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EVENTO - ESPORTES ELETRÔNICOS

MODO: FPS
FRANQUIA: FREE FIRE
PLATAFORMA: MOBILE
DATAS DO EVENTO:
FASE ONLINE: INÍCIO DIA 22 /11/2021 TÉRMINO DIA 27/12/2021

NOME DO EVENTO:

LIGA REDSKINS FREE FIRE


SÉRIE B

SUMÁRIO:
CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO E OBJETIVO.
CAPÍTULO 2 - CÓDIGO DE CONDUTA.
CAPÍTULO 3 - REGRAS GERAIS.
CAPÍTULO 4 - FORMATO DA COMPETIÇÃO
CAPÍTULO 5 - COMPORTAMENTO NA MÍDIA
CAPÍTULO 6 - INTERNET
CAPÍTULO 7 - ORGANIZAÇÕES/EMPRESAS
CAPÍTULO 8 - SUBSTITUIÇÃO
CAPÍTULO 9 - PENALIZAÇÕES
CAPÍTULO 10 - PREMIAÇÕES

REDSKINS E-SPORTS
CNPJ: 42.414.658/0001-90 E-mail:
redskinsesports@gmail.com
WhatsApp: 96 981489041
CAPÍTULO 1

1.1 - INTRODUÇÃO

• Este é o regulamento ou “regras” oficial, da LIGA REDSKINS SÉRIE B de Free Fire.


Este documento aplica-se para as equipes, incluindo jogadores, técnicos, donos,
investidores e quaisquer funcionários de tais equipes. O objetivo deste documento é
preservar a integridade da organização e
garantir a imparcialidade no tratamento dos participantes.

CAPÍTULO 2

2.1 CÓDIGO DE CONDUTA

• Todos os participantes da liga redskins devem seguir todas as regras descritas neste
regulamento.
• Qualquer participante ou organização que descumpra este regulamento estará sujeito
a levar advertência, ser penalizado ou até mesmo desclassificado da competição.

CAPÍTULO 3

3.1 REGRAS GERAIS

• Todas as decisões sobre as interpretações das seguintes regras, estão sob jurisdição do
Regulamento
geral das competições nacionais chanceladas da CBDEL, junto assim as suas devidas
tratativas.
• Todos os recursos, armas e personagens que o jogo proporcionar estarão autorizados
para uso durante a competição, com exceção do sistema de reviver que não estará
disponível.
• Remakes e salas só serão refeitos em casos de extrema relevância e sob decisão da
staff se deverão ser refeitos ou não.

3.2 VIOLAÇÕES

• Receber, dar sinais ou qualquer outro tipo de informação interna ou externa que
possa privilegiar algum participante.
• Hack: Qualquer tipo de modificação no cliente do jogo Garena Free Fire, incluindo
o uso de aplicativos de terceiros para ganhar alguma vantagem no jogo.
• Exploiting: Abusar de qualquer defeito do jogo para vantagem própria.

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3.3 COMPORTAMENTO DO JOGADOR

• Os participantes não podem usar nenhum tipo de linguagem que contenha


palavras obscenas, difamatórias, machistas, vulgares, libidinosas, xenofóbicas e/ou
racistas que sejam ofensivas com o próximo. Os participantes não serão permitidos
a usar esse tipo de linguagem em qualquer evento voltado para o público,
entrevistas ou em suas redes sociais.

CAPÍTULO 4

4.1 FORMATO DA COMPETIÇÃO


FORMATO SÉRIE B

• 48 times divididos em 4 grupos:


A- 12 times
B- 12 times
C- 12 times
D- 12 times
• No primeiro ciclo serão 48 equipes em 4 grupos de 12 times, cada grupo jogará 4
quedas por semana ao fim do primeiro ciclo 24 equipes serão eliminadas e será
formado novos 4 grupos com 6 equipes cada. os 24 times eliminados no primeiro ciclo
8 serão eliminados da série b e o restante permanece na série b para aguardar a próxima
season.
• Ao iniciar o segundo ciclo a pontuação será reiniciada.
• 12 times finalistas com 2 dias de final sendo 6 quedas com todos os mapas por dia,
totalizando em 12 quedas na final, serão promovidas 4 equipes para a série A.

4.2 CRONOGRAMA

• CICLO 1 (primeira semana)


GRUPOS A & B: 22/11
GRUPOS C & D: 24/11
CICLO 1 (segunda semana)
GRUPOS A & C: 29/11
GRUPOS B & D: 01/12
CICLO 1 (terceira semana)
GRUPOS A & D: 06/12
GRUPOS B & C: 08/12

• CICLO 2 (primeira semana)


GRUPOS A+B: 13/12
GRUPOS C+D: 15/12
CICLO 2 (segunda semana)
GRUPOS A+C: 20/12
GRUPOS B+D: 22/12

• 12 TIMES FINALISTAS: 27/12 & 28/12

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4.3 SISTEMA DE PONTUAÇÃO

1° lugar = 12 pontos
2° lugar = 9 pontos
3° lugar = 8 pontos
4° lugar = 7 pontos
5° lugar = 6 pontos
6° lugar = 5 pontos
7° lugar = 4 pontos
8° lugar = 3 pontos
9° lugar = 2 pontos
10° lugar = 1 pontos
11° e 12° lugar = 0 pontos
ABATE = 1 ponto

CAPÍTULO 5

5.1 COMPORTAMENTO NA MÍDIA

• As equipes e organizações participantes devem prezar por suas ações nas redes
sociais, pois qualquer ato negligente pode ser considerado irregular na competição
gerando punição ou até mesmo a desclassificação da equipe/organização do
campeonato.
• No caso de um representante da equipe ter o objetivo de prejudicar a reputação
da organização ou de patrocinadores do evento, o organizador tem o direito de
desqualificar e banir todas as partes envolvidas de eventos futuros e iniciar
processos judiciais para defender a reputação da marca.

5.2 USO DE IMAGEM

• Ao ingressar na liga redskins a organização ou jogador devem estar sujeitos ao uso de


sua imagem para: exibições, posters e vídeos promocionais.

CAPÍTULO 6

6.1 INTERNET

• As equipes participantes são responsáveis por suas próprias conexões, se houver


problemas de conexão em alguma equipe as salas não serão refeitas.

6.2 SERVIDOR

• Em caso de problemas ou quedas no servidor do próprio jogo as partidas devem ser


reiniciadas ou adiadas.
• No caso de ping alto na competição não haverá remake.

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6.3 DESCONEXÕES

• Se alguma equipe se desconectar durante as rodadas não será possível recomeçar.

CAPÍTULO 7

7.1 ORGANIZAÇÕES & EMPRESAS

• As organizações e empresas participantes não podem usar o mesmo nome e tag no


caso de terem mais de um time na competição de sua mesma filiação. É permitido que
as equipes participem, no entanto não poderão usar o mesmo nome e nem a mesma tag
durante o campeonato.
• Não será permitido nomes inadequados para a competição, caso a staff julgue
inadequado as equipes serão notificadas e deverão requisitar um novo nome.

CAPÍTULO 8

8.1 SUBSTITUIÇÃO

• As equipes podem realizar substituições após cada queda sem solicitar a staff.
• Somente jogadores registrados poderão substituir.
• Jogadores com tags diferentes não poderão entrar como substituto na partida, caso
aconteça o time não receberá uma pontuação em caso de kill feita pelo jogador não
registrado.

CAPÍTULO 9

9.1 PENALIZAÇÕES

• Poderão ser impostas as seguintes penalizações, em ordem crescente de


gravidade:
I) Advertência.
II) Multa.
III) Penalização em tempo.
IV) Desclassificação.
V) Suspensão.

I) ADVERTÊNCIA

• A advertência é a menor penalização aplicada registrada, entretanto será levada em


consideração no caso de reincidência no desrespeito às regras contidas no presente
Regulamento.

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II) MULTA

• As multas poderão ser aplicadas, pela LIGA REDSKINS, pela Federação, pela
Confederação, pelos tribunais, sem prejuízo de outras penalizações previstas no
Regulamento.

III) PENALIZAÇÃO EM TEMPO

• As penalizações em tempo serão aplicadas durante um evento, ou ao seu final,


podendo ser por horas, dias ou semanas.

IV) DESCLASSIFICAÇÃO

• Essa penalização será aplicada nos casos de irregularidade técnica e/ou desportiva.
• A desclassificação será aplicada pelos árbitros durante uma prova e punirá o infrator,
com a perda da classificação obtida.
• A desclassificação, conforme a gravidade da causa que a motivou, poderá acarretar na
aplicação de multa.

V) SUSPENSÃO
• A pena de suspensão poderá ser:
- Por período determinado – quando o punido perderá, temporariamente, o direito
de tomar parte a qualquer título, em toda competição organizada, no período,
em âmbito nacional;
- Por período indeterminado – quando o punido perderá o direito de participar de
quaisquer competições no período mínimo de 1 (um) ano.

CAPÍTULO 10

10.1 PREMIAÇÃO

• Top 4 sobe para SÉRIE A


• 1º Lugar - R$800,00 (Oitocentos Reais) + Vaga na Série A
• 2º Lugar - R$300,00 (Trezentos Reais) + Vaga na Série A
• 3º Lugar - R$200,00 (Duzentos Reais) + Vaga na Série A
• 4º Lugar - R$100,00 (Cem Reais) + Vaga na Série A
• 5º ao 36º Lugar - Vaga na Série B da Season III

10.2 PREMIAÇÃO DA SÉRIE A

• R$5.500,00
• Troféu
• Prêmios de patrocinadores
• Divididos para o TOP 12
• Vaga na Season III (Com premiação acima de R$20.000,00)

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