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Universo:
Essa foi a mensagem vazada em Fevereiro, 1980, quando o primeiro Despertar Não
Militar aconteceu em São Paulo. Um jovem de 17 anos, desenvolveu super-poderes,
e se tornou o primeiro Super-herói. A partir disso, mais 3 Milhões de Despertares
aconteceram. Alguns, se tornam super-heróis, e trabalham para a Fundação de
heróis. Outros, usam seus poderes no seu dia a dia, em seus empregos. Alguns se
tornaram vilões extremamente bem sucedidos, e eles formaram a Aliança. E vocês,
vilões de pequeno porte, roubam pra viver, e usam seus poderes para causar o caos.
Vocês são Super-Viloes. Não os mais Irados, e sim, os mais Medíocres. Vocês foram
presos por algum erro durante um crime. Após passarem anos em uma cadeia
especial para vilões, vocês recebem uma proposta. Vocês formarão a primeira
Fundação de Heróis com Passado Criminal. E caso não aceitem, serão cruelmente
fuzilados.
Criação de Personagem:
1- Nome: Escolha um nome Irado para seu personagem. Depois, um apelido que
combine com seu superpoder!
2- Escolha um número de 2 a 5!
-Números como 2 ou 3 fazem com que seu personagem seja mentalmente bom. Ele é
inteligente, sociáveis, tem bom controle de sua magia. Sugestão: Poderes Mentais.
- Números como 4 e 5 fazem com que seu personagem seja fisicamente bom. Ele é
forte e corre rápido.
Lembrete: Nome, descrição, itens e aparência são simplesmente pontos estéticos.
3- Historia: Crie uma Lore para seu personagem! Descreva sua historia, como e quando
ele teve seu despertar, seus sonhos, seus contatos, seus amantes, se ele tem ou não
família. Deixe claro pelo que ele luta, seu objetivo e o mais importante, como foi
preso.
4- Superpoder: Escolha um poder incrível para seu vilão. Use dos poderes descritos na
parte de Poderes, ou crie algo com a permissão do seu mestre!
Dados:
1- Em ocasiões arriscadas, vc deve rolar 1d6. Role +1 dado se vc está preparado para
aquilo, e role +1 dado se vc está em vantagem ou recebendo ajuda.
-Se você está rolando Físico, vc quer rolar abaixo ou igual ao seu numero.
-Se você está rolando Mental, você quer rolar acima ou igual ao seu numero.
2- Sucesso em 0 dados: Deu errado. As coisas ficam piores. Sucesso em 1 dado: Você
consegue por pouco. Sucesso em 2 dados: Tudo deu certo. Parabéns. Sucesso em 3
dados: Sucesso decisivo! Você ganha um bônus do mestre! Sucesso critico: Isso
acontece quando vc acerta seu atributo nos dados. Você pode escolher entre um
bônus do mestre, ou então, pode fazer uma pergunta e ganhar uma resposta
verdadeira do mestre, e sua ação foi bem sucedida.
3- Sucesso critico: Sugestões de perguntas: O que ele está sentindo? Isso é verdade?
Existe algo escondido?
4- Ajuda: Descreva como você ajuda seu companheiro, e ele receberá +1 dado para rolar.
Vida e Dano:
1. Reflexos Sobrenaturais
2. Corpo Sobrenatural
3. Regeneração Sobrenatural
4. Células Sobrenaturais
5. Super Olfato
6. Super Audição
7. Super Visão
8. Super Força
9. Super Velocidade
10.Elasticidade
11.Retração de Garras
12.Retração de Presas
13.Invisibilidade (Espontâneo)
14.Hidrocinese
15.Pirocinese
16.Geocinese
17.Eletrocinese
18.Fotocinese
19.Gelicinese
20.Criocinese
21.Manipulação Magnética
22.Manipulação do Clima
23.Manipulação de Doces
24.Escudo Psíquico
25.Empatia
26.Impressão Psiônica
27.Ilusionismo
28.Resolução de Mistérios
29.Telecinese
30.Telepatia
31.Mimetismo de Água
32.Mimetismo de Fogo
33.Mimetismo de Magma
34.Mimetismo de Terra
35.Mimetismo de Ar
36.Mimetismo de Gelo
37.Mimetismo de Luz
38.Mimetismo Elétrico
39.Mimetismo de Fumaça
40.Mimetismo de Areia
41.Metamorfose
42.Transformação
43.Transmorfismo Animal
44.Fisiologia de Vampiro
45.Fisiologia de Lobisomem
46.Fisiologia de Réptil
47.Fisiologia de Aranha
48.Fisiologia Canina
49.Fisiologia Felina
50.Fisiologia de Fantasma
51.Clonagem
52.Sentidos Melhorados
53.Sentidos Sobrenaturais
54.Super Audição
55.Super Visão
56.Olfato Melhorado
57.Magia
58.Magia Negra
59.Feitiçaria
60.Alquimia
61.Necromancia
62.Abjuração
63.Conjuração
64.Divinação
65.Encantamento