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Custo : 10 MP´
Custo : 20
Custo : 70
Custo : 150
armas comuns
Custo 250
Duração 1 Rodada
Custo 300
Nível 35 : Strall
Custo : 350
Custo : Variável
Custo : 500
níveis
Dano : Variável
Clã Haji
Custo : 5 MP
Custo : 15 MP
Dano : 0
Custo : 40 MP
Dano : 80
Custo : 70
Custo : 120
Dano : 0
Dano : 300 + 5%
Custo : 150
Nível 35 – Chuva de flechas
Custo : 100
Custo : 100
Custo : 300
Custo : 20 MP
Custo : 30 MP
Custo : 80 MP
Custo : 100 MP
Custo 200 MP
Dano : 0
Custo : 300
IP : 500 + 5% p/nível
Custo : 300
Custo : 450
Custo : 500
ativação )
Nível 45 – Trivia
Custo : 600
Custo : MP TOTAL
Clã Byaku
Custo : 10
Custo : 25
Custo : 50
Custo : 80
Dano : 0
Custo : 100
Velocidade
Custo : 200
Custo : 250
Custo : 400
Custo : 500
Custo : 600
Clã Atama
Defeito : Criança
Nível 1 - Telepatia
Custo - 5 EP
Custo – 10 EP
10 – Controle de emoções
Dano : 0
Custo : 20 EP
15 – Ilusão Psiquica
Dano : 0
Custo : 40 EP
20 – Manto telepático
Dano : 0
Custo : 50 EP
25 – Ataque psíquico
Custo : 80 EP
30 – Forma 2
EP X2
35 – Controle de Emoções 2
Custo : 125 EP
Dano : 0
Custo : 200 EP
Dano : 0
Dano : 500
Custo : 300 EP
Resistência : Força de vontade do conjurador +7 ( +1 a
cada 2 níveis ) x Força de vontade da vítima
Custo : TOTAL EP
Custo : 5 EE
Nível 10 – Aranha
Custo : 20 EE
Dano : 0
Custo : 35 EE
Resistência 13/20
Custo : 50 EE
Custo : 70 EE
Extra : Voo
Nível 30 Espirito Guardião Invoca um
Tamanho : 5 Metros
Dano : 500
IP : 500
Duração : Até a luta acabar
Custo : 250 EE
Custo : 400 EE
Custo : 600 EE
Custo : 5 MP
Qto de insetos : 20
Custo : 15 MP
Qto de insetos : 40
Custo : 30 MP
Custo : 80 MP
Custo : 80
Custo : 200
Dano : 0
Custo : 100
Custo : 150
Dano : 0
Custo : 500
Nível 45 Furacão de
Insetos
Custo : 550
Custo : 400
Dano : 0
Efeito : Suga 1D10 Todos os atbs físicos
Clã Adachi
Nível 1 – Concentração
Custo : 5
Dano : 0
Custo : 20
Dano : 0
Custo : Elemento + 40
Dano : 0
Custo : 30
+ 5% por nível
Custo : 100
nível
Custo : 200
por nível
Custo : 350
Duração : 1D6
Nível 40 – Finta
Custo : 300
Dano : F + 100
Custo : 0
Clã Azai
Toda arma que cause dano físico pode ser usada com
maestria
Custo : 0 MP
Dif Vel – 3
Custo : 10
Nível 15 - ambidestria
( com armas )
Custo : 0
Dano F+ Arma
Custo : 70
Nível 25 – Desarmar
Dano: 0
Toda arma que cause dano físico pode ser usada com
maestria
Custo : 400
Custo : 200
Dif Perce
Toda arma que cause dano físico pode ser usada com
mastria Dano Dano da Arma + 50 + 30% por nível
Clã Nanke
Custo : 5
Custo : 15
Custo : 50
Custo : 70
Dano : 0
Custo : 150
Custo : 200
Nível 30 – Fogo Trevano
dano
Custo : 200
Custo : 250
oponente
Custo : 300
Custo : 400
Custo : 500
Custo : 0
Dano : 0
Dano : F + 50
Custo : 20
Custo : 80
Nível 15 – Kaiten
Custo : 100
final do turno
Custo : 200
Custo : 500
Nível 5 – Comer
Custo : 10 MP
Custo : 35
Custo : 50
Nível 20 – Comer 2
Nível 25 – Barrigada
Custo : 100
Custo : 150
Custo : 120
Custo : 200
Custo : 250
Custo : 300
Clã Hundum
Custo : 10
Nível 5 – Transformação
Duração : 1D20
Rodadas/Horas
Custo : 20
Custo : 50
Custo : 80
Nível 20 Garouga
Dano : F do
humano + F do
animal + 200
Custo : 150
Efeito : + 3 Destreza
Custo : 0
Bônus + 7 Força
Dano : F + 200 + 10 %
Custo : 220
Duração : 1D6 Rodadas + 1 a cada 4 níveis
Nível 35 Junção
1 a cada 4 níveis
Custo : 300
Custo : 300
Custo : 350
nível
Clã Noctravus
Custo : 10 MP
Nível 5 – Lançamento Rápido
Custo : 40
Custo : 60
Custo : 80
+ 5 Destreza + 4 Velocidade
Custo : 150
Nível 25 – Corte Rápido
+ 1 a cada 4 níveis
Custo : 150
Custo : 100
Custo : 300
Custo : 300
Custo : 300
Custo : 500
Clã Mag’us
Custo : 10 EE
Nível 5 – Romeu
Custo : 30 EE
Duração 1D20 Rodadas
Nível 10 - Zamira
Custo : 50 EE
Nível 15 – Lucco
Custo : 100 EE
Nível 20 - Mona
Custo : 150 EE
Nível 25 - Jack
Custo : 200EE
Custo : 300EE
Nível : 35 – Berserk
Custo : 350 EE
Nível 40 – Archer
Custo : 400EE
Custo : 500 EE
Custo : 0
Clã Psychic
Custo : 10 EP
Custo : 30 EP
Nível 10 – Reversal
Custo : 80 EP
Nível 15 – Teleforce
Custo : 100 EP
Custo : 100 EP
Localização Custo : 80 EP
Custo : 200 EP
Extra : Caso seja usado para esquiva de qualquer fora terá que
superar o teste do oponente
Nível : 35 – Dominar
Custo : 200 EP
Nível 40 – Distorção
Nível 45 – Esfera
Custo : 400 EP
Custo : 500EP
Armadura IP : 20 + 10 %
por nível
Custo : 20
Armadura : 30 IP + 10 % Por
Nível
Duração : 1D6 Rodadas + 1 a cada 4 níveis
Custo : 280
Nível 30 - Flight Armor
Uma armadura com aparência de leopardo. Essa
armadura utiliza duas espadas com um grande
poder de corte. Essa armadura tem uma grande
velocidade
Ip : 150 + 10 % Por nível
Dano : F + 200 + 10% por nível ( pode atacar duas
vezes )
Custo : 500
Efeito : Cegueira R:10/20 Caso falhe recebe – 5 Em
percepção
Duração : 1D6 Rodadas + 1 a cada 4 níveis
Custo : 600
Nível 45 - Adamantine Armor
Uma armadura grande de cor prateada com detalhes azuis
marinho, cujo ao invés de armas, utiliza um grande escudo.
Adamantine Armor é puramente de titânio, assim seu escudo
fica dividido entre os braços, assim ao juntá-los, um círculo
mágico verde surge defendendo qualquer ataque (Óbvio que
tem o limite que a armadura aguenta, assim se não conseguir
defender ela racha e some).
IP : 500 + 10% Por nível
Custo : 700
Clã Sakuris
Custo : 300
Clã Barbarian
Nível 1 – Impacto
Ataca com o martelo causando dano físico ao contato
Dano : F + 30 + 10 %
Custo : 10
Nível 5 – Benção De Nipü
Aumenta Força e
Constituiição
Força + 1 Constituição + 3 ( + 1 a cada 4 níveis )
Custo : 30
Nível 10 - Mode: Death of Nipu
A Nipü muda para sua primeira forma onde uma ponta
afiada ficara em toda parte da Nipü ela será revestida
por aço, com a Nipü neste modo eles podem matar
qualquer um na forma mais sangrenta e bruta
possível, além das pontas de aço possuir veneno
Dano : F + 50 + 10 % Por nível
Custo : 30
Efeito : Veneno > Resistência 16/20 Caso falhe recebe
20% do total do dano por 1D6 Rodadas
Nível 15 - Mode: Gigano Nipü
A Nipü aumenta de tamanho, a frente da marreta pode
chegar a 5 metros, também pode esticar a marreta e
pode deixa-la flexível
Dano : F + 120 + 10%
Custo : 100
Duração : 1D6
Rodadas
Sono : 1D6 Rodadas o sono é quebrado quando o
oponente leva dano
Nível 50 - Dimension
Disparam cartas roxas, que ao contato com seu
oponente, tende a selá-lo na carta por até uma
hora.
Dano : 0
Custo : 700
Efeito : R : 8/20 Caso falhe fica dentro da carta por 1
hora ( se a carta for destruida o usuario a qual estiver
dentro da carta morre )
Clã Tsuio
Clã De Pessoas Imortais, mais conhecido como
demônios
Poder do clã : Imortalidade
Defeito : Insanidade / Caçado / Má Fama / Devoção Ao
Tsuio
No inicio do jogo o jogador terá que escolher 2
insanidades ou 1 rolada no dado
Caçado por 3 clãs sendo eles Armor , Card Magic e
Noctravus pois foi responsável por assassinar
várias pessoas desses clãs no passado
Má Fama : Todos os outros clãs também não gostam
muito desse pois por conta de sua insanidade não
são confiáveis
Todos desse clã , tem chifres e marcas na testa
Devoção : Sempre espalhará sobre seu senhor Tsuio e
seu poder da imortalidade
Esse clã COMEÇA COM APENAS 20 PONTOS DE
ATRIBUTOS
Cada membro do clã TSUIO Tem um certo PV
O PV é igual a = 30 % Do PV ( acumulativo )
Cabeça = 70 %
Nível 1 – Imortalidade
O Usuário não pode ser morto por fontes de dano (
Caso perca membros como pernas e braços não pode
colá-los nesse nível sendo necessário cuidado
médico ou habilidades mágicas )
Custo : 0
Nível 5 – Reconstruir Membro
Pode Recriar membros perdidos em batalha
Custo : 20 % MP TOTAL
Nível 10 – Sangue Ácido
Todo seu sangue é ácido e após receber dano pode
ferir inimigos próximos
Custo : 60
Dano : 30 % + 2 % a cada 2 níveis Do Total Recebido
Nível 20 – Maldição 1
Amaldiçoa o Alvo e a cada ataque que receber do alvo
devolve uma porcentagem do dano
Custo : 150
Resistência do alvo : Força De Vontade x Força de
Vontade
Efeito : Todo Ataque recebe 20 % + 1 % a cada 3 níveis
Do Dano Recebido
Duração : 1D6 Rodadas + 1
Nível 25 – Gosto De Sangue
Pode fazer um ritual com seu sangue e fazer poções
que recuperam 100 % Do PV e MP de quem beber
1x por sessão de jogo + 1 a
cada 5 níveis
Custo : 250 MP
Nível 30 Maldição 2
Amaldiçoa o Alvo e a cada ataque que receber do alvo
devolve uma porcentagem do dano
Custo : 250
Resistência do alvo : Força De Vontade + 2 x Força de
Vontade
Efeito : Todo Ataque recebe 30 % + 1 % a cada 3 níveis
Do Dano Recebido
Duração : 1D6 Rodadas + 1
Nível 35 – Círculo De Tsuio
Invoca um círculo amaldiçoado ao seu rodar de
10metros + 2 metros por nível
Custo : 400
Efeito : Causa 20 % Do Total De pontos de vida do
conjurador dentro do círculo por rodada
Duração : 1D6
Nível 40 – Conceder Imortalidade
Pode conceder imortalidade pra uma pessoa durante
1D6 Rodadas
Custo : 400
Nível 45 – Maldição 3
Amaldiçoa os Alvos e a cada ataque que receber dos
alvos devolve uma porcentagem do dano
Custo : 500
Resistência do alvo : Força De Vontade + 4 x Força de
Vontade
Efeito : Todo Ataque recebe 50 % + 1 % a cada 2 níveis
Do Dano Recebido
Duração : 1D6 Rodadas + 1
Nível 50 – Maldição Suprema
Amaldiçoa os Alvos e a cada ataque que receber dos
alvos devolve uma porcentagem do dano
Custo : 700
Resistência do alvo : Força De Vontade + 5 x Força de
Vontade
Duração : 1D10 Rodadas
Efeito : Todo Ataque recebe 100% Do Dano Recebido
Clã Yumii
Dif : Percepção
Custo : 220
Efeito : Dano em Área
Nível 30 – Nuvem de fumaça tóxica
Invoca uma nuvem tóxica que só não afeta o usuário
causa dano e envenena
Dano : 100 por Rodada
Custo : 400
Efeito : 1D6 Rodadas
Nível 35 – Arena De Assassinato
Escolhe uma vítima (as) e ela não pode sair de dentro
da arena
Dano : 0
Custo : 400
Efeito : + 2 Em Físicos ( 1 a cada 4 níveis )
Custo : 300
Nível 35 – Explosão Elementar
Junta os 2 elementos e cria um enorme explosão na
mão que lança em direção dos inimigos
Dano : 300 + 10 % por nível
Efeito : Em área
Custo : 500
Nível 40 – Dragão de duas cabeças Elementar
Invoca um dragão com a cabeça de cada um dos seus
elementos , causa dano e caso o oponente seja do
elemento contrario ele recebe uma porcentagem a
mais de dano
Dano : 400 + 10% por nível ( caso o seu elemento tenha
vantagem sobre o do inimigo recebe um bônus de
+10% )
Duração : 1D6 Rodadas / Ficha = 70 % Portador
Custo : 170
Nível 25 – Raio Divino
Dano : 350 + 5% por
nível ( em
área )Custo : 350
Efeito : Dif 4 Em Vel / Cegueira R : 10/20 Caso Falhe –
1D10 Percepção+ 1 em perc a cada 4 níveis
Nível 30 – Punição Divina
Invoca uma balança mágica que testa a verdadeira
causa do inimigo
Se o Conjurador considerar uma causa não justa o
oponente perde 50% físicos caso seja uma causa
justa o Nubio perde 20% de seus atributos ( Caso seja
uma causa justa e o jogador tente enrolar cabe ao
narrador intervir )
Custo : 400
Clã Soifoi
Efeito : + 4 Em força + 2 Em
destreza + 1 a cada 4 níveis
Nível 25 – Clone
Consegue criar 1 clone
Custo : 300
Efeito : Cria 1 Clone com 70 % da ficha do portador
Duração : 1 Dia ( nv 25
menos)
Nível 1 – Transformar
Podem transformar suas manoplas em suas Hogitys
Custo : 10 % da mana total
( do possuidor da luva )
Pode combar com outras habilidades
Enquanto estiver com a Hogitys Recebe Força x3
Nível 5 – Luva De Fogo
Eles tem como a sua segunda habilidade inicial, as
suas luvas se transformam na sua chamada de
"Hogitys", de fogo por cima de suas manoplas, onde
suas manoplas são pequenas, são praticamente luvas
inchadas mais com uma estrutura, onde essas
manoplas permitem os mesmos criarem e moldarem
o elemento Fogo.
Dano : F + 30 + 10 % por nível
Custo : 40
Efeito : Queimadura 10 % Do dano total durante 1D6
Rodadas
Nível 10 – Luva De Água
Suas luvas transformam-se nas Hogitys, onde elas
agora são azuis, com 30 centímetros de tamanho, e
de largura é 20 centímetros, onde ela tem o símbolo
do elemento água, onde elas fazem com quê os
mesmos possam criar e moldar o elemento água como
bem entender
Dano : F + 10 % por nível
Custo : 70
Custo : 150
Efeito : Constituição + 4 ( + 1 a cada 4 niveis )
Nível 20 Luva De Aço
Custo : 400
Duração : 1D10 +1
Clã : Xihu
Quantidade : 1D6 + 1 a
cada 5 níveis
MD = Destreza do usuario
F + 600
Custo : 500
( Não acumulativo )
Custo : 450
Clã : IronForce
Poder do clã : Controlar o Ferro
Passiva Única : Tem IP = Metade do PV
Nível 1 – Membro de ferro
Pode transformar um membro seu com seu ferro
Custo : 5 MP
Dano : F + 20 + 10 % por nível
Nível 5 – Comer Ferro
Pode se alimentar de ferro e se curar
Custo : 20 % MP total
Cura : 20% + 1 % por nível DO PV E IP a cada alimentação que se saciar (
obs : não pode sangue )
Nível 10 – Punho De Ferro
Pode esticar seu braço causando um soco de ferro no oponente
Custo : 100
Dano : F + 60 + 10 % por nível
Efeito : 10 % Adicional do seu IP Como dano
Nível 15 – Estacas De Ferro
Invoca estacas de ferro do chão que atacam seu oponente
Custo : 180
Dano : 130 + 10 % por nível
Efeito : 10 % Adicional do seu IP Como dano
Nível 20 – Dobrar IP
Consegue Dobrar seu IP
Custo : 250
Duração : 1D10 Rodadas
Nível 25 – Ferro Derretido
Consegue se transformar em um líquido como se fosse um ferro derretido
Custo : 300
Efeito : Fica invulnerável a danos físicos e mentais, pode passar por
fechaduras , embaixo de portas, além de poder copiar aparência de outras
pessoas ( Não cópia a voz )
Duração : 1D6 Horas/ Rodadas
Nível 30 – Modo Ferro Verdadeiro
Aumenta seu tamanho em 2 Metros e seus atributos físicos
Custo : 300
ADC : + 3 Físicos + 1 a cada 4 níveis
Clã Desert
Poder do clã : Areia
IP da Cabaça : PV Do conjurador
Nível 5 – Tartaruga
Os mesmos incorporam a habilidade da tartaruga, Ganhando uma resistência
extremamente alta, Tal como se um ''casco'' cobrisse seus corpos.
Custo : 50
IP : 70 + 10 % Por nível
Nível 10 – Camaleão
Os mesmos incorporam a habilidade do camaleão, Ganhando o poder de ficar invisíveis
Custo : 70
Efeito : Invisibilidade Perc – 5 para inimigos + 1 a cada 4 níveis
Nível 15 – Tigre
Os mesmos incorporam a habilidade do tigre, Ganhando uma velocidade extremamente
alta, Além ganharem presas e garras extremamente afiadas
Custo : 100
Dano : F + 120 + 10 % por nível
Efeito : Destreza e Velocidade + 3 + 1 a cada 4 níveis
Nível 20 – Elefante
Os mesmos incorporam a habilidade do elefante, Diminuindo a velocidade porém,
Aumentando totalmente seu poder de ataque. Além de ficar extremamente pesado e
difícil de cortar(Como se uma ''massa'' estivesse sobre eles), Sua força física é
formidável.
Custo : 150
Dano : F + 150 + 10 % por nível
Efeito : Força + 4 , Velocidade e destreza – 3 Constituição + 4 ( + 1 a cada 4 níveis )
Nível 25 – Macaco
Os mesmos incorporam a habilidade do macaco, Ganhando uma enorme agilidade, Um
alto poder de salto e um reflexo incrível
Custo : 180]
Dano : F + 200 + 10 % Por nivel
Efeito : Destreza e Velocidade + 5 + 1 a cada 4 níveis
Nível 30 - Formiga:
Os mesmos incorporam a habilidade da formiga, Ganhando uma força extremamente
alta deixando-a no limite
Custo : 200
Efeito : Força x2 ( Pode ser usado com outras transformações )
Nível 35 – Águia
Os mesmos incorporam a habilidade da águia, Ganhando a habilidade de voo, Uma
visão extremamente aguçada e garras
Custo : 300
Dano : F + 220 + 10 % por nível
Efeito : Voo e Percepção + 4 (+ 1 a cada 3 níveis )
Nível 40 – Lesma
Os mesmos incorporam a habilidade da lesma, Ganhando a habilidade de se regenerar
de membros amputados
Custo : 250
Efeito : Cura 50 % PV Total ( Pode ser usado com outras transformações )
Nível 45 – Planta
Os mesmos incorporam a habilidade da planta, Ganhando a habilidade da fotossíntese
das quais eles podem absorver os nutrientes necessários apenas estando expostos a
luz do sol, Podem também se regenerar de quaisquer ferimento uma vez no dia de
golpes não muito profundos e repõem suas energias
Custo : 1x ao dia + 1x a cada 2 níveis
Efeito : Cura Total MP e PV
Nível 50 – Dragão
Se Transforma em um dragão do seu tipo de elemento
Custo : 500
Dano : F + 500 + 10 % por nível
Baforada : Dano/Custo Elemento + 300 + 10% por nível
IP : 800
Efeito Extra : Voo
Emocional Control
Nível 25 – Avareza
O sexto corpo, Avareza é um homem velho, Porém com fisionomia normal, Ele veste roupas de um homem
chique, bem como um conde, Ele possui um bastão cujo ele pode lançar raios que ao atingir os inimigos
aceleram ou retrocedem seus hormônios/Células, Podendo atingir o braço de uma criança e torna-lo de um
adulto retrocedendo também o mana do que foi atingido, Caso o raio acerte o corpo inteiro, o corpo inteiro se
torna o de uma criança/adulto/bebe, Outro fato é o dele poder mudar os hormônios, Tornando o braço de um
homem o de uma mulher ou ate mesmo o corpo inteiro(e vise-versa.)
Dano : 300 + 10 % por nível
Custo : 300 ES
Efeito : Pode transformar pessoas ou corpos
Duração 1D4 Horas + 1 Hora a cada 2 níveis
Resistência : 12/20
Nível 30 – Luxuria
O sétimo corpo, A luxúria é uma mulher linda, alta, com uma vestido extravagante bem curto, Sua beleza é
estonteante e que chama muita atenção, A habilidade de luxúria é a de se multiplicar em várias vezes, Ela
pode se multiplicar ate em 100x além de possuir força física para pegar pedras de 2 metros facilmente.
Dano : 5 por cada + 0,5 por nível
Custo : 300 ES
Rola 1D100 Pra saber a quantidade
Nível 35 – Inveja
O oitavo corpo, A inveja é um homem alto com porte magro, Ele veste um kimono branco e possui um óculos
com armação de ferro, A habilidade do inveja é a de copiar qualquer pessoa que ele quiser . Ele copia
aparência, poderes e memórias
Custo : 400 ES
Efeito : Pode usar as habilidades de quem ele cópiar, porém todas as habilidades tem –
30 % de efeito e o Inveja tem 50 % a menos de atributos
( Podee ser usado com outras invocações )
Nível 40 – Preguiça
O nono corpo, É um homem gordo e baixo, Que veste uma toga, A habilidade do preguiça é tornar tudo num
raio de 100 metros lento, Podendo fazer ele e seus aliados/dono terem a ilusão de serem rápidos, Ele pode
também, Fazer seus inimigos cansarem mais rápido, dando a impressão que seus inimigos estão com um
''peso'' sobre seus corpos.
Custo : 400 ES
Efeito : Diminui em 40 % A Velocidade e destreza do oponente + 1 % por nível
Efeito : Força de Vontade x Força de Vontade – 5
Nível 45 - Vaidade
O décimo corpo, É uma mulher com tamanho médio, Ela é ruiva, veste um vestido negro que vai ate seus
joelhos, Seus lábios são extremamente vermelhos e ela tem uma força física alta, A habilidade da vaidade é a
de teleportar qualquer coisa que esteja ao seu campo de visão, Ela pode teletransportar uma árvore de seu
local natural, para cima do inimigo com extrema velocidade por exemplo
Custo : 450
Dano : 400 + 10 % por nível
Efeito : Pode teleportar coisas , caso seja um oponente ou coisas do oponente
Resistência 12/20
Nível 50 – Soberba
O Décimo primeiro corpo é uma cópia do conjurador
Custo : 500
Efeito : O Jogador joga com uma cópia da ficha exata dele podendo conjurar assim
mais monstros entre outras coisas
Efeito 2 : O Conjurador Principal Recebe + 5 Em físicos + 1 a cada 4 níveis
Duplication
Poder do clã : Duplicar
Nível 1 – Duplicar Itens Comuns
Podem Duplicar itens comuns como adagas , facas ,espadas e até mesmo dinheiro
Custo : 10
Duração : Eterna
Nível 5 – Clone
Pode Duplicar a si mesmo , o clone terá todos os atributos, além disso você saberá
tudo que acontece com seu clone na sua mente
Custo : 50
Duração : Até a morte do clone
Nível 10 – Copiar Itens
Neste Nível pode copiar qualquer item ( menos ofudas ).
Custo : 100
Duração : Até ser destruído
Clã : Marburio
Poder do clã : Divinity
Normalmente essa classe possui um aspecto calmo de se dizer , a força de seu poder é a calma que a sobre
sua personalidade e um poder cujo a meditação é seu treinamento eles possuem um poder chamado
''Divinity''
Passiva única : Meditação a cada hora em meditação recuperam 20 % de seu MP Total
Nivel 1 – Haki
Pode concentrar seu mantra mágico assim causando mais dano no seu ataque
Custo : 10 MP
Dano : F + 30 + 10 % por nível
Nivel 5 – Heavenly
Pode concentrar seu mantra mágico e inibir poderes malignos e maldições
Custo : 50 Efeito : Pode cancelar e anular qualquer efeito de umbracidade e qualquer
tipo de maldição
Nível 10 – Divinity
Nesse nível os mesmo podem voar, e expelir luz em todo seu corpo, essa luz é muito fraca ao passar do
tempo essa luz chega a cegar o oponente (40), durante esse trajeto de poder eles podem usar essa luz como
dano ou para curar aliados
Custo : 80
Dano : 90 + 10 % Por nível
Cura : 70 + 10 % por nível
Nível 15 - Rendição Divina
Eles juntam a mãos até sua frente, logo um brilho acontece logo quando o usuário encosta os
dedos assim uma esfera é produzida, assim uma explosão ocorre logo apôs um grande rajada
de luz é formada, esse poder pode seguir o seu oponente até 20 metros eles podem ficar
controlando esse poder como um tipo de animal esse poder pode ficar aberto por 4 turnos , sua
explosão é destrutiva pode desintegrar algo rapidamente
Custo : 150
Dano : 200 + 12 % Por nível
Efeito : Dura 4 turnos e vai atacar constantemente o alvo ate ele se esquivar ou passar
os 4 turnos
Nível 20 – Blessing Power
- São capazes de fornecer a todos os seus aliados uma benção especial. Derramando sobre eles sua enegia
divina, é capaz de lhe fornecer um aumento considerável de poderes. Todos os aliados recebem um aumento
de 15% de seus atributos, além de receberem uma espécie de "bravura", que os torna precisos e corajosos
em combate, não sendo afetados por qualquer tipo de magia mental de até + 5 nível do portador
Custo : 200
Nível 25 - Open Monster
Eles concentra seu poder oculto mãos assim impulsa para frente assim, um portal se abre a 5
metros a sua frente, esse portal começa a se rasga bem a frente saindo um animal que pode
possuir 12 metros que possui uma grande força
Custo : 250
Efeito : Invoca um monstro de ND 2 Aleatório o narrador jogará os atributos e
distribuirá na hora
Nível 30 – Blessing Weapons
Além de conseguirem fornecer bravura aos seus aliados,também é capaz de encantar todos os seus objetos
de combate.
Custo : 300
Efeito : + 30 % Dano de Itens / Rajada Mágica 250 + 10 %
Nível 35 – Mantra Elementar
Invoca uma mantra do seu elemento que causa dano a inimigos em área
Custo : 300 + Custo do elemento
Dano : 350 + Dano do elemento + 10% por nível
Nível 40 – Impacto ao olhar
Custo : 100
Pisca o olho e causa dano ao inimigo , esse dano ele não tem direito a esquiva
F + 100 + 10% por nível
Nível 45 – Mantra Angelical
Invoca 2 Anjos ND 3
Custo : 500
Duração : 1 D 12 Horas + 1 Hora por nível
Efeito : Eles podem curar e usar habilidades
Cura : 3x por batalha
Cura : 300 + 10 % Por nível
Raio de luz : 5 x por batalha
Dano : 350 + 10 % por nível Dif – 4 Perc
Nível 50 - Explosão de Lótus
Impulsa seu punho para frente onde uma corrente de cor rosa sai ao redor dessa corrente ocorre
explosões de luz aleatoriamente em 10 metros ao redor desse pode, as explosões ocorre em 3
segundos por isso o antagônico tem 2 segundos de reagir ao ataque
Dano : 600 + 10 % por nível
Custo : 500
Efeito : O Alvo tem que ser bem sucedido 2x em um teste de percepção para depois ter
o direito a esquiva DIF – 6 Perc
Clã : Hexenmeister
(H.X.M)
Custo : 5 MP
São capazes de invocar abaixo de seus oponentes, mãos espectrais com garras
que prendem-o. Os únicos que conseguem enxergar essas mãos são o Hexe e o
inimigo que foi preso. A habilidade dessas mãos é prender o seu oponente e
impedir todos os seus movimentos, fincando suas garras (que causam uma imensa
dor, mesmo sem ter sangramento ou cortes) e paralisando o seu oponente
Custo : 60
Resistência : 15/20
Custo : 70
Invoca um campo das trevas que pode usar suas habilidades entre as paradas e pode
movere-se livremente entre elas
Custo : 250
Custo : 300
Efeito : Atordoamento
Custo : 0
Custo : 400
Pode comer o cérebro de um inimigo mais forte que você e ganhar 1 de INT Permanente
Regra : O Inimigo tem que ser de nível mais alto que o seu e tem que ser somente você
contra ele , não vale combates em grupo
Nível 45 – Esfera Da Aniquilação Suprema
Custo : 500
Efeito : Caso atinga o oponente queimará até o portador desejar retirar as chamas ou o
oponente morrer, ou o próprio portador da mágia
Concentra com suas duas mãos energia maligna e forma uma bola gigante tamanho médio
de 20 metros Destruindo tudo a sua frente
Efeito : Caso atinga o oponente queimará até o portador desejar retirar as chamas ou o
oponente morrer, ou o próprio portador da mágia
Custo : 700 MP
Conosséias
nível Custo : 5 EP
Custo : 0
nível Custo : 50 EP
Custo : 80
Custo : 200
Custo : 200
Custo : 300
Nível 40 – Formation X
Custo : 450
Efeito : O Alvo todo turno tem que esquivar do ataque até que ele receba
Nível 45 – Elevação
Passiva
Dano : F + 30 + 10 % Por
nível Custo : 10 MP
resistentes Custo : 50
Nível 10 – Sopro de diamantes
Acerte
Custo : 150
IP : 400 + 10 % Por
Efeito : Enquanto o alvo estiver dentro ele não pode se mexer nem usar
habilidades mas continua vivo
% Por nível
Custo : 400
Duração : 1D10
Rodadas
Efeito : Toda Rodada os alvos testam velocidade a cada vez falhada ele
recebe uma penalidade de – 5 Em velocidade e – 3 Em destreza ( + 1 a
cada 3 níveis )
Cria uma rajada de diamante com seu elemento que causa dano nos
Neste nível o portador começa a ficar com seus diamantes ainda mais
brilhosos e chama a atenção de quem o ver , brilhando até 30 metros
de distância , mas caso o portador queira poderá ocultar durante 30
minutos seu brilho ( por dia )
Efeito : Pode criar uma espécie de armadura de diamante que cobre seu
corpo naquele momento, pode usar usada a qualquer momento ,durante
ataques, defesas e até abdicações
Custo : 0
níveis
Nível 50 – Vulcano
Dano : 20 + 10 % por
nível Escudo : 40 + 10
MP
Nível 5 - Kyura :
Custo : 100
12/20
Custo : 10 de PV ou de 10 MP Permanente
Cria um raio de luz na ponta do seu cajado que atinge os oponentes com
uma velocidade incrível
Custo : 180
kyūshū
Custo : 300
Sementes Custo : 0
Nível 45 – Happy
Jogando um pó colorido em seu inimigo, pode faze-lo ''viajar'' para o mundo criado pelo usuário, lá é tudo
criado e controlado por si, assim o inimigo terá uma imensa desvantagem nesse mundo onde tudo é sua
criação.
mágica
Custo : 400
Resistência :
7/20
Extra : Pode levar até 1D6 Aliados caso queira para ajudar , mas eles não
recebem o ADC
Nível 50 - Summon - Grand Sun
Eles agora possuem a técnica mais forte dos mesmos, cujo eles se
fundem ao seu próprio cajado e começam á emanar um brilho imenso se
transformando em uma espécie de sol, depois não poderá mais usar
habilidades até o final do dia
Custo : 0
Efeito : Pode lançar todas as suas mágicas durante 1D10 Rodadas , nos
locais que seu sol alcance sem gastar custo
Custo : 10 ES
Custo : 70 ES
Velocidade + 6 ( + 1 a cada 3
níveis )
Nível 15 - Symbol of
intelligence –
Custo : 100 ES
Inteligência + 7 ( +1 a cada 3
níveis )
Duração : 1D10
Rodadas Nível 20 -
Symbol of strength
O selo negro, permite o usuário ou aliado ter sua força física ampliada,
agora tendo marcas cinzas em todo seu corpo. Tal habilidade deixa o
usuário erguer rochas com facilidade, e até mesmo abrir crateras com
soco enquanto esse simbolo se manter ativo
Custo : 130 ES
Força + 8 ( +1 a cada 3
Element
Custo : 200 ES
nível
:0
Custo : 350 ES
Custo : 450 ES
Custo : 600 ES
Custo : 10 MP
Nível 10 – Vida Do
Éter
Aumenta o PV De um aliado ou o
seu Custo : 70
Efeito : Aumenta 150 de Mana de outros usuários ( não pode ser o próprio
Critério do narrador )
Extra : ( Não é
acumulativo )
Nível 30 - Escudo de Éter
são capazes de criar uma espécie de escudo dourado o qual pode ser moldado como o
mesmo preferir, este escudo possui a capacidade de deter quase qualquer golpe que
contenha mana em sua composição, mas não é muito forte contra golpes corporais.
Custo : 300
Nível 35 - Peregrine
Custo : 250
ND 3 Duração : Até
morrer Nível 40 -
Herebo
Custo : 350
Resistência : 9/20
Nível 45 – Furacão
50 – Modo Éter
Custo : 5 MP
Custo : 50
É uma das habilidades da lança dourada, Angelyc, que faz com que ela
teja sua porta coberta pela habilidade Porporin, assim tomando algumas
rajadas negras ela emana uma espécie de onda de vácuo altamente
poderosa, podendo cortar qualquer metal, e a partir do corpo de uma
pessoa em segundos.
Custo : 100
destreza
Custo : 150
Custo : 200
Passiva Custo : 0
armas
Custo : 350
Efeito : O Alvo terá de testar percepção caso falhe ele acerta o globo e
seu ataque será nulo
Custo : 400
Custo : 450
Efeito : O Alvo nunca mais poderá recuperar esse PV a não ser que o
portador deseje , outro Lancer cure ele , ou o Lancer que o cortou morra .
Nível 50 - Transforme-se, Lança Do Caos – Passiva
A lança mais comprida, vermelha, é encostada no corpo do usuário em sua ultima forma, assim
transmutando-se em uma lança toda negra que sai umbracidade de si, além de aumentar seus
atributos físicos e aumentar a força dela a cada oponente derrotado
Custo : 0
Efeito 2 : Cada oponente que seja mais forte que você que seja derrotado
você ganha
+ 20 de dano em cada arma
Explosive Clay
Explosive Clay ou "Argila Explosiva" é um clã em que o usuário tem a habilidade de criar "argila", mas,
diferente de uma argila comum, essas possuem uma espécie de "magia explosiva", selada sobre elas, que
ao comando do usuário, a mesma explode, podendo causar danos consideráveis aos seus inimigos, os
tais podem moldar sua argila em vários formatos, como em forma de pássaros, aranhas, esferas, arcos,
entre outras poderosas coisas, que podem por muitas vezes deixar seu inimigo inconsciente com
facilidade
Custo : 10 MP
Custo : 50
Efeito : 1D8
Pássaros
Custo : 100
Elementar
Efeito : - 7
Percepção
Dano : 370 + 10 %
Custo : 300
Nível 35 – Muralha De Argila
Cria uma muralha com sua argila que protege você e seus aliados em até
IP Do Canhão : 500
de Argila
Custo : 500
Reality Artistic ou "Realidade Artística", é a habilidade em que concede o usuário criar "desenhos" que se
tornam reais, como por exemplo, ao utilizarem seus pergaminhos, os mesmos desenham sobre os tais o
formato de algum animal, arma, entre outras coisas, sendo que isso se torna real, existem duas variações
desta magia, a que ela vira real, imitando a coisa que ele desenhou, ou a que o que ele desenhou seja de
"tinta", ou seja, quando tal coisa ser abatida, ela se deformará em tinta, podendo até mesmo cegar ou
causar entre outras confusões contra seu inimigo, além disso, seus itens relacionados ao desenho
(pergaminho, tela, pincel...) são todos extremamente fortes, tendo uma grande quantidade de magia
aglomerada sobre os mesmos, isso faz com que eles se tornem imune a algumas habilidades, como por
exemplo, seus apetrechos são totalmente imunes á telecinese. além disso, quando quebrados ou roubados,
os tais podem desinvocar os mesmos e invocar novamente.
Menor
Custo 5 MP
Custo : 30 MP
Utilizam sua tinta para criar coisas maiores, como por exemplo, uma
espada com um pequeno poder de corte, entre outras coisas de médio
tamanho (menos de 1 metro), podendo dar vida aos mesmos.
Custo : 70 MP
% por nível
Utilizam sua tinta para criar coisas grandes, como por exemplo, um
rinoceronte ou um grifo entre outras coisas de tamanho grande (menos
de 10 metros), podendo dar vida aos mesmos.
Custo : 150
Utilizam sua tinta para criar coisas de qualquer tamanho até 10 Metros
junto com seu elemento
Custo : 100 + Elemento
Custo : 250
Com essa habilidade ativa, o usuário faz com que uma espécie de
"vortéx" ou "espiral" de tinta envolva seu corpo, e com isso, seu corpo
passa á "desaparecer" e a tinta em volta de si também, com isso, o
usuário reaparece em algum lugar (dentre uma área de 50 metros)
Custo : 300
habilidades de combate )
Efeito : Aprisionamento
Resistência : 12/20
Sendo sua habilidades habilidade, e uma das mas fortes, essa habilidade
permite que o mesmo transforme seu corpo em tinta, deixando-o
"intangível" em uma forma líquida, mas, qualquer ataque elemental
acerta o mesmo, causando danos (menos água, ácido, veneno, metais e
vento/ar
Custo : 400
Efeito : Invulnerabilidade
Duração : 1D4 Horas
Nível 45 – Pintura da Dor
Duração de canalização : 2
Custo : MP Total
Duração de canalização : 3
Efeito : Caso falhe o alvo morre , caso ele consiga não sofre nada e fica
imune dessa maldição para sempre
Saiky Necromancer
Poder do clã :
Necromancia Nível 1 –
Invocar Esqueleto
Duração : 1D4
Rodadas Custo : 5
ES
Pode ver a mente de um morto e descobrir tudo sobre ele, além disso se
ele for um desperto pode copiar uma habilidade dele durante 1D10
Horas ( As habilidades tem q ser = nível do portador ou menor )
Custo : 50 ES
Custo : 100 ES
% por nível
Custo : 150 ES
Resistência : 14/20
Custo : 300 ES
Nível 30 – Invocação
Elementar
Custo : 400 ES
Custo : 450 ES
Resistência : 10/20
Forma 1 – Humano comum, porém ele volta com -1 Ponto de atributo que
vai para você , é como um tributo
Resistência : 5/20
Touch's
Touch's é um Clã de pessoas que possui a habilidade em runas e escrituras, eles possui maestria em
linguás podendo ler e falar qualquer linguá existente, eles podem usar algum tipo de armamento para
descrever suas escrituras, para ficar mais veloz e chegar no oponente suas escrituras pode ser escrita
por Dark Ècriture ou com cores em nome normais como ''Fire''. Os Touch's tem uma grande rivalidade
com os Soncers, por eles se acharem superiores.
da paz:
Custo : 5 MP
Cura : 30 + 10 % por
Rodadas
Nível 5 - Escritura da destruição: Explosion
Custo : 40
Dano : 60 + 10 % por
Pode encantar algo com runas mágicas aumenta seu ataque ou,
defesa , vida ou diminuindo-as
Custo : 70
Custo : 100
Escrituras são feita em seu corpo assim, podem adquirir coisas como
modificar seu corpo, fazer armaduras e tudo que imaginar com seu corpo
Custo : 150
Custo : 250
Custo : 400
Realiza uma escritura que ao ser tocada por qualquer ataque mágico o
ataque é anulado
Custo : 500
Duração : 1D10
Rodadas
Passiva Única : MP X 5
Custo : 5 MP
elemental Custo : 80 MP
Custo : 150 MP
Custo : 180
Nível 30 – Distorcer EP
Nível 35 – Distorcer ES
Neste nível o portador fica com os olhos como se fosse um buraco negro
e ganha as seguintes características
transformado em PV
em qualquer pessoa
Ryu no Samonã
(R.N.S)
Esse clã foi meio que banido de vários reinos pois era conhecia como destruidor de lares sua fama é de
criadora de dragões esse clã deu origem a muito tempo ( Dizem que foram os primeiros a chegar ) O Clã
possui uma longa espada feita de pele de dragão, como são raros essa espada tem um poder de matar
um dragão normal, além disso eles tem alguns traços e poderes de dragão .
dragão )
dragão Custo : 5 MP
Efeito : + 30 De dano + 10 % por
Nível 5 – Sentidos De
Dragão Custo : 30 MP
IP : 220 + 10 % Por
de dragão Custo :
150
Efeito : Pode ser usado para achar algo ou ignorar um teste de percepção
pode ser usada a qualquer momento
Cria asas quee podem ser usadas tanto para voar quanto
dragão
Sua espada brilha, assim como os olhos do seu dragão e ficam mais
rápidos. Ganham um adc em destreza e o alvo tem q testar percepção
Custo : 300
Tanto você quanto seu dragão ficam com formas mais brutais ( Dentes
maiores, pele mais grossa etc )
Efeito : Todos os danos são
dobrados Custo : 0
Custo : MP TOTAL
Elemento
Seisanas
Seisanas são pessoas que ganharam habilidades em seu sangue chamado ''Ramos do pecado''
desde então eles se tornam albinos, com cabelos e pele branca, olhos avermelhados, mas diferente
de albinos comuns os Seisanas possuem uma força maior até mesmo que humanos, sua habilidade
se foca em seu sangue e como controla-lo como arma, que possui diversas habilidades
Fate Union
Poder do clã : Alma Dupla
Fate Union é uma raça de pessoas que possui um tipo de ''alma'' que anda com a mesma, a alma pode ficar
inatingível ou pode ficar materializada mesmo, a união entre você e a alma são tão forte que ficam utilizando
suporte uma para outra, a alma e o usuário terão uma forte ligação se entendo em quase tudo e podem se
conectar com telepatia uma com a outra
Passiva o Jogador cria 2 fichas : cada uma com 20 Pontos de ATB ( cada alma tem uma personalidade
diferente )
Nível 10 – Regeneração
A alma pode curar o portador principal no momento
Custo : 25 % MP total da alma
Efeito : Cura 50 % do PV total
´Nível 50 – Somos um só
Neste nível o portador pode se unir com sua alma assim unificando e mostrando sua verdadeira força
Efeito : Soma com a ficha da alma ( como ele estará junto com você ainda irá poder usar suas habilidade )
Custo : 1200 ( Metade pra cada )
Duração : 1D10 Rodadas
Elder Lunar
Poder do clã : Lunar
Passiva : Conseguem enxergar entre escuridões e neblinas, além de que seus olhos se tornam imunes a
qualquer tipo de cegueira
Passiva 2 : Enquanto estiver vendo a lua , recebe a benção, enquanto a benção estiver ativa todas as
habilidades do Lunar tem efeito/dano x2
Nível 40 - Herâ:
Os mesmos assopram um tipo de rajada sônica azulada que em torno da rajada tem detalhe azuis, esta rajada
pode atravessar uma montanha com facilidade, além de poder retirar o som do local atingido.
Solar
Poder do clã : Fogo do sol
Passiva : Enquanto estiver vendo o sol , recebe a benção, enquanto a benção estiver ativa todas as
habilidades do Solar tem efeito/dano x2
Passiva 2 : Todos desse clã tem o fogo dourado ( causa % do total do dano por turno ), além disso são
imunes a qualquer dano de fogo
Nível 1 : Flame –
São capazes de produzir seu primeiro papel especial, o vermelho. Este papel dá ao usuário propriedades
pirocinéticas para deixá-los em auto-combustão e criar diversos movimentos como vórtex de fogo e labaretas
com poder para causar queimaduras.
Nível 5 - Aqua –
São capazes de produzir seu segundo papel especial, o azul. Este papel tem capacidade para liberar em
contato espécies de trombas d'água poderosas
Custo : 80
Dano : 0
IP : 120 + 10% por nível
Duração : 1D6 rodadas + 1
Nível 15 - Venom –
São capazes de produzir seu terceiro papel especial, o roxo. Este papel quando liberado, acaba se
"desfazendo" em uma fumaça tóxica que toma conta da área em 10 metros ao redor. Ela pode paralisar o seu
inimigo e não afeta o usuário.
Nível 20 - Air –
São capazes de produzir o papel cinza. Ele tem propriedades aerocinéticas e podem criar tufões poderosos
com capacidade para provocar cortes profundos e levitar as pessoas mais fracas.
Nível 25 - Santa –
São capazes de produzir o papel azul claro. Este papel quando liberado, solta por aonde vai um rastro
congelante poderoso e quanto toca em algo, é imediatamente congelado.
Dano : 0
Custo : 400
Efeito : Pode aparecer em algum local no seu campo de visão, pode ser usado após falhar em um MD ( não
pode usar em acerto crítico do oponente)
Nível 40 - Ying Yang –
São capazes de produzir sua habilidade "gêmea", o papel preto e branco. Eles são divididos, um em cada
lado. O preto tem capacidade para gerar umbracinese em forma de lasers e o branco, gera fotocinese para
cegar seus inimigos
Nível 45 - Intangible –
São capazes de produzir agora o papel "transparente". Com algumas distorções e um contorno preto
chamativo, este papel tem a capacidade para selar a mana de seus inimigos quando este se prende aos tais.
Dano : 0
Custo : 600
Efeito : o inimigo fica sem poder usar seus poderes por 1D6 rodadas + 1 a cada 4 níveis
Nível 50 - Kami no Shisha
A cartada final, usam papéis explosivos e com isto, conseguem dividir a terra e até mesmo um lago numa
fenda poderosa gigantesca resultando num abismo inacabável. As explosões acontecem por até dez minutos
sem parar, finalizando o alvo.
Devil Soul
Poder do clã : Transformações Demoníacas
Pode conjurar uma bola de energia demoníaca que causa dano e ativa o sangue demoníaco
Dano : 60 + Elemento + 10 % por nível
Custo : 80 + Elemento
Efeito : sangue de demônio > R : 12/20 caso o alvo falhe perde 3 em físicos ( Duração : 1D6 rodadas + 1 a
cada 5 níveis ) + Efeito do elemento
Custo : 500
Efeito : 700 IP + 10 % por nível
Shingi no chains
Poder do clã : Correntes mágicas
guerreiros que exercem o poder sobre uma arma diferencial, várias correntes douradas que ficam ligadas em
um bracelete mágico em seu pulso.
Dano : 0
Custo : 250
Efeito 1 : Paralisia 1D6 rodadas
Efeito 2 : ganha + 5 de força + 1 a cada 4 níveis
O alvo só pode sair se ganhar em um teste de força do conjurador
Duração 1D6 rodadas
Custo : 600 MP
Efeito : a corrente lhe defende de algum ataque caso tenha falhado em sua esquiva
Não pode ser utilizado caso o inimigo tire um acerto critico