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Coelho Neto - MA
2021
FRANCISCA DAS CHAGAS AMORIM LIMA
JOZAEL SILVA DE ARAÚJO
WANDERSON FELIPE DE MELO FERREIRA
ABSTRACT
Keywords:
Sumário
1 TEMA
A importância da ludicidade no ensino aprendizagem.
1.1 TÍTULO
O uso da ludicidade como instrumento facilitador de aprendizagem nas práticas de
produção textual.
1.2 INTRODUÇÃO
1.3 PROBLEMA
1.4 HIPÓTESE
Considerando que todo aluno carrega consigo experiências, seja elas de jogos e
brincadeiras que fizeram parte da sua vida, o ensino lúdico torna as aulas mais atrativas
e a aprendizagem mais significativa, possibilitando ao professor utilizar um método de
ensino inovador, que motive seu aluno a produzir textos bem elaborados, assimilar
regras.
1.5 OBJETIVOS
2. JUSTIFICATIVA
O ato de brincar já fez parte da vida de toda criança, é através da brincadeira que
o indivíduo é estimulado a experimentar e conhecer o que está a sua volta,
desenvolvendo diversas habilidades, cognitivas, motoras e sociais. No entanto, não é
somente nessa faixa etária que o lúdico pode contribuír para o ensino.
Geralmente, ouve-se sobre ludicidade e sua importância na Educação Infantil,
mas, quase não ouvimos falar do lúdico no Ensino Médio. Será que não é interessante
aplicá-la nesta etapa final da Educação Básica? Os Três últimos anos do Ensino Básico
tem sido objeto de estudo de diversos especialistas da educação e órgãos federais. Uma
pesquisa da Fundação Sistema Estadual de Análise de Dados (Seade) apresenta metade
da população brasileira de 15 a 17 anos fora do ensino médio. Também há registros de
um aumento de 9% na evasão escolar nesta faixa entre os anos de 1999 e 2011.
Muitas razões são atribuídas aos casos de evasão escolar, desde a necessidade de
trabalhar ao simples fato de encontrar na escola um ambiente maçante e cansativo. O
jovem iniciante do ensino médio não consegue assimilar a responsabilidade desta nova
etapa de ensino, sendo o ano inicial aquele onde há maior número de evasão. O salto
dado entre o ensino fundamental e o médio pode ser traumático de algumas formas,
desde a forma de abordar o aluno, podendo criar o desinteresse devido a fins diversos,
como a cobrança de maior responsabilidade imediata ou os próprios conteúdos que se
tornam mais carregados e complexos.
Posto isto, acredita-se que o uso do lúdico nessa nova etapa pode contribuír para
a aprendizagem do alunos. O lúdico sempre foi apontado como ferramenta
complementar da educação infantil, uma vez que os jogos estimulam o desenvolvimento
da criança como forma cognitiva, já no Ensino Médio, com o auxílio da internet,
poderia ser uma das estratégias para se complementar as atividades de sala de aula,
preparar o aluno para diversos tipos de situações e até mesmo como ferramenta de
raciocínio, socialização e concentração. Pois, o lúdico é uma forma de incentivar com
atividades para que os alunos cheguem ao objetivo da aula com criatividade e
motivados, melhorando seu desenvolvimento social e motor nas práticas pedagógicas.
3. METODOLOGIA
3.1 ATIVIDADE:
No presente trabalho, será utilizado como recursos data-show, quadro, pincel, jogos
virtuais e físicos.
3.3 ATIVIDADE 2:
REFERÊNCIAS: