O documento discute os princípios da simulação holográfica, incluindo o Princípio de Fermat que estabelece que a luz sempre segue o caminho mais curto, e a Lei da Reflexão que diz que o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão. Explica que na simulação holográfica várias imagens são formadas por múltiplas reflexões em um prisma simétrico com uma face a 45 graus para não deformar as imagens.
O documento discute os princípios da simulação holográfica, incluindo o Princípio de Fermat que estabelece que a luz sempre segue o caminho mais curto, e a Lei da Reflexão que diz que o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão. Explica que na simulação holográfica várias imagens são formadas por múltiplas reflexões em um prisma simétrico com uma face a 45 graus para não deformar as imagens.
O documento discute os princípios da simulação holográfica, incluindo o Princípio de Fermat que estabelece que a luz sempre segue o caminho mais curto, e a Lei da Reflexão que diz que o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão. Explica que na simulação holográfica várias imagens são formadas por múltiplas reflexões em um prisma simétrico com uma face a 45 graus para não deformar as imagens.
Simulação Holográfica é um truque de espelhos. A representação da imagem
que segue o seguinte princípio: O Princípio Fernart: "É um princípio do tipo extremo e estabelece que: "A trajetória percorrida pela luz ao se propagar de um ponto a outro é tal que o tempo gasto em percorrê-la é um mínimo." Já a Lei da Reflexão é: a direção normal e os raios de luz incidente e refletido estão contidos no mesmo plano; o ângulo de incidência dos raios de luz, em relação à reta normal, é igual ao ângulo de reflexão. Esses conceitos estabelecem respectivamente que a luz vai sempre percorrer o caminho mais curto da origem até o destino, e que o ângulo de incidência vai ser igual ao de saída. Na simulação holográfica, temos em geral várias imagens e várias faces de reflexão, sendo a configuração do prisma de forma simétrica a mais simples. Como o ângulo de reflexão é igual ao ângulo de incidência da luz, esta superfície idealmente estará a um ângulo de 45 graus em relação à tela, para que não haja deformação da imagem e para que a imagem se forme verticalmente e dentro do ângulo de visão do observador. Fontes: http://www.multirio.rj.gov.br/index.php/leia/reportagens-artigos/artigos/11072-como-funciona-a-holografia http://www.multirio.rj.gov.br/index.php/leia/reportagens-artigos/artigos/11073-como-construir-seu-prisma-de- simulação-holográfica https://brasilescola.uol.com.br/fisica/reflexao-luz.htm#:~:text=Leis%20da%20reflexão,-As%20leis%20da &text=a %20direção%20normal%20e%20os,igual%20ao%20ângulo%20de%20reflexão.