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Aralmir

-A oeste de Forja de Gelo e a norte das Planícies de Vento, surgiu o reino de Aralmir (capital
com mesmo nome), onde se localiza a maioria dos nortenhos restantes. Nortenhos que vivem
pela soberania de sua nova terra e tentam construir um grandioso reino. Povo orgulho e
descendente de bárbaros, viram em Anastácia Evanoff tudo o que nunca viram em Heskan, um
líder que inspira seu povo e luta por sua soberania.

-Anastácia é uma linda mulher de cabelos negros, possui um porte nobre e uma força absurda
(com seus quase 2 metros de altura). Seu principal objetivo é conquistar a soberania de seu
país e caçar os que ainda apoiam os ideais deturpados de Heskan (dominar toda Arcéria ou
levá-la a destruição).

Ashra

-Ashra outrora foi um reino onde humanos e monstros conviveram em paz (até certo ponto),
mas o enorme tremor de terra da destruição de Suruga (tremor esse sentido em todo o
mundo) um mal antigo despertou e agora governa Ashra com punho de ferro. Seu nome?
Larkja (Larki-ia)... Uma tirana antiga que tomou para si todo aquele reino, se mantem oculto,
mas seus mais fiéis seguidores governam toda a Ashra, agora conhecida como Planícies
Cinzentas...

Não se tem conhecimento de nenhum estrangeiro que foi as Planícies Cinzentas e retornou.
Boatos dizem que um enorme exército se forma embaixo da bandeira de Larkja e que
pretendem se expandir pra tomar o restante de Arcéria.

Feywild

-Após muitas dificuldades, a corte do outono que havia perdido muita força após o anel de
Drakar ter sido surrupiado, a corte do outono consegue sobrepujar os avanços de Hellian que
também teve seu anel roubado e assim perdendo parte de seu poder. Logo foi revelado que
Hellian manipulou seu pai Ios utilizando um artefato poderoso (poucos sabem, mas um
menestrel de nome Alastor juntamente com seu burro (?) ludibriaram o eladrin do inverno e
sabotaram seus planos antes de sumirem pelo mundo). Agora com o equilíbrio entre as
estações finalmente restaurado, a rainha Eleonor voltou ao seu descanso e o Príncipe Regente
Drakar governa a corte do outono com o apoio de sua conselheira e amante Clair Himura.
Hellian foi exilado por seu pai e marcado a fogo para ser lembrado por sua desonra (seu
paradeiro é desconhecido).

-Drakar possui boa relação com Ibaraka e seus aliados, grande parte graças a seu meio-irmão
Uller.

Forja de Gelo

-Após de recuperar uma arma antiga (matadora de gigantes) que pertenceu ao Grande Rei
Urik, a soberania dos anões foi restaurada e vários clãs que antes estavam divididos, se
juntaram sob a bandeira de Bruenor, barba Ruiva (descendente de Urik, o Grande) que
auxiliou na queda do tirano Heskan que governava o norte e do terrível deus acorrentado.
Como recompensa, ganhou Ibaraka como aliada e terras que pertenciam ao reino do norte
(terras agora batizadas como Forja de Gelo).

Economia baseada em mineração e agropecuária própria dos anões, Forja de Gelo ainda
enfrenta problemas clássicos do subterrâneo como Duegars, Drows e outras aberrações que
vivem nesse local escuro e húmido.

-Bruenor é um anão muito honrado e sempre cumpre seus acordos, possui uma enorme barba
cor de fogo e sempre esconde sua careca sob seu elmo/coroa. Carismático entre os anões e
respeitado pelos humanos, Bruenor prospera com suas novas terras e incentiva avanços
tecnológicos graças a conhecimentos recém descobertos graças a Baal, o piedoso.

Ibaraka

-A agora grande Ibaraka conseguiu terras ao norte depois da queda de Heskan, seu atual
regente Ibrain Enerd III, casado com a Revolucionária Cygnar é um homem bondoso que ama
seu povo e está aberto sempre a novas ideias. Possui um herdeiro (Ibrain Enerd IV), um garoto
por volta de seus 8 anos de idade. (boatos dizem que a criança herdaram características
celestiais que foram atribuídas aos ancestrais de seus pais).

- Ibaraka prosperou mas alguns problemas também surgiram, como constantes ataques de
orcs ao sul e o surgimento misterioso do poço dos mortos (um lago ao sul da capital, que
outrora esbanjava vida, hoje é um covil de um poderoso morto vivo, a cidade que crescia em
suas margens foi engolida pelos mortos).

-Ibaraka continua a sobreviver graças ao comércio, mas graças as suas novas terras ao norte e
ao sul, também pode desenvolver a agricultura e a mineração.

-Ibrain III aconselhado por seu fiel amigo Alexander (Aparatilidônias), criou um grupo de
cavaleiros de elite chamado Mão de Prata, onde Sir Leon Himura é seu comandante
(inicialmente como forma de punição por seus crimes e hoje como melhor amigo do rei).

- Orcs decidiram se manter em Ashra, mas o clã de Oglash foi acolhido por Ibrain por sua ajuda
e foram incumbidos a proteger as fronteiras do sul contra seus antigos clãs aliados.

Masvell

- Masvell sempre se manteve neutro perante as guerras, sua capital Mystras serve como
refúgio para os sobreviventes de Suruga, seus problemas com piratas foi reduzida
drasticamente, mas existe um que surgiu recentemente que tem causado problemas.

Possui como regente um homem de meia idade, bondoso, mas gordo, rabugento e com
problemas capilares chamado Ivor Lawford II. Sob seu comando ele possui a armada azul, uma
armada marinha que usa para espantar os bandidos do mar.

-Mystras possui como maior "vilão" um pirata chamado Jack Sorridente, um jovem que foi
salvo por alguns heróis e decidiu viver a vida de pirata (mas na verdade ele é um tipo de
explorador que não gosta de seguir leis e é o atual "regente" da Nova Baia dos Piratas).
Nova Amuntar

-Após a queda do reino do norte, seu território foi dividido em vários reinos e feudos, Nova
Aumuntar é um desses novos territórios que foram criados nos últimos 10 anos.

Localizada ao norte de Ibaraka, onde maior parte de seu território é montanhosa, sua
economia é baseada na agricultura em suas terras, rotas comerciais entre os novos territórios
uma tentativa de mineração das montanhas.

-Reino onde 96% é composto por humanos, 2% por halflings e 2% por outras raças.

- Abelardo Ianovich I, atual regente que almejava o trono de Ibaraka mas com a volta de Ibrain
Enerd III recebeu esse montante de terras para "parar de reclamar". Um homem egoísta que a
pesar de tratar mal seu povo, cuida para que seu reino seja soberano (mesmo utilizando de
meios escusos)

Ogden

-O novo reino criado a nordeste de Arcéria, Ogden é um reino novo e em construção. Sua
capital Rober, se localiza no litoral e faz bastante comércio com Mistras. O regente Dixon
Woodbear, um humano grande, forte e corpulento que auxiliou Ibrain III a derrubar o tirano
Heskan, exigiu essas terras como premio.

-A economia de Ogden se baseia em comércio marítimo e exploração, tem uma boa relação
com as tribos de draconatos que viviam no local, mas tem problemas com tribos de humanos e
alguns goblinóides. Boatos dizem que um novo líder surgiu entre os goblinóides e que uma
horda começou a se formar.

Planícies de Vento

-A pesar de toda a resistência, finalmente todos os clãs das Planícies de Vento foram
unificados, seu atual regente Holg, o selvagem, governa as planícies após a morte de seu pai.
Muitos dos nômades se espalharam pelo mundo por não aceitar o novo regente.
Estranhamente, uma floresta começou a surgir a sudeste das Planícies, alguns dizem que duas
criaturas são responsáveis por isso e que Holg possui uma espécie de pacto com elas.

-Holg exala a selvageria dos meio-orcs, mas é um bom "homem", ele busca acabar com a fome
do seu povo e dizem que ele achou um meio mágico.

-Aliado recente de Ibaraka, também ajuda a vigiar a passagem que se encontra na fronteira
dos dois reinos que leva ao Underdark, de onde ainda surgem alguns inimigos terríveis.

-Principal objetivo de Holg é acabar com a maldição das areias vermelhas.

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