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Nome: Bartholomew "Jake" Jackson Raça: Humano Natureza: Ranzinza

Jogador: Fabiano Parentesco: Desconhecido Comportamento: Comediante


Crônica: A Irmandade do Lobo Tribo: Andarilhos do Asfalto / Peregrinos Conceito: Marginal

Atributos
Físico Social Mental
Força ●●●○○ Carisma ●●●○○ Percepção ●●●○○
Destreza ●●●○○ Manipulação ●●●●○ Inteligência ●●●●○
Vigor ●●●●○ Aparência ●●●○○ Raciocínio ●●●○○
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Prontidão ●●●○○ Empatia com Animais ●○○○○ Burocracia ○○○○○
Esportes ●●○○○ Condução ●○○○○ Computador ●●○○○
Briga ●○○○○ Etiqueta ○○○○○ Enigmas ●●○○○
Esquiva ●●○○○ Armas de Fogo ●●○○○ Investigação ●●○○○
Empatia ●●○○○ Liderança ●○○○○ Direito ●○○○○
Expressão ●○○○○ Armas Brancas ●●○○○ Linguística (Francês / Criolo) ●●○○○
Intimidação ●●○○○ Atuação ●○○○○ Medicina ●○○○○
Intuição ●●●○○ Consertos ○○○○○ Ocultismo ●●●●○
Manha ●●○○○ Furtividade ●●○○○ Política ●○○○○
Lábia ●●●○○ Sobrevivência ●●○○○ Ciências ●●○○○
Outras Características
Cultura da Tribo:
Antecedentes
Andarilhos do Asfalto ●●○○○ Dons

Equipamentos ●●○○○ Cultura Garou ●●○○○ Comunicação com Espíritos

Recursos ●●○○○ Cosmologia ●●●●○ Sentir a Wyrm

Totem ●●●●● Chiminage ●●○○○ Toque da Mãe

Fetiche (Escarnificação) ●●●○○ Sonho Lúcido ●○○○○


Destino ●●●●● Rituais ●○○○○
Vidas Passadas ●●●●● Meditação ●○○○○
○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○
Vantagens
Valor Qualidade / Defeito Vitalidade Fúria Gnose
-1 Sem Cheiro Escoriado
Escoriado ●○○○○○○○○○ ●●●●○○○○○○
-4 Estéril Escoriado
Escoriado
Escoriado
7 Gnose Força de Vontade Autonomia
Escoriado
2 Ousado Escoriado
Escoriado ●●●●●●○○○○ ●●●●●●●●●●
Escoriado
Escoriado
Machucado
Experiência

2-3
Ferido
Ferido G.

4 Total
Espancado
Aleijado
Incapacitado
12
Nome: Bartholomew "Jake" Jackson Raça: Humano Natureza: Ranzinza
Jogador: Fabiano Parentesco: Desconhecido Comportamento: Comediante
Crônica: A Irmandade do Lobo Tribo: Andarilhos do Asfalto / Peregrinos Conceito: Marginal

Outras Características

Summoning, Warding, Binding ●●●○○ ○○○○○ ○○○○○


Summoning Ephemera ●●●○○ ○○○○○ ○○○○○
Warding Ephemera ●●●○○ ○○○○○ ○○○○○
Binding Ephemera ●○○○○ ○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
Outros

Summoning, Warding, Binding: Hedge Magic

Teste: Manipulação + Ocultismo, Gasta 1 ponto de Força de Vontade


(dificuldade nível mais alto utilizado + 4)
Todos os Aspectos dessa Feitiçaria Estática precisam ser usados como Ritual: 1 hora por nível
Pode ser realizado como Extended Roll (teste estendido), adicionando a duração inicial a cada novo teste, máximo igual ao nível de SWB do Personagem.

Summoning:
1) Conjura um espírito menor (um Naturae ou Gaffling quase sem consciência)
2) Conjura um Gaffling ou espírito de poder equivalente, consciente
3) Conjura um Jaggling ou espírito de poder equivalente
4) Conjura um Jaggling poderoso ou um Jaggling de um Totem (líder de uma Ninhada)
5) Conjura um Avatar Incarna ou equivalente

Warding:
1) A Criatura perde um dado de todas as ações contra o Feiticeiro.
2) A Criatura perde dois dados de todas as ações contra o Feiticeiro.
3) A Criatura perde três dados de todas as ações contra o Feiticeiro, que pode fazer um círculo de proteção. A Criatura testa Força de Vontade, dificuldade 6, e precisa ter
mais sucessos que o Feiticeiro teve no Warding, para entrar ou sair de um círculo de proteção.
4) Idem acima.
5) Idem acima.

Binding:
Observação: toda Criatura sob efeito de Binding pode gastar um Ponto de Força de Vontade para resistir aos poderes.
O Feiticeiro pode lançar o Binding novamente, se a criatura resistir.
Qualquer criatura sob efeito de Binding se torna automaticamente hostil.
A cada nível de Binding, a Criatura perde um dado em todas as ações contra o Feiticeiro.
1) A Criatura não pode agir contra o Feiticeiro.
2) A Criatura deve responder verdadeiramente a uma pergunta feita pelo Feiticeiro.
3) A Criatura deve responder verdadeiramente a quaisquer perguntas feitas pelo Feiticeiro e cumprir uma ordem (embora possa distorcer a intenção original da ordem).
4) Como acima, mas a Criatura deve seguir a ordem sem distorção, conforme a intenção da mesma.
5) Como acima, mas o Feiticeiro pode indicar uma pessoa para dar a ordem e fazer as perguntas.

Number:
O Feiticeiro pode conjurar uma Criatura por nível em Summoning. Ou seja, com Summoning 3, eles pode conjurar 2 Gafflings, caso queira.

Duration: A duração do SWB é a seguinte: 1 sucesso - 1 turno, 2 sucessos - 3 turnos, 3 sucessos - uma cena, 4 sucessos - um dia, 5 sucessos - uma história.
Nome: Bartholomew "Jake" Jackson Raça: Humano Estilo:

Jogador: Fabiano Parentesco: Desconhecido


Crônica: A Irmandade do Lobo Tribo: Andarilhos do Asfalto / Peregrinos

Combate

Esportes ●●○○○ Pontos de Esportes 4/4


Briga ●○○○○ Pontos de Briga 2/2
Esquiva ●●○○○ Pontos de Esquiva 4/4
Armas Brancas ●●○○○ Pontos de Armas Brancas 2
Armas de Fogo ●●○○○ Pontos de Armas de Fogo 2
Movimento: (5 vezes a Destreza) metros

Combate
Manobra Pontos Iniciativa Precisão Dano Movimento Notas

Bloqueio NA +4 NA NA +0 Adiciona Esquiva ao Vigor para Absorção

Esquiva NA +6 NA NA +1 Pode ser usada para abortar outra manobra

Agarrar NA -1 +0 +0 +0

Chute Pesado NA -1 +1 +2 -1

Soco Pesado NA +0 +0 +1 +0

Chute Rápido NA +1 +0 +1 +0

Soco Rápido NA +3 +0 +0 +1

Correr NA +3 NA NA +3 Para percorrer o campo de batalha

Técnicas
Armas Brancas Armas de Fogo

Pistolas

Escopetas
Nome: Bartholomew "Jake" Jackson Raça: Humano Natureza: Ranzinza
Jogador: Fabiano Parentesco: Desconhecido Comportamento: Comediante
Crônica: A Irmandade do Lobo Tribo: Andarilhos do Asfalto / Peregrinos Conceito: Marginal

Outras Características

Kami: Bruno
Poderes inatos: nenhum.

Spirit Ties (Laços Espirituais) (1 ponto) Spirit Sense (Sentido Espiritual) (2 pontos)

O Personagem possui uma conexão inata com o O Personagem pode ver a Penumbra a partir do
Mundo Espiritual, e pode usar Fetiches e Talentos Mundo Físico. Os olhos do Personagem
que requeiram Gnose (Nota do Narrador: e por manifestam o uso deste Poder (Nota do
extensão, Dons que requeiram Gnose). Narrador: no caso de Jake os olhos se tornam
completamente negros, sem pupilas).
Nota do Narrador: este Poder concede apenas um
ponto de Gnose, porém combinado com a O Personagem gasta um ponto de Força de
Qualidade de 7 pontos - Gnose - de Jake, que lhe Vontade e testa Percepção (dificuldade igual à
concede 3 pontos, fica um total de 4 pontos de Película), para poder ver a Penumbra por uma
Gnose. cena. Com o gasto de um ponto adicional de
Força de Vontade, o Personagem pode
O personagem só pode recuperar Gnose através identificar metamorfos na Penumbra, mesmo
de Espíritos, não recupera em centro de Caerns, que estejam na forma humana (este poder
nem por outras formas. adicional dura por toda a cena).

Step Sideways (Percorrer Atalhos) (5 pontos) Pacto (Valor: 7 pontos)

O personagem tem a habilidade de entrar na


Umbra, da mesma forma que os Garou (Nota do
Narrador: o livro não menciona se é necessário
uma superfície refletora ou não, mas quando é dito
"da mesma forma que os Garou", subentende-se
que é necessário). O personagem não pode levar
outros consigo.
O Personagem foi incluído no Pacto original com
Testa Gnose, dificuldade igual à Película. (Nota do os Espíritos. Ele pode aprender Rituais Garou.
Narrador: Bruno é um espírito que não é ligado à
Wyld nem à Weaver, dessa forma a dificuldade
para ele é SEMPRE 7, exceto no centro de Caerns.
Provavelmente há lugares ligados à natureza dele,
nos quais a dificuldade será mais baixa).

Totem da Zibelina: +1 de Destreza + 2 de Sobrevivência +1 de Furtividade

A Pena da Fênix: todos os Kami começaram com algo entre 5 - 7 pontos de Poder, no caso de Jake, a pontuação inicial foi Laços Espirituais (1 ponto) e Percorrer
Atalhos (5 pontos). O uso da Pena da Fênix permitiu a Jake trocar Soulstealing por SWB (1 ponto); permitiu desenvolver toda sua Gnose (0 pontos, afinal ele já
tinha comprado a qualidade de 7 pontos, apenas desenvolveu-se a característica dentro do jogo); permitiu a ele comprar o terceiro nível de SWB (2 pontos);
concedeu ao personagem o Poder Sentido Espiritual (2 pontos); e mais 2 pontos ainda a desenvolver. Total 11 pontos, sendo: 6 pontos iniciais, mais 5 da Pena.

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