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Gelo: +2 de constituiçao

caminho frigido:
Voce aprende a abaixar o calor das coisas:
sua pele se torna mais fria que o normal, voce e imune a mudanças de temperatura, e
caso seja quimando esse efeito dura apenas 25% do normal.
voce pode gastando 1 ponto elemental, manipular o calor de uma sala de ate 20m²
para mais frio ou mais quente.

Debuff
permite sempre que usar uma magia de gelo rodar um d4, caso caia um numero par o
alvo e considerado vulneravel pelo numero de rodadas que o dado rodou,
caso caia impar, nada acontece, um alvo vuneravel, recebe 2x o dano fisico causado
na area onde a magia o acertou.
gastando 1 ponto elemental voce pode conjurar a magia vuneravel, ela faz com que
esse efeito se aplique em um membro de uma criatura que esteja a ate 6 metros
de voce.
+2 pontos elementais
Dano
estaca gelida, voce consegue se consentrar em um foco de agua em ate 30 metros de
distancia, fazendo com que um espinho congelado deispare dessa direçao a um
alvo causando 2d10 de dano de perfuraçao, custa 1 ponto elemental, usando mais um
ponto voce pode fazer o espinho surgir de dentro do alvo, desde que ele tenha
agua dentro de si. causando 2d10+1d6 de perfuraçao

fortificaçao gelida:
voce recebe +2 de resistencia a dano fisico e de gelo. voce pode gastar x pontos
elementais para aumentar essa reduçao em x

Armadura boreal:
como uma açao padrao voce concede a um alvo que nao seja do elemento fogo uma
dureza a mais em sua pele, dando a ele resistencia a dano
de agua e gelo, alem de uma armadura de 10 de dano contra todas as fontes fisicas.
custa 1 ponto elemental, duas armaduras nao podem co existir ao mesmo tempo ate
voce perder a consiencia. voce pode gastar +1 ponto para cada +1 de resistencia que
deseje colocar
Gelo impenetravel.
voce aprende a congelar a agua de forma muito mais resistente podendo fazer uma
barreira quase impenetravel a meios nao magicos o tamanho da barreira e dado
conforme a quantidade
de agua e pontos gastos. 1ponto tamanho de um escudo 2 pontos dos pes ate a cintura
cabendo duas pessoas atras 3 pontos dos pes ate o pescoço cabendo ate 3 pessoas, 4
pontos uma
parede de gelo.

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