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Sherman Tiger David

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Humano Swashbuckler Nd 3 Caótico-Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 20 Hyninn Médio


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
6 -2 PV
Pontos de Vida
21/21
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 1 + 2 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0
08 -1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
7 -2 FORT 0 = 1 + -1 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 4 = 2 + DES
2 +
SAB
Sabedoria
7 -2 REF
Reflexo
3 = 1 + 2 + 0 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
0 2 + FOR
-2 +
10 0 -1 1 -2 0
CAR VON Atletismo =
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 1 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 3 = 1 + DES
2 + 0
CORPO-A-CORPO -2 = 0 + -2 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 2 = 0 + 2 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +


Cura -1 = 1 + SAB
-2 + 0

Bônus
Diplomacia 1 = 1 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 1 + CAR
0 + 0
Pistola +5 2d6 19/20x3 15m Perfuração ✔ Furtividade 9 = 7 + DES
2 +
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 3 = 1 + DES
2 + 0
Intimidação 1 = 1 + CAR
0 + 0
Intuição -1 = 1 + SAB
-2 + 0
✔ LadinagemG 9 = 7 + DES
2 +
Obter Informação 1 = 1 + CAR
0 + 0
✔ Marinheiro
Ofício (_________________) 4 = 6 + INT
-2 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 4 = 6 + SAB
-2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência -1 = 1 + SAB
-2 + 0
Armadura: +3 + +5 - -1 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: + -
_________________________ = + +
Outros: + - 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Usar Arma Exótica(Pistola)
Autoconfiança
Evasão
Presença Paralisante

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras Leves 0:

Usar Armas(Simples e Marciais)


Reflexos rápidos
Foco em Arma( Pistola) 1º:

Tiro Preciso
Tiro Certeiro
Na Mosca 2º:

Mira Apurada
Saque Rápido
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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