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trabalho fisica

Carlos Arthur Lima da Silva

A simulação holográfica é um truque de espelhos. A representação da imagem


segue:
O Princípio de Fermat: em ótica, é um princípio do tipo extremo e estabelece que:
"A trajetória percorrida pela luz ao se propagar de um ponto a outro é tal que o
tempo gasto em percorrê-la é um mínimo."
e a Lei da Reflexão: a direção normal e os raios de luz incidente e refletido estão
contidos no mesmo plano; o ângulo de incidência dos raios de luz, em relação à
reta normal, é igual ao ângulo de reflexão.
esses conceitos estabelecem respectivamente que a luz vai sempre percorrer o
caminho mais curto da origem até o destino, e que o ângulo de incidência vai ser
igual ao de saída
Na simulação holográfica, temos em geral várias imagens e várias faces de
reflexão, sendo a configuração do prisma de forma simétrica a mais simples. Como
o ângulo de reflexão é igual ao ângulo de incidência da luz, esta superfície
idealmente estará a um ângulo de 45 graus em relação à tela, para que não haja
deformação da imagem e para que a imagem se forme verticalmente e dentro do
ângulo de visão do observador.

fontes:
http://www.multirio.rj.gov.br/index.php/leia/reportagens-artigos/artigos/11072-como-funciona-a-holografia
http://www.multirio.rj.gov.br/index.php/leia/reportagens-artigos/artigos/11073-como-construir-seu-prisma-
de-simulação-holográfica
https://brasilescola.uol.com.br/fisica/reflexao-luz.htm#:~:text=Leis%20da%20reflexão,-As%20leis
%20da&text=a%20direção%20normal%20e%20os,igual%20ao%20ângulo%20de%20reflexão.

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