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Nome Anton Soyer Conceito Ancião Adormecido Predador Vira-lata

Crônica Goth Noturna Ambição Voltar a ter seu poder pleno Clã Tzimisce

Senhor Desconhecido Desejo Alimentar-se Geração 7ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
●● Carisma 
●●● Inteligência 
●●

Destreza 
●●● Manipulação 
●●●● Raciocínio 
●●●

Vigor 
●●● Autocontrole ● ● 
 Determinação 
●●●

Vitalidade Força de Vontade



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■ 
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HABILIDADES

Armas Brancas  Empatia com Animais  Ciência 

Armas de Fogo  Etiqueta 


● Erudição 

Atletismo 
●● Intimidação 
●●●● Finanças 

Briga Agarramento 


●●● Liderança  Investigação 
●●

Condução  Manha 


● Medicina 

Furtividade 
●●●● Performance Imitar Vozes 
●●● Ocultismo 

Ladroagem 
● Persuasão 
● Percepção 

Ofícios  Sagacidade 


● Política 

Sobrevivência 
●●● Subterfúgio 
●● Tecnologia 

DISCIPLINAS
Proteanismo ● ● ● ● ● Dominação
 
●●●● Animalismo 
●●●
nvl 1 nvl 1 nvl 1
nvl 2 Vicissitude nvl 2 Favor do Domitor nvl 2
nvl 3 Modelagem de Carne nvl 3 nvl 3
nvl 4 Forma Hedionda nvl 4
nvl 5 Um com a Terra
Potência 
●●● Ofuscação 
●● 
nvl 1 nvl 1
nvl 2 nvl 2
nvl 3

Ressonância Fome  Humanidade 


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© 2021 White Wolf Entertainment
Princípios da Crônica Pilares & Convicções Perdição do Clã
Enraizados: todo Tzimisce deve escolher uma posse
específica – um domínio físico, um grupo de pessoas,
uma organização ou até mesmo algo mais esotérico –
claramente definida e limitada.
Os integrantes do clã devem passar seu dia de sono
cercados pela posse escolhida. Historicamente, isso
quase sempre significa dormir no solo da sua terra, mas
também pode significar estar cercado por aquilo que nas
noites de hoje eles dominam: um certo tipo de gente,
uma construção profundamente ligada à sua obsessão,
uma facção da contracultura local ou elementos ainda
mais improváveis.
Quando deixa de fazê-lo, eles sofrem uma quantidade de
dano Agravado à Força de Vontade igual à sua Gravidade
da Perdição ao despertar na noite seguinte.

Vantagens & Defeitos Potência de Sangue 


● ● ● ● ● 

Refúgio: Refúgio Base (1-3) 


●●● Surto de Sangue Quantidade Recuperada
+4 dados 3 pontos de Dano
Refúgio: Cela (1) 
●●
Bônus de Poder Rerrolagem de Sangue
Refúgio: Luxo (1) 

+2 dados nivel 3 e abaixo
Refúgio: Laboratório (1) 
●●●
Penalidade de Alimentação Gravidade da Perdição
Lacaios (1-3) 
●●● apenas humanos 4
Lacaios (2) 
●●
Experiência Total
Lacaios (1-3) 
●●●


Experiência Gasta

Arcaico: Arcaico (2) 


●● Idade Verdadeira 534 anos

Idade Aparente 29 anos



Data de Nascimento 12/01/1489

Data de Morte 13/05/1518
Notas Aparência

Traços Distintivos

História

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