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Condições de ensino.
Alec Drudi
Israel de Rienzo
Jhenifer Sanches
João Marcos Roldão
Raiane Sousa
São Carlos
Novembro 2021
O programa de ensino almeja que os estudantes tenham uma adequação de seu repertório comportamental de modo a atenuar as consequências negativas do
uso excessivo de jogos, possibilitando a regulação do tempo gasto em jogos eletrônicos. Para alcançar o objetivo terminal de regular o tempo gasto em jogos
eletrônicos, foi planejado alguns comportamentos intermediários que compõem o plano de ensino como: fazer uma grade de compromissos fixos semanais, definir
horários de estudos e escolher momentos para atividades de lazer.
Em um programa de ensino é essencial planejar como serão as condições de ensino para os comportamentos intermediários que precisam ser estabelecidos
para alcançar o objetivo terminal, dessa forma foi estruturado as condições de ensino para o comportamento intermediário de fazer uma grade de compromissos
fixos semanais conforme apresentado no Quadro 1.
Quadro 1 - Condições de ensino do comportamento intermediário “Fazer uma grade de compromissos fixos semanais”.
Módulo: Data: 15/11/2021
Objetivo de aprendizagem: Regular o tempo gasto em Padrão de desempenho esperado dos aprendizes: Ao final do processo, espera-se que os aprendizes sejam capazes de
jogos eletrônicos. desenvolverem uma rotina que equilibre estudos e lazer, moderando o tempo despendido em jogos de videogame.
Atividades previstas. Recursos necessários. Condições antecedentes de ensino estabelecidas pelo Consequências a serem garantidas pelo programador.
programador.
Fazer uma grade de Folha de papel sulfite, lápis O psicólogo pedirá que o aluno elenque os seus Avaliar se a divisão de tempo realizada pelo aprendiz foi, de
compromissos fixos e agenda que subdivide as compromissos diários em uma folha. Em seguida, será pedido fato, equitária e plausível diante da necessidade de estudar,
semanais. páginas por dias e as lacunas que ele divida equitativamente em uma agenda um período de socializar, descansar e se divertir.
por horas. tempo dedicado aos estudos, outro dedicado à atividades de
Oferecer sugestões na estruturação e distribuição de afazeres
lazer (sem jogos eletrônicos), outro dedicado ao descanso e
diários.
algum intervalo o qual ele possa jogar videogame.