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Niterói/RJ, 2014
RESUMO
A abordagem de temas controversos nas aulas de Ciências da Natureza, muitas vezes
não corresponde ao esperado pelo professor, devido às dificuldades encontradas na
mediação de conteúdos. Além disso, a falta de recursos didáticos colabora para uma
realidade onde o desenvolvimento de métodos de ensino seja um grande desafio. A
partir deste quadro foi produzido um jogo didático de tabuleiro do tipo “trilha”, que
permite ao professor inserir o tema “Aquecimento global” na sala de aula, abordando os
conteúdos curriculares pertencentes ao assunto, e as discussões sobre comportamento e
consumo, tão importantes para o desenvolvimento da capacidade crítica do aluno. Em
sua proposta, o jogo pretende modificar a sala de aula num ambiente capaz de despertar
no estudante um novo interesse pela vivência escolar, proporcionada pela compreensão
mais ampla sobre a temática ambiental.
ABSTRACT
The approach of controversal themes in the teaching of Science, many times, don't
match to the teacher expected, in function of dificulties found in mediation of related
issues. Moreover, the lack of didatics resources contributes to a reality where the
development of teaching methods is a great challenge. From this scenario was produced
a board educational game like "track", which allow to the teacher enter the theme
"Global Warming" in the classroom, addressing the curricular content that pertain to the
subject, and discussing about the behavior and consumption, so important to develop
critical skills of the students. The propose of the game is modify the classroom
environment to able to awaken in the student a new interest in the school life, trough by
the understanding about environmental themes.
INTRODUÇÃO
O JOGO
A elaboração do jogo se deu a partir de propostas que apresentam este recurso
pedagógico como capaz de combinar em si, múltiplas funções como a mediação de
temas científicos controversos (PFUTZENREUTER e STANO, 2008), ou a fixação de
conteúdos, como ferramenta de avaliação ou elemento motivador para discussões que
renovem as atitudes dos alunos perante a sociedade (JORGE, 2009) e que também
obedecesse ao equilíbrio necessário entre sua função educativa e sua característica
lúdica (CUNHA, 2012).
Analisados os conteúdos de Ciências Biológicas do terceiro ano do Ensino Médio,
foram elaboradas questões que pudessem fomentar nos alunos o interesse pela pesquisa
sobre o tema, a fixação dos conteúdos e a descoberta e construção de uma mentalidade
mais crítica, em relação a sua conduta pessoal, como cidadão, como também em relação
à própria sociedade em que ele vive (BRASIL, 1998). Dessa concepção, foram
elaboradas as 20 cartas dos baralhos: “Certo ou errado?” e “Consumo consciente” que
norteia o andamento do jogo.
Além das cartas, o jogo confeccionado apresenta os seguintes elementos:
• 1 tabuleiro elaborado em lona com 1,0 x 0,8 metro
• 1 baralho com 20 cartas de “Certo ou errado?”
• 1 baralho com 20 cartas ‘consumo sustentável”
• 1 folheto com regras
• 1 dado
• 6 marcadores em cores diferentes
• 1 conjunto com 6 cartas em branco para o baralho “Certo ou errado?”
• 1 conjunto com 6 cartas em branco para o baralho “Consumo consciente”.
O tabuleiro (figura 1) apresenta uma trilha numerada de 1 a 50, possui demarcações
onde ficarão depositadas as cartas dos baralhos “Consumo consciente” e “Certo ou
errado?”, apresenta o plano de fundo decorado com ilustrações que representam causas
(poluição e lixo) e efeitos (seca e degelo), costumeiramente associados ao fenômeno do
Assim como em outros jogos, a dinâmica deste jogo didático vem em folheto anexo e é
apresentado na figura 7.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
O jogo, como recurso para mediação de conteúdos curriculares escolares, tem sido alvo
de muitos estudos que o apontam como uma estratégia eficaz para o processo de ensino
e aprendizagem, especialmente nas áreas de Ciências da Natureza e Matemática, por
favorecer a motivação, o raciocínio e a argumentação dos estudantes. Com o jogo
didático, as aulas ficam mais interessantes e menos cansativas, para professores e
alunos, e se criam oportunidades para o envolvimento de ambos nessa proposta
metodológica de ensino.
As pesquisas evidenciam que a atividade lúdica, em sala de aula, cumpre uma função
educativa, promovendo a aproximação entre o aluno, o professor e o conteúdo, de modo
prazeroso e eficaz, contudo, em que pese o crescente aproveitamento em sala de aula, de
um modo geral, o contexto das aulas de ciências não têm mudado substancialmente, o
que pode indicar que o jogo, como recurso mediador de conteúdos, pode não estar
sendo explorado em todo o seu potencial.
Nesse contexto, acreditamos que o jogo “Aquecimento Global” possa contribuir não
somente para a apropriação de conhecimentos da disciplina Biologia, mas também
como estímulo que leve os professores a aceitarem o desafio de reconhecerem a
importância que o jogo didático tem na mediação de temas controversos e nos processos
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