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Thorik "Caveira-negra" Skulldark

TEMA: - Mercen�rio Veterano - Sobrevivente

Personalidade:
"- Eu amo um bom quebra-cabe�a ou mist�rio."
"- Eu n�o tenho escr�pulos em roubar dos mortos."

Ideal:
[Cultura] "Aprender sobre os outros revela qualidades importantes em n�s."(Boa)

Motivos:
"- Eu perdi tudo - minha casa, minha fam�lia, meus amigos. Participar de uma
expedi��o era tudo que eu podia fazer para sobreviver."

V�nculo:
"- Nenhuma armadilha ou enigma ou quebra-cabe�a pode me parar."

Fraqueza:
"- Tenho um medo secreto de algum animal selvagem comum"

Desvantagens:
- Disosmia -2 [N�o tem ofato]
- H�bitos detest�vel -1 [N�o costuma tomar banhos]
- Fobia -2 [Cobras]

DESCRI��O:

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Thorik "Caveira-negra" Skulldark

An�o do Escudo - Batedor, 1 - Arque�logo Ex-Mercen�rio (Arqueologo [Sobrevivente])


Idade: 58 anos - Peso: 78 kg - Altura: 1,42 m
Tend�ncia: Bom-neutro Regi�o de Origem:

FOR 14 +2 6 FORT: 3 = 0 +3
DES 16 +3 10 REFL: 6 = 3 +3
CON 16 +3 6[+2] VONT: 3 = 2 +1
INT 13 +1 5 C.A.: 17 = 10 +3[Des] +4[Arm]
SAB 12 +1 2[+2] Toque: 13 Surpresa: 14
CAR 08 -1 2[-2] Iniciativa: +5 Deslocamento: 6m

Pontos de Vida: 34 [2d8+22] BBA: +1 Agarrar: +3

- Talentos:
Resoluto [Reg]
Reconhecimento R�pido [N.1]
Escaramu�a [+1d6] [Bat.1]
Encontrar Armadilhas [Bat.1]
Fortitude em Combate [Bat.2]
Esquiva Sobrenatural [Bat.2]

- Per�cias:
----------------------------- Total Grad Hab Pen Out
Acrobacia 9[6] = 5 +3 -1[-4] +2*
Avalia��o 5 = 2 +1 +2
Conhecimento(Hist�ria) 4 = 1 +1 +2
Conhecimento(Arquiterura) 4 = 1 +1 +2
Escalar 7[4] = 4 +2 -1[-4] +2[Corda de Seda]
Esconder-se 6[3] = 4 +3 -1[-4]
Furtividade 6[3] = 4 +3 -1[-4]
Observar 3 = 2 +1
Operar Mecanismo 7 = 4 +1 +2
Ouvir 3 = 2 +1
Procurar 5[7] = 2 +1 +2 / +2[Pedras e metal]'
Saltar 2 = 2 +2 -1[-4] +2*
Sobreviv�ncia 3[5] = 2 +1 +2[Navega��o e Cartografia]"
Usar Cordas 7 = 2 +3 +2[Corda de Seda]

- Idiomas:
An�o, Damaran, Chondathan

- Desvantagem:
Disosmia -2 [N�o tem ofato]
H�bitos detest�vel -1 [N�o costuma tomar banhos]
Fobia -2 [Cobras]

- Vantagem: CONHECIMENTO HIST�RICO.


Quando voc� entra em uma ru�na ou masmorra, voc� pode determinar corretamente o
seu prop�sito original e determinar seus construtores, sejam eles an�es, elfos,
humanos, gigantes, goblins, yuan-ti, ou alguma outra ra�a conhecida. Al�m disso,
voc� pode determinar o valor monet�rio de objetos de arte com mais de um s�culo.

[Obs. ] VANTAGEM nos testes de Conhecimentos e Avalia��o para usar a habilidade.

- Equipamento:

. Carga Atual: 58 kg [com mochila] - 27,5 kg [sem mochila]


. Carga Leve: [29 kg] . Carga M�dia: [58 kg] . Carga M�xima: [87,5 kg]
. Erguer [x2 - CD 10]: kg . Arrastar [x5 - CD 15]: kg

Machado Grande +3 ; 1d12+2 ; x3 ; 3 kg .


Besta Leve Obra-prima [10 virotes] +5 ; 1d8 ; 19-20/x2 ; 2,5 kg .

Camis�o de Cota de Malha Obra-prima +4 C.A. ; +4 Des ; -1 Pen ; 12,5kg .

Traje de Explorador [2,5 kg]


(Luvas e Botas de couro, cintur�o resistente, cal�as de couro, manto com capuz,
camisa de couro com bolsos)

Cantil com �gua, Cantil com rum, Corda de Seda 15m com Arp�u, Lanterna furta-fogo,
[8kg]

- Bandoleira:
Giz, estrepes, �cido [2], fogo grego [2], bast�o solar [4], bolsa de cola [2].

- Mochila [30,5kg]
peda�os de carv�o, 4 �leos [2,0kg], kit de arque�logo [1kg], kit de escalada
[2,5kg],
Tenda [10kg], P� [4kg], Picareta [5kg], Martelo [1kg], 10 pitons [2,5kg],
ant�doto,
p� de cabra [2,5kg],
[Achados]: A m�o mumificada de um goblin, um fragmento de obsidiana quente ao
toque, uma dama de um xadrez de vidro, uma escama de drag�o vermelho anci�o,
amuleto com �cone de um corvo com olhos brilhantes em vermelho, .

- Algibeira: [1,75kg]
Porta mapa com um mapa para uma ru�na, Instrumento de ladinos obra-prima,
25 p.o. , 20 p.p.

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[Hist�ria]
[Nome]
[Hist�ria]

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