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FICHA DE PERSONAGEM

NOME JOGADOR
Ryunl Kan Jadson
CLASSE ESPÉCIE NÍVEL
Jedi Kel Dor 5
IDADE SEXO PESO ALTURA DESTINO
18 Masculino 85.0 1,73 Curiosidade

VALOR MODIFICADOR
PONTOS DE VIDA CONDIÇÃO
FORÇA 11 +0
NORMAL
TOTAL 76 ✔
VELOCIDADE
DESTREZA 20 +5
9 metrôs -1 EM TODOS OS TESTES DE
RESTANTE 76 DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
& HABILIDADE.
CONSTITUIÇÃO 12 +1 INICIATIVA

18
DEFESA DE +12 -2 EM TODOS OS TESTES DE
DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
FORTITUDE
INTELIGÊNCIA 12 +1 & HABILIDADE.
PERCEPÇÃO
EM TODOS OS TESTES DE
OUTROS +11 -5
SABEDORIA 18 +4 BÔNUS
DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
& HABILIDADE.

ATAQUE BASE
EM TODOS OS TESTES DE
CARISMA 16 +3 DANO +11
-10 DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
18 LIMITE & HABILIDADE.
MOVIMENTO REDUZIDO À METADE.
DEFESAS PONTOS DE FORÇA
NÍVEL OU BÔNUS DE MOD. DE INCAPAZ
VALOR ARMADURA CLASSE HABILIDADE OUTROS 0/7 (INCONSCIENTE OU
DESABILITADO)
FORT 18 10 + +6 +1 +1
CON
PONTOS DE DESTINO

1
REF 22 10 + +6 +1 +5
DES

AÇÕES ESPECIAIS DE COMBATE


VON 21 10 + +6 +1 +4
SAB

ARMA ATAQUE DANO


Sabre de Luz +10 2d8
CRÍTICO TIPO NOTAS
20 Energia e Cortante

ARMA ATAQUE DANO


Cassetete de Atordoamento
+10 1d6, 2d6 Dano de Atordoamentoe
CRÍTICO TIPO NOTAS
20 Concussão

ARMA ATAQUE DANO

CRÍTICO TIPO NOTAS


LADO NEGRO

ARMA ATAQUE DANO

CRÍTICO TIPO NOTAS


EQUIPAMENTO PESO
PERÍCIAS BÔNUS DE 1/2 MOD. DE FOCO EM
PERÍCIA NÍVEL HABILIDADE TREINAMENTO PERÍCIA OUTROS
Sabre de Luz. 1,kg verde. 58,8/60,5
ACROBACIA +13 +3 +5
DES +5
Cassetete de Atordoamento 0,5 kg
CONHECIMENTO______________ +9 +3 +1
INT +5

CONHECIMENTO______________ +4 +3 +1
INT
20 Ração de Viagem
DISSIMULAÇÃO +6 +3 CAR
+3
Coldre (Escondido) 0.2 kg
ESCALAR +3 +3 +0
FOR
Controle do SUS
FURTIVIDADE +8 +3 +5
DES
túnicas Jedi
INICIATIVA +13 +3 +5
DES +5

MECÂNICA +4 +3 +1
INT

MONTAR +8 +3 +5
DES

NADAR +3 +3 FOR
+0
OBTER INFORMAÇÃO +6 +3 +3
CAR

PERCEPÇÃO +12 +3 +4
SAB +5
S
IT O

PERSUASÃO +6 +3 +3
CAR
ÉD
CR

2085 PILOTAR +8 +3 DES


+5

RESISTÊNCIA +3 +3 +1
CON
IDIOMAS
SALTAR +3 +3 +0
FOR
kel dor
SOBREVIVÊNCIA +7 +3 +4
SAB
Básica
TRATAR FERIMENTOS +7 +3 SAB
+4
USAR A FORÇA +16 +3 +3
CAR +5 +5
APTIDÕES
USAR COMPUTADORES +4 +3 INT
+1
Treinamento na Força x2
Acuidadecom Armas TALENTOS
PG PG
Aptidões Iniciais DEFLETIR
Foco em Perícia BLOQUEAR
Ataque Rápido
REDUÇÃO DE DANO 10

PODERES DA FORÇA

ESTRANGULAMENTO DA FORÇA
PODER DE BATALHA
TRANSFERÊNCIA VITAL [LADO DA LUZ]
MOVER OBJETO
NEGAR ENERGIA

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