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!
Mestre
1
Angles -------
Filiação ______ 1
Brasil
Nacionalidade: _______ Gang Supra 0 _
Rank S Poder CrioMancia
_______
....
Dex
Destreza
ATLETISMO D
0
-
0 1 ACROBACIA
D
5
DIPLOMACIA D
0
D
l
ENGANAÇÃO 0
FURTIVIDADE D
0
INTIMIDAÇÃO D
0
2 1 INVESTIGAÇÃO D
0
MEDICINA
D
0
4 Carisma
PERCEPÇÃO D
0
PILOTAGEM D
0
Con PRESTIDIGITAÇÃO D
0
- - - --e ·ª -
Constituição
□□
--
- - - -- - SAÚDE Combate-
-- -- - _ - _
D
-
MAXIMOS ATUAIS ,,-
PV COMTRAJE 22
D
DD D
54 LUTA 5
PONTOS DE VIDA
PONTARIA
D
5
D
37 SEMTRAJE 22
PONTOS DE ES��NA
Defesas-_
- --- -
□□
,, -
OUTRO -
D
FÍSICA BALÍSTICA
BLOQUEIO 5
□□□□□
- RÉSISTfNCl�S
- -
A DÁNÔ
- -
5 5 ESQUIVA
D
12
FORTITUDE
D
17
Dano
VONTADE D
11
- -
_-: ---::: _ -- -- , _ -ARMÀS - - -- ,
0, � ~ • -- •
,- - - . - - -
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO RECARGA ESPECIAL
Soco Esmagamento Resistencia a dano fisico
- 1d3
Espada Gelido Resistencia a dano balistico
1d10
Sob Medida
,-
!
-
-------7
Poderes
-_ -.
-- -- - - - .
1 �- ,.... ,,,,_ - - - -
Adrenalina: Ganhe imediatamente 10 Tundra:
PE porem fica cansado ao final da cena Hipotermia (passivo): Ser afetado ou
ou caso chegue a 0 PE usar qualquer uma das habilidades de
"Tundra" exige um teste de fortitude
Disposto +7 de Pe .,_
Cd17 para resistir ao frio extremo, cada ,_
teste consecutivo tem +1 de
Fortitude maior +3 de fortitude dificuldade.
Liderança: gaste 5PE para remover Criação de gelo: 1pe +1pe para areas
temporariamente uma condição de um de 3m
aliado.
. RIO- escorregadio:
__-: - - -tNVENTÁCampo - 2pe Cria uma -e· -- - - -- -
ITEM DETALHES
de raio de "terreno deslizante"
ESPAÇOS
livrar-se ou pode usar sua ação para concentrar-se em viver para que nao perca
fortitude nesse turno, a Cd para livrar-se do congelamento e igual 2pe
Fragmentos gelidos: a "Hipotermia"]
para cada
1d10 de dano Dispara fragmentos de
gelo afiados em cone de 6 metros (+3
para cada pe adicional) o alvo deve
fazer um teste de esquiva para receber
metade do dano.