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Nome Hierofante Conceito Caçador Predador Fazendeiro

Crônica Aracaju? Ambição Matar e se alimentar de um Lobisomem Clã Gangrel

Senhor Provavelmente um animal Desejo Chupar o sangue e uma cabra branca Geração 13ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
●●● Carisma 
●● Inteligência 

Destreza 
●●●● Manipulação 
●● Raciocínio 
●●

Vigor 
●●● Autocontrole ● ● 
 ● Determinação 
●●

Vitalidade Força de Vontade


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HABILIDADES

Armas Brancas  Empatia com Animais 


●● Ciência 

Armas de Fogo 


●●● Etiqueta  Erudição 

Atletismo 
●●● Intimidação 
●● Finanças 

Briga 
●●●● Liderança  Investigação 

Condução  Manha  Medicina 

Furtividade 
●●● Performance  Ocultismo 

Ladroagem  Persuasão 


● Percepção 
●●

Ofícios  Sagacidade 


● Política 

Sobrevivência  Subterfúgio 


● Tecnologia 

DISCIPLINAS
Fortitude 
● Proteanismo 
●●● 
Resiliência: HP + Fortitufe Peso Pena:
Armas Selvagens:
Transformação:

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Ressonância Fome  Humanidade 


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© 2021 White Wolf Entertainment
Princípios da Crônica Pilares & Convicções Perdição do Clã

Vantagens & Defeitos Potência de Sangue 


● 

defeito 
●● Surto de Sangue Quantidade Recuperada

Alimentação: Vegano inverttio 


●●
Bônus de Poder Rerrolagem de Sangue
Refúgio: Refúgio Base (1-3) 
●●

Refúgio: Arsenal Oculto (1) 


Penalidade de Alimentação Gravidade da Perdição
Refúgio: Cela (1) 

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Experiência Total
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Experiência Gasta

 Idade Verdadeira

Idade Aparente
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Data de Nascimento
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Data de Morte
Notas Aparência

Traços Distintivos

História

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