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Péssimos Heróis.

Baseado em Laser and Feelings, um sistema educacional.

Universo:

“Brazil, Belo Horizonte, 1918 – Caro Presidente, temos péssimas noticias. O


Hormônio X e suas Variantes estão aos poucos, vazando. Não sabemos como,
porem todo o vapor que o hormônio produz, começou a vazar, mesmo quando
colocamos ele em containers cuidadosamente lacrados. Além disso, alguns dos
agentes da cobra que foram usados para teste, estão sofrendo de neurose, mas
estamos tomando os devidos cuidados com isso. Pedimos que o governo encubra
nossa culpa quanto a Batalha das Toninhas, já que as informações sobre o
Hormônio X e suas Variantes são informações que devem ser guardadas com
extrema segurança. Alguns dos prisioneiros que estão sendo usado para testes estão
aos poucos desenvolvendo poderes, e assim que passam pelo despertar, são mortos.
Algumas doses de Hormônio X e Variantes sumiram, e temos medo de terem sido
roubadas por alguns de nossos cientistas. Não sabemos se o vapor que está vazando
do laboratório pode ou não causar alterações nós genes dos cidadãos comuns. Além
disso, um dos cientistas, “Doutor Branquito” teve um surto e injetou em sua veia uma
das variantes do Hormônio X. Após gritos, ele se tornou uma besta verde, e ficou com
quase 2 metros de altura. Tivemos que elimina-lo. Pedimos mais fundos para a causa,
já que somos extremamente importantes, para que A Cobra Continue Fumando.

-Agradecimentos, Laboratório Brasileiro X.”

Essa foi a mensagem vazada em Fevereiro, 1980, quando o primeiro Despertar Não
Militar aconteceu em São Paulo. Um jovem de 17 anos, desenvolveu super-poderes,
e se tornou o primeiro Super-herói. A partir disso, mais 3 Milhões de Despertares
aconteceram. Alguns, se tornam super-heróis, e trabalham para a Fundação de
heróis. Outros, usam seus poderes no seu dia a dia, em seus empregos. Alguns se
tornaram vilões extremamente bem sucedidos, e eles formaram a Aliança. E vocês,
vilões de pequeno porte, roubam pra viver, e usam seus poderes para causar o caos.

Vocês são Super-Viloes. Não os mais Irados, e sim, os mais Medíocres. Vocês foram
presos por algum erro durante um crime. Após passarem anos em uma cadeia
especial para vilões, vocês recebem uma proposta. Vocês formarão a primeira
Fundação de Heróis com Passado Criminal. E caso não aceitem, serão cruelmente
fuzilados.
Criação de Personagem:

1- Nome: Escolha um nome Irado para seu personagem. Depois, um apelido que
combine com seu superpoder!
2- Escolha um número de 2 a 5!
-Números como 2 ou 3 fazem com que seu personagem seja mentalmente bom. Ele é
inteligente, sociáveis, tem bom controle de sua magia. Sugestão: Poderes Mentais.
- Números como 4 e 5 fazem com que seu personagem seja fisicamente bom. Ele é
forte e corre rápido.
Lembrete: Nome, descrição, itens e aparência são simplesmente pontos estéticos.
3- Historia: Crie uma Lore para seu personagem! Descreva sua historia, como e quando
ele teve seu despertar, seus sonhos, seus contatos, seus amantes, se ele tem ou não
família. Deixe claro pelo que ele luta, seu objetivo e o mais importante, como foi
preso.
4- Superpoder: Escolha um poder incrível para seu vilão. Use dos poderes descritos na
parte de Poderes, ou crie algo com a permissão do seu mestre!

Dados:

1- Em ocasiões arriscadas, vc deve rolar 1d6. Role +1 dado se vc está preparado para
aquilo, e role +1 dado se vc está em vantagem ou recebendo ajuda.
-Se você está rolando Físico, vc quer rolar abaixo ou igual ao seu numero.
-Se você está rolando Mental, você quer rolar acima ou igual ao seu numero.
2- Sucesso em 0 dados: Deu errado. As coisas ficam piores. Sucesso em 1 dado: Você
consegue por pouco. Sucesso em 2 dados: Tudo deu certo. Parabéns. Sucesso em 3
dados: Sucesso decisivo! Você ganha um bônus do mestre! Sucesso critico: Isso
acontece quando vc acerta seu atributo nos dados. Você pode escolher entre um
bônus do mestre, ou então, pode fazer uma pergunta e ganhar uma resposta
verdadeira do mestre, e sua ação foi bem sucedida.
3- Sucesso critico: Sugestões de perguntas: O que ele está sentindo? Isso é verdade?
Existe algo escondido?
4- Ajuda: Descreva como você ajuda seu companheiro, e ele receberá +1 dado para rolar.

Vida e Dano:

1- Personagens: Todos os personagens, sejam eles players ou NPCs tem 20 pontos de


vida.
2- Animais: Animais pequenos tem 5 pontos de vida, animais de médio porte tem 10
pontos e animais de grande porte, 15 pontos.
3- Dano: -Para causar dano físico, uma rolagem de dados deve ser feita, usando como
base rolagem Física. Caso bem sucedida, o player ou npc deve rodar 1d20, e o
resultado, é a quantidade de dano causado.
-Para causar dano magico, uma rolagem de dados deve ser feita, usando como base
rolagem Mental. Caso bem sucedida, o player ou npc deve rodar 1d20, e o resultado, é
a quantidade de dano causado.
Super Poderes:
A seguir, uma lista de poderes completamente liberados em Péssimos Herois. Mais
detalhes sobre os super poderes podem ser consultados por plataformas de pesquisa.

1. Reflexos Sobrenaturais
2. Corpo Sobrenatural
3. Regeneração Sobrenatural
4. Células Sobrenaturais
5. Super Olfato
6. Super Audição
7. Super Visão
8. Super Força
9. Super Velocidade
10.Elasticidade
11.Retração de Garras
12.Retração de Presas
13.Invisibilidade (Espontâneo)
14.Hidrocinese
15.Pirocinese
16.Geocinese
17.Eletrocinese
18.Fotocinese
19.Gelicinese
20.Criocinese
21.Manipulação Magnética
22.Manipulação do Clima
23.Manipulação de Doces
24.Escudo Psíquico
25.Empatia
26.Impressão Psiônica
27.Ilusionismo
28.Resolução de Mistérios
29.Telecinese
30.Telepatia
31.Mimetismo de Água
32.Mimetismo de Fogo
33.Mimetismo de Magma
34.Mimetismo de Terra
35.Mimetismo de Ar
36.Mimetismo de Gelo
37.Mimetismo de Luz
38.Mimetismo Elétrico
39.Mimetismo de Fumaça
40.Mimetismo de Areia
41.Metamorfose
42.Transformação
43.Transmorfismo Animal
44.Fisiologia de Vampiro
45.Fisiologia de Lobisomem
46.Fisiologia de Réptil
47.Fisiologia de Aranha
48.Fisiologia Canina
49.Fisiologia Felina
50.Fisiologia de Fantasma
51.Clonagem
52.Sentidos Melhorados
53.Sentidos Sobrenaturais
54.Super Audição
55.Super Visão
56.Olfato Melhorado
57.Magia
58.Magia Negra
59.Feitiçaria
60.Alquimia
61.Necromancia
62.Abjuração
63.Conjuração
64.Divinação
65.Encantamento

Sugestões de plots para mestres:

1- Plot do casino: Seus jogadores recebem a missão de invadir um casino em Cabrera,


Espanha. Eles devem invadir a área do subsolo do casino, onde uma maleta encantada
fica guardada. Lá, eles passarão por uma série de armadilhas. Alem disso, devem
descobrir uma forma de chegar até o subsolo. O plot twist? O dono do cassino é de La
Cartomante, uma das aliadas da Aliança.
2- Plot do apocalipse: Seus jogadores devem pegar um avião até a ilha de Okinawa. Lá,
devem matar zumbis e chegarem até o laboratório secreto do Doutor Necropsia.
Devem destruir o laboratório e matar Necropsia, queimar seu corpo e garantir que ele
não volte a vida. Plot twist? Caso Doutor Necropsia não seja queimado até pulverizar,
ele consegue voltar a vida, causando o fim da humanidade.
3- Plot dos doces: Seus jogadores devem ir até a cidade Argentina de Bariloche, onde
uma estranha massa não identificada está se tornando cada vez maior. Devem
descobrir uma forma de conter a massa, ou então, destruir completamente aquilo que
está causando a massa. Todas as pessoas que foram até lá, nunca voltaram. Plot
twist? A massa é uma bola oca feita de doces. Dentro dela, um pequeno “mundinho”
foi gerado. Em uma igrejinha localizada no centro da cidade, uma menininha de no
máximo 8 anos está adormecida, junto de todos os oficiais que decidiram ir até lá.
Ligada em tubos respiratórios. Seus jogadores devem retirar a menina com cuidado da
massa, ou então, para acabar completamente com a existência da massa, matar a
menina.
4- Plot do Lobisomem: Seus jogadores devem ir até Joanópolis, Brasil. Lá, devem
descobrir o que está causando os constantes assassinatos brutais de pessoas e
animais. Nenhum dos oficiais retornou com vida. Plot twist: Um lobisomem está na
cidade. Sempre que anoitece, ele se torna uma besta com sede de sangue. Os
jogadores devem matar ou conter a besta.
5- Plot do Paradoxo: Seus jogadores devem ir até Pripyat, Ucrânia. Seus jogadores devem
ir até a cidade fantasma, e encontrar Doutor Tempo, um homem com o poder de
voltar no tempo. O Doutor utilizou de seus poderes para tentar terminar com sua
existência. Após voltar no tempo e matar seu avô antes dele ter seu pai, o homem fica
constantemente voltando a existir. Em espaços de 2 dias, ele volta ao passado, mata
seu avô, deixa de existir, não voltou ao passado, não matou seu avô e começa a voltar
a existir, decepcionado, ele volta ao passado, e mata seu avô. Objetivo: Os jogadores
devem convencer Doutor Tempo a não fazer isso o mais rápido possível, ou então,
matar o homem, pois o paradoxo ao pouco está causando distorções na realidade.

A seguir, as fichas e habilidades dos vilões sugeridos nos plots:

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