, a weird being that grows enormously O mundo hermético das touradas e seu público, SPIN THE PIRATE
with the absence of light. Facing GriGro, “Lumi” reinventados e reinterpretados. The hermetic world INGLATERRA [ENGLAND] SUÉCIA [SWEDEN]
understands that when one looks in the face of his worst of bullfighting and its public, here reinvented and
fear, it shrinks. reinterpreted.

MARTIN WOUTISSETH MATTHIAS HOEGG


STANLEY KUBRICK, A FILMOGRAPHY AUGUST
FRANÇA [FRANCE] INGLATERRA [ENGLAND]

Soldados de brinquedo marchando e ovendo-se em


harmonia, girando e rodando, irrompendo e explodindo. Filme promocional de 1 minuto para a Cartoon Network.
Quando o conflito se torna um espetáculo, as linhas Aqui encontramos o Pirata e seu companheiro, o
entre destruição e entretenimento tornam-se difusas. Papagaio. O Pirata quer que o Papagaio pare de gritar,
Este projeto começou como uma competição no vimeo. Toy soldiers marching and moving in harmony, spinning mas não escuta o que ele tenta lhe dizer. A 1 minute
Eu ainda era freelance e ia começar um novo emprego and rotating, erupting and exploding. When conflict promotional film for Cartoon Network. Here we get to
em uma empresa que faz vídeos comerciais. Encontrei Visitantes indesejados perturbam a tranquilidade de becomes a spectacle, the lines between destruction and meet the Pirate and his companion, the Parrot. The Pirate
este concurso na web e achei que seria uma grande um acampamento no auge do verão. Enquanto o caos entertainment get blurred. wants his Parrot to stop screaming. But doses not listen
FILE SÃO PAULO 2011

motivação aprender novamente software de animação irrompe no gramado, um grupo de formigas faz grandes to what its trying to tell him.
por conta própria e fazer uma pequena para o concurso. descobertas na relva. Unwanted visitors disturb the MAX LOUBARESSE, MARC
E realmente, como tenho um grande respeito pelo tranquility of a campsite at the height of summer. While BOUYER & ANTHONY VIVIEN MICHAEL PAUL YOUNG
universo de Kubrick, foi um ótimo leitmotiv! This project mayhem breaks out on the lawn, a group of ants makes SALESMAN PETE THE INTERPRETATION
started as a competition on vimeo. I was still freelance brave new discoveries in the grass. FRANÇA [FRANCE] ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
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relations. Infatuation and its consequences are depicted
in an ironic way: meeting a guy, dancing, having fun,
a sexual act. A man, giddy with the charm of a femme
fatale, leaves a room. He is followed by failure and doom.

MICHAL SOCHA
KONCERT
POLÔNIA [POLAND]

“Nowhere Near Here” é uma animação stop-motion que


usa uma combinação de luz com estênceis e fotografia
Obra de arte que explora o relacionamento entre a Como você acha que seu dinheiro trabalha para você? de longa exposição para contar a história de um cachorro
natureza, o movimento e o som, “The Interpretation” Green City Energy e Musclebeaver lhe dão a resposta que corre pela cidade à noite, fazendo o que um
nos conduz em uma viagem lânguida por uma floresta nesta animação. How do you think your money works cachorro faz. A animação foi exibida pela primeira vez no
que floresce lentamente. Sugerindo vagas memórias de for you? Green City Energy and Musclebeaver give you the Herbert, em 7 de outubro de 2010. “Nowhere Near Here”
microbiologia e girando por um belo espectro orgânico answer in this animation. stone that can change anything is a stop-motion animation that uses a combination of
de verdes, azuis, marrons, pretos e brancos, esta obra into seafood! light with stencils and long exposure photography to tell
baseada em movimento vai hipnotizar o espectador the story of a dog running around the city at night, doing
conforme a floresta evolui. A work of art that explores the NAPATSAWAN CHIRAYUKOOL whatever a dog does. The animation was first exhibited
relationship between nature, motion and sound, “The WHAT MAKES YOUR DAY? at The Herbert, on the 7th October 2010.
Interpretation” takes us on a languid journey through Uma orquestra de um homem toca um concerto que você TAILÂNDIA E INGLATERRA [THAILAND AND ENGLAND]
a slowly flourishing forest. Hinting at vague memories nunca ouviu. A man-orchestra plays a concert you have PEPPERMELON TV
of microbiology and rotating through a cool organic never heard before. ADVANCED BEAUTY
spectrum of greens, blues, browns, blacks and whites, INGLATERRA E ESTADOS UNIDOS
this motion-based work will entrance its viewer as the MR MCFLY [ENGLAND AND UNITES STATES]
forest evolves. BASEBALL
FRANÇA [FRANCE]
MICHAL SOCHA
CHICK
POLÔNIA [POLAND]

“What Makes Your Day?” é uma coletânea de pequenas


alegrias de diferentes pessoas em lugares diferentes. Uma
série de entrevistas narradas por personagens geralmente
coelhos vão conduzi-lo pela paisagem abstrata. Este A teoria de esculpir música visual posta em prática.
“Baseball” é meu primeiro filme curto em 3D. Comecei o filme foi feito para iluminar seu sorriso depois de um Uma tentativa elegante, enxuta e ousada de exemplificar
3D no início de 2011. É um curta independente, quatro dia duro. “What Makes Your Day?” is a collection of little vivamente o amor moderno juntamente com sua
meses de produção. Música: H-Ora. “Baseball” is my first happinesses from different people in different places. A sofisticação. The theory of sculpting visual music put to
3D short movie. I began 3D in the beginning of 2011. series of interviews narrated by (mostly) bunny characters practice. An elegant, sleek, and bold attempt to vividly
“Chick” é uma história engraçada da vida real sobre as It’s a stand-alone short, four mounths of production. to guide you through the abstract landscape. This film is exemplify modern love alongside its sophistication.
relações homem-mulher. A vaidade e suas consequências Music: H-Ora. made to brighten your smile after a bad day.
FILE SÃO PAULO 2011

são representadas de maneira irônica: conhecendo um PEPPERMELON TV


homem, dançando, divertindo-se, um ato sexual. Um MUSCLEBEAVER: TOBIAS KNIPF PAHNL FIRST
homem, atordoado pelo charme de uma femme fatale, & ANDREAS KRONBECK NOWHERE NEAR HERE INGLATERRA E ESTADOS UNIDOS
sai de um quarto. Ele é seguido pelo fracasso e a ruína. HOW YOUR MONEY WORKS INGLATERRA [ENGLAND] [ENGLAND AND UNITES STATES]
“Chick” is a humorous true-life story about male-female ALEMANHA [GERMANY]
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outra localidade. As diversas telas de LED do COMO na SKT ROSS PHILLIPS SCOTT PAGANO
Tower (Seul, Coreia do Sul) oferecem várias visões fatiadas 5 SECOND PROJECTS (REVERSE) POROROCA
dessa gigantesca formação translúcida, revelando INGLATERRA [ENGLAND] ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]
tempo e espaço dentro da estrutura invisível além de
impossível. Encomenda do Art Center Nabi, Seul, Coreia
do Sul. In a time of complete virtualization of knowledge,
science and monetary flows the virtual sculpture
“Vellum” transfers the memory of one specific urban
rhythm to another locality. The multiple LED screens
Na busca pela felicidade, um criador gigante não of the COMO at SKT Tower (Seoul, South Korea) provide
consegue se afastar de suas abstrações redundantes. several thinly sliced views into this gigantic translucent
O que poderia esperá-lo no mundo exterior, onde luz formation, revealing time and space within the otherwise
e oportunidade prosperam? In a quest for happiness, invisible as well as impossible structure. Commissioned O briefing para este curta foi fazer algo baseado na
a giant creator cannot break away from its redundant by Art Center Nabi, Seoul, South Korea. palavra “reverso”. Também foi feito para o website Uma exploração por um misterioso mundo subaquático
abstractions. What could possibly be waiting in the greyscalegorilla.com como inscrição para seu concurso inspirado nas formas e no movimento da vida marinha
ROGIER VAN DER ZWAAG 5 Second Project. Pareceu uma ideia óbvia na época, e dos microrganismos. Criaturas sintéticas e orgânicas
PEPPERMELON TV NOBODY BEATS THE DRUM mas ninguém mais fez algo parecido. The brief for híbridas ondulam e se movimentam por águas pesadas
TARGET GRINDIN – HOLANDA [NETHERLANDS] this short was to make something based around em concerto com a trilha sonora cinematográfica.
INGLATERRA E ESTADOS UNIDOS the word ‘reverse’. It was also made for the website An exploration through a mysterious underwater world
[ENGLAND AND UNITES STATES] greyscalegorilla.com as an entry for their 5 Second inspired by the forms and movement of sea life and
Project contest. It seemed like an obvious idea at the micro organisms. Hybrid organic and synthetic creatures
time, but no one else made one like this. undulate and wander through heavy waters in concert
with the cinematic soundtrack.
SASHA BELYAEV
THE RITE OF YOUTH SCOTT PAGANO
LETÔNIA [LATVIA] TRUST IN THE ‘M’ MACHINE
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES]

Vídeo em stop-motion para a música ‘Grindin’, de


No mundo de TARGET, um cineasta roda uma cena com Nobody Beats The Drum. Stop-motion video for the music
sua equipe imbecil, tentando administrar dezenas de ‘Grindin’ by Nobody Beats The Drum.
personagens e ambientes em constante mudança. In the
world of TARGET, a film-maker is rolling a scene with his ROSS PHILLIPS
wacky crew, trying to manage dozens of characters and 5 SECOND PROJECTS (BALLONS)
ever-changing environments. INGLATERRA [ENGLAND]
“The Rite of Youth” conta a história de uma pequena
ROBERT SEIDEL nave espacial em uma viagem psicodélica pelo espaço e
VELLUM tempo, que supera uma série de fracassos para cumprir
ALEMANHA [GERMANY] sua misteriosa missão. Por trás do visual abstrato e
polido do filme, há uma metáfora do crescimento. Inspirado no clássico filme de Fritz Lang, esta peça
Enquanto o tom do filme é certamente mais sombrio, cinematográfica explora um rico ambiente de formas
há uma forte sensação de esperança e fé no final. É urbanas e mecânicas cheias de luz e mistério. O trabalho
um curta de ritmo lento, com uma qualidade lúcida e foi encomendado como um teaser do disco do número
onírica. “The Rite of Youth” tells the story of a small de música eletrônica “Metropolis”, e tenta criar uma
interstellar vessel on a psychedelic journey through space janela para um mundo de bela e sombria intensidade.
and time, that overcomes a series of failures to fulfil Inspired by the classic Fritz Lang film, this cinematic
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O briefing deste curta era fazer algo baseado na palavra its mysterious mission. Beneath the film’s abstract and piece explores a rich environment of urban and
“falha”. Foi feito para o website greyscalegorilla.com. polished looks lies a metaphor for growing up. While the mechanical forms full of light and mystery. The work was
Em um tempo de total virtualização do conhecimento, The brief for this short was to make something based tone of the film is certainly more of a dark nature, there commissioned as album teaser for the electronic music
ciência e fluxos monetários, a escultura virtual “Vellum” around the word ‘fail’. It was made for the website is a strong sense of hope and belief in the end. It is a act “Metropolis” and attempts to create a window into a
transfere a memória de um ritmo urbano específico para greyscalegorilla.com. slow-paced short film with a lucid, dreamlike quality. world of heavy dark beautiful intensity.
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195
SERENE TEH STEPHEN IRWIN TREAT STUDIOS
THE PARKOUR HORSE GLUE E4
CINGAPURA [SINGAPORE] INGLATERRA [ENGLAND] INGLATERRA [ENGLAND]

Um menino acredita que seus avôs colocam fertilizante


em sua sopa, para fazê-lo crescer. A little boy believes
his grand-parents put fertilizer in his soup, to make
him grow.

TANYA AYDOSTIAN
A ideia era criar uma reação visual inspirada pelo L’AUTRE
Parkour. Parkour é uma disciplina urbana de corrida livre, FRANÇA [FRANCE]
originária da França. Seu objetivo é que o tracer supere Quando dois filmes, Horse e Glue, se desenrolam no
obstáculos no caminho, adaptando os movimentos mesmo espaço, suas narrativas se entrelaçam. When two
físicos para atravessar o ambiente urbano, usando films, Horse and Glue, unfold together within the same
habilidades físicas como saltos e escalada. A intenção space, their narratives become intertwined. Estas foram vinhetas para o canal E4. These were all
desta animação é captar o movimento e a beleza física short idents for the channel E4.
do tracer enquanto cruza o espaço. The brief was to SYLVAIN MARC
create a visual reaction inspired by Parkour. Parkour is an COCOTTE MINUTE VERONIKA OBERTOVÁ
urban ‘free-running’ discipline, originated in France. Its FRANÇA [FRANCE] VILIAM
aim is for the traceur to overcome obstacles within the ESLOVÁQUIA [SLOVAKIA]
path, by adapting physical movement to cross the urban
environment, using physical abilities like jumping and “Um homem perturbado luta contra si mesmo, em um
climbing. The intention of this animation is to capture mundo criado por sua mente...” “A disturbed man fights
the movement and physical beauty of the traceur while against himself, in a world created by his mind…”
traversing the environment.
TAYLOR PRICE
STEPHEN IRWIN HUNT
BLACK DOG’S PROGRESS CANADÁ E ESTADOS UNIDOS
INGLATERRA [ENGLAND] [CANADA AND UNITED STATES]

Em uma cozinha de restaurante, uma galinha sonha com


a fuga e a liberdade, enquanto tenta sobreviver a uma
corrida de aves organizada pela equipe de cozinheiros.
In a restaurant kitchen, a chicken dreams of escape and Uma história sobre Viliam, que vive sua própria
freedom while trying to survive a poultry race organized “Hunt” é a história de um tigre que caça pela floresta. vida animada no mundo real. A diversão infantil se
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by the team of cooks. Ele é feito completamente da maneira tradicional em transforma em um problema, o problema torna-se uma
aquarela, caneta esferográfica e pastéis a óleo. solução. Mas nenhuma solução é perfeita. A story of
Uma série de flipbooks conta a triste história de Black SYLVAIN MARC “Hunt” is the story of a tiger on a hunt through the Viliam, who lives his own animated life within the real
Dog. A series of flipbooks tell the sad story of the FERTILIZER SOUP forest. It is done completely traditionally in watercolor, world. Childish fun turns into a problem, the problem
Black Dog. FRANÇA [FRANCE] ballpoint pen, and oil pastels. becomes a solution. No solution is perfect though.
196

197
WESLEY RODRIGUES

INSTALAÇÕES
INSTALLATIONS
PINGA COM SAQUÊ
BRASIL [BRAZIL]

Um Samurai treina com sua espada. A cada golpe, bebe


um gole de pinga outro de sakê. A samurai trains with
his sword. At each strike, he drinks a sip of firewater and
another of sak.

ZACH COHEN
THE CHAIR NOT TAKEN
ITÁLIA [ITALY] ANDREAS sombras artificiais. O que significa se
MUK HAIDER a sombra de alguém de repente se
SKIA liberta e ganha autonomia? E o que
ÁUSTRIA [AUSTRIA] essa separação tem em comum com
as múltiplas identidades do ego pós-
moderno? Construção e função: Se
uma pessoa se movimenta dentro da
instalação, ela é detectada por uma
câmera infravermelha. Essa imagem
é processada e manipulada por um
programa de software elaborado em
openframeworks (framework baseado
Tão natural quanto a luz do sol, em C++) com implementação
a sombra de uma pessoa, antes opencv. A imagem manipulada é
uma companhia constante, agora projetada como uma sombra artificial
muitas vezes escapa da atenção. adulterada por um projetor de vídeo.
Uma silhueta de nossa forma física, Se a pessoa continua andando, a
a sombra nada mais é que uma silhueta pessoal é projetada como
“The Chair Not Taken” é meu projeto de graduação na redução chapada e desencarnada uma sombra artificial em tempo real,
Escola de Design e Engenharia Shenkar, departamento dos contornos de alguém. A mas se ela parar, a sombra toma
de ilustração e animação. É uma história curta sobre instalação “skia” examina a ação uma forma diversa.
políticos, assentos e lutas no Parlamento, em um lugar recíproca de nossas sombras e As natural as the daily sunshine,
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muito distante. “The Chair Not Taken” is my graduation de nossa percepção consciente one’s shadow, formerly a constant
project in Shenkar School of Design & Engineering, de nosso deslocamento físico no companion, now often escapes
illustration & animation department. It is a short tale espaço. Nesta instalação em circuito from attention. A silhouette of our
about politicians, seats and struggles in Parliament, far, fechado, imagens do visitante são physical form, one’s shadow is
far away. manipuladas e projetadas como no more than a flat, disembodied
198

199
reduction of one’s contours. The synthetically generated intermediate
installation “skia” examines the images, which are the raw material
interplay of our shadows and of this “time-based portrait.” The
our conscious awareness of the portrait gradually changes in the
physical displacement of space. In course of 24 minutes, denying the
this closed-circuit installation, the viewer the familiar possibilities
visitors’ images are manipulated of identifying and memorizing
and projected as artificial shadows. individual human features.
What does it mean if one’s shadow
suddenly frees itself and develops Bio: Nascido na Áustria em 1968,
an alien autonomy? And what has Joachim Smetschka estudou Design
such an estrangement in common Visual Experimental e atua nos
with the multiple identities of the campos de imagens estáticas e em
post-modern ego? Construction and movimento, e de artes interativas.
function: If a person is moving inside Como membro do Ars Electronica
the installation s/he is detected by Futurelab no final da década
an infrared camera. This image is de 1990, foi responsável pela
processed and manipulated by a conceituação, criação e curadoria de
software program written in open numerosos projetos. Há seis anos
frameworks (C++ based framework) integra a equipe de desenvolvimento TIM COE O espectador é confrontado
with open cv implementation. The do programa de estudos “Mídia A PERFECT FACE com um rosto na tela que está
manipulated image is projected as Interativa e de Base Temporal” ALEMANHA [GERMANY] constantemente mudando, de modo
a faked artificial shadow by a video na Universidade de Arte e Design quase imperceptível. O cabelo e a
projector. If the person moves along, em Linz, onde leciona desde maquiagem perfeitos provocam a
the personal silhouette is projected 2003. Muitas de suas obras lidam expectativa de uma linda modelo, mas
as an artificial shadow in real time, com fenômenos no contexto da isso nem sempre acontece. O ponto
but if it stops, the shadow morphs manipulação na mídia, com ênfase de partida é a “top model” Claudia
into an alien. em diferentes aspectos do “tempo”: Schiffer, porém as feições estão em
Mudanças de percepção através da fluxo, “mutando” a intervalos de
Bio: Nascido em 1976. Residente manipulação de estruturas temporais segundos para uma nova configuração.
em Viena, Áustria. Estudou Arte e espaços intermediários de tempo. Nossa reação ao rosto se modifica
Digital na Universidade de Artes Joachim Smetschka (born entre atração e repulsa. A beleza
Aplicadas de Viena formando-se 1968/10/18). After studying há muito tempo se tornou uma
em junho de 2010. É artista digital, “Experimental Visual Design”, he mercadoria que pode ser comprada
cinegrafista e editor. Membro JOACHIM Videoinstalação, loop de 24 minutos. works in the fields of still and moving e vendida. “O rosto perfeito” testa e
fundador do tagR.tv (plataforma de SMETSCHKA Baseado em oito retratos fotográficos images and interactive arts. As a desafia constantemente nossa idéia do
documentação de arte eletrônica). INSTANT diferentes, este experimento de member of Ars Electronica Futurelab que é a beleza.
Desde 1999 atua com performances ÁUSTRIA [AUSTRIA] percepção visual consiste em in the late 90´s he was responsible Sabemos que ao longo da
de vídeo ao vivo, visuais, curtas- 35.992 imagens intermediárias for numerous projects in conception, história registrada as pessoas
metragens e documentários, e geradas sinteticamente, que são a creation and curatorship. For six years se preocuparam com o tema da
instalações interativas. matéria-prima deste “retrato de he is part of the developing team for beleza, especialmente a beleza
Born in 1976. Resident in Vienna, base temporal”. O retrato muda the studies program “Time-based and física feminina. Pode-se assumir
Austria. University of Applied Arts, gradualmente no decorrer de 24 Interactive Media” at the University que já era uma preocupação
Vienna - digital art class (graduated minutos, negando ao espectador of Art and Design in Linz, where he antes do registro histórico. Dos
in June 2010). Freelancing as possibilidades costumeiras de teaches since 2003. Many of his works antigos egípcios até Leonardo da
cameraman and cutter. Founding identificar e memorizar traços deal with phenomena in the context Vinci e Stephen Marquardt1, as
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member of tagR.tv (new mediaart humanos individuais. of media manipulation, with a strong
1. Stephen Marquardt, “Cirurgião estético”
documentation platform). Since 1999: Video installation, loop 24 minutes. focus on different aspects of “time”:
da Califórnia, ver www.beautyanalysis.com.
videoart and live performances, short Based on eight photographic portraits changes in perception through O título desta obra se refere à frase inicial do
and documentary movies, interactive of different faces, this experiment in manipulation of temporal structures site - “O que é um rosto perfeito?”
installations. visual perception consists of 35,992 and intermediate spaces of time.
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201
reações emocionais mudam. A remains elusive. in our social skills. When presented
utilização do rosto de uma “top Despite the apparent impossibility with a new face we make instant
model” exemplifica a beleza em of quantifying it, much research has judgments about the attractiveness,
sua forma mais superficial, em been conducted into our perception personality, mood, intelligence,
que a beleza é recompensada of beauty. There seems to be a health, sexuality, age of the person.
independentemente de outras general agreement that, accounting These judgments are intertwined
qualidades como inteligência, for individual tastes and transient with a strong emotional response
talento e personalidade. No entanto, fashions, the perception of beauty of attraction or repulsion, potential
o rosto toca um nível mais profundo remains constant over time and threat, potential mate, friend, enemy.
de percepção e emoção, e não across all cultures and races. One Thus, when confronted with ‘A
podemos deixar de interpretar toda study5 claims that averageness is PERFECT FACE’, we are forced to
a gama de qualidades humanas na considered most beautiful. Through re-appraise the face every few
pessoa que vemos na tela. compositing many photos, an seconds and our emotional reaction
average face emerged and this was changes. The use of a super-model’s
The viewer is confronted with a face considered by most people to be the face exemplifies beauty in its most
on the screen that is constantly, most beautiful - deviations from superficial form where beauty is
almost imperceptibly changing. The this average less beautiful. rewarded in isolation of other
perfect hair and make-up give rise Beauty is not only of intellectual and qualities such as intelligence, talent
to the expectation of a beautiful aesthetic interest. It is a commercial and personality. However the face
model, but this is not always matter generating billions of euros taps into a deeper level of perception
fulfilled. The starting point is super- every year. On the one hand, there is and emotion and we cannot help
model Claudia Schiffer, however, the desire to buy beauty in the form but interpret the whole range of
the facial features are in a state of of beauty products, beauty therapies human qualities into the person we
flux, ‘mutating’ every few seconds and plastic surgery. On the other seen on the screen.
to a new configuration. Our reaction hand, this desire is propagated, even
to the face changes accordingly created, through the marketing of Bio: Tim Coe nasceu em 1963, em
between attraction and repulsion. beauty. Beauty products themselves Blackpool, Inglaterra. Mudou-
pessoas tentaram quantificar a A beleza não tem interesse apenas os rostos é uma questão Beauty has long established itself as are, of course, sold with a beautiful se para Londres, em 1984, para
beleza e algumas até acreditaram intelectual e estético. É uma questão muito debatida. Mas todos os a commodity that can be sold and face. But everything from a chocolate estudar Filosofia. Depois de estudar
ter conseguido. No entanto, uma comercial, gerando bilhões de euros pesquisadores podem concordar que bought. ‘A Perfect Face’ constantly bar to a television set is sold with Cinema e Animação, co-fundou a
fórmula matemática capaz de por ano. De um lado existe o desejo temos uma capacidade minuciosa tests and challenges our idea of what the accompaniment of a beautiful produtora Chromatose Films, fazendo
prever confiavelmente se o rosto é de comprar a beleza na forma de de interpretar rostos utilizando beauty is. face. That the owners of these videoclipes para o cenário musical
percebido como belo ou não ainda é cosméticos, terapias e cirurgia uma grande quantidade de nossa We know that throughout recorded beautiful faces receive high monetary independente de Londres enquanto
uma ilusão. plástica. De outro, esse desejo é capacidade mental. O rosto é, history people have been concerned rewards is only the tip of the iceberg. criava filmes e vídeos artísticos
Apesar da aparente impossibilidade propagado e até criado por meio do afinal, o meio mais importante de with the topic of beauty, particularly A study6 found that people with faces para eventos e exposições. Em
de quantificá-la, muitas pesquisas marketing da beleza. Os produtos comunicação humana, tendo um female physical beauty. It can be considered to be beautiful earn, on 1995, mudou-se para Berlim, onde
foram feitas sobre nossa percepção de de beleza são vendidos com um papel importante na sobrevivência assumed that it was already a average, 13% more than those who continua fazendo curta-metragens,
beleza. Parece haver um acordo geral rosto bonito, é claro. Mas tudo, de e na reprodução, assim como concern before recorded history. are not so beautiful. vídeos e instalações de vídeo.
de que, apesar dos gostos individuais um chocolate a um aparelho de em nossas habilidades sociais. From the ancient Egyptians through Exactly how we perceive faces is Tim Coe was born 1963 in Blackpool,
e das modas passageiras, a percepção televisão, vem acompanhado de Diante de um novo rosto, fazemos Leonardo da Vinci to Stephen a hotly debated subject. But all England. He moved to London in
da beleza permanece constante um rosto bonito. O fato de os donos avaliações instantâneas sobre Marquardt4, people have tried to researchers can agree that we have 1984 to study Philosophy. After
ao longo do tempo e em todas as desses rostos bonitos receberem altas atração, personalidade, humor, quantify beauty and some have a finely tuned ability to interpret studying film making and animation
culturas e raças. Um estudo2 afirma remunerações é apenas a ponta do inteligência, saúde, sexualidade, even claimed to have succeeded. faces involving a large amount of our he co-founded the production
que a mediania é considerada a ¬iceberg. Um estudo3 descobriu que idade da pessoa. Essas avaliações However, a mathematical formula mental capacity. The face is, after all, company Chromatose Films making
mais bela. Através da composição de as pessoas com rostos considerados são misturadas a uma forte reação that reliably predicts whether a the most important means of human music videos for the London
diversas fotos, surgiu um rosto médio belos ganham em média 13% a mais emocional de atração ou repulsa, face is perceived as beautiful or not communication playing a major role independent music scene whilst
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que foi considerado pela maioria do que as não tão bonitas. ameaça potencial, parceiro sexual, survival and reproduction, as well as creating artistic films and videos for
das pessoas o mais belo - os desvios Exatamente como percebemos amigo ou inimigo potencial. events and exhibitions. In 1995 he
4. Stephen Marquardt, Californian ‘Aesthetic
dessa média são menos belos. Assim, diante de “O rosto perfeito” Surgeon’, see wwwbeautyanalysis.com. The
moved to Berlin where he continues
5. Langlois and Roggmann 1990
3. London Guildhall University survey of somos obrigados a reavaliar o rosto title of this piece is a reference to the web 6. London Guildhall University survey of to make short films, videos and
2. Langlois and Roggmann 1990 11,000 people a cada poucos segundos, e nossas site’s opening phrase - ‘What is a Perfect 11,000 people video installations.
202

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CHRISTOPH HAAG,
MARTIN RUMORI,
FRANZISKA WINDISCH
& LUDWIG ZELLER
OPEN CIRCUIT
ALEMANHA [GERMANY]

Um labirinto silencioso criado com


trilhas de cobre abertas no chão
transporta os sinais elétricos de um
repositório sonoro multicanais. Ao
colocar cilindros-alto-falantes sem
fio sobre elas, as camadas de som
transportadas tornam-se audíveis e
é possibilitada a interpretação pelos
visitantes. O “Offene Schaltkreis”
reage dependendo da maneira
como os alto-falantes são usados:
se nada é movimentado, os sons
ficam calmos e suaves, mas assim
que um cilindro é mudado de lugar
os sons de todos os alto-falantes se
intensificam ao mesmo tempo. Isto
resulta em uma relação dinâmica
entre silêncio e ruído, que sofre a
influência dos visitantes.
A silent labyrinth created out of open
copper trails on the floor carries the
electrical signals of a multichannel
sound repository. By putting wireless
speaker-cylinders on them, the
carried soundlayers become audible então trabalha como designer Ludwig Zeller nasceu em 1981 em freelance work, he is a research
and the interpretation by the visitors freelance, tipógrafo e editor. Sonthofen, Alemanha. Em 2008 ele project assistant at the Institute of
is made possible. The “Offene Martin Rumori nasceu em 1976 se formou em Mídia Audiovisual Electronic Music and Acoustics
Schaltkreis” reacts depending on em Berlim, Alemanha. Estudou na Academia de Artes de Mídia em Graz, Austria.
the way how the speakers are used: musicologia, ciência da computação Colônia. Atualmente está terminando Franziska Windisch was born in
if nothing is moved, the sounds e filosofia em Berlim, e recebeu o o mestrado no Royal College of Arts 1983 in Memmingen, Germany. She
stay calm and soft, but as soon as a mestrado em 2005. Além de seu em Londres, Reino Unido. studied fine arts at the Academy of
single cylinder is placed elsewhere, trabalho freelance, é assistente de Christoph Haag was born in 1981 in Media Arts Cologne, Bezalel Academy
the sounds of all speakers intensify projeto de pesquisa no Instituto Kempten, Germany. He studied art of Arts and Design Jerusalem, Israel,
simultaneously. This results in a de Música Eletrônica e Acústica em history and philosopy in Augsburg. and Städelschule Frankfurt/Main,
dynamic relation between silence Graz, Áustria. In 2007 he graduated in Audiovisual Germany. In 2010 she graduated in
and noise, which is influenced by Franziska Windisch nasceu em 1983 Media at the Academy of Media Arts Audiovisual Media at the Academy
the visitors. em Memmingen, Alemanha. Estudou Cologne. Since then, he works as a of Media Arts Cologne.
belas artes na Academia de Artes freelance designer, typographer Ludwig Zeller was born in 1981 in
Bio: Christoph Haag nasceu em 1981 da Mídia em Colônia, Academia de and publisher. Sonthofen, Germany. In 2008 he
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em Kempten, Alemanha. Estudou Artes e Design de Bezalel, Israel, Martin Rumori was born in 1976 graduated in Audiovisual Media at
história da arte e filosofia em e Städelschule Frankfurt/Main, in Berlin, Germany. He studied the Academy of Media Arts Cologne.
Augsburgo. Em 2007 formou-se em Alemanha. Em 2010 formou-se em musicology, computer science and He is currently finishing his M.A. at
mídia audiovisual na Academia de Mídia Audiovisual na Academia de philosophy in Berlin and received the Royal College of Arts in London,
Artes da Mídia em Colônia. Desde Artes de Colônia. his M.A. in 2005. Besides his United Kingdom.
206

207
208 ANIMA+ CINE LIVRARIA
CULTURA

ANDREW RUHEMANN BIRDO STUDIO: MAX LOUBARESSE,


& SHAUN TAN LUCIANA EGUTI, MARC BOUYER
THE LOST THING PAULO MUPPET & ANTHONY VIVIEN
AUSTRÁLIA [AUSTRALIA] & AMIR ADMONI SALESMAN PETE
Ver página 180. MONKEY JOY FRANÇA [FRANCE]
See page 180. BRASIL [BRAZIL] Ver página 191.
Ver página 181. See page 191.
See page 181.

MATTHIAS HOEGG
AUGUST COALA FILMES:
INGLATERRA [ENGLAND] ANIMATÓRIO CESAR CABRAL
Ver página 172. NEOMORPHUS TEMPESTADE
See page 172. BRASIL [BRAZIL] BRASIL [BRAZIL]
Ver página 180. Ver página 183.
See page 180. See page 183.
LIVRARIA
CULTURA

BERTRAND BEY
& PIERRE DUCOS FÁBIO YAMAJI
LA DÉTENTE O DIVINO, DE REPENTE
FRANÇA [FRANCE] BRASIL [BRAZIL]
Ver página 181. Ver página 185.
See page 181. See page 185.
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exhibited from monitors.

INSTALAÇÕES INSTALLATIONS
The simple desire of portraying smiles
ends up by creating an interesting
mirror in which, on one side, the
portrayed invents him or herself. On
the other side, the passing public
DANIELA ARRAIS O simples desejo de retratar sorrisos may meet those people, admire them
& LUIZA VOLL termina por criar um interessante and decide that they also want to
INVENTE UM SORRISO espelho em que, por um lado, o participate in this movement.
BRASIL [BRAZIL] retratado inventa a si próprio. Por
outro, o público passante pode Bio: Daniela Arrais e Luiza Voll são
A instalação “Invente um Sorriso” encontrar essas diversas pessoas que sócias da Contente, uma empresa
surge a partir do Instamission, um decidem inventar um sorriso, admirá- de projetos especiais para a internet
projeto de fotografia colaborativa las e decidir que também quer fazer (www.contente.vc).
usando o aplicativo Instagram, feito parte deste movimento. Daniela Arrais, recifense, 28
para iPhone. Desde o início de 2011, The installation “Invent a Smile” anos, é jornalista e mantém o
já foram lançadas 21 missões, que arises from Instamission, a project Don’t Touch My Moleskine (www.
mobilizam a comunidade de usuários of collaborative photography using donttouchmymoleskine.com).
do aplicativo em torno de temas the Instagram application, made Atualmente, trabalha na Folha de
como uma música, um objeto que for the iPhone. Since early 2011, S.Paulo. Já passou pelas redações da
conte história, um beijo, entre outros. 21 missions have been launched, revista Joyce Pascowitch, do portal
Até então, este arquivo fotográfico, mobilizing the community of users Oba Oba, do Jornal do Commercio e da
que já conta com mais de 5 mil around themes such as a song, Folha de Pernambuco. É colaboradora
imagens, permanecia restrito ao an object that tells a story, a kiss, de revistas como Criativa, Galileu e
Instagram e à fanpage do projeto among others. Continente Multicultural.
(www.facebook.com/instamission). O Until now, this picture archive, that Luiza Voll, mineira, 28 anos, é
File 2011 é a primeira oportunidade has more than 5,000 images, was publicitária e designer de interação.
de disseminação destas participações restricted to Instagram and to the Vive em São Paulo após ter morado
na cidade de São Paulo. project’s fanpage (www.facebook. um ano em Barcelona, onde se
Transposto para a rua, o Instamission com/instamission). File 2011 is the especializou em design de interação
se transforma em uma cabine onde first opportunity of disseminating pelo Programa Vostok. Atuou em
qualquer pessoa é convidada a those participations in the city of agências publicitárias e consultorias de
inventar um sorriso. Não aquele São Paulo. design de interação em Belo Horizonte,
sorriso congelado, das tradicionais Transposed to the street, Instamission São Paulo e Barcelona, tendo
cabines de foto 3x4, mas um sorriso transforms into a cabine, where trabalhado para clientes como Google,
espontâneo, talvez engraçado, talvez anyone is invited to invent a HP, Unilever, Natura, UOL, Adjuntament
ainda constrangido, talvez posado. De smile. Not the frozen smile of the de Barcelona, La Caixa, Ikea, C&A, Red
qualquer maneira, feito livremente traditional automated booths, but a Bull, Pepsi, entre outros.
na situação de privacidade do spontaneous, maybe funny, maybe Daniela Arrais and Luiza Voll are
miniestúdio fotográfico. contrained, maybe even posed, smile. partners at Contente, a company
Capturados os retratos, chega a Anyway, made freely in the privacy of of special projects for the internet
hora de publicizar o mosaico de the mini photo studio. (www.contente.vc).
personagens e experimentos que After capturing the portraits, it’s Daniela Arrais, born in Recife, Pernambuco. Is a collaborator in design from the Vostok Program.
o projeto reunir. O que até então time to publicize the mosaic of 28, is a journalist and keeps magazines as Criativa, Galileu and Has acted in advertising agencies
mantinha-se restrito à comunidade characters and experiments. What Don’t Touch My Moleskine (www. Continente Multicultural. and design consultancies in Belo
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virtual ou ao interior da cabine until then was restricted to the virtual donttouchmymoleskine.com). Luiza Voll, born in Minas Gerais, Horizonte, São Paulo and Barcelona,
ganha uma vitrine da Livraria community or to the cabine’s interior, She presently works for Folha de 28, is a publicist and interaction for clients such as Google, HP,
Cultura no Conjunto Nacional, now gains a window at Cultura S.Paulo. Has worked for magazine designer. She lives in São Paulo after Unilever, Natura, UOL, Adjuntament
em loops de imagens exibidas bookstore, in Conjunto Nacional, Joyce Pascowitch, portal Oba Oba, a period of one year in Barcelona, de Barcelona, La Caixa, Ikea, C&A,
continuamente em monitores. in loops of images continuously Jornal do Commercio and Folha de where she specialized in interaction Red Bull, Pepsi.
210

211
RICARDO BARRETO, sensores, microcontroladores, motores fisiológicas vitais. Em sua relação com
MARIA HSU & AMUDI (atuadores lineares), computadores e as emoções, estudos demonstram
FEELME uma programação que orquestra essa que o toque resulta na diminuição de
BRASIL [BRAZIL] comunicação tátil. hormônios ligados ao estresse, como
Proporcionamos ao participante o cortisol, e a elevação dos níveis
“feelMe” é uma obra que pela experimentar as possibilidades de de hormônios que promovem laços
primeira vez transmite à distância a encontro entre corpos através do sociais e sensação de bem-estar como “feelMe” é uma plataforma de his/her body; these impressions will in future works to propose the
sensação tátil. Nosso trabalho provoca mundo digital, com uma abordagem a ocitocina. O toque é sabidamente comunicação tátil à distância em que be captured and transmitted to the expansion/extension of multimedia
a exploração do sentido do tato ao diferente da proporcionada pela capaz de comunicar diversas qualquer tipo de experiência é valida: other participant, who lies in the perception with the inclusion of
promover a interação entre duas realidade virtual. Queremos explorar emoções, tais como amor, gratidão, a sensação corpórea de bem-estar second “bed” (tactile reception unit) tactile perception. Since our reception
pessoas, mediada pela máquina. a percepção tátil no “seu modo compaixão e segurança. de um toque profundo, a conexão and receives them simultaneously for visual and audible stimuli is
A obra é constituída de duas corpóreo” isoladamente, para A reação extrema frente às denúncias interpessoal, a rememoração de in the same positions and in much more trained for the aesthetic
superfícies ou “camas”: a primeira somente em futuros trabalhos de abuso sexual de crianças, nos acontecimentos passados, a sensação proportional intensities, however, in fruition, we decided to isolate and
(unidade de transmissão tátil), na propormos a expansão/extensão países europeus e nos Estados Unidos, de perda de controle, a estranheza do negative, that is, when the surface highlight the touch, so that finally
qual um dos participantes, deitado, da percepção multimídia com a resulta em uma sociedade que se afago do outro através da máquina, in the first bed sinks, it rises in the we can rediscover it in the context of
imprime marcas a sua superfície inclusão da percepção tátil. Como toca cada vez menos. Isto se dá em a incompreensão desses toques, o second one, promoting a touch. art, of media-art. We understand,
ao pressioná-la com o peso e a nossa recepção para estímulos todas as faixas etárias, não somente enigma do que o outro pretende, The first body touches the second however, that multimedia
movimento das diversas partes de visuais e auditivos está tão mais no âmbito público, mas também tudo é de interesse. [Maria Hsu] one, and the “beds” may be a few communication will include in the
seu corpo; estas impressões serão adestrada para a fruição estética, entre familiares, o que resulta numa meters or thousands of kilometers future all senses simultaneously,
capturadas e transmitidas ao outro optamos por isolar e destacar o perda progressiva de seus benefícios “feelMe” is a work that for the first apart from each other. Between the including smell and taste.
participante, que se deita na segunda tato, para que enfim possamos psicológicos e fisiológicos. Até o time remotely transmits the tactile bodies, dozens of occult sensors, The sense of touch is the most
“cama” (unidade de recepção tátil) e redescobri-lo no contexto da arte, da tapinha nas costas foi abolido. sensation. Our work provokes the microcontrollers, engines (lineal primitive in the phylogenetic scale. In
que as recebe simultaneamente nas artemídia. Entendemos, no entanto, Somado ao lema “Tocar é tabu”, exploration of the sense of touch actors), computers and a program the human body, it is present all over
mesmas posições e em intensidades que a comunicação multimídia há uma substituição progressiva while promoting the interaction that orchestrates that tactile its external surface, besides some
proporcionais, só que em negativo, incluirá no futuro todos os sentidos da comunicação presencial e o between two people mediated communication. internal structures, and involved in
isto é, onde a superfície na primeira simultaneamente, inclusive o olfato e encontro físico entre as pessoas pela by a machine. We allow the participant to several vital physiologic functions.
se afunda, eleva-se na segunda, o paladar. comunicação nos espaços digitais. The work is constituted of two experiment the possibilities of In its relationship with emotions,
promovendo um toque. O sentido do tato é o mais primitivo É imprescindível discutir como surfaces, or “beds”: the first one encounter between bodies through studies demonstrate that the touch
FILE SÃO PAULO 2011

O primeiro corpo toca o segundo, na escala filogenética. No corpo evoluirá a questão do tocar numa (tactile transmission unit), in which the digital world, with a different results in the decrease of hormones
sendo que as “camas” podem distar humano ele está presente em toda sociedade que evolui prevenindo- one of the participants, layed down, approach from the one provided by linked to stress, such as cortisol,
entre si alguns metros ou alguns a sua superfície externa, além se do contato físico e que se imprints marks to its surface by virtual reality. We want to explore and the elevation of the levels
milhares de quilômetros. Entre os de algumas estruturas internas, comunica progressivamente mais no pressing it with the weight and the tactile perception separately of hormones that promote social
corpos, atuam, ocultos, dezenas de e envolvido em diversas funções ciberespaço. movement of the different parts of in its “corporal way”, and only connections and the feeling of well-
212

213
being, such as occitocin. Touch is vídeos e se dedica ao mundo digital Ricardo Barreto is both an artist and THAT GAME COMPANY: adjustment), players with differing
known for its ability to communicate desde a década de 90. Participou a philosopher. Active in the cultural JENOVA CHEN skill levels can intuitively customize
several emotions, such as love, de várias exposições nacionais e scene, he work with performances, FLOW their experiences in the zone and
gratitude, compassion and safety. internacionais tais como: XXV Bienal installations and videos. He has ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] enjoy the game at their own pace.
The extreme reaction to the de São Paulo em 2002, Institute been working with digitalization “Addicting” is the most common
indictments for sexual abuse of of Contemporary Arts (ICA) London since the nineties. He has also word its fans use to describe it. During
children, in European countries - Web 3D Art 2002, entre outras. taken part in several national and ARNT JENSEN the first two weeks after “flow” was
and in the United States, results in Concebeu e organiza juntamente com international exhibitions such as: LIMBO released online, it attracted more than
a society whose people touch each Paula Perissinotto o FILE - Festival XXV Biennial of São Paulo in 2002; DINAMARCA [DENMARK] 350,000 downloads. Up till today,
other less and less. This happens in Internacional de Linguagem Eletrônica. Institute of Contemporary Arts “flow” has attracted more than
all age groups, not only in public Maria Hsu tem se dedicado às artes (ICA) London - Web 3D Art 2002. 4,000,000 downloads.
environments, but also among visuais utilizando diversas mídias: He also conceived and organized
family members, resulting in a pintura, fotografia e arte digital a together with Paula Perissinotto Bio: Membro da primeira geração
progressive loss of its psychological partir de 2000, tendo, até então, the international FILE - Electronic formada em design de videogames
and physiological benefits. Even exercido a medicina. Após participar Language International Festival. pela USC School of Cinematic Arts,
the light tap on the shoulder was de exposições coletivas em São Maria Hsu has dedicated herself to criador do premiado jogo estudantil
abolished. Added to the slogan Paulo em 2003 e 2004, apresentou visual arts using several mediums: Cloud and flOw, co-fundador da
“Touching is taboo”, there is a trabalho de internet arte no FILE painting, photo and digital art, thatgamecompany, Jenova Chen se
progressive substitution of the São Paulo de 2004 e instalação de starting from 2000, having before dedica a expandir o espectro emocional
presential communication and the arte digital no FILE RIO 2005 e no that practiced as a medical doctor. dos videogames e torná-los disponíveis
physical encounter among people for FILE São Paulo em 2006. Em 2007, After participating in collective para um público muito maior. Nascido
communication in digital spaces. It participou da Trienal de Arte de exhibitions in São Paulo in 2003 e criado em Xangai, China, Jenova
is fundamental to discuss what will Luanda (Angola), da Mostra no SESC and 2004, she presented internet Incerto sobre o destino de sua “flOw” é um jogo sobre como se aventurou nos EUA em 2003. Um
be the development of this issue in a Esquina em Curitiba, do FILE Rio artworks in FILE São Paulo 2004, irmã, um menino entra no pilotar um organismo aquático de seus sonhos é levar as melhores
society that evolves avoiding physical 2007 e do FILE Porto Alegre em 2008 and digital art installation in FILE “Limbo”. Jogável em Xbox 360. através de uma biosfera surreal mensagens ao mundo dos videogames.
contact, and that communicates more em coautoria com Ricardo Barreto. RIO 2005 and FILE São Paulo 2006. Extras: Premiado pelo European onde os jogadores consomem outros Como o que Hayao Miyazaki fez com os
and more in the cyberspace. AMUDI - Núcleo de Arte e Tecnologia In 2007, Hsu participated in the Innovative Games Award 2010 organismos, evoluem e levam seus anime, Jenova quer ser um dos heróis
“feelMe” is a platform of remote da Escola Politécnica de Engenharia Triennial of Art of Luanda (Angola), e recebeu o sound award do organismos para o abismo. Sendo capazes de transformar os videogames
tactile communication in which da USP: Breno Flesch Franco, Daniel the Exhibition at SESC Esquina in IndieCade e nomeado por parte da tese de pesquisa de Jenova em uma forma de arte e jogo que pode
any kind of experience is valid: the Augusto Azevedo Moori, Erica Usui, Curitiba, FILE Rio 2007 and FILE Porto diversas categorias pelos sites: Chen, “flOw’ herdou o design de DDA ser apreciada e desfrutada por todo
corporal feeling of well-being from Guilherme Wang de Farias Barros, Alegre 2008, in a co-authorship with IGN, Kotaku, GameTrailers, G4TV, ativo (ajuste dinâmico de dificuldade), ser humano.
a deep touch, the interpersonal João Flesch Fortes, Leandro Molon e Ricardo Barreto. GamingExcellence, VGChartz onde os jogadores com diferentes One of the first-generation videogame
connection, the remembrance Nadia Sumie Nobre Ota. AMUDI - Nucleus of Art and e GameSpot. níveis de habilidade customizam design graduates from USC School
of past events, the feeling of O Núcleo AMUDI surgiu na Escola Technology of the Polytechnic School Uncertain of his sister’s fate, a boy suas experiências dentro da zona e of Cinematic Arts, creator behind
uncontrolledness, the strangeness Politécnica de Engenharia da USP of Engineering at USP: Breno Flesch enters “Limbo”. Playable in Xbox 360. desfrutam do jogo em seu próprio the multi award-winning student
of the other’s caress through the como um projeto multidisciplinar Franco, Daniel Augusto Azevedo Moori, Extras: Awarded by European ritmo. “Viciante” é a palavra mais game Cloud and flOw, co-founder of
machine, the incomprehension of com o objetivo de realizar pesquisas Erica Usui, Guilherme Wang de Farias Innovative Games Award 2010, and comum que seus adeptos utilizam thatgamecompany, Jenova Chen is
those touches, the enigma of what e desenvolver projetos que conjugam Barros, João Flesch Fortes, Leandro received the sound award from para descrevê-lo. Nas duas primeiras dedicated to expanding the emotional
the other one intends, everything is arte multimídia, tecnologia e Molon, Nadia Sumie Nobre Ota. IndieCade and indicated several semanas após o lançamento on-line spectrum of videogames and
of interest. [Maria Hsu] interação. Hoje, o AMUDI também The AMUDI Nucleus appeared in the times in different categories by the de “flOw”, ele atraiu mais de 350 mil making them available for a much
desenvolve projetos culturais que Polytechnic School of Engineering at sites IGN, Kotaku, GameTrailers, downloads. Até hoje, “flOw” já teve wider audience. Born and raised in
Bio: O trabalho envolve os artistas envolvem intervenção urbana e USP as a multidisciplinary project, G4TV, GamingExcellence, VGChartz mais de 4 milhões de downloads. Shanghai, China, Jenova ventured to
Ricardo Barreto e Maria Hsu, conta com a participação de diversas with the objective of accomplishing and GameSpot. “flOw” is a game about piloting an the US in 2003. One of his greatest
conjuntamente com o grupo Amudi faculdades e artistas independentes. research and developing projects that aquatic organism through a surreal dreams is to bring the best messages
de Arte e Tecnologia que é constituído The work involves artists Ricardo conjugate multimedia art, technology Bio: LIMBO é criado e dirigido por biosphere where players consume to the videogame world. Like what
FILE SÃO PAULO 2011

por alunos da Escola Politécnica de Barreto and Maria Hsu, jointly and interaction. Today, AMUDI also Arnt Jensen, e desenvolvido e other organisms, evolve, and advance Hayao Miyazaki did to anime, Jenova
Engenharia USP. with the group Amudi de Arte e develops cultural projects involving publicado por Playdead. LIMBO is their organisms to the abyss. As part wants to be one of the heroes who
Ricardo Barreto é artista e filósofo. Tecnologia, which is constituted by urban interventions, and it counts created, directed by Arnt Jensen of Jenova Chen’s thesis research, can turn videogames into a form of art
Atuante no universo cultural, trabalha students of the University of São Paulo with the participation of several and developed, published “flow” inherits an embedded design and play that can be appreciated and
com performances, instalações e Polytechnic School of Engineering. schools and independent artists. by Playdead. of active DDA (dynamic difficulty enjoyed by every human being.
214

215
216 CINEMA FREE
O FILE PAI (Paulista Avenida Interativa) lança em 2011,

juntamente com o ANIMA+, o FILE Cinema Free, evento

totalmente gratuito, em que o público poderá ver centenas

de animações inéditas, bem como experimentar as

animações mais avançadas no uso de novas tecnologias.

Em seu lançamento, o FILE Cinema Free exibirá várias

animações realizadas por produtores internacionais,

através dos festivais parceiros do FILE ANIMA+: Japan

Media Arts, o maior festival de animação do Japão;

SICAF, o principal evento do gênero na Coreia do Sul; e

SIGGRAPH, o mais importante nos Estados Unidos.

FILE PAI (Paulista Avenue Interactive) launches in 2011,

together with ANIMA+, FILE Cinema Free, a totally free

event, in which the audience will see hundreds of non

released animations, and also experience the most

advanced animations in the use of new technologies.

In its launching, FILE Cinema Free will exhibit several


MASP

animations accomplished by international producers,

through the festivals that are partners of FILE ANIMA+:


FILE SÃO PAULO 2011

Japan Media Arts, the major animation festival in Japan;

SICAF, the main event of the gender in South Korea; and

SIGGRAPH, the most important in the United States.


217
INSTALAÇÃO INSTALLATION
REJANE CANTONI &
LEONARDO CRESCENTI
SOLO
BRASIL [BRAZIL]

Imagine uma superfície plana, progressiva da superfície discretizada. Bio: Rejane Cantoni [www. Festival de Cannes.
metálica e polida. Formada por Imagine a flat, metallic, polished rejanecantoni.com, www.cantoni- Rejane Cantoni [www.rejanecantoni.
chapas de 1 x 1 m de alumínio surface. Composed by 1 x 1 meter crescenti.com.br] com, www.cantoni-crescenti.com.br]
náutico, cada chapa está apoiada em plates of nautical aluminum, each nasceu em São Paulo; estudou born in São Paulo, has studied
seu centro e todas estão conectadas plate rests on its center and all of Comunicação, Semiótica, Visualização communications, semiotics,
entre si. them are connected to each other. de Sistemas de Informação e visualization of information systems
Ao caminhar sobre este “Solo”, Walking on this “Ground”, your body’s Interfaces Cinemáticas, em São and cinematic interfaces, in São
o peso do seu corpo gera efeitos weight generates effects that remind Paulo e em Genebra; desde 1987 Paulo and in Geneva (Switzerland);
semelhantes ao de uma pedra que cai that of a stone falling on a still water pesquisa e desenvolve instalações since 1987, researches and develops
sobre a superfície da água parada: as surface: the plates slant and, as imersivas com dispositivos de immersive installations with devices
chapas se inclinam e como gangorras interconnected seesaws, cause waves aquisição e manipulação de of data acquisition and manipulation
interconectadas provocam ondas that propagate radially. The movement dados em ambientes naturais e ou in natural and/or sensorialized
que se propagam radialmente. O of metal against metal generates sensorizados e automação. environments, and automation.
movimento do metal contra metal sounds, and the moving metallic Leonardo Crescenti [www.crescenti. Leonardo Crescenti [www.crescenti.
gera sons e a superfície metálica em surface propagates light reflexes com.br, www.cantoni-crescenti. com.br, www.cantoni-crescenti.
movimento propaga reflexos de luz through the environment. com.br] nasceu em São Paulo; com.br] born in São Paulo, studied
pelo ambiente. “Ground” recreates in a solid form estudou arquitetura na FAU/USP, em architecture at FAU/USP, São Paulo;
“Solo” recria de forma sólida a the water surface, in a counterpoint São Paulo; desde 1978 investiga since 1978 researches and develops
superfície da água num contraponto between matters. The moving metal is e desenvolve projetos em várias projects in different media and
entre as matérias. O metal em seen as liquid. It reacts to the presence mídias e suportes, como fotógrafo e supports; as a photographer and
movimento percebe-se líquido. of one or several simultaneous como diretor de fotografia realizou photo director, accomplished 13
Reage à presença de um ou vários interactors, and reproduces a game 13 curta metragens obtendo um short films, receiving 21 national
interatores simultâneos e reproduz between force and balance. Through total de 21 premiações nacionais e and 14 international prizes, 28
um jogo entre forças e equilíbrio. a sequence of causalities, each plate 14 internacionais 28 participações hors-concours participations and
Por meio de uma seqüência de propagates light and sound through hors-concours e 3 participações three participations in the Directors’
causalidades, cada placa propaga the progressive animation of the na Quinzena dos Realizadores no Fortnight at Cannes Festival.
luz e som através da animação discretized surface.
FILE SÃO PAULO 2011
218

219
220 GAMES
ARNT JENSEN
LIMBO
DINAMARCA [DENMARK]

Ver página 215. See page 215.

HUDSON SOFT
LOST IN SHADOW
JAPÃO [JAPAN]

“Lost in Shadow” é um jogo de corpo perdido.


FNAC

plataforma único e inovador, “Lost in Shadow” is a unique and


que apresenta quebra-cabeças innovative platforming game that
inteligentes, combate de espadas e brings clever puzzles, sword combat,
uma atmosfera surpreendente em and stunning atmosphere into a
um mundo robusto cheio de luz, robust world full of light, shadows,
FILE SÃO PAULO 2011

sombras e perigo. O jogador controla and danger. The player controls a


um Menino Sombra enquanto deve Shadow Boy as he must manipulate
manipular as Sombras do mundo ao the Shadows of the world around him
redor dele para alcançar o topo de to reach the top of a mysterious tower
uma torre misteriosa e recuperar seu and reclaim his lost body.
221
222 ANIMA+ GAMES

RAFAËL ROZENDAAL
RAFAËL ROZENDAAL

Bio: Ver página 160. See page 160.


HOLANDA [NETHERLANDS]
ALEXANDER BRUCE
HAZARD: THE JOURNEY OF LIFE
AUSTRÁLIA [AUSTRALIA]
CARNAL FURY.COM | 2011 Ver página 40. See page 40.

ALEX MAY &


RUDOLF KREMERS
EUFLORIA
THE PERSISTENCE OF SADNESS.COM REINO UNIDO [UNITED KINGDOM]
2010 Ver página 40. See page 40.

CHRISTOFFER HEDBORG
TOYS
METRÔ-SP

SUÉCIA [SWEDEN]
HOT DOOM.COM | 2009 Ver página 43. See page 43.

PAOLO PEDERCINI/
MOLLEINDUSTRIA
HYBRID MOMENT.COM EVERY DAY THE SAME DREAM
2009 ITÁLIA [ITALY]
Ver página 49. See page 49.

RICHARD E FLANAGAN /
FILE SÃO PAULO 2011

PHOSFIEND SYSTEMS
JELLO TIME.COM FRACT
2007 CANADÁ [CANADA]
Ver página 50. See page 50.

223
INSTALAÇÃO INSTALLATION

SORAYA BRAZ Embora seja utilizada desta forma


& FÁBIO FON em língua portuguesa (como muitos
VIA INVISÍVEL outros estrangeirismos tecnológicos),
BRASIL [BRAZIL] a palavra “roaming” significa em
inglês, “viajando” (termo que mais se in trinket stores. Those sensors are composition formed by the lit sensors multimeios na UNICAMP. Desde 1999,
Trata-se de um painel revestido aproxima do utilizado pelas empresas lighted when they capture the use is visible for a few moments, and desenvolve projetos de web arte na
de vidro que possui pequenos de telefonia), mas também pode of cell phones. When stimulated by presents us the traces of an invisible rede Internet. É autor do site Web
sensores de radiofreqüência, significar andar a esmo, vagar. Esse certain electromagnetic transmissions body. That ephemeral condition Arte no Brasil e co-organizador do
que são comumente utilizados sentido daquilo que não é próprio (for instance, the use of other cell the word brings to us refers to the site Artéria 8.
no interior de pingentes de do local onde se encontra e que nos phones in the vicinity), they light work’s praxis and also to the very Soraya Braz is a multimedia artist,
celulares, comercializados em lojas traz a incerteza da permanência e up, making visible the presence of human condition before technology, graduated in fine arts from the
de bijuterias e miudezas. Esses a efemeridade das circunstâncias. radio frequency emissions. The word particularly to technologies that use School of Communication and Arts
sensores tornam-se luminosos ao A composição que se forma através “roaming”, that shows right under the electromagnetic radiation. of the University of São Paulo, and
captarem o uso de celulares. Ao dos sensores iluminados é visível por light sensors, refers mainly to the term researcher on the artistic production
serem estimulados por determinadas alguns instantes e nos apresenta os used to indicate phone transmission Bio: Soraya Braz é artista multimídia, that uses electromagnetic radiation.
transmissões eletromagnéticas (uso vestígios de um corpo invisível. Essa in places that are not their original graduada em Artes Plásticas na Fabio FON (Fábio Oliveira Nunes) is a
de celulares na proximidade, por condição efêmera que a palavra nos area. Though it used in that way in Escola de Comunicações e Artes da multimedia artist and web designer.
exemplo), iluminam-se, tornando traz se referencia à práxis do trabalho Portuguese (as well as many others USP e pesquisadora sobre a produção He has a Ph.D. in arts from ECA-
visível a presença de emissões de e também à própria condição technological new words), in English artística que faz uso de radiação USP, and researches on arts and
radiofreqüência. A palavra “roaming”, humana frente à tecnologia, em the word means “traveling”, but eletromagnética. new technologies, and is master in
FILE SÃO PAULO 2011

escrita logo abaixo dos sensores especial, às tecnologias que fazem can also mean “to walk aimlessly”. Fabio FON (Fábio Oliveira Nunes) é multimedia from Unicamp. Since
luminosos, refere-se primeiramente uso da radiação eletromagnética. A sense of something that doesn’t artista multimídia e webdesigner. 1999, he develops web art projects
ao termo empregado para designar a It is a glass-coated panel with small belong to that place, which brings us É também doutor em artes na on the internet. He is the author of
transmissão de aparelhos em locais radio frequency sensors, commonly the uncertainty of permanence and ECA-USP, pesquisando sobre arte the site Web Arte no Brasil and co-
distintos da sua região de origem. used in cell-phone pendants, sold the ephemerality of circumstances. The e novas tecnologias, e mestre em organizer of the site Artéria 8.
224

225
226
CENTRO CULTURAL pelo FILE. Já o projeto Anilla Cultural open spaces, such as the elevated
SÃO PAULO, UM ESPAÇO Latinoamérica-Europa é o resultado de garden, is a privilege.
DE ENCONTRO uma aliança entre cinco equipamentos In that sense, we have launched this
culturais da América Latina e Europa, year the project Cultural Center, Your
O Centro Cultural São Paulo, através da comprometidos com o desafio de Own, that tries to map in an artistic
Divisão de Ação Cultural e Educativa, gerar dinâmicas de trabalho conjunto way the audience of CCSP, and to
tem o prazer de receber pela primeira inspiradas no modelo de redes establish closer, more participative
vez as atividades de formação do distribuídas. Desde então, o CCSP dialogues with the independent
Festival Internacional de Linguagem tem promovido mais assiduamente groups that inhabit its space.
Eletrônica – FILE, em sua 12a edição. encontros e debates que abordam a FILE Symposium and FILE Workshop
Cada vez mais o CCSP tem sido arte em redes colaborativas. come in the way of two other CCSP
CENTRO CULTURAL

reconhecido por seus parceiros Nesta parceria, o CCSP se confirma projects - Teacher in the Center and
como um lugar acessível, central, mais uma vez como espaço de Anilla Cultural. The first one intends
democrático, mas principalmente encontro, presencial e virtual, to put teachers in the center of
como um lugar de encontro. potencializando e democratizando as debates on art and culture, actively
Na cidade de São Paulo, onde estes discussões sobre arte e tecnologia. collaborating in this exchange
espaços se tornam tão raros, contar process among schools and cultural
com um espaço que reúne ao mesmo Alexandra Itacarambi institutions. Therefore, the teacher
tempo bibliotecas, teatros, acervos, Diretora da Divisão de Ação Cultural is an enhancer of the questions
espaços expositivos, salas de oficinas e Educativa brought up by FILE. The project Anilla
e espaços abertos, como o jardim Centro Cultural São Paulo Cultural Latinoamérica-Europa is
suspenso, é um privilégio. the result of an alliance among five
Neste sentido, lançamos este ano o SÃO PAULO CULTURAL cultural entities from Latin America
projeto Centro Cultural, Seu Próprio, CENTER, A MEETING SPACE and Europe, compromised with the
que busca mapear de forma artística o challenge of generating dynamics of
SÃO PAULO

público do CCSP e estabelecer diálogos São Paulo Cultural Center, through its joint work inspired in the models of
mais próximos e participativos com os Division of Cultural and Educational shared networks. Since then, CCSP has
grupos independentes que habitam Action, is delighted to receive for the promoted more frequent meetings
seu espaço. first time the forming activities of FILE and debates approaching art in
O FILE Symposium e o FILE Workshop - Electronic Language International collaborative networks.
vêm de encontro a outros dois Festival, in its 12th edition. In that partnership, CCSP has
projetos do CCSP - Professor no More and more, CCSP is recognized by been once more confirmed as a
Centro e Anilla Cultural. O primeiro its partners as an available, central, physical and virtual meeting space,
visa trazer o professor para o centro democratic place, but mainly as a potentiating and democratizing
das discussões sobre arte e cultura, meeting point. discussions on art and technology.
colaborando ativamente neste In the city of São Paulo, where those
processo de intercâmbio entre as spaces are becoming rare, to count Alexandra Itacarambi
escolas e instituições culturais. on a space that simultaneously Director, Division of Cultural and
Desta forma, o professor é um gathers libraries, theaters, collections, Educational Action
potencializador das questões trazidas exhibition spaces, workshops and São Paulo Cultural Center
FILE SÃO PAULO 2011

227
influence and modify old strategies hardware e software com a intenção - Opening of the workshop and
and practices, shifting subjectivity to de propor dinâmicas de investigação objectives - Introduction about the

WORKSHOP
behavioral models in the composition colaborativas para a produção de artist – panetone - Presentation
process. These new composition obras de arte criativas e críticas. of instruments created with the
notions and the abstraction exercise Ambos são atualmente candidatos art of Circuit Bending - Concepts
carried on with them are related ao mestrado em artes de mídia na and axioms - Hands-on - The
with another emergent line of Universidade do Chile. Electronic Device - Opening the
research, based on the question of Claudia González and Christian device - Identifying the onboard
the customized musical instrument, Oyarzún are Chilean-based media electronics - Choosing control layout
in which, as the sound exploration artists, academics and researchers with LDR, potentiometers, resistors
CLAUDIA GONZÁLEZ & software e hardware, concentrando- as the instrument confection, turns who work in the field of open and diodes - How to properly mount
CHRISTIAN OYARZÚN se na confecção de instrumentos to a final purpose in itself. Hardware technologies. They combine their control hardware - Installing pitch
OPEN SOURCE GENERATIVE para música eletrônica, composição electronic technologies become a specialization in hardware and adjustments and audio output
ELECTRONIC MUSIC DEVICES e execução. Depois da oficina, os powerful medium to explore sound software with the intent of proposing jacks - Marking the best points and
CHILE [CHILE] participantes poderão fazer seus and its materiality. collaborative investigation dynamics finding bendings - Assembly of the
próprios dispositivos portáteis, que Using open-source technologies towards creative and critical artwork controls and fine tuning your bends -
O hardware aberto e os algoritmos reagem a estímulos externos como as Processing and Arduino, the production. Both are presently Basic soldering - Drilling and cutting
generativos fazem parte da prática luz, movimento, umidade, entre workshop flows through the parallels Master’s candidates in Media Arts at plastic - Registering graphic design
musical eletrônica contemporânea, outras alterações no ambiente físico. and intimate relationships between the University of Chile. and labelling controls - Closing -
ligando e relacionando todo o A oficina é voltada para pessoas software and hardware development, Comments on Circuit Bending and
processo que vai da composição que se interessam por aprender focusing on the confection of tools Hardware Hacking
à confecção de instrumentos, música algorítmica generativa for electronic music, composition CRISTIANO ROSA
execução e apresentação. O uso de e sua aplicação na construção and execution. After the workshop, DIY TOGETHER Bio: Cristiano Rosa trabalha com
algoritmos generativos implementa de dispositivos de hardware the participants will be able to make BRASIL [BRAZIL] música “chance” em seu projeto
métodos e conhecimentos que “faça-você-mesmo”. Esta oficina their own portable devices that react Panetone, através de instrumentos
vêm da ciência, orientados para foi planejada para três sessões to external stimuli, such as light, Resumo do conteúdo do workshop: eletrônicos modificados ou
um modelo comportamental. de 4 horas cada. A primeira movement, humidity, among others - Abertura do workshop e objetivos construídos (brinquedos antigos,
Assim, conceitos como autômatos sessão cobrirá o Básico de changes in the physical environment. - Introdução sobre o artista - rádios, geradores de ruído, filtros e
celulares, fractais, modelos baseados Programação (Processing/Arduino) The workshop is oriented to people panetone - Apresentação dos efeitos). Apresentou concertos e deu
em agentes, etc., influenciam e e Scripts Generativos. A sessão 2 interested in learning about instrumentos criados a partir da oficinas em Florianópolis, Rio de
modificam antigas estratégias e apresentará aos participantes o generative algorithmic music and its arte de Circuit Bending - Conceitos Janeiro, São Paulo, Recife, Curitiba,
práticas, alterando a subjetividade desenvolvimento de hardware de application to the construction of e axiomas - Mãos na massa - O Belo Horizonte, Salvador, Porto Alegre,
para modelos comportamentais no equipamentos sonoros. Na terceira DIY hardware devices. This workshop dispositivo eletrônico - Abrindo São Carlos, Belém do Pará, Zagreb,
processo de composição. Essas novas sessão vamos integrar o conteúdo has been planned for three sessions o dispositivo - Identificar os Krizevci, Ljubljana e Berlin, Helsinque
ideias de composição e o exercício anterior à confecção de um of 4 hours each. The first session componentes eletrônicos na e Bergen. Desde 2006 suas oficinas
de abstração realizado com elas se dispositivo de áudio portátil. will cover Basics on Programming placa - Escolher o layout de atingiram mais de 700 participantes.
relacionam a outra linha de pesquisa (Processing/Arduino) and Generative controle com LDR, potenciômetros, Cristiano Rosa works with chance
emergente, baseada na questão do Open hardware and generative Scripts. Session 2 will introduce resistores e diodos - Como montar music in his project Panetone,
instrumento musical customizado, algorithms are part of the the participants to the hardware corretamente hardware de controle through electronic modified and
em que tanto a exploração do som contemporary electronic music development of sound devices. In the - Instalando saídas de áudio e handmade devices (old toys, radios,
como a confecção do instrumento se practice, linking and relating third session, we will integrate the vídeo - Marcação dos melhores oscillators, noise generators, filters
transformam em um objetivo final the whole process that goes previous contents into the confection pontos para bendings - Montagem and effects). Played concerts and
em si. As tecnologias eletrônicas from composition to instrument of a portable audio device. dos controles e afinar os bends - gave Circuit Bending workshops in
de hardware tornam-se um meio confection, execution and Soldagem básica - Perfuração e corte Florianópolis, Rio de Janeiro, São
poderoso para explorar o som e sua performing. The use of generative Bio: Claudia González e Christian de plástico - Registro de design Paulo, Recife, Curitiba, Belo Horizonte,
FILE SÃO PAULO 2011

materialidade. algorithms implements methods and Oyarzún são artistas de mídia, gráfico e rotulagem de controles - Salvador, Porto Alegre, São Carlos,
Usando tecnologias de fonte aberta knowledge coming from science, acadêmicos e pesquisadores Encerramento - Comentários sobre Belém do Pará, Zagreb, Krizevci,
como Processing e Arduino, a oficina oriented to a behavioral model. This baseados no Chile que trabalham no Circuit Bending e Hardware Hacking Ljubljana and Berlin, Helsinki and
percorre os paralelos e as relações way, concepts as cellular automata, campo de tecnologias abertas. Eles Bergen. Since 2006, historiador
íntimas entre o desenvolvimento de fractals, agent-based models, etc., combinam sua especialização em Summary of workshop contents: workshops had over 700 participants.
228

229
messages for trees, flowers, or Dinamarca e Suíça. Seu trabalho foi of these technologies crossing
HYE YEON NAM bushes, that play back when they exibido no Discovery Channel do RICARDO PALMIERI videomapping and videotracking,
& CARL DISALVO hug any of them. Any community Canadá e publicado em “Wired”, VIDEOMAPPING E REALIDADE discovering the possibilities of
HUGGABLE NATURE, member can participate in the “Leonardo Journal” e “Makezine”, EXPANDIDA / VIDEOMAPPING AND applying these tools as a means of
COMMUNITY WORKSHOP activities of the Huggable Nature entre outras publicações. EXPANDED REALITY expanding reality.
ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] workshop, designing simple sensors Hye Yeon Nam is a digital media BRASIL [BRAZIL]
and producing crafts, because they artist working on audio/video/ Bio: Ricardo Palmieri (vj palm)
“Huggable Nature” (Natureza are easy to perform. robotic installations. She is a Ph.D. O workshop “VideoMapping e é mestrando em Tecnologias
Abraçável) é uma oficina comunitária candidate at the Georgia Institute of Realidade Expandida” tem como da Inteligência e Design Digital
através de atividades de faça-você- Bio: Hye Yeon Nam é uma artista Technology and holds an M.F.A. in objetivo principal apresentar pela PUC-SP, arquiteto, produtor
mesmo. Junto com o dr. DiSalvo, eu de mídia digital que trabalha digital media from the Rhode Island um panorama de trabalhos multimídia e pesquisador de
recentemente planejei e conduzi em instalações de áudio e vídeo School of Design. She foregrounds realizados dentro e fora do Brasil ferramentas livres para produção
uma oficina intitulada “Natureza robóticas. Ela é candidata a the complexity of social relationships com técnicas de videomapping e artística. Atualmente é consultor de
Abraçável”, cujos participantes doutorado no Instituto de Tecnologia by making the familiar strange, and realidade aumentada. A partir desta mídias interativas customizadas para
criam dispositivos usáveis e da Geórgia e tem mestrado em interpreting everyday behaviors in introdução, uma discussão será artistas e eventos de publicidade.
deixam mensagens de voz para mídia digital pela Rhode Island unexpected ways. Hye Yeon’s art aberta sobre o potencial de uso É também professor do Centro
árvores, flores ou arbustos, que são School of Design. Ela salienta a has been showcased in Smithsonian de tecnologias de videomapping Universitário SENAC no curso de
reproduzidas quando eles abraçam complexidade dos relacionamentos Institute in Washington D.C. (2011- cruzadas com videotracking, Design de Interfaces e do curso de
algum destes. Qualquer membro sociais, tornando o familiar estranho 2012), Times Square, the Eyebeam desvendando as possibilidades de Produção Multimídia do IED-SP.
da comunidade pode participar das e interpretando comportamentos art gallery and The Tank, the conflux, aplicação destas ferramentas como Ricardo Palmieri (vj palm) is a
atividades da oficina, projetando cotidianos de maneiras inesperadas. the D.U.M.B.O. Art Festival in New forma de expansão da realidade no master’s candidate of Technology
sensores simples e produzindo artes A arte de Hye Yeon foi exibida York, SIGGRAPH (2008, 2010), CHI dia a dia dos cidadãos comuns. Intelligence and Digital Design
de fácil realização. no Smithsonian Institute em (2010), NIME (2010), the Lab in San at PUC-SP, architect, multimedia
Washington D.C. (2011-2012), Times Francisco, and several festivals in The workshop “VideoMapping and producer and researcher of free
“Huggable Nature” is a community Square, Eyebeam galeria de arte e China, Ireland, the UK, Germany, Expanded Reality” has as its main tools for artistic production. He is
workshop through DIY activities. The Tank, conflux, D.U.M.B.O. Art Australia, Denmark, and Switzerland. objective to present an overview of currently a consultant of interactive
With Dr. DiSalvo, I recently planned Festival em Nova York, SIGGRAPH Her work has been broadcast on the works made in Brazil and abroad media for events, artists and
and conducted a workshop titled (2008, 2010), CHI (2010), NIME Discovery Channel (Canada), and using videomapping and augmented customized advertising. He is also a
“Huggable Nature,” in which (2010), the Lab em San Francisco, published in “Wired”, “Leonardo reality techniques. Besides this teacher of Interface Design at Centro
community participants design e vários festivais na China, Irlanda, Journal”, and “Makezine”, among introduction, a discussion will be Universitario SENAC and Multimedia
wearable devices and leave voice Reino Unido, Alemanha, Austrália, other publications. opened about the potential use Production at IED-SP.
FILE SÃO PAULO 2011
230

231
Concentrada no processo criativo que geral do papel e da importância da
ALI MIHARBI é o algoritmo, esta palestra aborda sombra na arte e na história cultural,
TOP-DOWN X BOTTOM-UP: as técnicas de autor em composição filosofia e psicologia, e abordará
OBRAS RECENTES TOP-DOWN algorítmica baseada em regras e algumas questões sobre identidade
VS. BOTTOM-UP: RECENT WORKS estocástica. Tendo como ponto de na era pós-moderna.

SYMPOSIUM TURQUIA [TURKEY]

Nesta apresentação discutirei


alguns de meus recentes trabalhos
informados pelas tensões entre
processos de cima para baixo e de
baixo para cima que podem ser
partida dois projetos pessoais, o
autor vai explicar a metacriação e
o processo de desenvolvimento de
seus projetos. A palestra também
vai abordar a relação entre arte e
tecnologia do ponto de vista do autor.
Focused on the creative process that is
This lecture will be about the
hyperactive installation “skia”, a
closed-circuit installation based on
open source software, in which the
visitors’ images are manipulated
and projected as artificial shadows.
The installation skia examines the
encontrados em muitos campos, como the algorithm, this lecture addresses interplay of our shadows and the
economia, administração, sociologia, the author techniques on rules- conscious awareness of our physical
computação e linguística, onde essas based and stochastic algorithmic displacement in space.
abordagens são usadas em conjunto, composition. Having as a starting point A silhouette of our physical form,
por exemplo, na arquitetura planejada two personal projects, the author will one’s shadow is no more than a
e desenvolvimento urbano orgânico explain the meta-creation and the flat, disembodied reduction of the
funcionando juntos para formar as development process of his projects. contours of one’s self.
cidades, e no pensamento sintético The lecture will also address the What does it mean if the shadow
e analítico do cérebro humano relation between art and technology suddenly frees itself and develops an
funcionando juntos para nos ajudar a from the author’s point of view. alien autonomy? And what has such
dar sentido ao mundo. an estrangement in common with
In this presentation I will discuss some BIO: Ver página 254. See page 254. the multiple identities of the post-
of my recent work that is informed modern ego?
by the tensions between top-down Aside from a technical and functional
and bottom-up processes which can ANDREAS MUK HAIDER introduction, the lecture includes an
be encountered in many fields such SKIA overview of the role and importance of
as economy, management, sociology, ÁUSTRIA [AUSTRIA] the shadow in art and cultural history,
computer science and linguistics, philosophy and psychology, and will
where top-down and bottom-up Esta palestra será sobre a instalação address some questions about identity
approaches are used in conjunction, hiperativa “skia”, uma instalação em in the post-modern age.
e.g., in organic urban development curto-circuito baseada em software
and planned architecture functioning de fonte aberta, em que as imagens Bio: Ver página 200. See page 200.
together to form cities, and in human dos visitantes são manipuladas e
brain analytic and synthetic thinking projetadas como sombras artificiais.
together to help us make sense A instalação skia examina a interação BEN JACK
of the world. de nossas sombras e a consciência de BRAINS, COMPUTERS AND
nosso deslocamento físico no espaço. EMERGENCE: MENTAL MAGIC IN
BIO: Ver página 18. See page 18. Uma silhueta de nossa forma A DIGITAL WORLD CÉREBROS,
física, a sombra não passa de uma COMPUTADORES E EMERGÊNCIA:
232

redução plana e desincorporada dos MÁGICA MENTAL EM UM


ANDRÉ RANGEL contornos de uma pessoa. MUNDO DIGITAL
METACRIAÇÃO E COMPOSIÇÃO O que significa se a sombra NOVA ZELANDIA [NEW ZEALAND]
ALGORÍTMICA: REFLEXÕES SOBRE subitamente se liberta e desenvolve
A DISTÂNCIA ENTRE O CRIADOR E uma autonomia alienígena? E o que A apresentação de Ben Jack se
FILE SÃO PAULO 2011

O PÚBLICO META-CREATION AND esse estranhamento tem em comum concentra nos processos, ideias
ALGORITHMIC COMPOSITION - com as múltiplas identidades do ego e tecnologias usadas na criação
REFLECTIONS ON THE DISTANCE FROM pós-moderno? de “Elucidating feedback”, que é
THE CREATOR TO THE AUDIENCE Além de uma introdução técnica e uma instalação interativa que usa
PORTUGAL [PORTUGAL] funcional, a palestra inclui uma visão uma interface cérebro-computador
233
como meio de interação. Os tópicos UMA PERSPECTIVA MERIDIONAL Norte-Sul de uma geopolítica do compete and fall into debt and, of art, science and technology, arte como na vida cotidiana. Hoje,
tratados incluem: G: REPRESENTATIONS AND conhecimento, encontrar as origens according to their success, were has derived to research lines that muitos artistas, músicos e designers
Atenção e detalhes da experiência: REFORMULATIONS OF THE GLOBAL da globalização em processos que converted into developmental go from interactive and graphic experimentam com metodologias de
a teoria de que a experiência de uma FROM A SOUTH VIEW ocorreram há mais de 500 anos, showcases. But beyond the numbers computer systems, generative music, DIY para desenvolver seus projetos,
pessoa é definida pelos detalhes em CHILE [CHILE] com a colonização e a devastação our societies are always behind in videogames and mass media, alternando com procedimentos
que ela presta atenção. do continente. Em um mundo scientific research, technological to topics as data visualization, derivados da eletrônica e práticas
Emergência: a emergência de Hoje a globalização parece ser onde a informação flui asséptica production, civil rights protection, cartography, geopolitics and híbridas como Circuit Bending e
sistemas complexos a partir de um fato inegável. Vivemos em um e onde o território se tornou um and so on. Today, perhaps more geomatics. He presently teaches at Hardware Hacking. Todas essas
interações simples e o uso disso na mundo interconectado, na ilusão de domínio informático através dos than ever, it is essential to review many institutions, among others the práticas têm uma relação significativa
arte e no design. uma cidadania global, intimamente sistemas de informação geográfica, the North/South notions from a University of Talca, University Andrés com operações artísticas como
EEG e dispositivos de interface integrados aos avanços e progressos é possível manter práticas artísticas geopolitics of knowledge, to find Bello, University of Azuay (Ecuador) apropriação, colagem, bricolagem
cérebro-computador: a da tecnologia. Vivemos em um para criar e propor instrumentos de the origins of globalization in and University of Chile, where he is a ou reciclagem. É principalmente o
eletroencefalografia e as mundo onde aparentemente não conhecimento e mudança em escala processes that have occurred over Master’s Candidate in Media Arts. cenário da música experimental e
possibilidades de sua utilização no existem modelos alternativos global? É possível de uma visão 500 years ago with the colonization independente que lança uma fase
design de interação. contra a hegemonia estabelecida sulina a criação de um novo conceito and devastation of the continent. de produção ávida desse tipo de
OpenCL: uma linguagem de pelo sistema capitalista global, de internacionalismo, colocar o In a world where information flows CLAUDIA GONZÁLEZ práticas, onde muitas propostas
computação maciçamente paralela, estruturado em torno de uma mundo de ponta-cabeça no ideal de aseptic and where the territory ART, OPEN HARDWARE AND DIY musicais configuram seus próprios
capaz de dominar o poder da GPU divisão de trabalho internacional refundar o mundo? has become an informatic domain CULTURE ARTE, HARDWARE ABERTO sons e linguagens. Certamente, os
para objetivos não gráficos. e um sistema global interestatal, Today, globalization appears to be through the geographic information E CULTURA DIY diversos processos de pesquisa que
em que nosso papel como cidadãos an undeniable fact. We live in an systems, is it possible to sustain CHILE [CHILE] ocorrem hoje, com a formalização
Ben’s presentation focuses on the foi reduzido e restrito à condição interconected world, in the illusion artistic practices in order to create do Open Hardware e da prática
processes, ideas and technologies de consumidores, e onde o poder of a global citizenship, intimately and propose tools for awareness Esta palestra vai rever as capacidades do faça-você-mesmo, permitem
used in the creation of “Elucidating político não é mais que uma fachada integrated to the advances and and change on a global scale? Is reflexivas e críticas das práticas que os artistas e pesquisadores
feedback”, which is an interactive de interesses econômicos. No progress of technology. We live in it possible from a Southern view artísticas que usam hardware aberto adquiram instrumentos mais
installation that uses a brain- entanto, esses processos baseados a world where, apparently, there the creation of a new concept e faça-você-mesmo (DIY - “do it amplos e muitas vezes melhores
computer interface device as the em conceitos como modernidade e are no alternative models against of internationalism, to put the yourself”) como metodologias de para seus processos criativos. Em
means of interaction. The topics progresso têm um viés ideológico, the hegemony established by the world upside down, in the ideal of produção. O desenvolvimento de uma tendência que se consolida
talked about will include: que é constantemente oculto pela Capitalist World System, structured refounding the world? hardware como prática artística cada vez mais, esses instrumentos
Attentiveness and the details of oferta tecnológica. Em benefício de around an international work oferece um modo de produção também são ferramentas tanto para
experience: a theory that a person’s uma hegemonia política, cultural division and an interestatal global Bio: Christian Oyarzún é um artista alternativo, tornando-se um sintoma a autossuficiência na produção
experience is defined by the details e econômica, a sociedade global system, where our role as citizens visual, acadêmico, pesquisador e de tensão e conflito na relação entre quanto para o controle e o
that they pay attention to. emerge às custas da crescente has been reduced and constrained desenvolvedor que vive e trabalha arte e tecnologia. Desta posição, autoempoderamento da tecnologia.
Emergence: The emergence of desigualdade, da criação de pobreza to a consumer condition, and where em Santiago, Chile. Seu trabalho, um artista busca através de seus This lecture will review the reflexive
complex systems from simple e de massas de pessoas sem acesso politic power is no more than a situado no campo da arte, ciência próprios processos de produção and critic capabilities of the
interactions and the use of this in art a alimentos, saúde, educação facade of economical interests. e tecnologia, derivou para linhas encontrar caminhos pelos quais artistic practices that use open
and design. ou habitação. Essa situação é However, these processes based on de pesquisa que vão de sistemas estabelecer um discurso crítico hardware and DIY (Do it yourself)
EEG and brain-computer interface especialmente crítica do ponto de concepts such as modernity and de computadores interativos sobre o progresso técnico atual e as production methodologies.
devices: electroencephalography vista latino-americano. Nossas progress have an ideological bias, e gráficos, música generativa, suas transformações. A apropriação Hardware development, as an
and the possibilities of its use in sociedades foram transformadas which is constantly hidden by the videogames e mídia de massa, a de diferentes tipos de dispositivos artistic practice, offers an alternative
interaction design. em verdadeiros laboratórios de technological offer. In benefit of a temas como visualização de dados, eletrônicos, como nas práticas de way of production, becoming a
OpenCL: a massively parallel desenvolvimento econômico e political, cultural and economical cartografia, geopolítica e geomática. Circuit Bending e Open Hardware, symptom of tension and conflict in
computing language capable of social, forçadas a competir e cair hegemony, the global society Atualmente ele ensina em várias manifesta uma consciência the relationship between art and
harnessing the power of the GPU for na dívida e, segundo seu sucesso, emerges at the expense of growing instituições, como Universidade de complacente em relação à alta arte technology. From this position,
non-graphical purposes. foram transformadas em vitrines inequality, the creation of poverty Talca, Universidade Andrés Bello, e à lógica do capitalismo neoliberal. an artist seeks through his own
de desenvolvimento. Mas além and masses of people without Universidade de Azuay (Equador) Ainda inserido no domínio da production processes to find
Bio: Ver página 20. See page 20. dos números nossas sociedades access to food, health, education or e Universidade do Chile, onde é ciência e tecnologia, portanto, paths from where to establish a
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estão sempre atrás em pesquisa housing. This situation is particularly mestrando em artes da mídia. sob suas próprias regras, campos, critical discourse regarding the
científica, produção tecnológica, critic from a Latin-American point of Christian Oyarzún is a visual artist, métodos e conhecimentos, essas present technical progress and its
CHRISTIAN OYARZÚN proteção aos direitos civis e assim view. Our societies were converted scholar, researcher and developer práticas reformulam constantemente transformations. The appropriation of
G: REPRESENTAÇÕES E por diante. Hoje, talvez mais que into real laboratories of economical who lives and works in Santiago, o significado e o sentido do uso different kinds of electronic devices,
REFORMULAÇÕES DO GLOBAL DE nunca, é essencial rever as noções and social development, forced to Chile. His work, located in the field das tecnologias, seja no campo da as in the Circuit Bending and Open
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235
Hardware practices, manifests a eletrônica e cultura DIY. Ela anos 80 produziu maiores graus de em expansão de significado inserido uma combinação de métodos de convey simulations of natural
complacent consciousness relating também é membro da Sudamérica sofisticação gráfica, especialmente por observadores que assistem a aprendizado de máquinas aplicados phenomena. Such techniques are
to the high art and neoliberal Experimental, uma plataforma de nos jogos de esportes, mas muitos animações de filme narrativos, mas a esses dados, e empreguei este still useful today, depending on
capitalism logics. Still inserted in intercâmbio de projetos artísticos fãs de beisebol tradicionais preferem altamente abstratos. Pesquisadores PNJ contra um grupo de usuários the design problem. But current
the science and technology domain, independentes na América do o jogo baseado em texto APBA, mais contemporâneos estenderam jogadores humanos. As respostas trends are looking to simulate
therefore under its own rules, fields, Sul. Vive e trabalha no Chile e é por sua capacidade de apresentar essa pesquisa ao crescente campo dos jogadores ao sistema de IA eram more complex problems, such as
methods and knowledge, these atualmente mestranda em artes da eventos realistas baseados nas da psicologia evolucionária, com a controladas com sessões escolhidas human intelligence. Stern and
practices reformulate continuously mídia na Universidade do Chile. estatísticas maciças e detalhadas hipótese de que existem disposições ao acaso com outros adversários Mateas’ Façade made an admirable
the meaning and the sense of the Claudia González is a visual artist produzidas durante as temporadas de humanas inatas para classificar vários humanos. Nesse trabalho e palestra, attempt to place the player
use of technologies, either in the and Art professor, whose work deals beisebol reais. Em qualquer cenário tipos de movimento do corpo inteiro, vou discutir os resultados desse within an interactive story, where
field of art as in everyday life. Today, with the notion of materiality in de jogo, artefatos de IA gráficos, por exemplo: lutar, brincar, proteger/ experimento e como ele indica vias conversation could direct the path
many artists, musicians and designers technological mediums, working auditivos ou baseados em textos invadir, cortejar, liderar/seguir e promissoras para o desenvolvimento of a quarrelling couple. Researchers
experiment with DIY methodologies the relationship between high and fornecidos ao jogador constituem perseguição/fuga. Esses pesquisadores da IA em jogos digitais. Também continue to expand on this initial
to develop their projects, alternating low technologies, open hardware uma montagem de padrões; (Barret et al.) concluíram que sua abrirei um tema mais amplo de como work with language and non-player
with procedures derived from and DIY practices. She co-manages padrões que são automaticamente pesquisa parece indicar que os essa pesquisa tem uma perspectiva characters. Human communication
electronics and hybrid practices such Chimbalab, a local art and decifrados por processos cognitivos humanos têm disposição a inferir a significativa para o problema is an incredibly complex problem
as Circuit Bending and Hardware technology medialab project, giving que são rapidamente pesados como intenção de outras entidades pelo filosófico maior da epistemologia. to address with gaming AI. In
Hacking. All of these practices have a many workshops and lectures about convincentemente reais, ou lidos modo como elas se movimentam. Evaluating artificial intelligence (AI) my research, I have decided to
significant relationship with artistic electronic experimentation and como um outro tipo de fenômeno: Eu conectei essa pesquisa à IA de of non-player characters (NPC’s) in address a more simple aspect of
operations as appropriation, collage, DIY culture. She is also a member uma espécie de teste de Turing jogos por três motivos:1) esse tipo digital games can be traced back human behavior and perception,
bricollage or recycling. It is mainly the of Sudamérica Experimental, automatizado em um mundo onde de comportamento mapeia bem com to the earliest of arcade games. namely the interpretation of whole
independent and experimental music an interchange platform of simulações realistas estão se tornando cenários de jogo; 2) é relativamente Alien legions, stomping towards body motion. This area has a long
scene that cast a production stage independent artistic projects in mais comuns. As primeiras técnicas (comparado com linguagem da our demise in Space Invaders, history in psychology, dating back
wishful of these kind of practices, South America. She lives and works em IA de jogos, como encontrar comunicação) simples de se found a more nuanced menacing to the 1940’s when Heider and
where many musical proposals in Chile, and is presently a Master’s caminhos ou comportamentos de trabalhar; 3) se os modelos gerados expression in Galaga, where varying Simmel observed the expansive
configure their own sounds and Candidate in Media Arts at the grupo, contam com algoritmos que por desses métodos correspondem ao choreographed descents turned the amount of inferred meaning by
languages. Certainly, the multiple University of Chile. transmitem simulações de fenômenos comportamento inato, eles podem ter same core mechanic into a much observers watching narrative, yet
research processes that are taking naturais. Essas técnicas ainda são utilidade abrangente para certos tipos more enjoyable play experience. highly abstract, film animations.
place today with the formalization úteis hoje, dependendo do problema de jogo -- já que todos os jogadores The late 80’s produced greater More contemporary researchers
of Open Hardware and DIY practice, DOUGLAS EASTERLY de design. Mas as tendências atuais de jogos digitais são obviamente degrees of graphical sophistication, have extended this research in
allow artists and researchers to ESCAPANDO AO SOLIPSISMO: buscam simular problemas mais humanos. Minha pesquisa incluiu especially in sports games, yet many the growing field of evolutionary
acquire wider, and often better, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, DESIGN complexos, como a inteligência três etapas principais. Primeiro, tentei die-hard baseball fans clung to the psychology, hypothesizing that there
instruments for their creative DE JOGOS ESCAPING SOLIPSISM: humana. Façade de Stern e Mateas fez recriar experimentos semelhantes text-based baseball game, APBA, are innate human dispositions for
processes. In a trend that consolidates ARTIFICIAL INTELLIGENCE, uma tentativa admirável de colocar o aos de Barrett et al. para gerar for its ability to deliver realistic classifying varying types of whole
more and more, these instruments GAME DESIGN jogador em uma história interativa, respostas humanas e naturais ao events based on the massively body motion, for instance: fighting,
are also tools, both for self sufficiency NOVA ZELÂNDIA E ESTADOS UNIDOS onde a conversa poderia dirigir o movimento do corpo inteiro através detailed statistics produced during playing, guarding/invading, courting,
in the production and for the [NEW ZEALAND AND UNITED STATES] caminho de um casal que discute. de um simples jogo digital. O real-life baseball seasons. In leading/following and pursuit/
control and self-empowerment Pesquisadores continuam expandindo principal jogo era uma visão de cima any game scenario, graphical, evasion. These researchers (Barrett
of technology. Avaliar a inteligência artificial (IA) esse trabalho inicial com linguagem para baixo de um mundo em duas audial, or text-based AI artifacts et al.) have concluded that their
de personagens não jogadores e personagens não jogador. A dimensões, onde os jogadores eram delivered to the player constitute research seems to indicate humans
Bio: Claudia González é uma (PNJ) em jogos digitais pode ser comunicação humana é um problema instruídos a desempenhar papeis an assembly of patterns; patterns have dispositions for inferring the
artista visual e professora de localizado no início dos jogos incrivelmente complexo de se de comportamentos designados which are automatically deciphered intention of other entities, by the
arte cujos trabalhos lidam com a arcade. Legiões de alienígenas, abordar com IA de jogos. Em minha com base nas seis reações principais by cognitive processes which are way they move. I have connected
noção de materialidade em meios marchando em direção a nossa morte pesquisa, decidi abordar um aspecto delineadas acima. O comportamento quickly weighed as convincingly this research to gaming AI for three
tecnológicos, trabalhando a relação em Space Invaders, encontraram mais simples do comportamento e do jogador era captado para um real, or read as some other sort of reasons: 1) This type of behavior
entre altas e baixas tecnologias, uma expressão ameaçadora da percepção humanos, qual seja, a banco de dados durante o jogo. phenomena: a kind of automated maps well to gaming scenarios; 2) It
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Open Hardware e práticas de DIY. mais matizada em Galaga, onde interpretação do movimento do corpo Segundo, usei uma rede neural Turing test in a world where realistic is relatively (compared to language/
Ela é codiretora do Chimbalab, um diversas descidas coreografadas inteiro. Esta área tem uma longa supervisionada para derivar o jogador simulations are becoming more communication) simple to work
projeto local de medialab de arte transformaram a mesma mecânica história na psicologia, remontando “médio” dos pontos de dados regular. Early techniques in gaming with; 3) If the models generated
e tecnologia, dá muitas oficinas central em uma experiência de jogo aos anos 1940, quando Heider e coletados. Finalmente, construí AI, such as path-finding or flocking through these methods correspond
e palestras sobre experimentação muito mais agradável. O final dos Simmel observaram a quantidade um PNJ com IA desenvolvida de behaviors, rely on algorithms that to innate behavior, they could have
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pervasive utility for certain types of nu). Over the past 15 years, he has overlap in several different ways. About the process of creation will present the computer program
game-play – as all players of digital created artwork and written papers An understanding of digital and development of “Fragments FERNANDO VISOCKIS created for the installation, their
games are obviously humans. My about issues in new media, digital instruments as such may lead to In Curved Air”: algorithmic “MÚSICA PARA FALA E TRINTA portfolio and previous works.
research was comprised of three design, play behavior, digital gaming other analytic and compositional composition, interactivity, real-time MINUTOS”, POR PIRARUCUDUO
main stages. First, I tried to recreate and artificial intelligence. views to assist the digital lutherie graphics, minimalism. “MUSIC FOR SPEECH AND 30 Bio: Ver página 159. See page 159.
similar experiments as Barrett et al. task, helping to achieve their MINUTES” BY PIRARUCU DUO
to generate natural human responses aesthetic goals and enabling Bio: Ver página 150. See page 150. BRASIL [BRAZIL]
to whole body motion through a EDUARDO PATRÍCIO relationships between music and GABRIELA PREVIDELLO
simple digital game. The main game DESENVOLVIMENTO DE other digital aesthetic narratives. Em “Música para fala e trinta FLUXO DA INFORMAÇÃO NA
was a top-down view of a 2D world INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS ERIC SIU minutos”, o Pirarucu Duo [Fernando CONTEMPORANEIDADE: A MEMÓRIA
where players were instructed to COMO ATIVIDADE COMPOSICIONAL Bio: Eduardo Patrício é músico e CORPO DIRIGIDO PELA MÍDIA: Visockis e Thiago Parizi] aborda as REORDENADA NAS ESTRUTURAS
role-play assigned behaviors based DEVELOPMENT OF MUSICAL compositor. Possui mestrado em MASSAGEM DE KARAOKÊ MEDIA questões intrínsecas e conceituais DO FILE ARQUIVO CONTEMPORARY
on the six core responses outlined INSTRUMENTS AS A Música e formação de bacharel em DRIVEN BODY: KARAOKE MASSAGE em torno da obra Acusmograma, INFORMATION FLOW: THE
above. Player behavior was captured COMPOSITIONAL ACTIVITY Música (Produção Sonora), ambos HONG KONG E JAPÃO apresentada no FILE. Revelando, REORDERED MEMORY ON FILE
to a database during game play. BRASIL [BRAZIL] pela Universidade Federal do Paraná, [HONG KONG AND JAPAN] ao mesmo tempo que questiona e ARCHIVE STRUCTURES
Secondly, I used a supervised neural além de formação em Psicologia pela põe em xeque o discurso poético BRASIL [BRAZIL]
network to derive the “average” O desenvolvimento de instrumentos Universidade Federal do Maranhão. A interação com o corpo inteiro na da instalação, a dupla traça um
player from the collected data musicais digitais, com seus vastos Seu interesse de pesquisa atual se tela é nauseantemente pervasiva. paralelo com as tendências e práticas A palestra abordará os parâmetros
points. Finally, I built a NPC with an recursos de controle e geração de concentra no desenvolvimento de Com a rápida adoção da interação atuais, aproximando tanto o discurso contemporâneos para a
AI developed from a combination som, pode ser entendido, a partir instrumentos musicais digitais para de corpo inteiro (principalmente musical da obra, quanto suas facetas documentação e o arquivamento de
of machine learning methods acted da poética musical aberta, como performance ao vivo. Eduardo tem através de Wii e Kinect, mas visuais, de conceitos como hacking, obras de arte eletrônicas e digitais,
upon this data, and deployed this obra musical em si; obra-processo. apresentado peças acusmáticas, também Feelies), as pessoas estão drone music, arte sonora, noise sob a ótica das diretrizes do FILE
NPC against a user group of human A compreensão desses instrumentos publicado e tocado em diversos cada vez mais usando o corpo para music, lo-fi art, e outros, afim de Arquivo. Nesta apresentação serão
players. Player responses to the como tal pode conduzir a uma congressos e festivais, incluindo FILE controlar simulacros de si mesmas. contextualizar e traçar um panorama expostas teorias e questionamentos
AI system were controlled against postura analítico-composicional que 2010 e EIMAS 2010. Esta palestra discute a influência de parte da atual produção ao redor de como a informação dos trabalhos
randomly chosen sessions with venha a auxiliar a própria tarefa de Eduardo Patricio is a Brazilian incorporada e fenomenológica da do globo e apresentar artistas que exibidos no FILE Festival são
other human opponents. In this luteria digital e o alcance de seus musician and composer. He got his mídia. Descreve também o contexto influenciam o trabalho da parceria. relevantes na memória social e na
paper and lecture, I will discuss the objetivos estético-musicais. Master’s and bachelor’s degrees in do projeto “Body Hack”, que é uma Para além disso, a dupla apresentará apropriação do conhecimento. Serão
results of this experiment, and how Nowadays it is certainly easy to Music (Audio Production), both at the instalação interativa que mostra a programação computacional criada abordadas as diretrizes técnicas
it indicates promising avenues for develop digital musical instruments Federal University of Parana. He is a interação corporal dependente para a instalação, seu portfólio e e conceituais que norteiam o
AI development in digital gaming. (based on hardware for prototypes also bachelor in Psychology from the da subversão de onde é o locus de trabalhos anteriores. tratamento dos documentos do
I will also be opening a broader and computer software technology). Federal University of Maranhao. His controle do jogador. In “Music for speech and 30 FILE Arquivo.
topic of how such research has However, as the current available current research interest focuses on Full body on-screen interaction minutes”, the Pirarucu Duo Com esta apresentação o Festival
a significant perspective on the resources to do so are almost the development of digital musical is nauseatingly pervasive. With [Fernando Visockis and Thiago iniciará sua trajetória na aproximação
larger philosophical problem of infinite, the aesthetic intentions of instruments for live performance. the quick adoption of full-body Parizi] approaches the intrinsic and do FILE Arquivo com os artistas,
epistemology. a digital luthier can easily deviate Eduardo has presented acousmatic interaction (mostly through Wii and conceptual questions around the curadores e seu público e manterá
or become blurred. A possible pieces, published and performed in Kinect, but also Feelies), people work Acusmograma, presented at um canal de comunicação aberto
Bio: Douglas Easterly é diretor do approach to conduct digital lutherie several conferences, including FILE are increasingly familiar with using FILE. Revealing, at the same time para as questões relativas à memória
Programa de Design de Mídia na activities, considering its vast sound 2010 and EIMAS 2010. their body to control simulacra of they question the poetic discourse da arte digital.
Universidade Victoria em Wellington. synthesis and control resources, can themselves. This lecture discusses the of the installation, the duo draws The presentation will address the
Também é cofundador do SWAMP be drawn from the open poetics, embodied and phenomenological a parallel with the present trends contemporary documentation and
(www.swamp.nu). Nos últimos according to Umberto Eco’s concept EDUARDO OMINE influence of media. It further and practices, approaching as much archiving parameters for electronic
15 anos, criou obras de arte e of open work. The main idea here is FRAGMENTOS E AR CURVO describes the context of the project the musical discourse of the work and digital artworks, through the FILE
escreveu trabalhos sobre questões to understand each instrument as a FRAGMENTS IN CURVED AIR “Body Hack”, which is an interactive as its visual facets, from concepts Archive perspective. It also will exhibit
de novas mídias, design digital, musical piece itself, a process-work. BRASIL [BRAZIL] installation that shows bodily as hacking, drone music, sonic art, some theories in how FILE Festival
comportamento de jogo, jogos The digital instrument would be interaction hinging upon subversion noise music, lo-fi art and others, in artwork’s information is relevant
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digitais e inteligência artificial. an artistic work that also suggests Sobre o processo de criação e of where is the locus of control for order to put into context and to draw to social memory and knowledge
Douglas Easterly is the director of the a process of artistic creation, and desenvolvimento de “Fragments In the player. a panorama of part of the present appropriation. The presentation will
Media Design Programme at Victoria therefore can generate other works. Curved Air”: composição algorítmica, production around the world, and to discuss conceptual and technical
University of Wellington. He is also a Within this dynamics, the roles of interatividade, gráficos em tempo Bio: Ver página 22. See page 22. present artists who affect the work guidelines that direct the File Archive
co-founder of SWAMP (www.swamp. luthier, composer and performer real, minimalismo. in partnership. Beyond that, the duo documentation process.
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With this presentation, the Festival lanhouses surgiram no Brasil a to offer other services, such as Chinesas. Tem participado de mais que meras máquinas na teoria “Geografias do Mar # Ilhas” é
intends to start an approach with partir da iniciativa espontânea da office solutions (printing, scanning, festivais como Wordtronics Berlin, da intencionalidade, e apresenta um projeto de arte e tecnologia
artists, curators and audiences, comunidade civil para oferecer photocopying, etc.), even digital Festival Internacional de Linguagem a implementação do robô artístico que explora a visualização de
keeping an open communication serviço de conexão à internet, inclusion and vocational courses for Eletrônica, Live Cinema, Encontro “Please Smile”, que consiste em cinco dados e a experimentação do
channel about digital art assim como jogos eletrônicos e specific programs. There are now Internacional de Arte Sonora, Festival braços esqueléticos de robôs que mar. Inclui a realização de uma
memory issues. programas em geral, cobrando uma in the country more or less 2,000 Ibrasotope, Jornada de Cinema gesticulam em reação às expressões instalação interativa na qual a
taxa dos usuários proporcional movie theaters, 2,600 bookstores, Silencioso, Ciclo de Arte Sonora Parque faciais do espectador. A palestra base da navegação é um mapa
Bio: Gabriela Previdello Orth vive e ao tempo de uso. Com o tempo 5,000 public libraries and 108,000 Lage, Conexões Tecnológicas, entre também explora como os indivíduos artístico projetado no chão, onde
trabalha em São Paulo. Formada em passaram a disponibilizar outros LAN houses. According to this outros. Últimos trabalhos: Concerto podem usar desenhos experimentais vídeos, gráficos, números, palavras,
Artes Plásticas pela FAAP, desenvolveu serviços, como soluções de escritório expressive number, LAN houses para Lanhouse e Comprimido. para criar robôs artísticos capazes de áudios e fotos são acionados
seu trabalho em direção de arte, (impressão, digitalização de occupy a significant role in relation Experimental and sound artist. expressar várias ideias que os robôs dependendo da posição do fruidor
produção de diferentes eventos documentos, fotocópia, entre outros), to cultural diffusion, configuring Graduated in Psychology; Master’s tradicionais práticos muitas vezes não neste mapa. A narrativa é recriada
e exposições, incluindo o FILE - até letramento digital e cursos it as a new public space, covering degree in Communication and conseguem transmitir. pela exploração das trajetórias e
Festival Internacional de Linguagem profissionalizantes de programas real and virtual aspects. Considering Semiotics (PUC-SP), whose result is The development of practical robots rotas de viagens no mar. O título,
Eletrônica. Atualmente, como específicos. Existem hoje no país mais LAN houses a genuine Brazilian the book “Condição da escuta: mídias traditionally used both in industry Geografias do Mar, remete a noções
Coordenadora do FILE Arquivo, ela ou menos 2 mil salas de cinema, 2,6 expression of the appropriation of e territórios sonoros” (Listening and at home has been restricted by espaciais, relações do ser humano
contribui com projetos de organização mil livrarias, 5 mil bibliotecas públicas new technologies in the country, this condition: media and sound regulations regarding their efficiency com o meio ambiente e as diversas
das informações e documentação e 108 mil lanhouses. Diante desse work aims to present and discuss territories). In the last two years has and features. However, more artistic possibilidades geográficas que se
no ambiente do acervo. Gabriela é número expressivo, as lanhouses the possibilities beyond the model taught in the Musical Production robots that interact with audiences pode ter ao experimentar a obra.
mestranda em Ciência da Informação ocupam um papel significativo no of digital alphabetization and Course at the School of Arts of on a personal instead of a practical Essas possibilidades são geradas tanto
na ECA, Escola de Comunicações e Arte que diz respeito à difusão cultural, vocational courses offered in public Anhembi Morumbi’s University (São level are now being exhibited in pela maneira como é feita a captação
da USP- Universidade de São Paulo, configurando-se como um novo centers of Internet access in Brazil. Paulo). Nowadays he is dedicated to art galleries. This lecture explains do material, trabalhando com os
pesquisando memória em arte digital espaço público tanto real quanto This paper is an attempt of thinking art research at the Doctorate course in how people interpret artistic robots aspectos geopolítico, físico, artístico
com ênfase em documentação e virtual. Considerando as lanhouses the latent potentialities of collective music, ECA–University of São Paulo. as more than mere machines in e espiritual do mar, quanto pela
estruturas inteligentes. uma expressão genuinamente practices in experimental electronic Teaches digital art focusing on audio the theory of intentionality, and navegação da obra pelo fruidor, que
Gabriela Previdello lives and works in brasileira quanto ao modo como se art which have been emerging in and video real-time interaction, introduces the implementation of the ao se movimentar vai construindo
São Paulo, Brazil. Graduated in Fine configura a apropriação das novas the context of digital art in Brazil, digital lute, sound experimentation artistic robot, “Please Smile”, which sua geografia ou geografias. Um
Arts, she developed her work in art tecnologias no país, o presente such as: free studios, digital arts as well as installations using free consists of five robotic skeleton arms despertar para o meio ambiente,
direction, producing different events trabalho se preocupa em apresentar exhibitions, itinerant collective hardware and software. With that gesture in response to a viewer’s utilizando, neste caso, o mar como
and art exhibitions, including some e discutir suas possibilidades para laboratories and hacklabs. Alexandre Fenerich, he created the facial expressions. The lecture also tema central é um dos objetivos
editions of FILE - Electronic Language além do modelo de letramento N-1 duo. Recent works: Concerto for explores how individuals can use deste projeto. Aqui apresentamos
International Festival. Nowadays, digital e cursos profissionalizantes Bio: Artista experimental com ênfase Lan House and Comprimido. experimental designs to create artistic a instalação “Geografias do Mar
as FILE Archive Coordinator, she is oferecidos nos telecentros. Este em arte sonora. Graduado em robots that can express various ideas # Ilhas”, mostrando percursos e
contributing to a revision on the artigo é uma tentativa de pensar as psicologia e mestre em comunicação that traditional, practical robots often viagens às ilhas da região de Salvador
information organization project potencialidades latentes em torno e semiótica pela PUC-SP, com o HYE YEON NAM cannot convey. realizadas pelo grupo Ecoarte. Nesta
of this ambiance. Gabriela is an de práticas coletivas experimentais livro “Condição da Escuta: mídias e POR FAVOR, SORRIA instalação trabalhamos com sete
Information Science graduate student em arte eletrônica que vêm surgindo territórios sonoros” (editora 7Letras). PLEASE SMILE Bio: Ver página 23. See page 23. rotas de viagens de coletas de dados:
at ECA, School of Communication and no contexto da arte digital brasileira, Nos últimos anos lecionou no curso COREIA E ESTADOS UNIDOS rota passeio de escuna às ilhas dos
Arts of USP – University of São Paulo, tais como: estúdios livres, mostras de de Produção Musical da Escola de [KOREA AND UNITED STATES] Frades e Itaparica; rota de catamarã
researching digital art memory with artes digitais, laboratórios coletivos Artes na Universidade Anhembi JULIAN JARAMILLO de Salvador até Gamboa (passando
emphasis on documentation and itinerantes e hacklabs. Morumbi e atualmente dedica-se O desenvolvimento de robôs ARANGO O CUBO FELIZ por Morro); rota de Gamboa a Morro
intelligent structures. LAN houses and their devires in a pesquisa e experimentações no práticos tradicionalmente usados na THE HAPPY CUBE de São Paulo; rota por Gamboa, um
the context of digital culture in doutorado pela ECA-USP. Ministra indústria e em casa foi restrito por BRASIL [BRAZIL] percurso pela costa marítima local;
Brazil. The LAN house (internet cursos em arte digital abordando regulamentos sobre sua eficiência rota de Gamboa a Cairu, esta com
GIULIANO OBICI cafe) emerged in Brazil from the temas como interação em tempo e características. No entanto, robôs Ver página 154. See page 154. trechos de barco, carro e lancha;
LANHOUSE E SEUS DEVIRES spontaneous initiative of the civil real de áudio e vídeo, luteria digital, mais artísticos que interagem com rota de Cairu a Salvador - este foi o
FILE SÃO PAULO 2011

LAN HOUSES AND THEIR DEVIRES community to provide Internet experimentação sonora, bem como o público em um nível pessoal, em percurso mais longo, no qual usamos
BRASIL [BRAZIL] connection service, online gaming instalações utilizando software vez de prático, agora estão sendo KARLA SCHUCH BRUNET lancha, ônibus e ferryboat. Nesta rota
and software in general, charging e hardware livre. Com Alexandre exibidos em galerias de arte. Esta GEOGRAFIAS DO MAR # ILHAS também fizemos entrevistas com o
Lanhouse e seus devires no contexto users a fee proportional to the time Fenerich, forma o duo N-1, lançando palestra explica como as pessoas GEOGRAPHIES OF THE SEA # ISLANDS capitão e o marinheiro do ferryboat;
da cultura digital brasileira. As of use. Sometime after they started em 2009 o CD Jardim das Gambiarras interpretam os robôs artísticos como BRASIL [BRAZIL] rota da Travessia Mar Grande -
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Salvador, na qual acompanhamos o of Frades and Itaparica; route in a and a degree in Communication corpos. Nesta condição, os usuários
barco de um dos juízes da Federação catamaran from Salvador to Gamboa (UFSM - Santa Maria, Brazil). She has passam a utilizar as informações
Baiana de Desportos Aquáticos e (passing by Morro de Sao Paulo); participated in many photography biológicas enviadas pelas suas
entrevistamos os nadadores no ponto route from Gamboa to Morro de Sao and digital arts exhibitions in Brazil, emoções, por seu organismo, por
de chegada. Ao todo foram 34 vídeos Paulo; route through Gamboa, a Europe and the USA, and got a grant seu cérebro para jogar. Assim, esta
destes percursos e de dados físicos course by the local sea coast; route from FAPESB for a post-doctoral proposta apresenta o “BioBodyGame”
do mar como: a temperatura da from Gamboa to Cairu, this one with research on Mobile Technology e o “NeuroBodyGame”, criados pelos
superfície da água, o K490 e o calor. courses by boat, car and speedboat; and Art. Today she teaches at artistas e designers Rachel Zuanon
O “Geografias do Mar”, através deste route from Cairu to Salvador -- this IHAC (Institute of Humanities, Arts e Geraldo Lima. Eles consistem em
material coletado, traz, assim, uma was the longest course, in which we and Sciences) and Pós-Cultura RACHEL ZUANON DIAS dois computadores vestíveis que
percepção do mar por nós captada. used speedboat, bus and ferryboat. (Multidisciplinary Program of Post & GERALDO LIMA propiciam a interação com games
“Geographies of the Sea # Islands” In this route we also made -Graduation in Culture and Society) at DESENHANDO BIOINTERFACES a partir dos sinais neurofisiológicos
is an art-technology project that interviews with the ferry’s captain UFBA, where she researches projects USÁVEIS PARA JOGAR: e dos sinais cerebrais dos usuários,
explores the visualization of data and sailor; route of the crossing that present intersections between O BIOBODYGAME E O respectivamente. Além disso, o
and the experience of the sea. Mar Grande-Salvador, in which we art, science and technology, and NEUROBODYGAME “BioBodyGame” apresenta o estado
It includes the accomplishment followed the boat of an arbitrer of coordinates the Ecoarte Group. DESIGNING WEARABLE emocional dos interatores e o
of an interactive installation in the Bahia Water Sports Federation, BIOINTERFACES TO PLAY GAMES: “NeuroBodyGame” apresenta o estado
which the navigation basis is an and have interviewed the swimmers THE BIOBODYGAME AND THE cerebral dos usuários nas mudanças
artistic map projected on the floor, at the finish line. At all we present KAZUSHI MUKAIYAMA NEUROBODYGAME de cor e de vibração que também
where videos, graphics, numbers, 34 videos of those courses and IJIROS BRASIL [BRAZIL] ocorrem em suas estruturas físicas.
words, audio and pictures are the physical data of the sea, such JAPÃO [JAPAN] The interaction with games is
put into action according to the as temperature, K490 and heat. A interação com os games becoming increasingly complex as
participant’s position. The narrative Through this material, “Geographies Ver página 36. See page 36. vem ganhando cada vez mais the tangible interfaces give way to
is recreated through the exploration of the Sea” offers a perception of complexidade à medida que as a more natural form of interaction,
of itineraries and routes of sea the sea captured by us. interfaces tangíveis cedem espaço a made possible by advances in
travelling. The title, “Geographies of MATT ROBERTS uma forma mais natural de interação, research in ubiquitous computing.
the Sea”, refers to spatial notions, Bio: Karla Brunet é artista e QUEM ESTÁ NO CONTROLE? CRIANDO propiciada pelos avanços das Joysticks are no longer the mediator
relationships between the human pesquisadora, doutora em ARTE COM DADOS EM TEMPO REAL pesquisas em computação ubíqua. Os and main input device of the users’
being and the environment, and Comunicação Audiovisual (UPF, E INTERAÇÃO DO USUÁRIO WHO IS joysticks deixam de ser o mediador actions in games. For users now the
the different geographic possibilities Espanha – bolsa Capes) e mestre IN CONTROL? CREATING ART USING e principal dispositivo de entrada interaction instruments that their
one may have when experiencing em Artes Visuais (MFA, Academy of REAL-TIME DATA AND das ações dos usuários nos games. bodies can provide are enough.
the work. Those possibilities are Art University, EUA – bolsa Capes). USER INTERACTION Para os usuários, agora, bastam os Their hands, free of any physical
generated as much by the way how Participou de diversas exposições ESTADOS UNIDOS [UNITED STATES] instrumentos de interação que seu interface, describe gestures in space
the material is captured, working de fotografia e arte digital, tanto próprio corpo pode prover. Suas that translate into concrete actions
with the geopolitical, physical, no Brasil quanto no exterior. Hoje Matt Roberts usa com frequência mãos, livres de qualquer interface in the digital world of the game. Not
artistic and spiritual aspects of the é professora do IHAC (Instituto de fatores imprevisíveis como a interação física, descrevem gestos no espaço only their hands, but their whole
sea, as through the navigation by Humanidades, Artes e Ciências) e do do usuário, GPS em tempo real e dados que se traduzem em ações concretas bodies, with all their expressive
the participant. While one moves, Pós-Cultura (Programa Multidisciplinar climáticos como parte integral de suas no universo digital do game. Não potential, provide their action and
he/she constructs a personal de Pós-Graduação em Cultura e obras. Ele vai falar sobre como usa somente suas mãos, mas todo o immersion in this digital reality.
geography. An awakening to the Sociedade) da UFBA, onde pesquisa esses componentes imprevisíveis, mas seu corpo, com todo o seu potencial This context expands further with
environment, using in this case projetos de interação entre arte, cruciais em seus trabalhos. expressivo, propiciam sua ação e the biometric interfaces, capable of
the sea as a central theme, is one ciência e tecnologia. Coordena o Matt Roberts often uses unpredictable imersão nesta realidade digital. Este revealing the emotional and organic
of the purposes of this project. grupo Ecoarte. factors such as user interaction, contexto se amplia ainda mais com state of the users at the time of their
Here we present the installation Karla Brunet is an artist and real-time GPS and weather data as as interfaces biométricas, capazes interaction with the game, and of
“Geographies of the Sea # Islands”, researcher, has a PhD in Audiovisual an integral part of his works. Roberts de revelar o estado emocional e do allowing the physiological data of
showing itineraries and trips to Communication (UPF – Barcelona, will discuss how he uses these organismo dos usuários no momento players to promote changes in the
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islands in the area of Salvador Spain – CAPES Scholarship), a master unpredictable but critical components de sua interação com o game e de digital environment, in response to
(Bahia) made by the group Ecoarte. degree in Fine Arts (Academy of Art in his own works. propiciar que os dados fisiológicos the inner workings of their bodies.
In this installation, we have worked University - San Francisco, USA – dos jogadores promovam alterações In this condition, users begin to
with seven data-collecting routes: CAPES Scholarship), a Post-Bachelor Bio: Ver página 35. See page 35. neste ambiente digital em resposta use the biological information
route in a scooner to the islands in Electronic Art Critic (Mecad, Spain) ao funcionamento interno dos seus provided by their emotions, their
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bodies, by their brains, in order to canadenses terem denunciado cameras in “problematic areas”, da cultura contemporânea. Inútil Perception and experience in digital
play. Thus, this proposal presents RICARDO IGLESIAS GARCÍA que as câmeras de vigilância não and in Zaragoza over 5,000 cameras inventariar perdas e ganhos: trata- environments: tecnoaesthesis
the “BioBodyGame” and the ART, ROBOTS AND SURVEILLANCE reduzem a criminalidade, segundo are already monitoring public and se menos de valorar positiva ou and infocognition. Once the
“NeuroBodyGame”, both created by CAMERAS ARTE, ROBÔS E CÂMERAS a revista online “Centretown News”. private areas. As the above news negativamente o cenário mutante omnipresence of digital apparatuses
artists and designers Rachel Zuanon DE VIGILÂNCIA Finalmente, muitas câmeras de report claimed, the problem is the da infocultura das redes -- e seus in every level of daily experience
and Geraldo Lima. They consist in ESPANHA [SPAIN] vigilância IP podem ser encontradas thin dividing line between the impactos sobre as formas de ser e is consummated, a whole new
two wearable computers that provide na Internet. Simplesmente pursuit of maximum security and estar no mundo, bem como sobre package of challenges has been
interactions with games from the Devido à crescente proliferação procurando no Google, ao digitar the right to privacy. The so-called os modos de expressão emergentes imposed on the interpretation of
neurophysiological signals and brain de câmeras de vigilância, somos “inurl:/view/shtml”, você obterá “policies of fear” and “ideology of -- do que procurar encontrar contemporary culture. It is useless
signals from the users, respectively. apanhados em uma paranoia acesso a 168 mil câmeras privadas security” have become the mantra estratégias para compreender as to make inventories of gains and
Moreover, the “BioBodyGame” cotidiana e mundial de insegurança, e públicas. No entanto, você não of a totalitarian controlling system transformações em curso. Claro, losses: what is demanded is not
displays the emotional state que chamamos de “sociedade da precisa fazer uma busca tão “técnica”, for which, as the French Minister pode-se simplesmente deixar-se a evaluative analysis of the ever
of the interactors and the vigilância”. Em 13 de outubro de e simplesmente digitando “webcam” for the Interior has claimed, the levar pelo furacão -- o que, em si, changing networked infoculture’s
“NeuroBodyGame” shows the brain 2007, um anúncio do ministro encontrará centenas delas. Hoje, além general public opinion is now ready, não é de todo mal: demanda apenas landscape – and its impacts on
status of users in the changes of francês do Interior ganhou manchetes do controle das instituições, temos even though Canadian experts suspender inteiramente a criticidade; modes of living and being, as well
color and vibrancy that also occur in nos jornais espanhóis como “El País”: de acrescentar o fascínio voyeurístico. have denounced that surveillance tal suspensão, em si, também não as on emerging expressive strategies
their physical structures. novas medidas de segurança seriam Vivemos em um pan-óptico universal cameras don’t cut crime, according é de todo mal, mas implica abdicar --, but new ways of understanding
implementadas, triplicando o número e descontrolado com centenas de to the online magazine “Centretown do caminho do conhecimento the ongoing transformations. Of
Bio: Rachel Zuanon é artista de câmeras de vigilância para 6.500 milhares de câmeras monitorando um News”. Finally, many IP surveillance ocidental, o mesmo que desenvolveu course, one can also just let himself
midiática e designer. É Doutora unidades nos dois anos seguintes; verdadeiro Big Brother em um mundo cameras can be found on the esta tecnologia. Tomando a rede go by with the tornado – such
em Comunicação em Semiótica, melhores conexões entre delegacias de paredes de vidro. Internet. Simply by searching in digital e seus inúmeros subprodutos an attitude is not bad in itself:
pesquisadora e docente do Mestrado em 230 das maiores cidades e o uso Due to the increasing proliferation of Google, typing “inurl:/view/shtml”, e interfaces como seu invariante it only demands a suspension of
em Design da Universidade Anhembi de aeronaves teleguiadas equipadas surveillance cameras, we are caught you can gain access to 168,000 dinâmico, o ambiente saturadamente criticality; and such suspension is
Morumbi (UAM). Coordena o grupo de com câmeras para monitorar os up in an everyday and worldwide private and public cameras. However, estésico da cultura digital traz neither bad in itself, but implies
pesquisa do CNPq “Design: criação, arredores de Paris. No entanto, a paranoia of insecurity, which we call you don’t need to make such a consigo todo um horizonte de abdicating the path of Western
linguagem e tecnologia” e o grupo França não é o único país onde o “surveillance society”. On October “technical” search and simply by estímulos informacionais e modos de knowledge, the same one that
de estudos “Design de Interfaces uso de câmeras prolifera. Nova York 13th, 2007 an announcement by googling “webcam” you can find conhecer e significar o mundo que has developed such technologies.
Físico-Digitais”. também está considerando um the French Minister for the Interior hundreds. Now, apart from control daí derivam. É preciso então buscar Taking digital networks, and their
Geraldo Lima é artista e designer de projeto de US$ 90 milhões destinado hit the headlines in Spanish by institutions, we have to add descrever e definir, de modo aberto, numerous byproducts and interfaces,
moda. Graduado em Design Industrial a desenvolver seu próprio “anel newspapers such as El País: new voyeuristic fascination. We are o ambiente hiperestésico saturado as the dynamic invariant, the
pela UEMG/Brasil. Designer de moda de aço”, semelhante ao círculo de security measures were to be living in a universal, uncontrolled de infossensações que constitui saturated aesthesic environment
especializado em Moda, Arte e vigilância de Londres, que inclui 65 implemented, tripling the number panopticon with hundreds of a circunstância onde se molda a of digital culture brings with itself
Cultura. É Mestre em Design pela UAM. mil unidades localizadas na City e of surveillance cameras to 6,500 thousands of cameras monitoring a sensibilidade contemporânea, e a whole horizon of informational
Rachel Zuanon is a media artist mais de 4,2 milhões de câmeras de units in the following two years; real Big Brother in a world os consequentes novos modos de stimuli, and modes of knowing
and designer. She is Ph.D. in circuito fechado espalhadas pelo país. improved connections between of glass walls. expressar e formalizar a experiência, and making meaning of the world
Communication and Semiotics, Na Espanha, a cidade de Barcelona police stations in 230 of the largest e de constituir conhecimento, que which derive from them. There’s
researcher and professor at the MA diz que precisa instalar câmeras towns and cities and the use of Bio: Ver página 162. See page 162. aí se dão. Chamamos à primeira a need, then, to describe and
Design Program at Anhembi Morumbi em “áreas problemáticas”, e em unpiloted aircraft equipped with “tecnoestese”, e aos seguintes define – even if in a mandatory
University (UAM). She coordinates Zaragoza mais de 5 mil câmeras já cameras to monitor the outskirts “infocognição”. Para compreender open way – such infosensation-
the CNPq research group “Design: estão monitorando áreas públicas e of Paris. However, France is not SERGIO ROCLAW BASBAUM seus múltiplos aspectos é preciso saturated hyperaesthesic context,
creation, language and technology”, privadas. Como afirmou a reportagem the only country where the use of PERCEPÇÃO E EXPERIÊNCIA EM analisar as relações entre as constitutive of the circumstance
and the study group “Design of acima, o problema é a linha fina cameras has mushroomed. New AMBIENTES DIGITAIS: TECNOESTESE tecnologias, os modos de experiência in which contemporary sensitivity
Physical-Digital Interfaces”. que divide o objetivo da segurança York is also considering a 90 million E INFOCOGNIÇÃO PERCEPTION que engendram e as matrizes de is cast, and the consequent
Geraldo Lima is an artist and fashion máxima e o direito à privacidade. dollars project aimed at developing AND EXPERIENCE IN DIGITAL conhecimento de onde emergem. É, new ways of expressing and
designer. He holds a BA in Industrial As chamadas “políticas do medo” e their own “Ring of Steel”; similar ENVIRONMENTS: TECNOAESTHESIS portanto, examinando as raízes do formalizing experience, and
Design from UEMG/Brazil. He is a “ideologia da segurança” tornaram- to the 24/7 surveillance circle in AND INFOCOGNITION ideário cibernético e do conceito de developing knowledge, which then
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fashion designer specialized in se o mantra de um sistema totalitário London, comprising 65,000 units BRASIL [BRAZIL] informação que se pode compreender emerge. We will call the former
Fashion, Art and Culture. Also holds a controlador para o qual, como located in the City, and over 4.2 A consumação do contexto de como o mundo digital não pode “technoaesthesis”, and the latter
MA in Design from UAM. afirmou o ministro francês do Interior, million CCTV cameras scattered mediação tecnológica digital de ser senão a superação de toda a we name “infocognition”. To get
a opinião pública em geral hoje across the country. In Spain, the city todas as instâncias do cotidiano vem herança subitamente colapsada da a grip of their multiple aspects we
está pronta, apesar de especialistas of Barcelona says it needs to install impondo desafios à interpretação experiência moderna. need to analyze the relations among
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technologies, the modes of experience in technological societies. He em grande escala na superfície do their towns. Rodrigo Derteano at the Master’s Program in Aesthetics
they engender, and the knowledge
matrices from which they emerge.
currently teaches at PPG-TIDD (Post-
Graduate Studies on Technologies
deserto peruano, salientando a
rápida expansão da vida urbana pelo
builds a robot that draws a full scale
imaginary city on the surface of the
and Technology of Media Art at
the National University of Tres de
MESAS-
Thus, it is through a closer look on the
roots of the cybernetic sourcebook and
of Intelligence and Digial Design) at
PUC-SP and is the coordinator of the
deserto. Esses projetos enfocam as
promessas rompidas da modernidade
Peruvian desert, highlighting the
rapid expansion of urban life onto
Febrero. Editor of El Pez Eléctrico
(www.elpezelectrico.com), site that
REDONDAS
the concept of information that it is
possible to understand how the digital
undergraduate courses on Technology
and Digital Media, at the same
na região, salientando que na
verdade a tecnologia e o progresso
the desert. Those projects focus on
the broken promises of modernity
publishes original articles, videos and
texts on art, culture and technology.
ROUND
world cannot be but the superseding
of the whole suddenly collapsed
university. Through the last decade,
he has produced a small series of art
não andam de mãos dadas. Eles
questionam a sustentabilidade de
in the region, underlining that in
fact technology and progress do not
TABLES
Modernity heritage. works, in different media, including certos modelos de crescimento, come hand in hand. They question
performance. He is also the author chamando a atenção para os custos the sustainability of certain models
Bio: Sérgio R. Basbaum nasceu em of “Sinestesia, Arte e Tecnologia” sociais e ambientais trazidos pela of growth by drawing attention
São Paulo em 1964. Estudou música, (Synesthesia, Art and Technology) súbita industrialização, a expansão to the social and environmental
depois formou-se em cinema published by Annablume, in 2002, rápida e não planejada das costs brought on by sudden
(ECA-USP) e obteve o mestrado e and several articles published in cidades, a liberalização da política industrialization, the fast and ANA CARLA FONSECA
o doutorado pelo programa de Brazil and other countries. econômica. E o fazem referindo-se unplanned expansion of cities, the GARIMPO DE SOLUÇÕES (BR);
Comunicação e Semiótica da PUC- à ficção científica, à exploração do liberalization of economic policy.
SP. É pós-doutor em Filosofia pela espaço exterior e às novas promessas And they do so by referencing science EXPEDITO ARAÚJO
UNESP. Há mais de uma década vem VICTORIA MESSI da robótica e da nanotecnologia. A fiction, the exploration of outer VIVO ENCENA (BR);
investigando aspectos das relações ANTI UTOPIA: ARTE ELETRÔNICA utopia é geralmente pensada como space, and the new promises of
entre percepção, arte e tecnologia, NA AMÉRICA LATINA ANTI UTOPIA: uma sociedade ideal no futuro, uma robotics and nanotechnology. Utopia LAURA CORRÊA
em busca de diferentes modos de ELECTRONIC ART IN LATIN AMERICA realidade positiva e possível em um is usually thought of as an ideal ITSNOON (BR);
pensar a estese nas sociedades ARGENTINA [ARGENTINA] tempo e lugar distantes do presente, society in the future, a positive and
tecnológicas. É docente do Programa e embora esses projetos pareçam possible reality in a time and place PIATÃ STOKLOS KIGNEL
de Pós-Graduação em Tecnologias O trabalho vai apresentar, resenhar não ter uma fé previsível no que virá far from the present, and though BANCO SANTANDER (BR).
da Inteligência de Design Digital e e explorar criticamente uma série de pela frente, eles pretendem intervir these projects seem to have no
coordenador do Bacharelado em projetos desenvolvidos por artistas e modificar o presente com uma foreseeable faith in what lies ahead, Economia Criativa
Tecnologia e Mídias Digitais na PUC- latino-americanos que trabalham atitude quase idealista. they do intend to intervene and Creative Economy
SP. Atua como artista bissexto desde com tecnologia. Embora possamos The paper will present, review and modify the present, with an almost BRASIL [BRAZIL]
os anos 80, produzindo em diferentes encontrar inúmeros artistas que critically explore a series of projects idealistic attitude.
formatos, utilizando diferentes meios, exploram criativamente o uso da developed by Latin American artists Economia criativa, inovação e
inclusive a performance. É autor mídia em seu trabalho, somente um working with technology. Though Bio: Mestrado em belas artes na negócios, e cidades criativas.
de “Sinestesia, Arte e Tecnologia” punhado deles assumiram o desafio we may find countless artists who Universidade de Buenos Aires. Creative economy, innovation and
(Annablume, 2002) e de diversos de repensar o relacionamento entre creatively explore the use of media Está completando o programa de business, and creative cities.
artigos acadêmicos e em forma livre tecnologia, sociedade e progresso. in their works, only a handful have mestrado em ciência, tecnologia
publicados no Brasil e no exterior. Por exemplo, Arcángel Constantini taken on the challenge of rethinking e sociedade na Universidade BIOS
Sergio R. Basbaum was born in São cria uma espécie robótica modulada the relationship between technology, Nacional de Quilmes. Coordenadora ANA CARLA FONSECA
Paulo, in 1964. He has studied de fonte aberta que flutua nos rios society, and progress. For instance, acadêmica e professora no programa Administradora Pública pela Fundação
music, obtained a graduation poluídos do México como pequenos Arcángel Constantini creates a de mestrado em estética e tecnologia Getulio Vargas de São Paulo;
degree in Cinema (ECA-USP) and UFOs, analisando a qualidade da modular, open-source robotic species da arte mídia na Universidade Economista, Mestre cum laude em
made his post-graduate studies in água e liberando bioquímicos that floats in the contaminated Nacional Tres de Febrero. Editora de Administração de Empresas pela
the Communication and Semiotics para limpá-la. Iván Puig viaja rivers of Mexico like small UFOs, El Pez Eléctrico (www.elpezelectrico. Universidade de São Paulo; com MBA
Program in the Pontificia Universidade pelas ferrovias abandonadas do analyzing the quality of the water com), site que publica artigos, pela Fundação Dom Cabral e Doutora
Católica de São Paulo (PUC-SP), where México com uma espaçonave feita and releasing biochemicals to clean vídeos e textos originais sobre arte, em Urbanismo pela USP (tese sobre
he made his Ph.D. Later, concluded de um velho caminhão, visitando it. Iván Puig travels through the cultura e tecnologia. Cidades Criativas, com análise da
a post-doc research in Philosophy at comunidades hoje isoladas, e capta abandoned railways in Mexico with a Master’s Degree in Fine Arts from arte contemporânea em São Paulo).
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UNESP. For more than a decade he has suas histórias, as mudanças em spaceship made out of an old truck, the University of Buenos Aires. She Liderou projetos regionais e globais
been investigating different aspects seu modo de vida agora que o trem visiting now isolated communities, is completing the master’s program por 15 anos, em marketing e gestão
of the relations among perception, não passa mais por suas cidades. and captures their stories, the in Science, Technology and Society do conhecimento de multinacionais,
art and technology, looking for Rodrigo Derteano constrói um robô changes in their way of life now at National University of Quilmes. na América Latina, em Londres e
different ways of thinking aesthesis que desenha uma cidade imaginária that trains no longer pass through Academic Coordinator and professor Milão. Desde 2004 é sócia-diretora
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da Garimpo de Soluções – empresa Paulo os projetos Dança e Música USP) and School of Industrial Design, FERNANDO VELÁZQUEZ outros modelos que dialogam the creation and communication
pioneira em economia, cultura e Vocacional. Também atua como Mackenzie University. (MONTEVIDÉU-URUGUAI); através dos novos códigos da tools, point to the existence of a
desenvolvimento. É consultora e consultor do Projeto Ademar Guerra, produção colaborativa. Os exemplos pro-common space inhabited by
conferencista internacional em do Governo do Estado de São Paulo. PIATÃ STOKLOS KIGNEL MILTON SOGABE (BR); relacionados codificam plataformas heterogeneous actors.
cinco línguas, tendo palestrado Expedito Araújo is the art curator of Piatã Stoklos Kignel é membro do que através dos usos táticos, The panel’s members will reveal
sobre economia criativa, inovação e the cultural program Vivo EnCena, by Fórum Mundial U40 para promoção MIGUEL DE CASTRO provenientes das ferramentas de details of the daily collaborative
negócios e cidades criativas em todos Vivo, a company of Grupo Telefônica. da Convenção da UNESCO sobre a PEREZ (BR); criação e comunicação, apontam a production, specifying the models
os estados brasileiros e em 21 países. He has acted in the elaboration of proteção e promoção da diversidade existência de um espaço pró-comum of management/publication and
Graduated in Public Administration guiding lines for Projeto Bando a das expressões culturais. Atuou RICARDO PALMIERI (BR); habitado por atores heterogêneos. the social and educational bias of
from the Getúlio Vargas Foundation Parte, Teatrão, Coimbra, Portugal, como coordenador pedagógico Os integrantes da mesa revelarão their projects. The physical and
in São Paulo; is an economist besides the curatorship of program pela Associação Cidade Escola VANESSA FORT (BR); detalhes do dia a dia da produção virtual construction of the art and
with Master’s degree “cum laude” Seis na Sé, at the São Paulo subway. Aprendiz, supervisor de cultura da colaborativa, especificando os social field will be discussed from
in Business Administration from Author of the book “Núcleo Subprefeitura de Pinheiros – São Processos mistos de criação e modelos de gestão/publicação e a contemporary perspectives related
the University of São Paulo; has Vocacional – Criação e Trajetória” Paulo e articulador de redes da gestão de práticas artísticas, inclinação social e educativa dos to the access to free knowledge,
an MBA from the Dom Cabral – Editora SMC-SP (org.), 2008. 2ª edição Claro Curtas, pela Casa tecnológicas e culturais: Uma seus projetos. Será colocada em multimedia tools and social
Foundation and is a Doctor in He has implemented the Projeto Redonda Produções. Foi professor aproximação aos Encontros AVLAB discussão a construção física e virtual technologies. The relationship
Urbanism from USP (her thesis Teatro Vocacional and created in the de políticas e conceitos culturais e outros modelos de gestão do campo artístico e social a partir among the network and the social
was on Creative Cities, with an São Paulo City Administration the pelo Observatório da Diversidade compartilhada e em constante de perspectivas contemporâneas and participative construction of the
analysis of contemporary art projects Dança e Música Vocacional. Cultural – MG, colaborador do trânsito físico/online relacionadas com o acesso ao media will also be focused.
in São Paulo). For 15 years Ana Also acts as a consultant for Projeto Instituto Divercult – Cooperação Mixed processes of creation conhecimento livre, ferramentas
has led global and regional Ademar Guerra, of the São Paulo Internacional pela Diversidade and management of artistic, multimídias e tecnologias sociais. BIOS
projects involving marketing State Government. Cultural e atualmente trabalha como technological and cultural Também será enfocada a relação DANIEL GONZALEZ XAVIER
and knowledge management for coordenador de projetos culturais do practices: An approach to the existente entre a rede e a construção Gestor cultural e curador
multinational companies in Latin LAURA CORRÊA Santander no Brasil. AVLAB Meetings and other shared social e participativa dos meios independente especializado em
America, London, and Milan. Laura Corrêa trabalhou por dez anos Piatã Stoklos Kignel is a member and in constant physical/online de comunicações. arte, tecnologia, artes sonoras e
Since 2004 she is an associate como designer nas agências de of the U40 World Forum for the transit management models Originally developed and audiovisuais. Foi mediador cultural
director at Garimpo de Soluções – a design e branding SAO, A10 Design, promotion of the Unesco Convention BRASIL E URUGUAI implemented at Medialab-Prado do Medialab-Prado, Madri, e
pioneering company in economics, MAZZ e Brand Group, dirigindo on the protection and promotion [BRAZIL AND URUGUAY] in Madrid, and presently in activity coordenador dos Encontros AVLAB
culture, and development. She seu próprio estúdio entre 2004 of cultural diversity. He was the in Madrid, Cordoba (Argentina) and e do workshop internacional de
is an international consultant e 2009. Desde 2009 se dedica à pedagogical coordinator at the Cidade Originalmente desenvolvido e Sao Paulo, the AVLAB Meetings are Desenvolvimento Avançado de
and lecturer in five languages, Rede ItsNoon – www.itsnoon.net Escola Aprendiz Association, cultural implementado no Medialab-Prado didactic and participative cycles of Projetos AVLAB 1.0, também em
addressing themes such as creative -, uma rede de criadores onde as supervisor at the City Government of de Madri e atualmente em atividade art and technology, experimental Madri. É cofundador do coletivo
economics, innovation e business, pessoas se relacionam por meio da São Paulo for Pinheiros district, and em Madri, Córdoba/Argentina e São creations and audio-visual actings. ciberativista TEMP. Foi curador
and creative cities in Brazi and other aprendizagem e criação de conteúdo the network organizer in the 2nd Paulo, os Encontros AVLAB são ciclos The format contemplates in its de diferentes festivais e mostras
21 nations. e conhecimento. Laura é seviróloga, edition of Claro Curtas, in charge of didáticos e participativos de arte e monthly program experimental Intermédias como Território de
formada na Escola de Comunicação Casa Redonda Produções. He also tecnologia, criações experimentais music, digital art, interactive devices, Antiespetáculo (Mostra SESC de
EXPEDITO ARAÚJO e Artes da Universidade de São Paulo taught cultural policies and concepts e atuações audiovisuais. O formato audio and video real-time processes, Artes, São Paulo, 2004), Ruidocracia
Expedito Araújo é curador artístico (ECA-USP) e na Escola de Desenho at the Observatory of Cultural Diversity contempla em sua programação besides collaborative platforms and (Madri, 2008) e AV_BR (Arco 2007
do Programa Cultural Vivo EnCena, da Industrial da Universidade Mackenzie. – MG, collaborated at the Divercult mensal, música experimental, arte educational, scientific and social- em Madri). Em 2004 e 2005 foi
Vivo, empresa do Grupo Telefônica. Laura Corrêa has worked for ten years Institute – International Cooperation digital, dispositivos interativos, technology projects. coordenador do Festival FILE
Destaca-se sua atuação no processo as designer in the agencies SAO, for Cultural Diversity, and currently processos de áudio e vídeo em Invited by the project coordinator, Hipersônica. Atualmente coordena os
de elaboração de diretrizes do A10 Design, MAZZ and Brand Group, works as a coordinator of cultural tempo real, além de plataformas Daniel Gonzalez Xavier, the Encontros AVLAB em São Paulo (CCE_
Projeto Bando a Parte, do Teatrão, directing her own studio from 2004 projects for Santander Bank in Brazil. colaborativas e projetos educativos, participants of the roundtable, who SP) e em Córdoba, Argentina (CCE_
de Coimbra, em Portugal, além da to 2009. Since 2009 she is dedicated científicos e de tecnologias sociais. have taken part as artists, curators Córdoba). Formado em Comunicação
curadoria do programa Seis na Sé, to Rede ItsNoon – www.itsnoon. Convidados pelo coordenador do and mediators in different editions Social pela FAAP, é Mestre em Gestão
do Metrô de São Paulo. Autor do net -, a network of creators where DANIEL GONZALEZ projeto, Daniel Gonzalez Xavier, of the AVLAB Meetings, will reflect Cultural pela Universidad Carlos
FILE SÃO PAULO 2011

livro “Núcleo Vocacional – Criação e people relate through learning and XAVIER os integrantes da mesa, que on this and other models that Tercero de Madri e Doutorando em
Trajetória” – Editora SMC-SP (org.), creation of content and knowledge. COORDENAÇÃO foram participantes como artistas, dialogue through the new codes of Artes pela Universidad Nacional de
publicado em 2008. Implementou o Laura is a sevirologist, graduated E MEDIAÇÃO curadores ou mediadores em collaborative production. The listed Córdoba, Argentina.
Projeto Teatro Vocacional e idealizou from School of Communication and COORDINATION AND diferentes edições dos Encontros examples codify platforms that, Cultural manager and independent
e implantou na Prefeitura de São Arts, University of São Paulo (ECA- MEDIATION (BR); AVLAB, vão refletir sobre este e through tactical uses originary from curator, specialized in art,
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technology, sound and audio-visual interactive objects and audio-visual tempore, presidente de comissões da Paralelamente a estas ações, foi em festas e raves, incluindo course of interface design, and works
arts. He was a cultural mediator performances. Candidate to Ph.D. in unidade, membro de comissões da gestor de multimeios do Centro participações em encontros como at Laboratório de Video Mapping -
at Medialab-Prado, Madrid, and communication and semiotics from CAPES, do INEP-MEC e parecerista Ad Cultural da Juventude e pela VJBR I no MIS-SP, e paticipações no SENAC Santo Amaro.
coordinator of the AVLAB Meetings PUC-SP, he participates in exhibitions Hoc do CNPq, FAPESP e CAPES. implantação de tecnologias livres evento Hipersonica do FILE-SP.
and the international workshop in Brazil and abroad, such as Bienal Licenced in artistic education - dentro do programa Cultura Digital Desde 2003 é usuário e ativista de VANESSA FORT
of Project Advanced Development do Mercosul (Brazil, 2009), Mapping fine arts from Fundação Armando sediada no mesmo centro. Hoje é softwares e hardwares livres em Formada em Comunicação Social,
AVLAB 1.0, also in Madrid. He is Festival (Switzerland, 2011), WRO Álvares Penteado - FAAP (1979), consultor em tecnologias para o diversas plataformas, e pesquisa Multimídia e Rádio e TV, pós-
a co-founder of the cyberactivist Biennale (Poland, 2011), and master’s (1990) and Ph.D. (1996) Centro Cultural da Espanha em São produção de multimídia em tempo graduação em Antropologia na
collective TEMP. Was a curator in Pocket Film Festival at Pompidou in communication and semiotics Paulo e colaborador de programas real (interatividade, livecoding e Fundação Escola de Sociologia e
different inter-media festivals and Center (Paris, 2007). He received, from Pontifícia Universidade como AVLAB, AnillaCultural e circuit bending), bem como sistemas Política de São Paulo, com formação
exhibitions, such as Território de among other awards, Prêmio Sergio Católica de Sao Paulo. Has acted as Plataforma ArchivoVivo. inteligentes para a geração de complementar em tecnologia,
Antiespetáculo (SESC, Sao Paulo, Motta de Arte e Tecnologia (Brazil, a professor at FAAP (Sao Paulo) from An “interdependent” producer for conteúdos autômatos. Atualmente é filosofia e artes visuais. Atua
2004), Ruidocracia (Madrid, 2008) 2009), Mídias Locativas Arte.Mov 1982 to 1994, and at Faculdades more than seven years. One of the coordenador do IntLab?.cc (medialab na concepção, planejamento
and AV-BR (Arco 2007, Madrid). In (Brazil, 2008) and Vida Artificial Integradas Tereza D’Ávila (Santo founders of nomad “dub radiola” em São Paulo) e consultor de mídias e produção de projetos de
2004 and 2005, he was coordinator (Spain, 2008). He gives courses and Andre) in 1985-1986. Since 1994 in public spaces Dubversão Sistema interativas customizadas para conteúdo de internet, audiovisual
of FILE Hipersonica. Presently workshops in public and private, third he teaches at the Instituto de Artes, de Som. Programming producer artistas multimídia e eventos de e projetos em multiplataforma.
coordinates the AVLAB Meetings in sector and independent institutions. Universidade Estadual Paulista - and manager at the auto-managed publicidade. É também professor do Foi produtora do FILE SP e FILE
Sao Paulo (CCE-SP) and in Cordoba, He is presently a post-graduation UNESP. From the early 1970’s to mid space Serralheria, dedicated to Centro Universitario SENAC no curso RIO (Festival Internacional de
Argentina (CCE-Cordoba). Graduated professor at FAAP - SP (Brazil). Lives 80’s, he exhibits his production in music and meetings directed to de Design de Interfaces e trabalha Linguagem Eletrônica, em 2005 e
in social communication from and works in Sao Paulo. drawing and engraving. In 1985, audio-visual production means. no Laboratório de Video Mapping do 2006) e trabalhou como consultora
FAAP, he has a master’s in cultural starts research and production Collaborates with Dadarádio.net SENAC Santo Amaro. de tecnologia e cultura para
management from Universidad Carlos MILTON SOGABE in art-technology, especially in and the show Reverberações, both Ricardo Palmieri (VJ Palm) is a OEI – Organizações dos Estados
Tercero de Madrid, and has a Ph.D. Licenciatura plena em Educação art-telecommunication, and from dedicated to the research and candidate to a master’s degree in Ibero-americanos e para o
in arts from the Universidad Nacional Artística - Artes Plásticas, pela 1996 he creates with other partners diffusion of netlabels. Besides those information technology and digital Midiativa - Centro de Mídia para
de Cordoba, Argentina. Fundação Armando Álvares SCIArts - Equipe Interdisciplinar, actions, he has been a multimedia design from PUC-SP; architect, Crianças e adolescentes. Também
Penteado - FAAP (1979), mestrado when he starts working mainly with manager at Centro Cultural da multimedia producer and researcher fez coordenação multimídia de
FERNANDO VELÁZQUEZ (1990) e doutorado (1996) em multimedia interactive installations Juventude and responsible for the of free tools for artistic production. diversos projetos de teatro e outros.
Artista multimídia, suas obras Comunicação e Semiótica pela and the use of new technologies in implantation of free technologies Since 1998, he dialogues with the É coordenadora geral e editorial
incluem vídeos, instalações, Pontifícia Universidade Católica de art. He has acted as a coordinator of within the program Cultura Digital, potentialities of the computer used do ComKids e do Prix Jeunesse
interativos, objetos e performances São Paulo. Atuou como professor na the graduation course, coordinator hosted in the same center. Today he in production processes of ubiquitous Iberoamericano, desde 2009. Foi
audiovisuais. Doutorando em FAAP (São Paulo) de 1982 a 1994 of post-graduation, vice-director, is a consultant in technologies for and interactive systems. He has jurada no Festival Prix Jeunesse
comunicação e semiótica pela e nas Faculdades Integradas Tereza director pro tempore, president Spain Cultural Center in Sao Paulo, started his artistic work with prof. Internacional e jurada convidada no
PUC-SP, participa de exposições no D’Ávila (Santo André) em 1985 e of commissions, member of and collaborates with programs Renato Cohen at the Midia Ka group, Japan Prize 2010.
Brasil e no exterior com destaque 1986. Desde 1994 é docente do commissions at CAPES, INEP-MEC such as AVLAB, AnillaCultural and and worked as a VJ in parties and Graduated in social communication,
para a Bienal do Mercosul (Brasil, Instituto de Artes da Universidade and advisor Ad Hoc for CNPq, FAPESP Plataforma ArchivoVivo. raves, including participations in multimedia and radio-TV, post
2009), Mapping Festival (Suíça, Estadual Paulista - UNESP. Do início and CAPES. gatherings as VJBR I at MIS-SP, and in graduated in anthropology from
2011), WRO Biennale (Polônia, 2011) dos anos 70 até meados dos anos RICARDO PALMIERI the event FILE Hipersonica - SP. Fundação Escola de Sociologia
e o Pocket Film Festival no Centro 80 apresenta produção artística MIGUEL DE CASTRO PEREZ Ricardo Palmieri (vj palm) é Since 2003, he is a user and activist e Política de Sao Paulo, with
Pompidou (Paris, 2007). Obteve em desenho e gravura. Em 1985 É produtor “interdependente” mestrando em Tecnologia da of free software and hardware in complementary formation in
dentre outros o Prêmio Sergio Motta inicia pesquisa e produção em há mais de sete anos. Um dos Informação e Design Digital pela PUC- different platforms, and researches technology, philosophy and visual
de Arte e Tecnologia (Brasil, 2009), Arte-tecnologia, principalmente em fundadores da radiola de dub SP, arquiteto, produtor multimídia real-time multimedia production arts. She acts in the conception,
Mídias Locativas Arte.Mov (Brasil, arte-telecomunicação, sendo que em itinerante em espaços públicos e pesquisador de ferramentas (interactivity, livecoding and circuit planning and production of internet
2008) e o Vida Artificial (Espanha, 1996 forma com outros integrantes Dubversão Sistema de Som. livres para produção artística. bending), as well as intelligent content projects, audio-visual and
2008). Ministra cursos e workshops o SCIArts - Equipe Interdisciplinar, Produtor e gestor de programação Desde 1998 vem dialogando systems for the generation of multiplatform projects. Has been
em instituições públicas, privadas, quando passa a trabalhar do espaço auto-gestionado com as potencialidades do uso automated content. He is presently a producer for FILE SP and FILE RIO
terceiro setor e independentes. principalmente com instalações Serralheria, dedicado à música e do computador nos processos de the coordinator of IntLab?. (Electronic Language International
FILE SÃO PAULO 2011

Atualmente é professor de pós- multimídia interativas e utilização encontros dedicados aos meios de produção de sistemas ubíquos e cc (medialab in Sao Paulo) and Festival, 2005-2006), and has
graduação na FAAP - SP (Brasil). Vive de novas tecnologias na arte. Atuou produção audiovisuais. Colabora interativos. Iniciou seus trabalhos interactive media consultant for worked as a technology and culture
e trabalha em São Paulo. como coordenador de curso de com a Dadarádio.net e programa artísticos junto com o prof. Renato multimedia artists and advertising consultant for OEI - Organização dos
Multimedia artist, his works graduação, coordenador de pós- Reverberações, ambos dedicados Cohen no grupo Midia Ka, e events. He is also a professor at the Estados Ibero-americanos, and for
include videos, installations, graduação, vice-diretor, diretor pro à pesquisa e difusão de netlabels. trabalhou como vj (video jockey) Centro Universitario SENAC in the Midiativa - Centro de Mídia para
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Crianças e adolescentes. Has also BIOS 2004. He’s one of the founders of RÉGINE DEBATTY - BRASIL E ESTADOS UNIDOS University. They have published,
made multimedia coordination for ELIANE WEIZMANN the ‘Mag.Net (Electronic Cultural WE MAKE MONEY NOT ART [BRAZIL AND UNITED STATES] exhibited and lectured about their
several theater projects and others. Mestre em Artes Visuais pela Unesp Publishers organization). He Régine Debatty (Bélgica) é fundadora work worldwide, including the
She is a general and editorial (2006), possui graduação em also served as an advisor for the do premiado blog we-make-money- A transformação dos ambientes, Beijing Biennale, the Rotterdam
coordinator of ComKids and Prix Licenciatura em Educação Artística Documenta 12’s Magazine Project. not-art.com. Ela é uma curadora materiais e culturas por meio da Biennale, the Athens Synthasoris
Jeunesse Iberoamericano, since 2009. pela Fundação Armando Álvares He has been guest researcher at e crítica cujo trabalho enfoca a aplicação da computação paramétrica Exhibition, the London Festival of
Was a juror at Festival Prix Jeunesse Penteado (1990). Atualmente é the Willem De Kooning Academy intersecção entre arte, design, ambiental e dos processos de Architecture, and FILE - Festival of
Internacional and guest juror at Japan coordenadora do educativo FILE - in Rotterdam. He teaches at the ciência e temas sociais. Contribui fabricação digital. Electronic Language in São Paulo.
Prize 2010. Festival Internacional de Linguagem Academy of Art in Carrara, Italy. para várias revistas de design e arte The change of environments, The work of Diploma Unit 2 has been
Eletrônica e há onze anos atua como e faz palestras em diversos países. materials, and cultures by means featured in AD, ArchiCree, and the
assessora de imprensa do FILE. É ALEXANDRE MATIAS Também está envolvida na seção of the application of environmental AA Agendas 7 Articulated Grounds:
ELIANE WEIZMANN coordenadora adjunta do curso de Alexandre Matias é jornalista e cobre de arte do projeto Resist, uma parametric computation and Mediating Environment and Culture
COORDENAÇÃO Produção Multimídia do IED - Istituto música e tecnologia há mais de 15 série de documentários sobre o processes of digital fabrication. publication. They are currently
E MEDIAÇÃO Europeo di Design e ministra aulas anos. Com passagens pelos jornais apartheid econômico. http://www. working on the new Uniao dos
COORDINATION AND na mesma instituição. Já apresentou Diário do Povo e Correio Popular resistnetwork.com. ela vive e trabalha BIOS Moradores e Comercio de
MEDIATION (BR); trabalhos de mídia arte em diversos (ambos de Campinas), o jornalista em Turim e Bruxelas. ANNE SAVE DE BEAURECUEIL Paraisopolis (UMCP).
eventos nacionais e internacionais. brasiliense foi editor-executivo Régine Debatty (BE) is the founder & FRANKLIN LEE
ALESSANDRO LUDOVICO Master in visual arts from Unesp da Conrad Editora, editor-chefe of the award-winning blog we- Anne Save de Beaurecueil e ROBERT STUART SMITH
NEURAL (IT); (2006), graduated in artistic do projeto Trama Universitário da make-money-not-art.com. She is a Franklin Lee (www.subdv.com) Robert Stuart Smith é diretor de
education from Fundação Armando gravadora Trama e desde 2007 curator and critic whose work focuses usam computação para gerar design e sócio fundador do Kokkugia
ALEXANDRE MATIAS Álvares Penteado (1990), presently é editor do caderno de cultura on the intersection between art, geometrias reativas ambientais (www.kokkugia.com). Fez mestrado
EDITOR DO CADERNO DE coordinates the educational - FILE digital do jornal O Estado de S. design, science and social issues. para projetos de arquitetura e de em arquitetura e urbanismo no
CULTURA DIGITAL DO JORNAL - Electronic Language International Paulo, o Link. Também colaborou She contributes to various design design urbano no mundo inteiro. Design Research Laboratory (AA.DRL),
O ESTADO DE S. PAULO EDITOR Festival, and for 11 years acts com veículos como Folha de S. and art magazines and lectures Lecionaram anteriormente no onde agora é professor no curso de
OF THE DIGITAL CULTURE BOOK as press relations for FILE. She is Paulo, o Globo, Info Exame, Super internationally. She is also involved in Instituto Pratt em Nova York e Estúdio. Lecionou anteriormente na
OF O ESTADO DE S. PAULO adjoint coordinator in the course Interessante, Rolling Stone e Bizz, the art section of the Resist project, fizeram mestrado na Universidade Universidade RMIT e na Universidade
NEWSPAPER (BR) of Multimedia Production at IED além de atuar como tradutor, a series of documentaries about de Columbia. Fazem publicações, do Leste de Londres, e recebe convites
- Istituto Europeo di Design, and mediador de debates e apresentador economical apartheid. http://www. exposições e palestras sobre seu internacionais como palestrante e
RÉGINE DEBATTY teaches in the same institution. Has de programas de rádio. Mantém o resistnetwork.com. She lives and trabalho internacionalmente, crítico. Ganhou ampla experiência
WE MAKE MONEY NOT ART (BE); presented media art works in several site Trabalho Sujo, o podcast Vida works in Turin and Brussels. incluindo a Bienal de Pequim, a em projetos culturais, comerciais e
national and international events. Fodona e a festa Gente Bonita. Bienal de Roterdã, a Exposição de infraestrutura ao trabalhar para o
VICTORIA MESSI Alexandre Matias is a journalist who Synthasoris em Atenas, o Festival Lab Architecture Studio e Sir Nicholas
EL PEZ ELÉCTRICO (AR). ALESSANDRO LUDOVICO - NEURAL has covered music and technology FRANKLIN LEE (AA) de Arquitetura de Londres e o FILE Grimshaw & Partners. Sua pesquisa
Bio: Ver página 246. See page 246. Alessandro Ludovico é crítico de for more than 15 years. With stints COORDENAÇÃO - Festival de Linguagem Eletrônica enfoca sistemas auto-organizacionais e
mídia e editor-chefe da revista at newspapers Diário do Povo and E MEDIAÇÃO em São Paulo. A obra do Diploma crescimento ligado ao desenvolvimento,
Jornalismo Cultural “Neural” desde 1993; recebeu o Correio Popular (both in Campinas), COORDINATION Unit 2 foi mostrada no AD, no em busca de efeitos polivalentes em
Cultural Journalism prêmio de menção honrosa Net. the Brasilia-born journalist was AND MEDIATION; ArchiCree e na publicação AA prol do meio ambiente. Comanda
BRASIL, ARGENTINA, ITÁLIA E Vision no Prix Ars Electronica 2004. executive editor at Conrad Editora, Agendas 7-- Articulated Grounds: também a consultoria do Kokkugia para
BÉLGICA [BRAZIL, ARGENTINA, É um dos fundadores de ‘Mag.Net chief editor of the project Trama ANNE SAVE DE Mediating Environment and Culture. Cecil Balmond sobre pesquisa de design
ITALY AND BELGIUM] (organização Electronic Cultural Universitário at Trama music company, BEAURECUEIL (SUBDV); Atualmente estão trabalhando na algorítmico não linear. O Kokkugia atua
Publishers). Também serviu como and since 2007 is the editor of nova União dos Moradores e do com design, pesquisa, consultoria e
A mesa redonda irá tratar das assessor para o Magazine Project Link, the digital culture section of ROBERT STUART SMITH Comércio de Paraisópolis (UMCP). ensino, atualmente tem projetos nos
problemáticas do jornalismo cultural da Documenta 12. Foi pesquisador newspaper O Estado de S. Paulo. He (KOKKUGIA); Anne Save de Beaurecueil and EUA, Reino Unido e México, e é tema
contemporâneo e sua atuação frente convidado da Willem De Kooning has also collaborated in mediums as Franklin Lee (www.subdv.com) constante de exposições e publicações
à complexidade das manifestações Academy em Roterdã. Ensina na Folha de S.Paulo, O Globo, Info Exame, SANDRO TUBERTINI (BDSP); use computation to generate internacionais.
culturais do séc. XXI. Academia de Arte em Carrara, Itália. Super Interessante, Rolling Stone and environmentally responsive Robert Stuart Smith is a Design
FILE SÃO PAULO 2011

The roundtable will approach the Alessandro Ludovico is a media Bizz, besides acting as a translator, THIAGO MUNDIM (AA). geometries for architecture and Director and a Founding Partner of
problems of contemporary cultural critic and editor in chief of “Neural” debate mediator and radio show urban design projects worldwide. Kokkugia (www.kokkugia.com). He
journalism and its action before the magazine since 1993, and was announcer. He keeps the website Coreografando Arquitetura They previously taught at the Pratt holds a Masters in Architecture and
complexity of cultural manifestations awarded with a “Honorary Mention” Trabalho Sujo, the podcast Vida Computacional Choreographing Institute in New York, and received Urbanism from the Design Research
in the 21st century. for Net.Vision at Prix Ars Electronica Fodona and the party Gente Bonita. Computational Architecture Master’s Degrees from Columbia Laboratory (AA.DRL), where he is
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aperfeiçoados e trauma digital. Desse conjurações, ininteligibilidade, Quando o som hipersônico se torna fantasia cultural para tornar mais
GENÔMICA DE SOFTWARE modo, o prolegômeno de uma nova bifurcações. A visão de Paul Virilio som leve – passa a ser o “ouvido” aceitável o que é realmente novo,
DERIVA DE cosmologia digital. da duplicação da realidade, de que da tecnologia. Produz uma nova e quando colocada sob extrema
Deriva de Código é uma tentativa de sempre agimos em dois mundos forma de silêncio que chamamos pressão se reverte a seu oposto. Em
CÓDIGO unir os grandes discursos da biologia paralelos ao mesmo tempo, não é de silêncio hipersônico – uma outras palavras, escritas muito antes
e da digitalidade, essencialmente O DESTINO ESPECTRAL necessariamente uma força negativa, tecnologia sutil que sussurra no de seu tempo digital, a tétrade de
ARTHUR & MARILOUISE KROKER considerar as implicações de se DA TECNOLOGIA mas pode, ao contrário, abrir nosso ouvido. É quando o silêncio McLuhan é um manifesto para os
Tradução: Luiz Roberto Mendes mapear a linguagem da genômica em possibilidades criativas. Enquanto não é silencioso. Um futuro de derivadores de código. Derivações
Gonçalves códigos de software. Pretendemos “Em biologia, deriva genética se Virilio poderia reduzir as redes sociais, ouvidos enxertados às sutilezas de obsolescência – o que fica para
argumentar que os dados ganharam refere às flutuações aleatórias de Second Life (SL), YouTube, Twitter e a da tecnologia subliminar. O trás com o som hipersônico é o velho
vida na forma de nossa rede frequências genéticas devido a erros Web a instâncias de deslocalização, som hipersônico é usado como ouvido de carne especializado em
estendida de órgãos tecnológicos, de amostragem.”1 detectamos a presença de derivadores ferramenta de marketing no Japão ondas sonoras sônicas, aberto a todo
DERIVA DE CÓDIGO que o crescimento da cultura da de código criativos: mensagens há vários anos, e recentemente foi ruído, geograficamente fixado às
informação é o mundo real do Nem globais nem locais, hoje de texto, mobilização, resistência, empregado pela rede de televisão laterais do crânio, incapaz de dividir
Nem globais nem locais desenvolvimento evolucionário somos móveis – somos deriva imaginação, até praticar a dieta A&E em uma rua movimentada no o sensório nervoso ao diferenciar
Hoje somos móveis literalmente, e não metaforicamente. de código. Assim como a deriva das 100 Milhas a caminho de novas centro de Manhattan para promover som de ruído; derivas do novo – este
Quando os dados ganham vida, genética, que produz em seu rastro variações complexas de destino seu programa “Paranormal State” é o ouvido customizado, o ouvido
Somos código à deriva quando os dados se tornam o correntes imprevisíveis de variações tecnológico. Enquanto a tecnologia [Estado Paranormal]. Os pedestres hipersônico, que é perfeito para
princípio vital predominante em nós, genéticas, a deriva de código ocorre tem a ilusão do controle – considere que passavam perto de um outdoor a era de hiperindividualismo em
Remixamos/mutamos/disseminamos/ assim como sua prótese consentida, por acaso. A deriva de código como as tecnologias de redes sociais ouviam vozes sussurrando: “Quem um momento de redes de dados
libertamos somos subitamente levados para não pode ser programada com sempre se esforçam para adquirir está aí? O que é isso? Não é sua intensificadas. Um som individual
uma cosmologia digital maior, cujo antecedência, mas ocorre através um rosto na linguagem possessiva imaginação”. Quando os nova- para cada ouvido. Em um metrô
Deriva de código é o atual e futuro futuro ainda é incerto. Mas uma de variações casuais através de usos do “eu” e “você” – Facebook, iChat, iorquinos ouviram falar nessa lotado, o ouvido hipersônico só
sistema nervoso – a deriva genética coisa sabemos: a cosmologia digital inesperados, aplicações criativas, uma iPhone, YouTube –, a realidade de novidade na paisagem de mídia, escuta ondas sonoras em ultra-alta
de todos os corpos de dados tem suas próprias leis de movimento flutuação em nossa percepção que dados que persiste é a deriva de imediatamente correram ao local frequência dirigidas para ele. Em
aumentados. – deriva de código; sua política se produz complexas transformações código. Codificados pela tecnologia, para experimentar a nova tecnologia uma esquina de rua, ele vive em seu
baseia na situação profundamente tecnológicas. Flutuações aleatórias que todo mundo hoje é um derivador em primeira mão. próprio casulo sonoro direcional.
Somos RA paradoxal de estarmos presos à se acumulam com o tempo, resultando de código, afetado pela tecnologia Certamente a audição just-in- “Quem está aí? O que é isso? Não
mobilidade; o primeiro avistamento em modificações complexas mas e remixando-a de volta. Considere time, com sua separação radical é sua imaginação”; derivações de
Somos Carne de Dados do que em breve será sua forma sutis na formação genética de uma esta descrição de uma inovação dos sentidos digitais, envolve a captação – o que é captado pelo
predominante de subjetividade são população: um futuro indeterminado tecnológica mais recente – o som separação entre som e ruído. Mas ouvido unidirecional é a tactilidade
Somos Código à Deriva os corpos de dados aperfeiçoados de de fluxo, caos, intermediações, hipersônico, o som unidirecional: talvez o que esteja realmente íntima da nova mídia – um titilar
realidade aumentada; e a condição intersecções, remixagens. presente, e talvez seja mais sedutor, de dados, um zumbido, um soluço
humana que ela deixa em seu rastro A deriva de código é o destino Ondas de som hipersônico se nessa inovação em novas mídias é dirigido exatamente ao ouvido; e
só pode ser caracterizada como uma espectral da história da tecnologia. projetam em um tom indetectável um vestígio elementar de deriva de derivações de inversão. Levado ao
que sofre de trauma digital. Não Não há uma mensagem necessária, pelo ouvido humano. As ondas se código. Nossa tese é que todas as extremo, o som hipersônico suprime
a visão de Toffer do “choque do um significado final, um futuro combinam até chocar-se com um novas mídias são estruturadas por o ruído e amplifica o som. O ouvido
futuro”, em que uma humanidade definido, um objetivo firme: apenas objeto como o corpo de uma pessoa. derivação de código. McLuhan estava hipersônico pressagia um mundo
atônita é dominada pelo ritmo uma cultura digital à deriva em Então as ondas desaceleram, se absolutamente certo. A deriva de futuro que de repente se torna
acelerado da mudança tecnológica, fluxos complexos de tecnologias de misturam e recriam a transmissão código está diretamente ligada às silencioso, cada pessoa um casulo
mas algo muito mais elementar, qual redes sociais, filtrada aqui e ali com original de áudio. Se a pessoa se leis das novas mídias. Por exemplo, de ondas sonoras invisíveis, cada
seja, que o mesmo fato incrível que súbitas alterações nas frequências afastar das ondas, elas não serão considere um remix feito por um qual um ícone de narcisismo digital
Nietzsche certa vez descreveu como de código, movendo-se à velocidade mais obstruídas e se tornarão derivador de código do famoso perfeitamente individualizado,
a morte de deus e o início de algo das flutuações aleatórias, sempre inaudíveis.2 conceito da tétrade de McLuhan, com mas não menos prazeroso, cada
fundamentalmente novo está sobre buscando fazer da questão da suas quatro leis de desenvolvimento qual um filme mudo de tecnologia
nós novamente, exceto que desta identidade um erro de amostragem, da mídia, pelo qual, para McLuhan, subitamente invisível. Uma
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vez não é tanto a morte de deus, para conectar-se com os fluxos de 2. Marshall Brain. “Hypersonic Sound.” toda nova mídia simultaneamente tecnologia invisível que só se torna
Disponível em marshallbrain.blogspot.com,
mas o súbito eclipse do sucessor energia interrompidos de rupturas, torna obsoleto um meio mais antigo, visível quando está em seu ouvido.
15/05/2008, acessado em 25/06/2009; ver
de deus diante desse novo fluxo de também www.woodynorris.com/articles/
representa algo fundamentalmente A deriva de código não é novidade.
acontecimentos da deriva de código, 1. Robert C. King & William D. Stansfield, novo, recupera a forma superada de A própria humanidade é produto de
technology/Reviews.htm. Acessado em
A Dictionary of Genetics (Nova York: Oxford
mobilidade amarrada, carne de dados 17/05/2009. uma mídia mais antiga, como uma flutuações evolucionárias aleatórias,
University Press, 1997), p. 139.
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sem objetivo certo ou definido, sem deu origem instantaneamente em rede, erros de dados como avanços troca comunicativa, mais fundida espectro da informação, o sujeito
uma teleologia orientadora. O erro nossa época à morte espetacular nervosos para novos “apps incríveis”, PRESOS À MOBILIDADE a integração sináptica dos sistemas digital não conhece destino hoje
de amostragem é o alfabeto genético – na retórica, pelo menos, senão o êxtase do corpo de dados nervosos humano e digital. Quanto além da mobilidade presa. A ilusão
do corpo. Quem não vive para a necessariamente de fato – dos plenamente exposto, totalmente Mutação Neural – teoria da deriva maior a visibilidade da tecnologia de mobilidade, a realidade de ser
misteriosa sedução das alterações grandes referenciais. Culturalmente, circulante, comemorando sua fuga aleatória da evolução molecular. comunicativa, mais visível a despelado pela tecnologia. A imagem
de frequência inesperadas na vida o pós-modernismo nasceu das das concepções de privacidade hoje Uma teoria segundo a qual a natureza puramente protética do árida de cassinos no final da tarde
cotidiana? cinzas do reconhecimento daquilo defasadas. A carne de dados quer maioria das substituições de corpo de dados. Fluxos de dados vem à mente quando multidões
Com o movimento quádruplo que antes era negado, ou seja, que ser aleatória. Ela deseja flutuar, nucleotídeos ao longo da evolução não incorporados exigem carne de solitárias de aposentados jogando
da história da tecnologia, desde razão, verdade, sexo, consciência, derivar, circular, bifurcar-se. A é resultado da fixação aleatória dados plenamente incorporados em caça-níqueis liberam suas
a infraestrutura mecânica ao poder não têm necessariamente carne de dados absorve totalmente das mutações neutras ou quase como condição básica de mãos colocando cartões de crédito
sensório eletrônico às redes digitais significado, mas são apenas puros a negação modernista básica – o neutras, mais que o resultado da possibilidade, assim como o espectro pendurados do pescoço diretamente
e agora à esfera autocriada da simulacros perspectivos – códigos à senso de absurdo em todos os seleção positiva darwiniana.”4 puramente ilusório do corpo nas máquinas para jogar por horas
realidade aumentada, a deriva de deriva flutuando como eventos-cenas grandes referenciais – como sua nômade é a principal justificativa a fio. Talvez o que esteja realmente
código é a principal consequência instáveis em meio a fatos aleatórios e principal condição de possibilidade. Presos à mobilidade? Isso é rotineiro que promove o desaparecimento em jogo não seja a preferência
da tecnocultura. Somos todos funções de probabilidade, incerteza e Não necessariamente um sistema no mundo digital, onde o corpo – da carne humana em densas redes individual pela mobilidade contra
apanhados em flutuações aleatórias significado inscrito. Esse movimento fechado nem aberto, a carne digital suas poses gestuais celulares, sua de telemetria de dados. Sonhos de as comunicações imóveis, mas o
de código devido a erros de inescapável de casualidade que é um sistema à deriva. Não é tanto atenção mais enlevada, sua mais incorporação – carne, natureza, acúmulo de uma deriva de cultura
amostragem. A indeterminação dos corre da alvorada da biologia que a tecnologia digital recapitule a elementar matéria cerebral – está cultura, cidades incorporadas – digital em direção a uma certa
resultados aleatórios e a certeza evolucionária ao futuro digital, linguagem da mitologia clássica como ligado ao som do iPhone, às trocas hoje podem experimentar essa mutação neural.
das funções de probabilidade é o esse privilegiamento pela deriva de a história de uma luta fatal entre de palavras-dados pelo Blackberry, dinâmica ressurreição nos primeiros Já vivemos a época do genoma
verdadeiro horizonte existencial da código daquilo que foi anteriormente sistemas fechados contra abertos à diversão da tela de jogos. Há não anos do século XXI, exatamente digital global. Quando o discurso
subjetividade digital. Na cultura rejeitado, e portanto nunca – Cila contra Caríbdis –, mas que a muito tempo, acreditava-se que com porque a morte da incorporação é dos dados com seus códigos,
da modernidade, o impulso em realmente confessado, expressa tecnocultura contemporânea hoje as comunicações móveis os terminais a espectrologia do terrorismo do fluxos, redes, bancos de memória,
direção à racionalidade sempre algo essencial para a compreensão se aproxima de seu apogeu como fixos e as posições corporais código. trocas de pacotes e terminais
foi acompanhado pelos vestígios de nossa condição contemporânea um universo à deriva. Hoje somos estacionárias seriam abandonados Como todas as práticas de dança, encontra o mundo da genética,
“espectrológicos”3 de sua própria de dados, especificamente nosso todos renascidos como derivadores para sempre, libertando os sujeitos que coreografam os movimentos do algo estranho acontece. Fluxos de
negação, qual seja, a implosão emaranhamento consentido na de código viajando para um destino digitais para os espaços selvagens corpo através do espaço, e às vezes informação padronizados sofrem
de todos os sinais referenciais no linguagem da deriva de código. tecnológico ainda desconhecido, e nômades da comunicação sem contra ele, a dança da mobilidade a influência de mutações neurais
absurdo. A ansiedade existencial Tendo as contradições como um destinamento em algum lugar fio. Como que para demonstrar que presa é um alterador de tempo. com sua deriva aleatória de teoria
foi a verdadeira “espectrologia” da único valor verdadeiro, esses além da visão utópica da expansão o vernáculo literário tradicional A pose gestual do corpo móvel se da evolução digital. E por que
modernidade. A chegada gradual erros aleatórios de amostragem indefinida e o espectro distópico de dos resultados paradoxais e assemelha mais ao que Rene Thom, não? Os geneticistas afirmam que
à consciência de massa do senso de identidades erradas, corpos uma contração violenta, apocalíptica. consequências inesperadas não o teórico suíço da teoria do caos, em “as mutações neurais podem se
de absurdo – o reconhecimento não marcados, significados Mas isto sabemos: com seu sistema foi eclipsado pela depreciação da sua iteração mais anti-romântica, disseminar em uma população
modernista tardio nas esferas de deslocados, desvios de dados não nervoso totalmente exposto e assim comunicação imóvel, os sujeitos certa vez descreveu como a repetição meramente por acaso, porque
conhecimento, poder, sexo, desejo são simplesmente o subproduto pirateado pela mídia eletrônica digitais hoje são intensamente constante de uma mudança de somente um número relativamente
– da verdade daquilo que sempre necessário de alcançar o equilíbrio da comunicação, o corpo humano presos à mobilidade. Esse gesto estado morfológica, o ponto em pequeno de gametas é ‘amostrado’
foi negado e portanto reconhecido, estável para sistemas que prosperam inconscientemente reconhece na específico, e definitivamente global, que os dados se tornam genes, em do vasto suprimento produzido
no crescimento metastático da linguagem da deriva de código – em que os olhos se conectam à que o corpo está só aparentemente em cada geração, e portanto
3. Hauntological - de hauntology, ideia
vigilância globalizada, máquinas de flutuações, frequências, erros de telemetria de dados em gestos de ligado à mobilidade, mas na apresentado aos indivíduos
filosófica introduzida por Jacques Derrida em visão automática, som hipersônico, amostragem, mutações, derivações – checar mensagens – uma imagem, verdade funciona como parte do da geração seguinte”5. Que é
sua obra de 1993 Spectres de Marx [Espectros corpos GPS, mídia móvel e aplicativos algo que havia sido perdido, e nunca um fluxo de dados na palma de mecanismo neural do genoma digital exatamente do que se trata a
de Marx]. A palavra, uma fusão de “haunt” criativos. O genoma global de lamentado propriamente, qual seja, uma mão Blackberry, um app do global. Como todos os indivíduos criatividade digital. Desde o início
[assombrar] e “ology”, e quase homófona
dados é em si mesmo um gerador o sistema nervoso protegido durante iPhone – é a mais nova forma de possuídos – assombrados? – dinâmico do mundo conectado,
de “ontologia” também no francês nativo
de Derrida, trata do “estado paradoxal
de temas aleatórios. Ele gera em milênios pela carapaça externa dança da cultura recombinante. somos afinal aquilo em que mais tudo – cibercultura, ciberguerra,
do espectro, que não é ser nem não ser”, seu rastro simulacros puramente de pele e crânio, que agora foi Consequentemente, quanto mais confiamos, e isso é verdade desde a ciberfinanças, cibercomunicações,
segundo verbete em “Wikipedia”. A ideia perspectivos, não menos belos ou reencontrado. Na forma do sistema móvel a velocidade da comunicação, selvageria do capitalismo primitivo cibersujeitos – foi brilhantemente
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sugere que o presente só existe em relação sedutores pelo fato de que somente nervoso digital, a deriva de código é mais imóvel o sistema dos reflexos à sedução comunicativa da forma desestabilizado, minado e torcido
ao passado, e que a sociedade após o fim da
a mais disciplinada violência de hoje o único e futuro sistema nervoso – a humanos. Quanto mais intensa a de intercâmbio virtual. Totalmente em novas direções pela inovação
história começará a se orientar para ideias
e estéticas que são consideradas rústicas,
pode com sucesso proteger sistemas deriva genética – de todos os corpos circulação do meio dominante de possuído pela telemetria digital, técnica movendo-se à velocidade
bizarras ou «antiquadas»; isto é, voltadas fechados contra o canto de sereia do de dados aumentados da realidade possibilitado pelo fluxo de dados,
para o «espectro» do passado. (N. do T.) absurdo – identidades flutuantes em aumentada. 4 A Dictionary of Genetics, p. 228. visceralmente assombrado pelo 5. Ibid; p. 228.
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dos dados.bot. Estamos entrando em que a autobiografia individual mais antigo na estética humana – modernismo sob suspeita, mas pela da cultura digital. Sem explicação, e iChat. Como a autoria coletiva ao
na primeira fase ruidosa da se funde às biografias de dados a mente dinamicamente dividida profunda imersão no que nos torna agora deixamos a história secular longo de séculos do Livro do Gênese,
quarta etapa da comunicação coletivos que todos nos tornamos, que somos hoje: meio fera/meio singularidades quânticas. do iluminismo moderno, agora o Livro da Epigênese Digital também
digital, tendo passado pelas fases as inexoráveis leis da mutação humano; meio utopia coletiva; meio habitando a casa da cosmologia tem seus cosmólogos hoje e no
sucessivas da comunicação presa neural e da deriva digital aleatória programa de realidade dura. digital onde o “novo aparecimento futuro. Pois quem pode realmente
– as portas de dados imóveis já não estão em ação ao moldar, Nós, os mais pós-humanos de TRAUMA DE DADOS de estruturas e funções” é o impulso prever o que acontecerá no tempo
abrindo-se para a Internet – aos mobilizar e prefigurar o destino todos os humanos, pensamos ter animador do software, concebido da epigênese digital? Quem pode
gráficos recombinantes da World da subjetividade humana? Nesse de alguma forma escapado aos Leituras do Livro da Genética: como o complexo sistema nervoso da prever com alguma certeza que
Wide Web e à pura mobilidade caso, a questão da subjetividade é enigmas da história e aos mistérios ... epigênese é o conceito de que realidade digital. novas estruturas e funções surgirão
– celulares, câmeras, vídeos, plenamente incluída nas derivações da mitologia através da linguagem um organismo se desenvolve pelo Cosmologia digital? Sua ontologia dessa nova história da criação a
tablets. Cada etapa da internet de mutações neurais maiores: limpadora da tecnologia. Essa novo aparecimento de estruturas e é a epigênese: a crença em que os partir do nada digital? Em desespero,
tem sua história de mutações recombinada, remontada, remixada sensação de que de certa forma funções, em oposição à hipótese de organismos digitais proliferam pelo os astrofísicos descrevem a situação
neurais, com práticas digitais bem como a matéria elementar do saltamos além do humano para o que um organismo se desenvolve novo aparecimento de estruturas de como uma “catástrofe pontuada”.
sucedidas acompanhadas por genoma digital global. futuro pós-humano, de tempo vivido através do desdobramento e código e funções de rede. Sempre Mas nós sabemos: a epigênese
uma história igualmente longa Derivadores de código como sempre para tempo virtual, por meio da crescimento de entidades já desleal à lógica evolucionária, o digital é a mais nova solução
de mídias descartadas. Não se presos à mobilidade. comunicação digital poderá vir a ser presentes no ovo no início do código de software só reconhece a temporária para uma antiga charada
trata tanto de que tudo funciona apenas a mais recente das fábulas desenvolvimento (preformação).7 vida digital como uma luta aleatória bíblica – a criação a partir do nada –
como os geneticistas alegam para escapistas destinadas a imunizar entre o projeto digital – instruções e para um quebra-cabeça filosófico
a “sobrevivência e reprodução dos CORPOS DE DADOS uma humanidade partida da Antes do Livro da Genética houve padronizadas repetitivas – e o lado igualmente antigo: a questão da
organismos que os transportam”, APERFEIÇOADOS maldição de antigos feitiços. Afinal, outro livro de fábulas fabulosas, o selvagem das rupturas, conjurações e identidade e da diferença.
mas que as inovações digitais são nada escapa realmente à linguagem Livro do Gênese, com sua narrativa intermediações. E não apenas isso, mas a
aleatoriamente, mas não menos O que é a imaginação digital quando da mitologia. Este é o mais bíblica da história da criação Não há diferença real entre os dois cosmologia digital também traz
entusiasticamente, amostradas para deixa de ser apenas código de tecnológico dos tempos e também humana pela vontade divina, a lados. Eles são apenas opostos em seu rastro uma nova teoria da
a sobrevivência e a reprodução do computador? Ela deixa um vestígio o mais mitológico. Quando o tecido partir da escuridão de um nada aparentes. Esta é a história da epistemologia: a epigenética – o
genoma digital global. Ao deixarmos digital? Deve transcender a carne, do espaçotempo se dobra sobre si sempre em acumulação. O teórico identidade e da diferença. Padrões e estudo dos mecanismos neurais
as hoje ultrapassadas etapas da tornando-se código frio? Não mais mesmo, quando o tempo movendo- cultural Northrop Frye descobriu aleatoriedade, uma estrita tutela de através dos quais os genes
tecnologia presa, comunicações um mundo de luz e escuridão, se à velocidade da luz traça uma no Livro do Gênese o “grande instruções programadas e a vontade digitais produzem seus efeitos
imóveis e exibição de gráficos paredes brancas e espaços fechados, grande curva fatal ligando passado código” que governava a luta entre rebelde de perturbar os códigos, fenotípicos. Os mais antigos
exteriorizada, o organismo humano a imaginação digital é a linguagem e futuro, a imaginação digital – o a paixão destemperada e a razão desobedecer instruções, levar os utópicos tecnológicos, Marshall
está literalmente fundido com o aperfeiçoada do futuro digital. despertar do cérebro derivador de resoluta na sociedade tecnológica. programas para seu lado selvagem, McLuhan, Wyndam Lewis e Teilhard
destino télico do genoma digital É como a infosfera fala conosco, códigos – é o meio privilegiado para Certamente nenhum óvulo gerador vigilância aos extremos do detalhe de Chardin, forneceram eloquentes
global. Suas mutações neurais, infiltra nossos sonhos, organiza conectar utopia e mitologia. faz seu aparecimento fatal no Livro microgranular e o persistente desejo advertências premonitórias de
fluxos recombinantes e realidade nossas opções, comemora a utopia Para o bem ou para o mal, somos do Gênese, e nenhum organismo humano de wetware as máquinas. que a exteriorização do sensório
aumentada são a verdadeira de multidão que somos, mas às os primeiros peregrinos da era se desenvolve por desdobramento Chegando à maturidade sob o signo humano sob a pressão da mídia de
linguagem dos dados genéticos. A vezes também nos entrega à distopia quântica. Na tecnocultura, vivemos e crescimento de entidades já do terrorismo da inteligibilidade, a comunicação tecnológica permitiria
deriva de dados aleatórios é a regra, de uma realidade terminal. A cultura na velocidade da luz, canalizados presentes no estágio de preformação verdadeira sedução do código está o surgimento de um sistema nervoso
com o corpo de dados tendo o papel digital está radicalmente dividida pela BitStorm do céu de dados, biológica. Pelo contrário, o Livro do em seu desejo final de ser inteligível, digital. Desde meados do século XIX,
genético principal de “amostrar”, entre ser um manifesto dos sonhos nossas mentes quase cirurgicamente Gênese é a resolução espetacular irrastreável, inconhecível, incapaz essa profecia assombrosa sobre o
no banquete de produtos digitais, artísticos de indivíduos que afinal separadas dos sonhos desacreditados da espectrologia da metafísica: uma de ser arquivado. É por isso que a sistema nervoso digital permaneceu
esses efeitos fenotípicos do genoma desejam apenas falar sobre o das unidades estilhaçadas de história de criação a partir do nada, história da complexidade digital uma invenção literária, uma
digital global. local, o emergente, o possível; e a “sociedade” e “cultura” para nos o conceito de que um organismo se hoje é lindamente captada pela metáfora pedindo para ser acionada.
Ou outra coisa? Nesse mapa wetware6 programação de uma máquina de comunicarmos novamente com desenvolve pelo novo aparecimento linguagem das nuvens, vetores de Não é mais o caso, definitivamente.
de mutação neural, aquele ponto realidade cada vez mais militarizada outros cidadãos da via digital de estruturas e funções. Removendo- códigos em tempestade movendo- Por meio de uma curiosa volta
e irresistivelmente globalizada. com múltiplas identidades nós se a fagulha originária da vontade se em alta velocidade pelo céu do destino, os grandes discursos
6. Wetware - O cérebro humano como
Suspensos sob o refletor do novo – remixamos, mutamos, disseminamos divina da fábula científica eletrônico, furacões de dados, da digitalidade e da genômica
elemento de computação, paralelo a software
afogando-nos em uma realidade e libertamos da prisão. Existe um contemporânea da epigênese, tornados de BitStorm, todas essas compartilharam o período histórico,
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e hardware. Comum no ciberespaço e no


gênero literário de ficção-científica. O código saturada de mídia –, não temos novo ser digital esperando para subitamente nos encontramos na nuvens à deriva de subjetividade em porque os dados são realmente a
generativo subjacente a um organismo, escolha senão assumir todos os lados nascer em cada um de nós: um mais recente iteração da criação a rede circulando pelas tecnologias estrutura genética do corpo digital –
como encontrado no material genético, na simultaneamente. A linguagem da sentido expectante de uma utopia partir do nada, o “grande código” de rede social com suas inesperadas o genoma digital global.
bioquímica das células ou na arquitetura dos
imaginação desempenha na retórica híbrida que não será realizada novas estruturas e funções de Como as próprias etapas da vida, os
tecidos corporais. (N. do T.)
da realidade digital algo muito através de sonhos nostálgicos de 7. A Dictionary of Genetics, p.116. FaceBook, YouTube, MySpace, Twitter dados se movem da plenitude para

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a senescência e também têm suas código? Nessa mudança típica de de Wendy Brown, magoado, Entediados pela lógica da presença,
auroras e crepúsculos. O genoma uma época, os próprios dados sofrem abandonado, em busca de os mecanismos neurais removidos CODE DRIFT SOFTWARE GENOMICS
digital global é um sistema nervoso distúrbio de estresse como seu vingança.8Os dados buscam a do sujeito em rede filtram-se em
vastamente aperfeiçoado, já que trauma básico. Não é tanto que o segurança da pureza digital; profundo fascínio entre os detritos ARTHUR & MARILOUISE KROKER Code Drift is an attempt to draw
seus mecanismos neurológicos novo organismo meio-carne/meio- fechando-se atrás de um firewall de dos vestígios humanos da espécie – together the great discourses of
nunca podem ser confundidos código não possa tolerar a velocidade espaços higiênicos de depósitos de refugos da memória, filamentos de biology and digitality, essentially
com a mente inscrita como da aceleração tecnológica. Libertos dados fechados. Em outros casos, códigos esquecidos, mídia morta, to consider the implications of
locus da consciência, mas desde do mundo da materialidade por os dados tornam-se agressivos pensamentos interrompidos, livro mapping the language of genomics
seu momento de incepção são regimes em rede de processamento – voltam-se para sua espécie após livro de rostos fatalmente onto software codes. We want to
distributivos, circulantes, relacionais, relacional e computação companheira humana, obtendo um superados. É essa sugestão de argue that data has come alive in
complexos. Aparentemente sempre onipresente, os mecanismos neurais frio conforto na memória duracional morte que conduz a necrópole do CODE DRIFT the form of our extended network
um passo fora do tempo com os da mente humana demonstram e nas triangulações de identidade software. Banqueteando-se nos of technological organs, that the
regimes de inteligibilidade, os plasticidade inesperada e abertura tão necessárias para os sistemas de despojos, o acúmulo maciço que é Neither global nor local growth of information culture is
melhores dados têm suas sinapses à heterogeneidade. A evidência vigilância. Como o pior da espécie a informação morta finalmente está Today we are mobile the real world of evolutionary
partidas, consciência sobrecarregada, está por toda parte: cérebros humana antes deles, os dados são livre para se expressar como pura development literally, not
memória vacilante, deslizes de que sofrem ferimentos físicos e capazes da “negligência injuriosa” vontade tecnológica, e nada mais. We are Code Drift metaphorically. When data comes
software. Quando a digitalidade e instantaneamente reorganizam da ética de Heidegger.9 Às vezes Literalmente, os dados hoje são alive, when data becomes the
a genômica se fundem na forma do o campo de percepção, visão também só encontra expressão uma conquista nervosa. Recusando We remix/mutate/disseminate/ dominant life-principle with us
genoma digital global, o distúrbio artística acelerando a velocidade em termos de uma “malícia de a estabilidade, nunca estacionários, jailbreak as its willing prosthetics, we are
de estresse pós-traumático (de dos dados, literatura de ficção- disputa”.10[8] Renascidos no os dados estão condenados a um suddenly swept along in a larger
dados) com todos os seus traumas científica superestimulando o batistério da genômica, os dados são ciclo de circulação interminável. Code Drift is the once and future digital cosmology the future of which
é finalmente percebido como o sistema nervoso da informação, completos niilistas, infectados pelo Não têm outro destino senão o nervous system – the genetic drift is yet unclear. But this we do know:
princípio animador da realidade futurismo cinematográfico que ressentimento da espécie humana da pura vontade: aumentada, of all augmented data bodies. digital cosmology has its own laws
aumentada. Pós-traumático facilmente supera a velocidade que tanto ansiavam por substituir, fluida, mobilizada, no Facebook, of motion – code drift; its politics
porque o abrupto fechamento do da mudança tecnológica, uma a ponta de lança de uma vontade Twitter, iPod, Flicker, em upgrade, We are AR are based on the deeply paradoxical
sensório humano, acompanhado nova estética da percepção que puramente técnica – derivante, download, widescreen, multitask situation of our being tethered to
pela imersão do organismo humano avidamente abraça o simulacro oscilante, eliminando o horizonte, e GPS. Como todas as espécies We are Data Flesh mobility; the first sighting of what
na pele de dados, esse profundo delirante dos jogos. Em toda parte em sua principal expressão uma precedentes, finalmente chegará will soon be its dominant form of
evento originário que anuncia os mecanismos neurais da carne animação de software exatamente um tempo em que os dados se We are Code Drift subjectivity are the enhanced data
o término da espécie humana de dados escorregam por correntes porque os dados são assombrados cansarão de si mesmos e, como bodies of augmented reality; and
como a conhecemos, com seu ego líquidas de fluxos de informação pelo vestígio da morte. Mas é claro um niilista exausto, só encontrarão the human condition which it leaves
privatizado, consciência localizada como pedras chatas atiradas em uma que a morte dos dados é exatamente prazer em tornar-se doentes. Nossa in its wake can only be characterized
e separação radical dos sentidos; e preguiçosa tarde de verão de dados. a razão pela qual a cultura da suspeita é de que nesta época de as one suffering digital trauma. Not
a incepção de algo profundamente Todo bit de evidência na mídia, da informação pode ser tão dinâmica. fluxos acelerados o aparecimento Toffler’s vision of “future shock”
novo, simultaneamente poderoso e televisão e do rádio passando por É a fragrância tangível da necrópole dos dados como um niilista exausto where a stunned humanity is
entusiasmante, qual seja, o sujeito computação, celulares, Blackberries, na tempestade de dados que torna a já esteja aqui. Nesta era de dados overcome by the accelerating rate of
como uma ecologia emergente de Twitters e o aparato virtual da cultura da informação tão profunda exaustos, tudo conta, tudo são apps technological change, but something
biologia/sociabilidade/dados – esse realidade aumentada, sugere e sedutoramente carismática. exatamente porque nada conta, much more elemental, namely
evento incrível que anuncia o eclipse que o cérebro humano absorveu, a não ser o nada substituto dos that the same awesome event that
de uma forma-espécie (humana) com facilidade e entusiasmo, sua 8. Wendy Brown, States of Injury: Power próprios dados. Nietzsche once described as the
e a imediata emergência de sua ablação para o sistema nervoso da and Freedom in Late Modernity, Princeton: Trauma digital. death of god and the beginning
sucessora em rede já ocorreu. mídia de comunicação tecnológica Princeton University Press, 1995. of something fundamentally new
9. Para uma reflexão fundamental sobre
McLuhan certa vez afirmou que a plenamente exteriorizada. is now upon us again, except this
a “sintonização” cultural dominante que
explosão já aconteceu: estamos O verdadeiro desafio é o trauma promove o valor da ética do abuso, ver Martin
O ensaio “Code Drift”, de Arthur time it’s not so much the death of
flutuando nos detritos do de dados, o fato de que os dados Heidegger, Os Conceitos Fundamentais da e Marilouise Koker, foi publicado god, but the sudden eclipse of god’s
rompimento do corpo autônomo, do não podem acompanhar, seja Metafísica: Mundo, Finitude, Solidão, ed. originalmente em CTheory <www. successor before this new onrushing
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ego discreto e do sistema nervoso metaforicamente ou materialmente, Forense Universitária, 2006; e Martin Heidegger, ctheory.net>, como parte de uma event of code drift, tethered
‘The World of Nietzche’, in The Question
inscrito. Quem estava preparado a velocidade da percepção. É por edição especial intitulada “Code mobility, enhanced data flesh, and
Concerning Technology and Other Essays,
para isso? Quem estava pronto para isso que os dados muitas vezes tradução e introdução de William Lovitt, Nova
Drift: Essays in Critical Digital digital trauma. So then,
a mutação imediata da espécie se parecem com o ressentimento York: Harper and Row, 1977, p. 100. Studies”. É reimpressa e traduzida a prolegomenon to a new
humana em meio-carne/meio- conservador de States of Injury, 10. Ibid. com a permissão dos autores. digital cosmology.
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Where Virilio might reduce social the A & E Television Network on a individualism in a time of intensified drive to rationality was always creative apps. The global data
SPECTRAL DESTINY networking, Second Life (SL), YouTube, busy downtown Manhattan street data networks. An individual accompanied by the hauntological genome is itself a random subject
OF TECHNOLOGY Twitter and the Web to instances of to promote its show, “Paranormal sound for every ear. On a crowded traces of its own disavowal, namely generator. It generates in its wake
delocalization, we detect the presence State.” Pedestrians walking near a subway, the hypersonic ear hears the implosion of all the referential purely perspectival simulacra, no less
“In biology, genetic drift of creative code drifters: texting, billboard heard voices whispering, only ultra-high frequencies sound signs into the absurd. Existential beautiful or less seductive for the
refers to random fluctuations mobilizing, resisting, imagining, even “Who’s there? What’s that? It’s waves directed its way. On a street anxiety was the real hauntology fact that only the most disciplined
of gene frequencies due to 100 mile dieting on their way to new not your imagination.” When New corner, it lives in its own directional of modernity. The gradual coming violence today can successfully
sampling errors.”1 complex variations of technological Yorkers heard about this newest sound cocoon. “Who’s there? What’s into mass consciousness of the firewall closed systems against the
destiny. While technology has the wrinkle in the mediascape, they that? It is not your imagination;” sense of the absurd – the late siren-call of the absurd – fluctuating
Neither global nor local, today we illusion of control – consider how immediately flocked to the location drifts of retrieval – what’s retrieved modernist acknowledgement in network identities, data errors as
are mobile – we are code drift. Just social networking technologies to experience this new technology by the unidirectional ear is the the spheres of knowledge, power, nervous breakthroughs to new
as genetic drift occurs by chance, always strive to facialize themselves first-hand. intimate tactility of new media sex, desire – of the truth of that “killer apps,” the rapture of the
producing in its wake unpredictable in the possessive language of the Certainly just-in-time hearing, – a data tickle, a hum, a hiccup which had always been disavowed fully exposed, fully circulating data
streams of genetic variation, so “I” and “You” – Facebook, iChat, with its radical separation of directed right to the ear; and drifts and thus acknowledged, instantly body celebrating its escape from now
too code drift. Code drift cannot iPhone, You Tube – the persistent the digital senses, involves the of reversal. Pushed to its extreme, gave rise in our lifetime to the superceded conceptions of privacy.
be programmed in advance, data reality is code drift. Encoded by separation of sound from noise. hypersonic sound shuts down noise spectacular death – in rhetoric, at Data flesh wants to be random. It
but occurs by chance variations technology, everyone today is a code But perhaps what is really present, and amplifies sound. The hypersonic least, if not necessarily in fact – of yearns to fluctuate, drift, circulate,
through unexpected uses, creative drifter, touched by technology and and perhaps most seductive, about ear presages a future world suddenly the great referentials. Culturally, bifurcate. Data flesh fully absorbs the
applications, a fluctuation in our remixing the technology right back. this innovation in new media is an gone silent, everyone a cocoon of postmodernism was born out of primary modernist disavowal – the
perception that produces complex Consider this description of a newer elemental trace of code drift. It is invisible waves of sound, everyone the ashes of the acknowledgement sense of the absurd in all the great
technological transformations. technological innovation – hypersonic our thesis that all new media are an icon of perfectly individualized of that which had previously been referentials – as its key condition
Random fluctuations that build over sound, unidirectional sound: structured by code drift. McLuhan but for that no less pleasurable disavowed, namely that reason, of possibility. Neither necessarily a
time, resulting in complex yet subtle was absolutely correct. Code drift digital narcissism, everyone a silent truth, sex, consciousness, power closed system nor an open system,
changes in the genetic makeup of a Beaming waves of hypersonic is wired directly into the laws of movie of technology itself suddenly have no necessary meaning, digital flesh is a system in drift. It is
population: an indeterminate future sound at a pitch that is new media. For example, consider invisible. An invisible technology but are only purely perspectival not so much that digital technology
of flux, chaos, intermediations, undetectable by the human ear. a code drifter’s remix of McLuhan’s that becomes visible only when it is simulacra – code drifts fluctuating recapitulates the language of
intersections, remix. The waves combine until they famous concept of the tetrad with in your ear. like unstable event-scenes among classical mythology as the story of
Code drift is the spectral destiny of smash into an object such as a its four laws of media development, Code drift is nothing new. Humanity random events and probability a fateful struggle between closed
the story of technology. No necessary person’s body. The waves then whereby for McLuhan all new media itself is the product of random functions, uncertainty and inscribed versus open systems – Scylla versus
message, no final meaning, no slow, mix and re-create the simultaneously render an older evolutionary fluctuations, no certain meaning. This ineluctable movement Charybdis – but that contemporary
firm future, no definite goal: only original audio broadcast. If the medium obsolescent, represent aim, no fixed purpose, no guiding of randomness which runs from the technoculture now approaches its
a digital culture at drift in complex person steps out of the waves, something fundamentally new, teleology. Sampling error is the dawn of evolutionary biology to the apogee as a universe in drift. We
streams of social networking they are no longer obstructed, retrieve the superseded form genetic alphabet of the body. Who digital future, this privileging by code are all now born again as code
technologies filtered here and and are rendered inaudible.2 of an older media as a cultural doesn’t live for the mysterious drifts of that which was previously drifters traveling to a still unknown
there with sudden changes in code masquerade to make what’s really seduction of unexpected frequency unacknowledged, and thus never technological destiny, a destining
frequencies, moving at the speed When hypersonic sound becomes new more acceptable, and when shifts in their daily lives? truly avowed, expresses something somewhere beyond the utopian
of random fluctuations, always light sound – it becomes the “ear” of put under extreme pressure reverse With the fourfold movement of essential to understanding our vision of indefinite expansion and
seeking to make of the question technology. It produces a new form into their opposite. In other words, the history of technology from contemporary data condition, the dystopian specter of a violent,
of identity a sampling error, to of silence we call hypersonic silence written well before its digital times, mechanical infrastructure to specifically our willing entanglement apocalyptic contraction. But we do
connect with the broken energy – a subtle technology that whispers McLuhan’s tetrad is a manifesto for electronic sensorium to digital in the language of code drifts. With know this: with its nervous system
flows of ruptures, conjurations, in your ear. It is when silence is not code drifters. Drifts of obsolescence networks and now to the self- contradictions as the only truth- fully exposed and thus pirated by
unintelligibility, bifurcations. Paul silent. A future of ears grafted to the – what’s left behind with styled sphere of augmented reality, value, those random sampling errors electronic media of communication,
Virilio’s vision of the duplication subtleties of subliminal technology. hypersonic sound is the old flesh ear code drift is the key affect of of mistaken identities, unmarked the human body unconsciously
of reality, that we always act in Hypersonic sound has been used as specializing in sonic sound waves, technoculture. We are all caught bodies, misplaced meanings, recognizes in the language of code
two parallel worlds at once, is not a marketing tool in Japan for several open to all noise, geographically up in random fluctuations of data glitches are not simply the drift – fluctuations, frequencies,
necessarily a negative force, but can years and was recently deployed by fixed to the sides of the skull, unable code due to sampling errors. The necessary byproduct of achieving sampling errors, mutations,
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instead open up creative possibilities. to split the nervous sensorium by indeterminacy of random outcomes stable equilibrium for systems which driftworks – something which has
2. Marshall Brain. “Hypersonic Sound.”
differentiating sound and noise; and the certainty of probability thrive on the metastatic growth of previously been lost, and never
Available at marshallbrain.blogspot.com, May
drifts of the new – that’s the functions is the real existential globalized surveillance, automatic properly mourned, namely the
1. Robert C. King & William D. Stansfield, 15, 2008, accessed June 25, 2009; see also
A Dictionary of Genetics, (New York: Oxford www.woodynorris.com/articles/technology/ customized ear, the hypersonic ear, horizon of digital subjectivity. vision machines, hypersonic sound, nervous system protected across the
University Press, 1997), p. 139. Reviews.htm. Accessed May 17, 2009. that is perfect for the age of hyper- In the culture of modernity, the GPS bodies, mobile media, and millennia by the hard outer shell
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of skin and skull, but now which of a Blackberry hand, an iPhone capitalism to the communicative undermined, and torqued in new this case, the question of subjectivity posthuman future, from lived time
has been found again. In the form app – is the newest dance form of seductiveness of the virtual directions by technical innovation is fully embraced in the driftworks of to virtual time, through the medium
of the digital nervous system, code recombinant culture. Consequently, exchange-form. Fully possessed by moving at the speed of the data.bot. larger neural mutations: recombined, of digital communication may well
drift is the once and future nervous the more mobile the speed of digital telemetry, enabled by the We are entering the first boisterous respliced, remixed as the elementary turn out to be only the most recent
system – the genetic drift – of communication, the more immobile flow of data, viscerally haunted phase of the fourth stage of digital matter of the global digital genome. of the escapist fables meant to
all the augmented data bodies of the system of human reflexes. The by the specter of information, the communication, having already Code drifters as always tethered immunize a broken humanity from
augmented reality. more intense the circulation of the digital subject knows no destiny passed through successive phases to mobility. the curse of ancient spells. In the
dominant medium of communicative today other than tethered mobility. of tethered communication – the end, nothing really escapes the
exchange, the more fused the The illusion of mobility, the reality immobile data ports opening onto language of mythology. This the
TETHERED TO MOBILITY synaptic integration of the human of being skinned by technology. That the Internet – to the recombinant ENHANCED DATA BODIES most technological of times is also
and digital nervous systems. bleak image from gambling casinos graphics of the World Wide Web the most mythological of times.
Neural Mutation – random drift The greater the invisibility of in the tired late afternoon hours and thereupon to pure mobility What is the digital imagination when When the spacetime fabric folds
theory of molecular evolution. communicative technology, the more comes to mind when lonely crowds – cells, cameras, videos, tablets. it is no longer just computer code? back on itself, when time moving
A theory according to which visible the purely prosthetic nature of retirees playing the slots free up Every stage of the net has its Does the digital leave a trace? Must it at the speed of light traces a great
the majority of the nucleotide of the data body. Disembedded data their hands by plugging identity own history of neural mutations, transcend flesh, becoming cold code? fatal curvature linking past and
substitutions in the course of flows require fully embedded data cards worn around their necks with successful digital practices No longer a world of light and dark, future, the digital imagination – the
evolution are the result of the flesh as their primary condition of directly into the machines for hour accompanied by an equally long white walls and closed spaces, the awakening codedrifter brain – is the
random fixation of neutral possibility, just as much as the purely after gambling hour. Perhaps what history of discarded media. It’s digital imagination is the enhanced privileged medium for connecting
or nearly neutral mutations, illusory specter of the nomadic is really at stake is not individual not really so much that everything language of the digital future. It is utopia and mythology.
rather than the result of positive body is the key justification driving preference for mobility versus works as geneticists claim for “the how the infosphere speaks to us, For better or for worse, we are the
Darwinian selection.”3 forward the disappearance of human immobile communications, but a survival and reproduction of the infiltrates our dreams, organizes our very first pilgrims of the quantum
flesh into dense networks of data gathering drift of digital culture organisms that carry them” but that choices, celebrates a utopia of the age. In technoculture, we live
Tethered to mobility? That’s everyday telemetry. Dreams of embodiment towards a certain neural mutation. digital innovations are randomly, multitude that we are, but sometimes at light-speed, streamed by the
life in the digital world where – embodied flesh, nature, culture, We are already living in the epoch but no less enthusiastically, sampled also delivers us to the dystopia of bitStorm of the data sky, our minds
the body – its gestural cell poses, cities – can now experience such of the global digital genome. for the survival and reproduction a terminal reality. Digital culture almost surgically separated from
its most rapturous attention, its dynamic resurrection in the opening When the discourse of data of the global digital genome. As is radically split between being a the discredited dreams of shattered
most elementary brain matter – years of the 21st century precisely with its codes, flows, networks, we exit the now-surpassed stages manifesto for the artistic dreams of unities of ‘society,’ and ‘culture’
is tethered to the sound of the because the death of embodiment memory banks, packet switches, of tethered technology, immobile individuals who wish only to finally to communicate anew with other
iPhone, the relays of Blackberry is the hauntology of the terrorism of and terminals meets the world communications, and externalized speak about the local, the emergent, citizens of the digital way with
data words, the entertainment of the code. of genetics, something strange graphics display, the human the possible; and the programming of multiple identities we remix, mutate,
the gaming screen. Not so long ago, Like all dance practices happens. Patterned information organism is literally fused with the an increasingly militarized, irresistibly disseminate, and jailbreak. There is
it was thought that with mobile choreographing the movement of flows come under the influence of telic destiny of the global digital globalized, reality-machine. a new digital being waiting to be
communications fixed terminals and bodies through, and sometimes neural mutations with its random genome. Its neural mutations, Suspended in the spotlight of the born in every one of us: an expectant
stationary bodily positions would against, space, the dance of drift theory of digital evolution. recombinant flows, and augmented new – drowning in a media saturated sense of a hybrid utopia that will not
have been abandoned forever, tethered mobility is a time-shifter. And why not? Geneticists claim reality are the real language of reality – we have no choice but to be realized through nostalgic dreams
liberating digital subjects for the The gestural pose of the mobile that “neural mutations can spread genetic data. Random data drift take every side simultaneously. The of modernism under suspicion, but
wild, nomadic spaces of wireless body resembles most closely what in a population purely by chance is the rule, with the data body language of the imagination plays by deep immersion in that which
communication. As if to demonstrate Rene Thom, the Swiss theoretician because only a relatively small assigned the leading genetic role of out in the rhetoric of digital reality makes us quantum singularities.
that the traditional literary of chaos theory, in its most non- number of gametes are ‘sampled’ “sampling” at the feast of digital something much more ancient in
vernacular of paradoxical outcomes romantic iteration, once described from the vast supply produced in products, these phenotypic effects of human aesthetics – the dynamically
and unexpected results has not been as the constant repetition of a each generation and therefore are the global digital genome. split mind we are today: half-beast/ DATA TRAUMA
eclipsed with the downgrading of morphological change of state, that presented to the individuals of the Or something else? In this wetware half-human; half-collective utopia;
immobile communications, digital point where data becomes gene, next generation.”4 Which is precisely map of neural mutation, that point half-hard reality program. Readings from the Book of
subjects today are fiercely tethered where the body is only apparently what digital creativity is all about. when individual autobiography We, the most post-human of Genetics:
to mobility. That specific, and most tethered to mobility, but in reality Since the dynamic inception of wired merges with the collective data all humans, think that we have ...epigenesis is the concept that
definitely global gesture, where functions as part of the neural world everything – cyber-culture, biographies that we have all somehow escaped the riddles an organism develops by the
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eyes connect with data telemetry in mechanism of the global digital cyber-war, cyber-finance, cyber- become, are not the inexorable laws of history and the mysteries of new appearance of structures
a checking messages gestures – an genome. In the way of all possessed communication, cyber-subjects of neural mutation and random mythology through the cleansing and functions, as opposed to
image, a data stream in the palm individuals, we are in the end what – has been brilliantly destabilized, digital drift already at work in language of technology. This the hypothesis that an organism
we most depend upon, and this is shaping, mobilizing, and prefiguring sense that we have somehow develops by the unfolding and
true from the savagery of primitive the destiny of human subjectivity? In leaped beyond the human to the growth of entities already present
3. A Dictionary of Genetics, p.228. 4. Ibid; p.228.
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in the egg at the beginning of the wild side of ruptures, conjurations, And not only that but digital in the skin of data, this profound Every bit of media evidence, from spearhead of a purely technical will –
development (preformation). 5 and intermediations. cosmology also introduces in its originary event, announcing the television and radio through drifting, oscillating, wiping away the
There’s no real difference between wake a new theory of epistemology: termination of the human species as computing, cells, Blackberries, horizon, in its leading expression a
Before the Book of Genetics there the two sides. They are only epigenetics – the study of the neural we have known it with its privatized Twitters, and the virtual apparatus of software animation precisely because
was another book of fabulous fables, apparent opposites. This is the story mechanisms by which digital genes ego, localized consciousness, and augmented reality suggests that the data is haunted by the trace of death.
the Book of Genesis, with its biblical of identity and difference. Patterns bring about their phenotypic effects. radical separation of the senses; human brain has absorbed, easily But of course the death of data is
telling of the story of human creation and randomness, a strict tutelary of The earliest of the technological and the inception of something and enthusiastically, its ablation precisely why information culture
by divine will from the darkness of programmed instructions and the utopians, Marshall McLuhan, Wyndam profoundly new, simultaneously into the nervous system of fully can be so dynamic. It is the tangible
an always gathering nothingness. outlaw will to disturb the codes, Lewis, and Teilhard de Chardin, ominous and exciting, namely the externalized technological media scent of the necropolis in the data
Northrop Frye, the cultural theorist, disobey instructions, take programs provided eloquent anticipatory subject as an emergent ecology of of communication. storm that makes information culture
discovered in the Book of Genesis to their wild side, surveillance to the warnings that the externalization biology/sociality/data – this awesome The real challenge is data trauma, so deeply, so seductively charismatic.
the ‘great code’ that governed the extremes of micro-granular detail of the human sensorium under the event announcing the eclipse of the fact that data cannot keep up, Bored with the logic of presence, the
struggle between intemperate passion and the persistent human desire to pressure of technological media of one (human) species-form and the either metaphorically or materially to ablated neural mechanisms of the
and resolute reason in technological wetware machines. communication would enable the immediate emergence of its networked the speed of perception. That is why networked subject sift in deepest
society. Certainly no generative egg Coming to maturity under the sign emergence of a digital nervous system. successor has already occurred. data often resembles the conservative fascination among the debris of
makes its fatal appearance in the of the terrorism of intelligibility, Since the mid-twentieth century this McLuhan once claimed that the blast ressentiment of Wendy Brown’s the human remains of the species
Book of Genesis, and no organism the real seduction of code lies in its haunting prophecy concerning the has already happened: we’re floating States of Injury, resentful, left – shards of memory, strands of
develops by the unfolding and growth desire in the end to be unintelligible, digital nervous system has remained a in the debris from the breakup of behind, revenge-seeking. 6Data seeks forgotten codes, dead media, broken
of entities already present at the stage untraceable, unknowable, not capable literary construct, a metaphor begging the autonomous body, discrete ego, the safety of digital purity; firewalling thoughts, book after book of fatally
of biological preformation. Instead of being archived. That’s why the story to be made operational. That’s and embedded nervous system. itself in the hygienic spaces of closed overcome faces. It is this hint of
the Book of Genesis is the spectacular of digital complexity today is captured definitely no longer the case. Through Who was prepared for this? Who was data dumps. In other instances, death that drives the necropolis of
resolution of the hauntology of beautifully by the language of clouds, a curious twist of fate the great ready for the immediate mutation of data becomes aggressive – it turns software. Feasting on the remains,
metaphysics: a story of creation storm vectors of codes moving at high discourses of digitality and genomics the human species into half-flesh/ on its human companion species, the massive accumulation that is
out of nothingness, the concept velocity across the electronic sky, data shared historical periodicity because half-code? In this epochal shift, taking cold comfort in the durational dead information is finally free to
that an organism develops by the hurricanes, BitStorm tornadoes, all data is actually the genetic structure of data itself suffers stress disorder as memory and identity triangulations express itself as a pure technical will,
new appearance of structures and those drifing clouds of networked the digital body – the global its primary trauma. It is not really so so necessary to surveillance systems. and nothing besides. Literally, data
functions. Strip the originating spark subjectivity circulating through social data genome. Like the seasons of life much that the new organism of half- Like the worst of the human species today is a nervous breakthrough.
of divine will from the contemporary networking technologies with their itself, data moves from plenitude to flesh/half-code cannot tolerate the before it, data is capable of the Refusing stability, never stationary,
scientific fable of epigenesis and unexpected new structures and senescence, it also has its dawns and speed of technological acceleration. ethics of Heidegger’s “injurious data is condemned to a cycle of
we suddenly find ourselves in the functions of FaceBook, YouTube, twilights. The global data genome Liberated from the plodding world of neglect.” 7 It too can sometimes endless circulation. It has no destiny
most recent iteration of creation out MySpace, Twitter, and iChat. Like is a vastly improved nervous system materiality by networked regimes of only find expression in terms of a other than that of the pure will:
of nothingness, the “great code” of the collective authorship over many since its neurological mechanisms can relational processing and ubiquitous “malice of strife.” 8Born again in the augmented, streamed, mobilized,
digital culture. Without explanation, centuries of the Book of Genesis, never be confused with the embedded computing, the neural mechanisms baptistery of genomics, data is a fully facebooked, twittered, iPodded,
we have now left the secular history of the Book of Digital Epigenesis also mind as the locus of consciousness, of the human mind demonstrate completed nihilist, infected with the flickered, upgraded, downloaded,
modern enlightenment, dwelling now has its cosmologists now and into but from its moment of inception are unexpected plasticity and openness ressentiment of the human species wide-screened, multitasked, and
within the house of digital cosmology the future. For who can really distributive, circulating, relational, to heterogeneity. The evidence is all that it was so eager to replace, the GPS’d. Like all species before it, there
where the “new appearance of anticipate what will happen in the complex. Seemingly always one around us: brains sustaining physical will finally come a time when data
6. Wendy Brown, States of Injury: Power
structures and functions” is the time of digital epigenesis? Who can step out of season with regimes of injury that instantly reorganize the will grow weary with itself and, as
and Freedom in Late Modernity, Princeton:
animating drive of software, conceived predict with any certainty what new intelligibility, the very best of data has field of perception, artistic vision Princeton University Press, 1995.
an exhausted nihilist, find pleasure
as the complex nervous system of structures and functions will emerge its own broken synapses, overloaded accelerating the speed of data, sci-fi 7. For a fundamental reflection on the only in making itself ill. Our suspicion
digital reality. from this new story of creation from consciousness, flickering memory, literature over-stimulating the nervous dominant cultural “attunement” promoting is that, in this time of accelerated
Digital cosmology? Its ontology is digital nothingness. In desperation, software glitches. When digitality system of information, cinematic the ethics of abuse value, see Martin data flows, the appearance of data
Heidegger, The Fundamental Concepts of
epigenesis: the belief that digital astrophysicists describe the situation and genomics merge in the form of futurism that easily outruns the as an exhausted nihilist is already
Metaphysics: World, Finitude, Solitude,
organisms proliferate by the new as that of “punctuated catastrophe.” the global digital genome, post- speed of technological change, a translated by William McNeall and Nicholas
upon us. In this age of exhausted
appearance of code structures and But we know better: digital epigenesis traumatic (data) stress disorder with new aesthetics of perception that Walker, Bloomington and Indianapolis: data, everything counts, everything
networking functions. Always disloyal is the newest temporary solution to an all its traumas is finally realized as the eagerly embraces the delirious Indiana University Press, 1995, p.162; and apps precisely because nothing now
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to evolutionary logic, software code ancient biblical riddle – creation out animating principle of augmented simulacra of gaming. Everywhere the Martin Heidegger, ‘The World of Nietzche,’ counts but the ersatz nothingness of
in The Question Concerning Technology
only recognizes digital life as a random of nothingness – and to an equally reality. Post-traumatic because the neural mechanisms of data flesh skip data itself.
and Other Essays, translated and with an
struggle between digital design – ancient philosophical puzzle – the abrupt shutting down of the human across liquid streams of information introduction by William Lovitt, New York:
Digital trauma.
repetitive patterned instructions – and question of identity sensorium accompanied by the flows like flat-edged stones tossed Harper and Row, 1977, p.100.
and difference. immersion of the human organism on a lazy data summer afternoon. 8. Ibid.
268

5. Ibid; p.116. 269


transformadores da internet, da ferramenta padrão em inúmeros que determina o que podemos fazer acrescentam novos conjuntos de complexas, mas essa descrição
NÃO EXISTE mídia participativa e da computação websites. O aparecimento de técnicas com elas. Dessa forma, enquanto nós capacidades compartilhadas por todas serve para capturar a essência
móvel já ocorridos na cultura particulares nas aplicações pode estamos de fato “sendo digitais”, as essas formas de mídia: editar através dos conceitos).
MÍDIA DIGITAL humana e na sociedade, incluindo também se traçada em relação aos formas concretas desse “ser” advém da seleção de partes específicas, Contudo, a não ser que você seja
aí a criação, o compartilhando e aspectos econômicos da indústria do software. separação entre estrutura de dados um programador, você nunca lida
LEV MANOVICH* o acesso aos artefatos e meios de do software – por exemplo, quando Aceitar a centralidade do software e a sua apresentação, hiperligação, diretamente com esses números - em
Tradução: Cicero Inacio da Silva** comunicação. O que pretendo neste uma companhia de software compra coloca em questão um conceito visualização, “procurabilidade”, vez disso, você interage com arquivos
artigo é salientar a centralidade de uma outra,ela provavelmente fundamental na estética moderna e “achabilidade” etc. Por outro de mídias digitais através de alguma
um outro elemento da Tecnologia da mesclará seus pacotes existentes com na teoria das mídias – aquele relativo lado, quando lidamos com um aplicação de software. E aqui vem a
Informação (TI) que até recentemente os software da companhia que “às propriedades de um meio”. O objeto cultural digital particular, parte essencial. Dependendo de qual
NÃO EXISTE MÍDIA DIGITAL recebeu menos “atenção” teórica na ela comprou. que significa fazer referência a um suas “propriedades” podem variar software você utiliza para acessar o
definição do que vem a ser “mídia”. Todos essas mutações e “novas “meio digital” como ele possuindo dramaticamente dependendo da arquivo, o que você pode fazer com
Pesquisadores, mídia artistas Esse elemento é o software. espécies” técnicas de softwares são “propriedades”? Por exemplo, faz aplicação de software que utilizamos esse mesmo arquivo digital pode
e jornalistas tem escrito Nenhuma das técnicas de autoração sociais no sentido de que elas não sentido falarmos das propriedades para interagir com esse objeto. mudar radicalmente. Um software de
cansativamente sobre “novas mídias” e edição das “novas mídias”, que surgem simplesmente da cabeça de originais das fotografias digitais, Vejamos esse exemplo: uma e-mail no seu celular pode somente
desde os anos 1990. Em muitas associamos com os computadores, um indivíduo ou de uma propriedade textos eletrônicos, websites ou dos fotografia. Na era analógica, depois mostrar essa foto e nada mais. Os
dessas discussões um único termo é simplesmente o resultado de “essencial” de um computador ou jogos eletrônicos? que a fotografia era impressa, o visualizadores gratuitos de mídia
acabou por representar todo esse uma mídia do “ser digital”. As rede digital. Elas vem de softwares Ou o que dizer sobre as formas mais que essa fotografia representava/ ou players que rodam no desktop
conjunto de novas possibilidades novas formas de acesso à mídia, desenvolvidos por grupos de pessoas básicas de mídia – textos, imagens, expressava estava contido na ou na web normalmente oferecem
tecnológicas, expressivas, distribuição, análise, geração e e anunciadas para um grande vídeos, sons ou mapas? Obviamente impressão. Observar essa fotografia mais funções. Por exemplo, uma
comunicativas e as novas formas de manipulação só existem devido ao número de usuários. essas formas de mídia tem diferentes em casa ou em uma exposição não versão desktop do Picasa da Google
comunidades e sociabilidades que software. O que significa que elas são Em resumo: as técnicas e convenções capacidades representativas e fazia nenhuma diferença. Certamente inclui “cortar”, auto seleção de cor,
foram desenvolvidas em torno do o resultado de escolhas específicas do computador como metamídia expressivas; produzem diferentes um fotógrafo poderia produzir uma redução de olhos vermelhos, uma
computador e da Internet. Esse termo realizadas por indivíduos, empresas e todas as ferramentas disponíveis efeitos emocionais.; são processadas cópia diferente com uma quantidade variedade de filtros (foco, brilho
é o “digital”. Este termo recebeu seu e consórcios que desenvolvem o nos aplicativos dos softwares não por diferentes redes neuronais e maior de contraste e dessa forma etc.) e inúmeras outras funções. Ele
“selo” de aprovação, vamos assim software. Algumas dessas escolhas são o resultado de uma mudança elas de certa maneira correspondem alterar o conteúdo da imagem pode também mostrar a mesma
dizer, quando o diretor do Media Lab dizem respeito a princípios básicos tecnológica que passa da mídia a diferentes tipos de processos original – mas isso exigia criar toda foto colorida ou preto e branco sem
do MIT, Nicholas Negroponte, fez uma e protocolos que regem o ambiente “analógica” para a “digital”. Elas e representações mentais. Essas um novo objeto físico (ou seja, uma nenhuma modificação no arquivo
seleção de seus artigos para a Revista da computação moderna: por são o resultado do software que está diferenças tem sido discutidas por nova impressão da fotografia). em si. Ele também permite que você
Wired e os publicou no livro Vida exemplo, os comandos “cortar e em processo de evolução constante; milênios – da filosofia antiga, da Vamos analisar agora a fotografia aplique zoom na foto várias vezes
Digital (Companhia das Letras, 1995). colar”, implementados em todos além disso, há também as forças do teoria estética, da arte moderna até digital. Nós podemos tirar uma foto de uma maneira que os telefones
Quinze anos depois, esse termo ainda os softwares que rodam sob uma mercado e suas restrições. a neurociência contemporânea. Por com uma câmera ou com um celular, celulares não podem.
domina, tanto na cultura popular interface gráfica de usuário (ou em Isso significa que os termos exemplo, sons, vídeo e animação nós podemos escanea-la de uma Concluindo, se eu abro a mesma foto
quanto na acadêmica, a compreensão interfaces de mídia mais recentes, “mídia digital” e “novas mídias” podem representar processos revista antiga, nós podemos fazer o em uma aplicação profissional como
sobre o que são as “novas mídias”. tais como o iOS), ou os hiperlinks não capturam muito bem a temporais, linguagens podem ser seu download de um arquivo online o Photoshop, eu posso fazer muito
Em 2 de março de 2011, com uma só opção de clique nas “singularidade” da “revolução utilizadas para especificar relações etc. – essa parte não interessa. Em mais coisas. Por exemplo: eu posso
quando procurei no Google os tecnologias web. Outras opções são digital”. Por que? Porque todas lógicas e assim por diante. O software todos os casos nós acabaremos com programar o Photoshop a combinar a
termos ”digital”, “interativo” e específicas para determinados tipos as novas qualidades da “mídia não altera muita coisa aqui. um arquivo digital que contém uma foto com várias outras, substituindo
“multimídia” a primeira pesquisa de software (por exemplo, para digital” não estão situadas Contudo, o que ele radicalmente matriz de valores de cores de pixels, certas cores, tornando visível suas
retornou 1.390.000.000 resultados; aplicações de ilustração) ou em “dentro” dos objetos de mídia. altera é como as instâncias concretas um cabeçalho no arquivo que vai estruturas lineares aplicando filtros
os outros dois retornaram algo pacotes individuais de software. Na verdade, todas elas existem dessas formas de mídias (e suas especificar a dimensão da imagem, de detecção de bordas ou borrar a
entre 276.000.000 e 456.000.000 Se uma técnica particular de um “fora” – como comandos e técnicas várias combinações) funcionam na informações sobre a câmera e as foto de várias formas e assim
cada. Buscas no Google Acadêmico software, ou uma metáfora de de visualizadores de mídias, de prática. O resultado é que qualquer condições de captura da foto (como por diante.
produziram resultados semelhantes: interface que aparece em uma aplicações de clientes de e-mail, dessas instâncias perde muito de a exposição) e outros metadados. Como esse exemplo ilustra,
3.830.000 para “digital”, 2.270.000 determinada aplicação se torna animações, composição, máquinas sua identidade original. O que Em outras palavras, no final das dependendo do software que eu
para “interativo” e 1.900.000 para popular para seus usuários, muitas de jogos e todas outras “espécies” experienciamos de particular como contas teremos o que habitualmente utilizo, as “propriedades” dos
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“multimídia”. Baseado nesses vezes as veremos reproduzidas em de software. Assim, enquanto as usuários de partes de mídias advém chamamos de “mídias digitais” – objetos das mídias podem mudar
números, Negroponte parece outras aplicações. Por exemplo, representações digitais tornam, a dos softwares utilizados para criar, um arquivo contendo números que dramaticamente. Exatamente o
estar certo. depois que o Flickr adicionou as princípio, possível trabalhar com editar, apresentar e acessar significam alguma coisa para nós (os mesmo arquivo com os mesmos
Eu não preciso convencer ninguém “nuvens de tags” à sua interface, imagens, textos, formas, sons e esse conteúdo. formatos de arquivos reais podem conteúdos assumem uma variedade
hoje em dia sobre os efeitos elas logo se tornaram uma outros tipos de mídias, é o software Por um lado, softwares interativos conter informações muito mais de identidades dependendo do
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software utilizado pelo usuário. creation, sharing, and access to “essential” properties of a digital expressive capabilities; they can image – but this required creating
O que essa descoberta significa em THERE’S ONLY media artifacts. What I do want to computer or a computer network. produce different emotional effects; a whole new physical object (i.e., a
relação à persistente primazia do point out is the centrality of another They come from software developed they are processed by different new photographic print).
termo “digital” na compreensão das SOFTWARE element of IT which until recently by groups of people and marketed to networks of neurons; and they also Now, let’s consider a digital
“novas mídias”? Vou responder isso received less theoretical attention large numbers of users. likely correspond to different types photograph. We can capture a photo
o mais claro e diretamente possível: LEV MANOVICH in defining what “media” is. This In short: the techniques and of mental processes and mental with a dedicated digital camera or a
não existe essa tal “mídia digital”. element is software. the conventions of computer representations. These differences mobile phone, we scan it from an old
Só existe Software – como aplicados None of the new media authoring metamedium and all the tools have been discussed for thousands magazine, we download it from an
aos dados de mídia (ou “conteúdo”). and editing techniques we available in software applications are of years – from ancient philosophy online archive, etc. – this part does
Reformulando: para usuários que associate with computers is simply not the the result of a technological to classical aesthetic theory to not matter. In all cases we will end
só podem interagir com o conteúdo a result of media “being digital”. change from “analog” to “digital” modern art theory and contemporary with a digital file which contains an
das mídias através das aplicações THERE IS ONLY SOFTWARE The new ways of media access, media. They are the result of software neuroscience. For example, sound, array of pixel color values, and a file
de software, a “mídia digital” não distribution, analysis, generation which is constantly evolving and video and animation can represent header which may typically specify
possui nenhuma propriedade original Academics, media artists, and and manipulation are all due to which is a subject to market forces temporal processes, language can be image dimensions, information about
em si mesma. O que costumava journalists have been writing software. Which means that are they and constraints. used to specify logical relations; and the camera and shot conditions (such
ser denominado de “propriedades extensively about “new media” since the result of the particular choices This means that the terms “digital so on. Software did not change much as exposure) and other metadata. In
das mídias” são agora operações e the early 1990s. In many of these made by individuals, companies, and media” and “new media” do not here. other words, we end up with what is
permissões definidas pelo software. discussions, a single term came consortiums who develop software. capture very well the uniqueness What it did fundamentally changed, normally called “digital media” – a
Se você quer escapar da “prisão- to stand for the whole set of new Some of these choices concern basic of the “digital revolution.” Why? however, is how concrete instances of file containing numbers which mean
casa” do software – ou ao menos technologies, new expressive and principles and protocols which govern Because all the new qualities of such media types (and their various something to us. (The actual file
compreender melhor o que as communicative possibilities, and new modern computing environment: for “digital media” are not situated combinations) function in practice. formats may be much more complex,
mídias são hoje em dia – pare de forms of community and sociality instance, “cut and paste” commands “inside” the media objects. The result is that any such instance but the description I provided
fazer download de Apps (aplicativos) which were developing around built into all software running under Rather, they all exist “outside” lost much of its unique identity. What captures the essential concepts.)
criados por outros. Em vez disso, computers and internet. The term GUI (or newer media user interfaces – as commands and techniques as users we experience as particular However, unless you are a
aprenda a programar – e ensine was “digital”. It received its official such as iOS), or one way hyperlinks as of media viewers, email clients, properties of a piece of media come programmer, you never directly deal
programação para seus alunos. seal of approval, so to speak, in 1996 implemented in web technology. animation, compositing, and editing from software used to create, edit, with these numbers –instead, you
  when the director of MIT Media Lab Other choices are specific to particular applications, game engines, and all present and access this content. interact with digital media files
Nicholas Negroponte collected his types of software (for instance, other software “species”. Thus, while On the one hand, interactive software through some application software.
Este texto vem do novo rascunho Wired columns into the book Being illustration applications) or individual digital representation makes possible adds a new set of capabilities shared And here comes the crucial part.
do Software Takes Command, que Digital. Fifteen years later, this term software packages. for computers to work with images, by all these media types: editing by Depending on which software
aparecerá em breve em http://lab. still dominates both popular and If particular software techniques or text, forms, sounds and other media selecting discrete parts, separation you use to access it, what you can
softwarestudies.com/2008/11/ academic understanding of what interface metaphors which appear in types in principle, it is the software between data structure and its do with the same digital file can
softbook.html new media is about. one particular application become which determines what we can do display, hyperlinking, visualization, change dramatically. Email software
When I did Google searches for popular with its users, often we with them. So while we are indeed searchibility, findability, etc. On the on your phone may simply display
“digital”, “interactive”, and would soon see them in other “being digital”, the actual forms of other hand, when we are dealing this photo – and nothing else. Free
“multimedia” on March 2, 2011, the applications. For example, after Flickr this “being” come from software. with a particular digital cultural media viewers/players which runs on
first search returned 1,390,000,000 added “tag clouds” to its interface, Accepting the centrality of software object, its “properties” can vary desktops or over the web usually give
results; the other two only returned they soon become a standard puts in question a fundamental dramatically depending on the you more functions. For instance, a
between 276,000,000 and feature of numerous web sites. The concept of modern aesthetic and software application which we use to desktop version of Google’s Picasa
456,000,000 each. Doing searches appearance of particular techniques media theory – that of “properties interact with this object. includes crop, auto color, red eye
* Professor, pesquisador no departamento de on Google Scholar produced similar in applications can also be traced to of a medium”. What does it mean Let’s look at one example - a reduction, variety of filters (soft
Artes Visuais da Universidade da Califórnia em results: 3,830,000 for “digital”, the economics of software industry to refer to a “digital medium” as photograph. In the analog era, once focus, glow, etc.) and a number of
San Diego (UCSD) e diretor do Software Studies 2,270,000 for “interactive”, – for instance, when one software having “properties”? For example, is a photograph was printed, whatever other functions. It can also display
Initiative. Autor do livro The Language of New 1,900,000 for “multimedia”. Based company buys another company, it it meaningful to talk about unique this photograph represented/ the same photo as color or black and
Media (MIT Press). É considerado pela mídia on these numbers, Negroponte may merge its existing package with properties of digital photographs, expressed was contained in this print. white without any changes to the
especializada (Revista Wired e The New York appears to be right. I don’t need the software from the company it or electronic texts, or web sites, or Looking at this photograph at home file itself. It also allows you to zoom
FILE SÃO PAULO 2011

Times) como um dos mais importantes to convince anybody today about bought. All these software mutations computer games? or in an exhibition did not make any into the photo many times examining
teóricos da contemporaneidade depois de the transformative effects internet, and “new species” of software Or, what about the most basic media difference. Certainly, a photographer its details in way which my mobile
Marshall McLuhan. participatory media, mobile techniques are social in a sense types – text, images, video, sound, could produce a different print with phone software can’t. Finally, if I
** Coordenador do Grupo de Software Studies computing already had on human that they don’t simply come from maps? Obviously, these media types a higher contrast and in this way open the same photo in professional
no Brasil. culture and society, including individual minds or from some have different representational and change the content of the original application such as Photoshop, I can
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E _ Giuliano Obici pg 95, 240 _ Joaquin Cofreces pg 105 _ Lucius C. Kuert pg 134 _ Milton Sogabe pg 249 _ Pierre Ducos pg 181, 209
_ Edmund McMillen pg 44 _ Gottfried Haider pg 61 _ jody zellen pg 121 _ Ludmila Pimentel pg 119 _ Molleindustria pg 49 _ Pierre Gaudillere pg 66
_ Eduardo Nespoli pg 96 _ Graeme Truslove pg 98 _ John Frame pg 172 _ Ludwig Zeller pg 206, 207 _ Mone pg 223 _ Pierre Lippens pg 185
_ Eduardo Omine pg 150 _ Grupo Vertigem pg 119 _ Jonnathan Mutton pg 66 _ Luis Henrique Rodrigues pg 122 _ Mr McFly pg 192 _ Piotr Kopik pg 67, 68
_ Eduardo Patrício pg 93, 238 _ Guilherme Marcondes pg 186 _ Joon Y. Moon pg 24 _ Luiz Gustavo Ferreira _ MUSCLEBEAVER pg 192 _ PirarucuDuo pg 158, 239
_ Elétrico pg 119 _ Guilherme Wang de _ Jorge Esquivelzeta pg 100 Zanotello pg 123 _ Music For Installations pg 106 _ Pooky Amsterdam pg 68
_ ElGrandeBigB pg 66 Farias Barros pg 214 _ Jorn Ebner pg 121 _ Luiza Voll pg 210, 211 _ Projeto Aquarpa pg 96
_ Eliane Weizmann pg 252 _ Guillermo Madoz pg 186 _ Josephine Anstey pg 113 N _ Przemyslaw Moskal pg 102
_ Elie Zananiri pg 151 _ Gustavo Frota pg 116 _ jtwine pg 121 M _ Nadia Sumie Nobre Ota pg 214
_ Emiliano Urbim pg 116 _ Juan Pablo Amato pg 105 _ Malcolm Sutherland pg 189 _ Nagasaki Archive Committee pg 124 Q
_ ENJMIN pg 44 H _ Julian Jaramillo Arango pg 154, 241 _ MALYSSE pg 123 _ NaJa & deOstos pg 157 _ Quayola pg 126
_ Eric Rosenbaum pg 80 _ Harriet Payer pg 100 _ Julian Palacz pg 26 _ Manuel Jimenez pg 157 _ Nanette Wylde pg 124
_ Eric Siu pg 21,239 _ Harrison Heller aka _ Juliana Mori pg 27 _ Marc Bouyer pg 191, 209 _ Nannette Jackowski pg 157 R
_ Érica Georgino pg 116 Nefarious Guy pg 62 _ Juliana Rodrigues pg 119 _ Marc Silver pg 189 _ Napatsawan Chirayukool pg 193 _ Rachel Zuanon Dias pg 234
_ Erica Usui pg 214 _ Heliodoro Santos pg 120 _ Jun Falkenstein pg 64 _ Marek Plichta pg 88 _ Natalia Santana pg 119 _ rachelmauricio pg 126, 127
_ Erik Dettwiler pg 127 _ Henning M. Lederer pg 171 _ Maria Hsu pg 212 _ Natan Sinigaglia _ Radiated pg 66
_ Esteban Diácono pg 170, 184 _ Henry Gwiazda pg 63 K _ Marina Maia pg 112 (Abstract Bird) pg 174 _ Rafael Araujo pg 112
_ Esther Hunziker pg 152, 170 _ Hidenori Watanave pg 124 _ Karina Marques pg 149 _ Marina Motomura pg 116 _ Nate Murray pg 81 _ Rafael Kenski pg 116
_ Euphorie pg 94 _ Hi-Sim pg 186 _ Karina Smigla-Bobinski pg 28 _ Mario Deuss pg 184 _ Nicholas Economos pg 125 _ Rafaël Rozendaal pg 160, 223
_ Evan Blaster pg 45 _ Home de Caramel pg 186 _ Karla Schuch Brunet pg 241 _ Mark Essen pg 48 _ Nicholas Knouf pg 125 _ rage pg 127
_ Evan Meaney pg 60 _ Hudson Soft pg 221 _ Kate Lee pg 59 _ Mark Pauly pg 184 _ Nicklas Nygren pg 49 _ Raphaël Calamote pg 190
_ Expedito Araújo pg 248 _ Hugues Bruyère pg 151 _ Kazushi Mukaiyama pg 36, 242 _ Marlies van der wel pg 189 _ Nicolas Deprez pg 185 _ Rayelle Niemann pg 127
_ Hye Yeon Nam pg 230, 241 _ Ken Turner pg 188 _ Marloes de Valk pg 114 _ Nicolas Maigret pg 97 _ Régine Debatty pg 252
F _ Kenji Kojima pg 121 _ Martin Piana pg 190 _ Niloy J. Mitra pg 184 _ Rejane Cantoni pg 218
_ Fabiane Zambon pg 115 I _ Kerria Seabrooke pg 65 _ Martin Rumori pg 206 _ Nina Wenhart pg 243 _ Remco Roes pg 127
_ Fábio FON pg 224 _ Iain Friar aka IceAxe pg 64 _ Khaled D. Ramadan pg 134 _ Martin Strak pg 88 _ NOMINT pg 174 _ Renata Aguiar pg 116
_ Fábio Yamaji pg 170, 185 _ Kiaran Ritchie pg 47 _ Martin Woutisseth pg 190 _ Nonsense Studio pg 66 _ Representa Corisco pg 128
_ Fabrice ZOLL pg 65 J _ Kimchi & Chips pg 30, 31 _ Martin-Sebastian Senn pg 184 _ Nurit Bar-Shai pg 125 _ Ricardo Barreto pg 212
_ FaoBeat pg 105 _ J.A. Molinari pg 135 _ kinema ikon pg 122 _ Masato Tsutsui pg 77 _ Ricardo de Ostos pg 157
_ Felipe van Deursen pg 115 _ Jaap pg 100 _ Kleyson Barbosa pg 115 _ Matatoro Team pg 190 O _ Ricardo Iglesias García pg 161, 244
_ Fernando Alçada pg 92 _ Jan Goldfuß pg 171 _ Koichiro Mori pg 77 _ Mathieu Léger pg 151 _ Ohno Hiroaki pg 21 _ Ricardo Palmieri pg 231, 251
_ Fernando Sanches pg 185 _ Jarbas Agnelli pg 119 _ Kurtis Hough pg 172 _ Matias Vigliano pg 183 _ Oliver Delbos pg 66 _ Richard E Flanagan pg 50, 223
_ Fernando Velázquez pg 99, 249 _ Jasmin Lai pg 187 _ Matt Frieburghaus pg 123 _ Osvaldo Cibils pg 125 _ Richard Harrison pg 83
_ Fernando Visockis pg 158 _ Jasmine Ritchie pg 47 L _ Matt Roberts pg 34, 242 _ Owen Eric Wood pg 125 _ Richard J O’Callaghan pg 128
_ Fingerlab pg 79 _ Jason Nelson pg 120 _ Lars Lundehave Hansen pg 32 _ Matteo Sisti Sette pg 27 _ Rinaldo Santos pg 108
_ Flávio Camargo pg 149 _ Jason Waters pg 80 _ Laura Corrêa pg 247 _ Matthias Hoegg pg 172, 190, 191 P _ Rob Fielding pg 83
_ Flávio Jacon de Vazconcelos pg 96 _ Jason Wishnow pg 187 _ Lauren McCarthy pg 155 _ Mattias Ljungstrom pg 88 _ Pahnl pg 193 _ Robert Seidel pg 175, 194
_ Francisco Furtado pg 47 _ Jay Silver pg 80 _ Laurent Jaffier pg 185 _ Maurício Horta pg 116 _ Panayiotis KOKORAS pg 107 _ Robert Smith Stuart pg 138
_ Franklin Lee pg 252 _ Jean Delaunay pg 179 _ Lawrence Malstaf pg 10, 14, 145 _ Mauro Carraro pg 190 _ Paolo Cirio pg 126, 148 _ Rodolfo Rossi pg 112
_ Franziska Windisch pg 206 _ Jean-Paul Frenay pg 187 _ Leandro Molon pg 214 _ Mauro Ceolin pg 106 _ Paolo Pedercini pg 49, 223 _ Rodrigo Mello pg 128
_ Frederico Di Giacomo pg 115 _ Jenova Chen pg 215 _ Leandro Pereira Souza pg 96 _ Max Hattler pg 172, 173, 191 _ Paul Jannicola pg 65 _ Rogier van der Zwaag pg 194
_ Frictional Games pg 46 _ Jérémy Pasquet pg 190 _ Leandro Spett pg 116 _ Max Loubaresse pg 191, 209 _ Paul O Donoghue aka _ Rosa Menkman pg 128
_ Jessica Barness pg 120 _ Lee Tao pg 188 _ Max Porter pg 173 Ocusonic pg 101 _ Rose Borchovski aka
G _ Jim Haverkamp pg 133 _ Lemeh42 pg 188 _ mchrbn pg 123 _ Paulo Muppet pg 181, 182, 209 Saskia Boddeke pg 57, 69, 70
_ Gabe Swarr pg 171 _ Jim Johnson pg 171 _ Leo Bridle pg 180 _ Mediatronic pg 48 _ Pavel Doichev pg 81, 82 _ Ross Phillips pg 157
_ Gabriela Previdello pg 239 _ Jimmy Leroy pg 182 _ Leonardo Crescenti pg 218 _ Meindbender _ Pedro Mari  pg 174 _ Ru Kuwahata pg 173
FILE SÃO PAULO 2011

_ Gabrielle Lissot pg 185 _ Joachim Smetschka pg 200 _ LES RICHES DOUANIERS pg 65 Animation Studio pg 191 _ Peppermelon TV pg 193, 194 _ Rudolf Kremers pg 40, 223
_ Gaijin Games pg 46 _ Joana Moll pg 120 _ Leszek Plichta pg 189 _ Michael Paul Young pg 191 _ Pete Terrill pg 64 _ RunSwimFly pg 83
_ Garry Shepherd pg 133 _ Joanna Lurie pg 187 _ Leyla Rodriguez pg 122 _ Michael Takeo Magruder pg 124 _ Philip Mantione pg 107 _ Ryo Osera pg 124
_ Gil Beyruth pg 116 _ João Flesch Fortes pg 214 _ Luca Holland pg 122 _ Michal Socha pg 192 _ Phosfiend Systems pg 223 _ Ryoichi Kurokawa pg 35
_ Gilles RICHARD pg 65 _ Joaquin Baldwin pg 188 _ Luciana Eguti pg 181, 182, 209 _ Miguel de Castro Perez pg 249 _ Piatã Stoklos Kignel pg 247
276

277
ANIMAÇÃO TRILHA COORDENAÇÃO DO EDUCATIVO COORDENAÇÃO DE ASSESSORIA SESI - SERVIÇO SOCIAL FIESP – FEDERAÇÃO DAS Centro Cultural FIESP –
TRACK ANIMATION EDUCATIONAL COORDINATION DE IMPRENSA DA INDÚSTRIA INDÚSTRIAS DO ESTADO Ruth Cardoso
André Aguiar Eliane Weizmann PRESS RELATIONS COORDINATION DE SÃO PAULO
Arthur Joly Eliane Weizmann Departamento Regional GERENTE DE OPERAÇÕES
Raquel Olívia Fukuda ASSISTENTE DE COORDENAÇÃO de São Paulo PRESIDENTE OPERATIONS MANAGER
Rafael França DO EDUCATIVO ASSESSORIA DE IMPRENSA CHAIRMAN Débora Viana
EDUCATIONAL COORDINATION ASSISTANT PRESS RELATIONS PRESIDENTE Paulo Skaf
AMBIENTAÇÃO SONORA Silia Moan Eduardo Uzae CHAIRMAN SUPERVISORA
AMBIENT SOUND Fabricia Morais Paulo Skaf Comcultura – Comitê de Ação SUPERVISOR
Zatgnut from Space | Eric marke COORDENAÇÃO DO FILE WORKSHOP Simone Bertuzzi Cultural da FIESP Alexandra Salomão Miamoto
FILE WORKSHOP COORDINATION CONSELHEIROS
EQUIPE DE ORGANIZAÇÃO Fabius Leineweber ASSESSORIA DE ENGENHARIA ELÉTRICA COUNSELLORS DIRETOR TITULAR PRODUTORA CULTURAL
DO FILE PAI 2011 ELECTRICAL ENGINEERING CONSULTANT Elias Miguel Haddad TITULAR DIRECTOR CULTURAL PRODUCER
FILE PAI 2011 COORDENAÇÃO DO FILE ANIMA+ Daniel Moori Fernando Greiber Fernando Greiber Sueli Nabeshima
ORGANIZATION TEAM FILE ANIMA+ COORDINATION Luis Eulalio de Bueno Vidigal Filho
Raquel Olívia Fukuda INTERFACE DE MÍDIA Vandermir Francesconi Júnior DIRETORES ADJUNTOS ENCARREGADO DO CENTRO CULTURAL
CONCEPÇÃO E ORGANIZAÇÃO MEDIA INTERFACE Nelson Abbud João ADJUNCT DIRECTORS CULTURAL CENTER TECHNICAL
CONCEPTION AND ORGANIZATION COORDENAÇÃO DO FILE GAMES Interativos Comunicação Interativa Nelson Antunes André Sturm Márcio Madi
Paula Perissinotto e Ricardo Barreto FILE GAMES COORDINATION Nilton Torres de Bastos José Eduardo Mendes Camargo
Tarsila Yuki FOTOGRAFIA Sylvio Alves de Barros Filho Mário Eugênio Frugiuele AGENTE DE ATIVIDADES CULTURAIS
COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO PHOTOGRAPHY Humberto Barbato Neto AGENT OF CULTURAL ACTIVITIES
PRODUCTION COORDINATION COORDENAÇÃO DO FILE Guilherme Tamburus Nelson Luis de Carvalho Freire Elder Baungartner
Chiara Nabeshima Santos MAQUINEMA E DE CONTEÚDO Padre Martins José Roberto de Melo
FILE MACHINIMA AND Murilo Yamanaka Ronaldo Bianchi CENOTÉCNICO
PROJETO DE ARQUITETURA CONTENT COORDINATION Sérgio Tiezzi Júnior SCENOGRAPHIC TECHNICIAN
ARCHITECTURE PROJECT Fernanda Albuquerque de Almeida VÍDEO VIDEO Sebastião Geraldo Cardozo Marcio Zunhiga Dias
Juliana Caloi Marco Nalesso Emílio Alves Ferreira Júnior
ASSISTENTE DE COORDENAÇÃO ILUMINAÇÃO
PROJETO DE ARQUITETURA DE CONTEÚDO DVD DVD SUPERINTENDENTE OPERACIONAL LIGHTING
DO FOYER E ESPAÇO FIESP CONTENT COORDINATION ASSISTANT Rafael França OPERATIONAL SUPERINTENDENT Alexandre Pestana
FIESP SPACE AND FOYER Samara Takashiro Walter Vicioni Gonçalves Fernanda Prado da Silva
ARCHITECTURE PROJECT Danubia Rodrigues Percinoto ANIMAÇÃO TRILHA Marcos Paulo Barbosa
Stella Tedesco TRACK ANIMATION SUPERINTENDENTE DE INTEGRAÇÃO
TRADUÇÃO INGLÊS André Aguiar INTEGRATION SUPERINTENDENT SONOPLASTIA
ASSISTENTE DE ARQUITETURA ENGLISH TRANSLATION Arthur Joly José Felício Castellano SOUND TECHNICIANS
DO FOYER E ESPAÇO FIESP Luiz Roberto Mendes Gonçalves Raquel Olívia Fukuda Gunther Johann Kibelkstis
FIESP SPACE AND FOYER Rafael França DIRETOR DE OPERAÇÕES Henrique Silva
ARCHITETURE ASSISTANT IDENTIDADE VISUAL E PROJETO GRÁFICO OPERATIONS DIRECTOR Roberto Coelho
Viviane Ricciardi VISUAL IDENTITY AND GRAPHIC DESIGN PERFORMERS DO TRABALHO “SHRINK Cesar Callegari
Giovana Cruz ANA STARLING + BIZU [DIREÇÃO DE 01995”, LAWRENCE MALSTAF
CRIAÇÃO CREATIVE DIRECTION Ana Starling e PERFORMERS OF “SHRINK 01995” DIRETOR DA DIVISÃO DE
COORDENAÇÃO DO FILE SYMPOSIUM Roberto Guimarães DIREÇÃO DE DESIGN E WORK, LAWRENCE MALSTAFV DESENVOLVIMENTO CULTURAL
FILE SYMPOSIUM COORDINATION IDENTIDADE VISUAL DESIGN DIRECTION AND Aline Alves CULTURAL DEVELOPMENT
Fabiana Krepel VISUAL IDENTITY Ana Starling DESIGNERS Ana Musi Dora DIVISION DIRECTOR
Teo Menna e Elisa Carareto MOTION DESIGN Rafael Sertori Celio Jorge Deffendi
ASSISTENTE DE COORDENAÇÃO Thiago Thomé PROGRAMAÇÃO WEBSITE
FILE SÃO PAULO 2011

DO FILE SYMPOSIUM WEBSITE PROGRAMMING Lucas Bertoni


FILE SYMPOSIUM ATENDIMENTO TREATMENT Eloisa Fuchs
COORDINATION ASSISTANT ASSISTENTE DE PRODUÇÃO PRODUCTION
Fernanda Albuquerque de Almeida ASSISTANT Thiago Minamisawa]
Julia Adib Passos
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INSTITUIÇÃO PARCEIRA APOIO CULTURAL
PARTNER INSTITUTION CULTURAL SUPPORT
FILE SÃO PAULO 2011
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FILE SÃO PAULO 2011

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