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Simulação como recurso didático no ensino de Filosofia

Explicação do Recurso

Uma simulação é uma imitação aproximada da realidade, operação de um processo ou sistema que
representa sua operação ao longo do tempo. A simulação é usada em muitos contextos, como simulação
de tecnologia para ajuste ou otimização de desempenho, engenharia de segurança, testes, treinamento,
educação e videogames. Assim podemos usar este recurso em sala de aula de forma que os estudantes
possam fazer trabalhos e atividades visando o desenvolvimento pessoal. O professor pode usar deste
recurso de forma que faça uma simulação com os alunos.

Como transpor para quadro e giz?

O professor pode fazer uma simulação de uma determinada atividade no quadro e pedir para os alunos
irem interagindo e lidando com as situações descritas na atividade.

Equipamentos necessários

Em computação, simulação consiste em empregar formalizações em computadores, tais como


expressões matemáticas ou especificações mais ou menos formalizadas, com o propósito de imitar um
processo ou operação do mundo real. Desta forma, para ser realizada uma simulação, é necessário
construir um modelo computacional que corresponda à situação real que se deseja simular.

Produtos Valor

Internet R$99,90

Notebook R$3410,69

Programas para programar R$154,53

Observando a tabela acima podemos concluir que usando bons equipamentos o menor valor de
investimento para assegurar uma aula de qualidade é de aproximadamente R$3665,12. Além disso, os
custos eventuais são possíveis custos com programas pagos, que devem ser considerados, pois pode
ser um investimento que beneficie o desenvolvimento da aula.

Materiais Necessários

Os materiais necessários para o andamento da aula utilizando esse recurso didático seria o notebook,
internet adequada para o número de alunos o jogo escolhido e o ambiente adequado para a dinâmica.

Como Usar em Sala de Aula

A utilização em sala são das mais diversas, por exemplo, a criação de programas para que os alunos
testem a capacidade de resolverem programas, até de jogos de pergunta e resposta, assim mudando a
visão do mundo para o aluno.

Referências

https://pt.wikipedia.org/wiki/Simula%C3%A7%C3%A3o

https://exame.com/tecnologia/6-aplicativos-para-voce-aprender-a-programar/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Simula%C3%A7%C3%A3o
https://exame.com/tecnologia/6-aplicativos-para-voce-aprender-a-programar/

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