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KOR (Karonte Lirane)
KOR (Karonte Lirane)
Vampiro
ANTECEDENTE
Caotico neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
Eu troco de identidade
15 3 9m
FORÇA
1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
como troco de roupa.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 16
+1 Força
Aspiração. Eu estou determinado a fazer
16
DESTREZA ● +5 Destreza algo por mim
3 ●
+1 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
mesmo. (Qualquer)
IDEAIS
17 +2 Sabedoria
Uma pessoa poderosa matou alguém que
+1 Carisma eu amava. Algum dia, em breve, terei
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA minha vingança.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1
LIGAÇÕES
2 ●
●
+3 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro
Rapiera +5 1d8 perf
15 +2 História (Int) Resistência Vampírica. Você adquire resistência a dano
necrótico.
+1 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4p (6 m) Sede de Sangue. Você pode drenar sangue e a energia da
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) vida de uma criatura voluntária, ou criatura que está sendo
agarrada, incapacitada ou impedida. Faça um ataque
2
+2 Investigação (Int) corpo-a-corpo contra o alvo. Se você acertar, você causa 1
ponto de dano por perfuração e 1d6 de dano necrótico. Os
+2 Lidar com Animais (Sab) pontos de vida máximos do alvo são reduzidos pelo mesmo
+2 Medicina (Sab) valor do dano necrotico causado, e você ganha pontos de
14 vida nessa mesma quantidade. A redução dura até o alvo
+2 Natureza (Int) realizar um descanso longo. O alvo morre se tiver seus
pontos de vida reduzidos a 0. Um humanoide morto dessa
● +4 Percepção (Sab) maneira
CARISMA se transforma em um nulo.
+1 Persuasão (Car)
1 ● +7 Prestidigitação (Des)
ESPECIALIZAÇÃO
No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja
+2 Religião (Int) proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e
13 +2 Sobrevivência (Sab)
ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado
em qualquer teste de habilidade que fizer com
elas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ATAQUE FURTIVO
A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e
explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Rapiera+ 2 adagas você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
PC qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
ferramentas de ladrão nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de
Pacote de aventureiro(. acuidade ou à distância. Você não precisa ter vantagem nas
jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5
Armas simples, bestas de PP Inclui uma mochila, um pé metro de distância dele, desde que este inimigo não esteja
de cabra, um martelo, 10 incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
mão, espadas longas, pítons, 10 tochas, uma caixa
de ataque.
PE
rapieiras, espadas curtas de fogo, 10 dias de rações e
Armaduras leves um cantil. O kit também tem
PO 115 15 metros de corda de
Ferramentas de ladrão cânhamo amarrada ao lado
Idiomas: Comun e Vampiro PL dele. Um conjunto de roupas
finas, um kit de disfarce,
ferramentas de trapaça
( Baralho marcado)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
? 1,78 50 kg
Karonte Lirane IDADE
Vermelhos Escarlate
ALTURA
Palida= Neve
PESO
brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Car 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com