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Extensão de Masssinga
Departamento de Ciências Naturais e Matemática
Cadeira de Didáctica de Biologia II
Estudante: GENITO VALENTIM
RESUMO
Tema: Método Brainstorming
1. Brainstorming
Segundo FORCELLINI (2002), o método braintorming foi desenvolvido por Alex
Osborn em 1939, com origem inglesa brain que significa cérebro e storm que
significa tempestade, significando tempestade ou chuva de ideias, possui grande
aceitação, e pode ser usado em qualquer fase de sulas, não sendo recomendado
para problemas muito especializados, mas sim, para os mais gerais. É útil no nício
do processo de solução de problemas, e tornando-se bastante efetivo quando os
participantes sentem-se livres de oferecer suas ideias.
A geração de ideias deve ser acompanhada por perguntas, feitas pelo condutor da
reunião (FORCELLINI, 2002).
Seis (6) pessoas se familiarizam com o problema a resolver, sendo que cada uma
dessas seis pessoas escreve, em uma folha de papel, 3 sugestões de solução. Em
seguida, cada um passa a sua folha para o membro seguinte, que após a leitura,
deverá acrescentar 3 sugestões novas ou melhoramentos e desenvolvimento das
anteriores. O último passo é executado até que cada folha com as três sugestões
iniciais tenha passado pelos cinco (5) outros membros da equipe (MELO, 2008).
Invertido ou Reverso
Pool
Philips 66 ou Discussão 66
Construtivo / Destrutivo
Visual
É uma forma de brainstorming que não utiliza palavra falada ou escrita, faz uso de
desenhos, esquemas gráficos e figurativos para expressar as ideias. São levantados
como pontos positivos desta técnica: menor distração, pois não é necessário
esperar outro participante falar e maior distribuição do poder de comunicação em
relação ao brainstorming clássico, porque independe da capacidade de expressão
de cada participante (MELO, 2008).
Orientação
Preparação
Nesta fase o coordenador, atribui um tempo determinado para geração de ideias por
parte dos integrantes do grupo, tem duração de 30 minutos e o relator deve anotar
todas as informações geradas.
Análise
Etapa em que ocorre a nova marcação de tempo, que dura 15 minutos de modo que
as ideias sejam agrupadas de acordo com o critério e interesse do grupo.
Ideação
Acontece ainda dentro do tempo determinado pelo coordenador na etapa de
Análise. Nesta fase, inicia-se a associação de ideias, bem como a escolha das mais
relevantes e o seu refinamento ou junção, com o objetivo de eleger a (s) alternativa
(s) que será (ão) detalhada (s) posteriormente.
Incubação
Síntese e Avaliação
2. Bibliografia
ALVES, H. D. A.; CAMPOS, F.; NEVES, A.. Aplicação da técnica criativa
“Brainstorming Clássico” na geração de alternativas na criação de
games. 2007.
BACK, N. et al.. Projeto integrado de produtos: planejamento, concepção
e modelagem. 2008.
FORCELLINI, F. A.. Apostila de Projeto de Produto. 2002.
MELO, E. V. V. D.. Aplicação de técnicas de exploração do espaço
criativo ao design de jogos digitais. 2008.