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Reflexão de Luz

João Pedro Bendelack Braga e Souza

Simulação Holográfica é um truque de espelhos. A representação da imagem


que segue o seguinte princípio:
O Princípio Fernart: "É um princípio do tipo extremo e estabelece que: "A
trajetória percorrida pela luz ao se propagar de um ponto a outro é tal que o
tempo gasto em percorrê-la é um mínimo."
Já a Lei da Reflexão é: a direção normal e os raios de luz incidente e refletido
estão contidos no mesmo plano; o ângulo de incidência dos raios de luz, em
relação à reta normal, é igual ao ângulo de reflexão.
Esses conceitos estabelecem respectivamente que a luz vai sempre percorrer o
caminho mais curto da origem até o destino, e que o ângulo de incidência vai
ser igual ao de saída.
Na simulação holográfica, temos em geral várias imagens e várias faces de
reflexão, sendo a configuração do prisma de forma simétrica a mais simples.
Como o ângulo de reflexão é igual ao ângulo de incidência da luz, esta
superfície idealmente estará a um ângulo de 45 graus em relação à tela, para
que não haja deformação da imagem e para que a imagem se forme
verticalmente e dentro do ângulo de visão do observador.
Fontes:
http://www.multirio.rj.gov.br/index.php/leia/reportagens-artigos/artigos/11072-como-funciona-a-holografia
http://www.multirio.rj.gov.br/index.php/leia/reportagens-artigos/artigos/11073-como-construir-seu-prisma-de-
simulação-holográfica
https://brasilescola.uol.com.br/fisica/reflexao-luz.htm#:~:text=Leis%20da%20reflexão,-As%20leis%20da &text=a
%20direção%20normal%20e%20os,igual%20ao%20ângulo%20de%20reflexão.

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