Enquanto a porta estiver abaixada aproveite para dar dano usando o arrastão do Hux (skill 2) mas, sempre que possível, troque turno 500+ 300+ 300+ 300+ 270+ com o SLKR, tanto o Ordem de Ataque Hux quanto o Trawn. A ordem deste trio é importante no começo: SLKR deve começar Use a skill 3 o Foo 1) O Foo vai dar vantagem (2 turnos) e aumento com a skill 2 para sempre que possível nesta de ataque (3 turnos) com a skill 2 p/ o SLKR ter aumentar o dreno. fase, ela diminui os CDs das skills mais dano antes dele dar o segundo ataque. Quando receber o dos personagens da 1st Order. 2) O Hux vai devolver o turno (skill 3) para o turno do Hux, usar Priorize a skill 3 do SLKR nesta fase e só use a SLKR derrubar a porta. skill 3 p/ derrubar a skill básica se a skill 2 e 3 estiverem em CD. 3) Assim que a porta cair o TM do Trawn estará porta. cheio para ele Fraturar o Rancor rapidamente. NÃO ATIVE O ULTIMATE NESTA FASE!!!
Fase após a porta subir:
Use o Ultimate assim que a porta levantar, use apenas o AoE p/ “drenar” Maestria aumentando o dano. Nesta fase o importante é o SLKR aumentar o a maestria, para isso use a skill 2 do SLKR sempre que possível. Evite dar ataques nesta fase, cada hit vai aumentar em 15% o MT do Rancor (a skill básica do SLKR são 2 hits). Utilize o arrastão do Hux e o fraturar do Trawn (4 hits) apenas se o Rancor estiver com MT quase cheio. Fique atento na CD do Devorar, se o Rancor devorar o SLKR, reseta (rng perfeita ele devora o KRU). O segundo Ultimate estará com 2 ou 3 turnos junto com o Devorar, ative ele quando o SLKR estiver prestes a morrer e use apenas a skill básica para causar dano.