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clérigo da vida nv7 Forasteiro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Éteros Nautrevoi
Minotauro Leal Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
3 INSPIRAÇÃO

16 1 9m
18 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 74
4 Força
DESTREZA
Destreza
1
74
13 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 6 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 1 Acrobacia (Des) Total 7 SUCESSOS


4 Arcanismo (Int)
1
4 Atletismo (For)
7 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 -2
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Chifres. Você nunca está desarmado. Seus
1 História (Int)
mangual 6 1d8 concussivo chifres são armas corpo-a-corpo naturais que
1
podem fazer ataques desarmados. Se atingir
-2 Intimidação (Car)
ataques com eles, você causa 1d6 + seu
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) modificador de Força de dano contundente no
1 Investigação (Int)
lugar do dano comum de ataques desarmados.

16 3 Lidar com Animais (Sab) DISCÍPULO DA VIDA Também no 1º nível, suas


magias de cura são mais efetivas. Sempre que
Investida Chifrada. Imediatamente após você
3 Medicina (Sab) uysar a ação de Disparada em seu turno e
3 você conjurar uma magia de cura para mover-se pelo menos 6 metros, você pode
1 Natureza (Int) recuperar pontos de vida, o alvo daquela fazer um ataque corpo-a-corpo com seus
3 Percepção (Sab) magia recupera pontos de vida adicionais chifres com uma ação bônus.
CARISMA iguais a 2 + nível da magia
-2 Persuasão (Car)
Martelada de Chifre. Imediatamente após você
7 1
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
CURANDEIRO ABENÇOADO recupero 2+nv da
magia quando curo alguém
atingir uma criatura com um ataque
corpo-a-corpo como parte de sua ação de
-2 Ataque no seu turno, você pode usar sua ação
3 Sobrevivência (Sab) bônus para tentar empurrar o alvo com seus
chifres. O alvo não pode ser maior que um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
tamanho acima do seu e deve estar a atpe 1,5
metros. A menos que o alvo seja bem sucedido
em uma salvaguarda de Força, CD igual a 8 +
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
cota de malha
martelo leve seu modificador de Força + seu bônus de
escudo proficiência, você empurra ele a até 3 metros
símbolo sagrado de distância de você.
comum e tauro PP

pacote sacerdote Recordação Labiríntica. Você pode lembrar-se


perfeitamente de qualquer caminho por onde
PE
tenha viajado.

PO
Treinamento em Armas Pesadas. Você possui
proficiência com clava grande, espada grande,
glaive, machado grande e malho.
PL
talento: observador

DESTRUIR MORTOS-VIVOS

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
52 2,10m 190kg
IDADE ALTURA PESO
Éteros Nautrevoi morrons marrom
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
clérigo sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
consertar palavra curativa em massa
orientação revificar
estabilizar transferência de vida
criar alimentos
sinal de experança

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
palavra curativa
curar ferimentos
4 1

guardião da fé
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

oração curativa
restauração menor
5

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