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Capítulo 5: Templo do Olho Elemental Ancião

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A luta para derrotar as forças do Mal Elemental está chegando ao auge. Os


personagens limparam os postos avançados da superfície do culto e levaram a luta
para os templos sob as Colinas Sumber. Abaixo da antiga fortaleza dos anões de
Tyar-Besil, há um labirinto de cavernas escuras ainda mais profundo e antigo – o
Templo do Olho Elemental Ancião. Esta área consiste no Leque do Olho e nos quatro
nós elementais dos quais os cultos extraem seu poder.

Os nós elementais estão crescendo tão fortes que sua mera existência está
provocando catástrofes. Pouca investigação deve ser feita neste momento; os planos
dos cultistas são claros. A grande questão é se os personagens podem conter o dano.
O tempo está pressionando, e o partido pode ter que fazer escolhas difíceis.

Avanço do personagem
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Se o grupo limpou cada um dos templos no capítulo 4 , os aventureiros começam este
capítulo por volta do 10º nível. O Fane of the Eye destina-se a um grupo de 10º
nível; as Howling Caves são projetadas para um grupo de 11º nível; os Plunging
Torrents e Black Geode são destinados a um grupo de cerca de 12º nível; e o Weeping
Colossus é projetado para um grupo de 13º nível. Como uma diretriz aproximada, o
grupo deve ganhar um nível após limpar o Fane, um nível após terminar o primeiro nó
elemental que explorar e mais um nível após completar o terceiro nó que explorar.

Ira dos Elementos


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Os profetas elementais sentem que o tempo está acabando e redobram seus esforços
para expandir o poder do Mal Elemental pelo Vale Dessarin. Se eles não podem
subjugar a área com orbes de devastação , os profetas abrem fendas nos planos
elementais para que nada possa resistir ao poder elemental.

Os caracteres devem conter o dano. Cada vez que os personagens se retiram do Fane
of the Eye ou terminam de explorar um nó elemental, execute um dos encontros entre
" Downpour ", " Burning Hills " e " Tortured Earth ".

Além disso, duas novas ameaças se estabelecem na área. Haayon, o Justiceiro, ameaça
Beliard, enquanto Westbridge cede ao Conselho do Desespero. Os aventureiros podem
receber notícias dessas situações, ou o grupo pode tropeçar nelas.

Aguaceiro
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Se o nó de água ainda estiver ativo, uma chuva torrencial começa enquanto os
aventureiros estão viajando nas Colinas Sumber. Essa torrente dura 12 horas,
produzindo uma imensa quantidade de chuva, vento e relâmpagos. A chuva tem os
seguintes efeitos principais:

Os aventureiros não podem terminar um descanso longo a menos que estejam dentro de
casa.
Todas as viagens terrestres levam o dobro do tempo.
A visão está fortemente obscurecida além de 100 pés.
A CD para evitar se perder aumenta para 15.
Você pode apresentar aos personagens obstáculos inesperados relacionados à
tempestade para transmitir a ideia de que as condições estão piorando no Vale
Dessarin.

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