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VERSÃO PRE ALPHA [QUINTA EDIÇÃO


DE VAMPIRO A MÁSCARA]- Regras
74 exibições ,35 páginas 9.4 MB

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Sorteados - Quinta Edição


18 exibições ,4 páginas 745.9 KB

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Ficha vampiro 5 edição


141 exibições ,1 páginas 722.4 KB

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Viva Com Saúde - Quinta edição


26 exibições ,38 páginas 14.6 MB

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Vampiro Quinta Edição # PRE-ALPHA [Quinta Edição]- CENÁRIO


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# PRE-ALPHA [Quinta Edição]- REGRAS
22 exibições ,37 páginas 33.3 MB

Publicado em 2019-12-20 01:06:10


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Conteúdo Adulto Warning Para as últimas décadas, Vampire: The Masquerade abordou a escuridão no mundo real através de Para as últimas
décadas, Vampire: The Masquerade abordou a escuridão no mundo real através de Para as últimas décadas, Vampire: The Masquerade
abordou a escuridão no mundo real através de histórias de horror: ela falou sobre a SIDA, a exploração capitalista, a predação sexual, o Parte Diária e CI - Mansur
ressurgimento do extremismo de extrema direita política, fanatismo religioso, estado e vigilância privada, e muitas outras questões. Esta 0 exibições ,13 páginas 3.8 MB
versão do jogo não se coíbe de alguma das situações acima, e acreditamos que a exploração de temas como estes é tão válida em jogos de
RPG como é em outros meios de comunicação. Incluindo um assunto problemático em um jogo Storytelling não é o mesmo que glorificando-o,
e se você aproveitar a oportunidade para explorar de forma crítica, pode ser exatamente o oposto. Se entendermos os problemas que se nos pdf
deparam, estamos melhor armada para lutar contra eles. V5 inclui referências no mundo e expressões do seguinte: violência sexual, V5 inclui
referências no mundo e expressões do seguinte: violência sexual, extremismo político, violência física e Gore, controle da mente, tortura, interdisciplinar t5 e t6- junho
abuso, prisão e seqüestro, racismo, sexismo e homofobia, para citar alguns. É um jogo sobre monstros. “Por que você está me contando 0 exibições ,2 páginas 449.4 KB
isso?”, Você pode estar dizendo. Alguém na sua mesa não está familiarizado com este jogo. Alguém na sua mesa tem lidado com algumas
destas questões na vida real. Alguém na sua mesa quer saber que você leu este aviso e sabe que vai ser atencioso para com eles como
jogadores, ao mesmo tempo colocando o seu caráter através do espremedor. No apêndice, você encontrará técnicas concretas sobre como
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lidar com assuntos difíceis em seu jogo de uma forma que respeite a seus jogadores e as suas experiências. Calibre de antemão quais
técnicas seu grupo quer usar. As pessoas têm necessidades diferentes e não cada método funciona para cada pessoa. Este é um jogo sobre
monstros. Mas é apenas um jogo. Não usá-lo como uma desculpa para ser um monstro si mesmo. Dedi CAT I ON S Para você, leitor, leitor e VF - EDITAL EMBARQUE DIGITAL
fã de Vampire: The Masquerade, dedicamos a nossa paixão, trabalho, gratidão e amor; Para os nossos 20 e poucos anos de idade eus, que 0 exibições ,12 páginas 110.4 KB
estaria muito deslumbrado com o que nós, eventualmente, acabar com em nossas mãos; e Em memória de Stewart Wieck, co-fundador da
White Wolf e co-criador do Mundo das Trevas amoroso. WH ITE WO LFE NT E RTA I NME NT Tobias “Excel” Sjögren - CEO | Martin
“Elricsson” Ericsson - chumbo contador de histórias | Karim “Karnak” Muammar - editor-chefe Dhaunae “Daphne” De Vir - desenvolvedor de pdf
negócios | Tomas “O velho” Arfert - artista e editor DESENHAR desenvolvido por Kenneth Hite e design do sistema Karim Muammar - Karim
Muammar, Kenneth Hite, e Karl Bergström história e direção criativa - Martin Ericsson produtor - Jason Carl escrito por - Kenneth Hite, Martin TEXTO 8. John Gilissen. Direito Canónico
Ericsson, Matthew Dawkins, Karim Muammar, e Juhana Pettersson escrita adicional - Mark Rein • Hagen, Karl Bergström, Jason Andrew, 0 exibições ,14 páginas 5.1 MB
Freja Gyldenstrøm, Jacqueline Bryk e Neil Gaiman edição - Freja Gyldenstrøm, Jennifer Smith-Pulsipher, e Karim Muammar ARTE direção de
arte - Mary Lee, Tomas Arfert, e Martin Ericsson | consultor artístico - Anders Daven design do livro e layout - Christian Granath, Tomas
Härenstam, Tomas Arfert, Johan Nohr ea tampa Fria Ligan AB - Tomas Arfert | arte interior e ilustrações - Mary Lee, Mark Kelly, Sarah
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Horrocks, Tomas Arfert, Anders Muammar, Mike Mignola, ea equipe de arte CCP Atlanta dirigido por Reynir Hardarson, composta por Erling
Ingi Sævarsson e muitos mais. Loresheets ilustrado por John Van Fleet, Vince Locke, Michael Gaydos, Matthew Mitchell, Mike Huddleston,
Vampiro a Mascara - 2ª Edição
Drew Tucker, Emma Jonsson e By Night Studios. | caligrafia - Fiona Laura Stifter, Liselle Angelique Krog Awwal, Tomas Arfert, Martin Ericsson,
682 exibições ,281 páginas 2.7 MB
Anders Daven símbolos clã, fontes clã, e Vampire: The Masquerade - logos Chris Elliott, Tomas Arfert | design de moda clã e photoshoots -
Mary “TwistedLamb” Lee fotógrafos - Derek Hutchison (Gangrel, Malkavianos, Tremere, Ventrue), Sequoia Emmanuelle (Toreador), John-Paul
Bichard (Nosferatu), Viktor Herak (Brujah, finos-sangues), Martin Ericsson (thin-sangues e fotografia adicional da cidade), Ea, Lyra Jackson
Arfert, Julius Konttinen, James Vu MOD ELS Brujah - Graça Rizzo, Jackie Penn, Jacqueline Roh, Lee Amanhecer, Marcus Natividad, Mario pdf
Ponce, Mila Amanhecer, Nate Kamm, Paul Olguin, Daphne Von Rey, Casey Driggers | Gangrel - Zoe Jakes, Pixie Fordtears, Aram Giragos,
Allesandro Giuliano, Hal Linton | Malkavian - Ramsey, Custis Donner | Nosferatu - Henrik Lillier, Hampus Ahlbom, Camilla Palermo, Louise Vampiro A Máscara 3° Edição
Björling | Toreador - Indhi Korth, Mariano Mavrin | Tremere - Mary Lee, Taara Tati, Karis Wilde, Cassandra | Ventrue - Eve Harper Close, Angelo 328 exibições 407.0 KB
Delacruz, Amir Khaligi, Buzz Cuccia, Lola Tatlyan, Stacy Leland, Aram Giragos thin-sangues - Viktor Herak, Marta, Malakai | modelos
adicionais - Sara Lego Kanerva, Gabriella Holmström, Lyra Jackson Arfert, Elisabeth Goedde, Ida-Emilia Kaukonen, Maiju Ruusunen, Freja
Gyldenstrøm, Mika Loponen, Anders Daven Assistente do diretor de arte - Mitchell Kulkin | Assistentes fotografia - James Bianchi, Laura Howitt
doc
| Cabelo e Maquiagem - Ms. Vee, Joshua David, Kelsea Rae, Renee Cortez, Laura Palmer-Smith, Ozzy Salvatiera, Leslie Rodriguez, Mikael
Anderson, Christian Inglaterra, Jeanne Watson | Assistentes de Produção - Ms. Vee, Mitchell Kulkin | Storyboards - Leslie Mavrin | Produtor
Viva Com Saúde - Quinta edição -
Associado - Sasha Travis | Photoshoot Produtor - Jason Carl PL AY TESTADORES Dave Martin, Amanhecer Lynn, o resto do The Wrecking
hipertensão
Crew, Talesin Jaffe, Matt Mercer, Liam O'Brian, Laura Bailey, Sam Riegel, Travis Willingham, Marisha Ray, Molly McIsaac, Chris Handley,
7 exibições ,38 páginas 14.6 MB
Daniel Krauklis, Marcus Vesterberg, Olle Bjerkås , Freja Gyldenstøm, Johan Lundström, Andreas Dahlqvist, Tommy Lindberg, Simona
Dahlborg, Sanna Blomdahl, Emilie Korsgaard Andreasen, Gunilla Jonsson, Michael Petersen, Björn Berggren, Markus Ögren, Karin Persson,
Klas Claywood, Simon Bokvist, Jonny Hjorter, Mia Areia, Karim Jebari, Holger Marklund, Patricia Garlöv, Daniel Söderström, Axel Löfving, pdf
Martin Willför, Sofi Lundbäck, Hampus Carlsson, Adele Lindkvist, Brooks, Henrik Klippström, Oskar Gunnarsson, Sebastian Hedlund,
Alexander Sandrén, Thor Forsell, e todo o resto dos jogadores de teste de GenCon, World of Darkness Berlim, Pax desligou, Nordsken e
PDX-con. AGRADECIMENTOS ESPECIAIS PARA Os milhares de playtesters voluntários que compartilharam seus pensamentos, opiniões e
idéias com a gente durante todo o processo de desenvolvimento! Mike Tinney, Greg Fountain, Reynir Hardarson, Richard Thomas, Matt
McElroy, Onyx Path Publishing, Chris Birch, Lorenzo Melchor, Shane DeFreest, Elissa Ayadi, Artéria Estúdio Los Angeles, Estúdios 60,
Majestade Preto, House Of Malakai, SKINGRAFT, Kat Von D, Ty van Hooydonk, Motorcycles.org, Fredrik Wester, ÜberStrategist, Daniel
Krauklis, Juliette Auverny-Bennetot, Andreas Ruthberg Sällquist, equipa Byröd, Victor Aldegren, Gabriel Andersson, Adriana Skarped, Marcus
Vesterberg, Johan Lundström, Jon Selin, Jenny Heldestad , John Wordsworth, Edin Sumar, Johanna Koljonen, Bjarke Pedersen, Ossian
Reynolds, Teemu Vilén, Brody Condon, Chris Handley, Jenifer Fuss e todos os nossos colegas da Paradox Interactive AB. Vampire: The
Masquerade Criadores - Mark Rein • Hagen com Justin Achilli, Steven C. Brown, Tom Dowd, Andrew Greenberg, Chris McDonough, Lisa
Stevens, Josh Timbrook, e Stewart Wieck. © 2 0 1 8 WH ITE WO LFE NT E RTA I NME NT, AB © 2 0 1 8 WH ITE WO LFE NT E RTA I NME
NT, AB Todos os direitos reservados. A reprodução sem autorização por escrito do editor é expressamente proibido, excepto para os fins de
avaliações e de fichas de personagens em branco, que pode ser reproduzida para uso pessoal. White Wolf, Vampire: The Masquerade, e do
Mundo das Trevas são marcas registradas da White Wolf Entertainment AB registrado. Todos os direitos reservados. visite entretenimento
lobo branco on-line em www.white-wolf.com e www.worldofdarkness.com E CR LIVRO 2 CONCEITOS 33 A World of Darkness 33 Roleplaying
e Storytelling 40 V5 exemplo de jogo 43 Sociedade da Família 47 Antiga e contemporânea Perspectivas 47 Jyhad 48 a Camarilla 49 o Autarkis
56 Conclusões e Inícios 56 CLANS 63 BRUJAH 65 Quem são os Brujah? 65 disciplinas 67 desgraça 67 Gangrel 69 Quem são os Gangrel? 70
disciplinas 72 desgraça 73 Malkavianos 75 Quem são os Malkavians? 76 disciplinas 79 desgraça 79 NOSFERATU 81 Quem são os
Nosferatu? 82 Disciplinas 84 desgraça 85 TOUREIRO 87 Quem são os Toreador? 88 disciplinas 90 desgraça 91 TREMERE 93 Quem são os
Tremere? 94 disciplinas 97 desgraça 97 VENTRUE 99 Quem são os Ventrue? 99 disciplinas 102 desgraça 102 O caitiff 105 Quem são os
Caitiff? 105 disciplinas 107 desgraça 107 THE THIN de sangue 109 Quem são os Thin-Blooded? 109 Características Thin-sangue 111
maneiras Fora 113 REGRAS 115 Tempo 115 testes simples 117 concursos 123 conflitos 123 Exemplos de rolos 128 Experiência e Melhoria
130 A Regra de Ouro 130 PERSONAGENS 133 Fundamentos de caracteres 133 CARACTERES CRIAÇÃO 135 O papel do Narrador 135
Caráter, Coterie, Chronicle 139 O Mapa do relacionamento 142 Sua vida humana 144 Abraçar e Depois 148 Folha de resumo 152 traços
essenciais 155 Atributos físicos 155 Atributos sociais 155 Atributos mentais 156 Força de vontade 157 habilidades físicas 159 Habilidades
sociais 164 habilidades mentais 168 CRENÇAS 172 convicções 172 touchstones 173 Ambição e Desejo 173 TIPOS PREDATOR 175 Gato do
bairro 175 ensacador 176 Sanguessuga sangue 176 cutelo 176 consensualista 177 Agricultor 177 Osiris 177 joão pestana 177 Scene queen
178 sereia 178 ÍNDICE ÍNDICE 3 VANTAGENS 179 méritos 179 Fundos 184 CRIAÇÃO Coterie 195 Domínio 195 Coterie Fundos 196 Tipos
de círculos 197 VAMPIROS 201 Truth and Lies 201 Fome 205 fome Dice 205 compulsões 208 Despertando o Sangue 211 Slaking Fome 211
O SANGUE 214 Geração 214 Potência do sangue 215 Presentes do Sangue 217 Os preços do Sangue 219 Perigos para o sangue 221
VOCÊ É O QUE VOCÊ COME 225 O sangue é a vida 226 Caça e Humors 228 Ressonância e Experiência 231 ESTADOS DE
CONDENAÇÃO 233 O Laço de Sangue 233 diabrura 234 HUMANIDADE 236 The Downward Spiral 236 A trilha Humanidade 239
DISCIPLINAS 243 Regras gerais 244 Animalismo 244 Auspex 248 Celeridade 252 Dominar 254 fortitude 258 Ofuscar 260 Potência 263
Presença 266 Metamorfose 269 Sorcery sangue 271 rituais 274 Thin-Sangue Alchemy 282 SISTEMAS AVANÇADOS 289 Cenas e MODOS
290 Tipos de Cenas 290 Modos de jogo 291 TESTES PROLONGADO 293 Versões de testes estendidos 293 Casos Especiais e testes
estendidos 294 CONFLITO ADVANCED 295 Três, dois, Feito 295 Opções Conflito adicional 296 Movimento em Conflitos 298 Um rolo
Conflitos 298 Conflito avançada: Combat Física 300 Conflito avançada: Combat social 304 SISTEMAS DE SANGUE 306 Caçando 306
Intimidade Kindred 310 compulsão Variantes 311 memoriam 311 prestation 314 CIDADES 317 O Sistema Feudal 319 Atmosfera 328 Your City
by Night 331 CHRONICLES 337 Planejando uma Chronicle 337 Estilos de jogo 340 Executando um jogo 354 A Segunda Inquisição em
Chronicles 360 caçadores Caçados 366 FERRAMENTAS 369 ANTAGONISTAS 370 mortais 370 animais 373 Vampiros 374 Creatures of
Horror 376 UNID 378 Engrenagem 378 Armas convencionais 379 Equipamento Supernatural 381 FOLHAS SABEDORIA 382 Índice 407
Apêndice I: Padrão Talentos 409 Apêndice II: Projetos 417 Apêndice 3: Recomendações para o Considerate Reprodução 421 3 2
CONCEITOS 3 3 conceitos “Entrar livremente e por sua livre vontade.” - Drácula, PARA Jonathan Harker A World of Darkness Você está
dançando com uma batida techno implacável na imprensa de corpos quentes, suados. Você está no sótão de uma casa de agachamento,
paredes cobertas de pichações, o chão de concreto nu manchado com líquidos misteriosos. Você está bêbado e alto, descendo da euforia de
se tornar parte da multidão se contorcendo. Uma mulher escovas passado você, sua mão fria em seu ombro. Você vê-la como ela aperta
entre as pessoas e desliza por trás da mesa do DJ. Ela não parece tão velho, vestido como qualquer um dos junkies turvos moagem seus
corpos contra você - pelo menos, não até que ela percebe que você observá-la. Ela sorri, e naquele segundo, ela parece ter o conhecimento
além de qualquer coisa que poderia ser concebido neste piso de dança. Talvez você tenha experimentado um momento como este na vida
real. Você notou um estranho atraente, trocando um momento de flerte ou terror com alguém que você nunca viu novamente. Eles eram em
sua vida apenas por um breve momento, mas você ainda se lembra deles anos mais tarde. No mundo real, um momento como este é nada,
mas acaso. Quem era a mulher que passou por você? Talvez ela seja a próxima DJ, vai se preparar para seu conjunto, sua fria mão, porque
ela estava tendo um cigarro do lado de fora. Na vida real, tudo tem uma explicação. No Mundo das Trevas, as coisas nem sempre são tão
simples. Na superfície, parece que nosso mundo. O escritório onde você trabalha, a escola que frequentou quando criança, ea casa de
repouso onde você visitar sua avó são todos iguais em nosso mundo e no Mundo das Trevas. Uma vez que você ir mais fundo nos cantos
desgastados, abandonado, e ocultas, a natureza real do Mundo das Trevas começa a emergir. É um mundo de segredos, poços profundos de
escuridão - e você pode tropeçar neles se você seguir as pistas. Talvez seja isso que a mão fria da mulher na festa techno ilegal realmente
era: um sinal de que você pode seguir, deixando a sua vida confortável para trás e entrar em um mundo secreto dos terrores. 3 4 E CR LIVRO
A sombra do arranha-céus No Mundo das Trevas, vampiros e seres estranhos esconder-se entre a multidão infinita da humanidade. Eles se
parecem com a gente, eles se esforçam para agir como nós, mas no final da noite, eles são os predadores e nós somos a presa. O Mundo
das Trevas não é um distante reino, fantástico, onde todas as regras são diferentes. O vampiro está perto de você. Talvez a mulher que você
notou na festa techno era um vampiro. Talvez o DJ foi um também. Os seguranças que você viu na porta. Mesmo quem o usa óculos de sol
com chamas sobre eles. Talvez todos eles são vampiros, nisso juntos - todos eles of the Damned. As monstruosas, horrores escondidos do
Mundo das Trevas permear a sociedade humana. criaturas estranhas caçar becos solitários e espreita em saraus da alta sociedade com a
mesma facilidade. Como um ser humano, você nunca sequer percebem que eles são até que seja tarde demais. O Mundo das Trevas é um
lugar fodido. Está cheio de corrupção, violência e hipocrisia. Neste, é semelhante ao mundo real, mas também tem de lidar com os terrores
sobrenaturais que amplificam todas as piores tendências da humanidade. Assistir ao noticiário e considerar que os eventos poderiam ter sido
influenciado pelo toque sutil dos mortos-vivos: o nosso mundo, nosso tempo; aqui e agora. Vampiro é um jogo de horror, e seu mundo
Vampiro é um jogo de horror, e seu mundo é um lugar terrível. Como o Narrador, você não tem que fazer o mundo real qualquer pior do que
realmente é, embora você certamente posso. Em vez disso, você pode se concentrar apenas sobre os elementos e temas que apoiam a sua
visão de uma cidade escura. Não é suficiente a corrupção policial, negligência institucional e racismo, belicista, ódio e brutalidade para fazer
seu escuro mundo do jogo, na verdade, se você optar por destacar essas características da realidade. Em um Vampiro jogo, o arranha-céu
Em um Vampiro jogo, o arranha-céu Em um Vampiro jogo, o arranha-céu cumpre o papel do castelo em uma história de terror clássico. Um
edifício alto de vidro e aço pode parecer moderno e dinâmico à luz do dia, mas uma vez que o sol se pôs, ele revela sua verdadeira natureza
como uma agulha furando profundamente na carne da cidade, injetá-lo com o veneno de vampiro corrupção. No Heroes Dentro Vampiro, você
interpretar personagens que Dentro Vampiro, você interpretar personagens que Dentro Vampiro, você interpretar personagens que são
vampiros. Eles devem subsistir com o sangue dos vivos. Eles têm poderes estranhos que eles podem usar para forçar sua vontade sobre os
seres humanos infelizes. Eles podem dar de seu sangue imortal para as pessoas, transformando-as em viciados em sangue servis
condenados para atender aos caprichos dos mortos-vivos na esperança da sua próxima dose. Este não é um jogo de RPG onde você joga
mocinhos. Talvez seu personagem tenta desesperadamente para segurar vestígios da moralidade humana, apesar das demandas sórdidos da
existência vampírica. Ou talvez eles já reajustou a sua moralidade à sua nova condição, dizendo-se que eles não são piores do que outros
vampiros depois de acidentalmente matar alguém. Qualquer que seja A abordagem do personagem para a sua moralidade, é muito provável
que eles acabam fazendo coisas que o jogador encontra moralmente repugnante. Usando este jogo para explorar questões morais e atos
imorais pode ser interessante e emocionalmente significativa. Afinal, o personagem não é você, e o jogo não é real. Você pode usá-lo como
um espaço ficcional para explorar coisas terríveis, 3 5 CONCEITOS Você vai perceber que o sangue é o seu mestre. Você está sendo
consumido por dentro. Você não vai se sentir em um primeiro momento, mas depois, lentamente, você vai perceber que a humanidade é uma
memória distante. Você vai saber que você viveu como eles, mas vai desaparecer como um sonho. Você só terá a memória de uma memória,
até que você é uma efígie desleixado de quem você era. The Beast Within vai vestir a sua pele, enquanto ele é alimentado. E CR LIVRO 3 6
limites individuais Dentro Vampiro, você estará jogando com o mal. Seus personagens têm que caçar para o sangue - Dentro Vampiro, você
estará jogando com o mal. Seus personagens têm que caçar para o sangue - Dentro Vampiro, você estará jogando com o mal. Seus
personagens têm que caçar para o sangue - um ato mau em si mesmo. Eles podem deslizar ainda mais na escala de moralidade, assassinar
e matar para sobreviver. Como eles vão mais fundo na sociedade dos vampiros, eles tem que ficar por como monstros antigos cometer crimes
terríveis. Quando você executa um Vampiro jogo, você vai querer coisas horríveis para se sentir Quando você executa um Vampiro jogo, você
vai querer coisas horríveis para se sentir Quando você executa um Vampiro jogo, você vai querer coisas horríveis para se sentir horrível, mas
você também quer que seu jogo para permanecer jogável e acessível aos seus jogadores. Os limites dos quais horrores são demais são muito
individuais, e esses limites são algo que você quer falar sobre como um grupo antes do jogo começar. A melhor maneira de abordar esta
colaboração não é a Hector seus jogadores, ao invés de aceitar a idiossincrasias individuais todo mundo tem. Talvez um de seus jogadores
acaba de se tornar um pai e não quer ver a violência infligida a crianças pequenas, mesmo em uma história de horror. Ou talvez um dos seus
jogadores foi submetido a assédio on-line e não quero ver esses tipos de coisas acontecem em um jogo de mesa. Nossa experiência sugere
que estes limites individuais não têm nada a ver com o quão grave qualquer ato de maldade é. Um jogador pode ficar bem depois de uma
cena de tortura horrível, mas encontrar ainda uma sugestão de violência doméstica a ser demais. Não há nenhum truque fácil de fazer horror
sempre trabalhar para os seus jogadores, mas ter uma discussão aberta é uma boa maneira de começar! A beleza de um jogo de mesa de
RPG é que você pode adaptá-lo para os indivíduos específicos sentados em torno de sua mesa de jogo. ing jogos como um meio artístico na
era da internet: Você é responsável pelo bem-estar de seus colegas jogadores, mas os eventos de seu jogo não tem que acabar espalhados
nos na internet. A natureza privada do jogo permite-lhe explorar território moral que é difícil de abordar no mun...
Etiquetas: VAMPIRO QUINTA

COMENTÁRIOS PARA: VAMPIRO QUINTA EDIÇÃO • 4

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Anônimo (177.62.*.*) 5 meses atrás


A tradução não foi revisada, está estilo Google translator e bem confusa... acho que seria legal um projeto pra adaptar mesmo pro
português, está muito confuso

Anônimo (138.94.*.*) 6 meses atrás


Oi, bom dia, boa tarde ou boa noite para você.

Anônimo (177.65.*.*) 7 meses atrás


Gente muito obrigado pela ajuda. Esse livro em português vai ajudar muito os meus jogadores

Anônimo (168.227.*.*) 9 meses atrás


quero saber se vai ficar top

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