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Detalhes de uso desta Ficha

1) Todos os campos com 0's neles são preenchidos automaticamente a medida que a ficha é preenchida. Não é necessário alterá-los.
2) As caixas de seleção ao lado das perícias devem ser marcadas quando seu personagem for treinada em alguma perícia.
3) O valor "NT" em algumas perícias indica que seu personagem não treinado na perícia em questão e não pode fazer testes com ela.
4) A caixa de seleção a direita da perícia "Luta" deve ser marcada quando seu personagem realizar um ataque com Destreza ao invés de Força

Vicente Leoleo
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Goblin Estudioso Inventor 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL


FOR DES CON INT SAB CAR

2 2 2 4 1
1/2 do Mod. de

0
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia• 3 = 1 2 +
+ DES 0 +
Adestramento 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
14 14 14 18 12 10 Atletismo 3 = 1 2 +
+ FOR 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +

24 24 12 12
Cavalgar 3 = 1 2 +
+ DES 0 +
Conhecimento 9 = 1 4 +
+ INT 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 1 +
+ SAB 0 +
Diplomacia 1 = 1 + 0
CAR + 0 +

ATAQUES
Bônus
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
Fortitude 5 = 1 + 2 + 0 + 2
5 3d6+4 19
CON
Besta pesada de adamante (4kg) Perfuração Médio
Furtividade• 3 = 1 + 2
DES + 0 +
Guerra 7 = 1 4 + 2 +
+ INT
Iniciativa 5 = 1 + 2
DES + 2 +
Intimidação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 1 +
+ SAB 0 +
Investigação 7 = 1 4 + 2 +
+ INT
Jogatina 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
Ladinagem •
NT = 1 + 2
DES + 0 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
3
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Luta = 1 2 + 0 +
+ FOR
Destreza Armadura Escudo Outros
4950xp
16 = 10 + 0 + 6 + 0 +
Pilotagem (+5)
Misticismo 7 = 1 4 +
+ INT 2 +
Navegação NT = 1 1 +
+ SAB 0 +
Nobreza NT = 1 4 +
+ INT 0 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício (________)
Aemeiro
7 = 1 4 +
+ INT 2 +
Cota de malha sob medida 6 0 Ofício (________)
artesanato
7 = 1 4 + 2 +
+ INT
Escudo Percepção 2 = 1 1 + 0 +
+ SAB
Pontaria 5 = 1 + 2
DES + 2 +
Reflexos 3 = 1 + 2
DES + 0 +
HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião NT = 1 1 +
+ SAB 0 +
Estilo de disparo Balística Sobrevivência 2 = 1 1 +
+ SAB 0 +
Vontade 4 = 1 1 + 2 +
+ SAB
Engenhosidade Protótipo •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Mercador Engenhoso (Raça)


EQUIPAMENTO

Espelunqueiro (Raça) Peste esguia (Raça) Fogo alquímico

Rato das ruas (Raça) Fabricar item superior Ácido

Palpite fundamentado (Origem) Prata da Casa Ração


Balística Estilo de ataque à distância (poder geral) Granada

Bálsamo restaurador leve (3x)


Livro aprimorado (+2 em Conhecimento)

Livro comum (3x)

600
T$: __________________ TO: __________________
30

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