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-- -7

!
Mestre
1
Angles -------

Filiação ______ 1
Brasil
Nacionalidade: _______ Gang Supra 0 _
Rank S Poder CrioMancia
_______
....
Dex
Destreza

For Sab PERÍCIAS


-- -- -- _
2 ,,-

ATLETISMO D
0
-

0 1 ACROBACIA
D
5
DIPLOMACIA D
0
D
l
ENGANAÇÃO 0
FURTIVIDADE D
0
INTIMIDAÇÃO D
0
2 1 INVESTIGAÇÃO D
0
MEDICINA
D
0
4 Carisma
PERCEPÇÃO D
0
PILOTAGEM D
0
Con PRESTIDIGITAÇÃO D
0

- - - --e ·ª -
Constituição

□□
--
- - - -- - SAÚDE Combate-
-- -- - _ - _
D
-
MAXIMOS ATUAIS ,,-

PV COMTRAJE 22
D
DD D
54 LUTA 5
PONTOS DE VIDA

PONTARIA
D
5

D
37 SEMTRAJE 22
PONTOS DE ES��NA

Defesas-_
- --- -

□□
,, -
OUTRO -

D
FÍSICA BALÍSTICA
BLOQUEIO 5

□□□□□
- RÉSISTfNCl�S
- -
A DÁNÔ
- -
5 5 ESQUIVA
D
12
FORTITUDE
D
17
Dano
VONTADE D
11
- -
_-: ---::: _ -- -- , _ -ARMÀS - - -- ,
0, � ~ • -- •
,- - - . - - -
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO RECARGA ESPECIAL
Soco Esmagamento Resistencia a dano fisico
- 1d3
Espada Gelido Resistencia a dano balistico
1d10
Sob Medida
,-
!

-------7
Poderes
-_ -.
-- -- - - - .
1 �- ,.... ,,,,_ - - - -
Adrenalina: Ganhe imediatamente 10 Tundra:
PE porem fica cansado ao final da cena Hipotermia (passivo): Ser afetado ou
ou caso chegue a 0 PE usar qualquer uma das habilidades de
"Tundra" exige um teste de fortitude
Disposto +7 de Pe .,_
Cd17 para resistir ao frio extremo, cada ,_
teste consecutivo tem +1 de
Fortitude maior +3 de fortitude dificuldade.

Liderança: gaste 5PE para remover Criação de gelo: 1pe +1pe para areas
temporariamente uma condição de um de 3m
aliado.
. RIO- escorregadio:
__-: - - -tNVENTÁCampo - 2pe Cria uma -e· -- - - -- -

.,,,..- -e::_ - zona de 9m (+3 para cada pe adicional)


- - -- - - -

ITEM DETALHES
de raio de "terreno deslizante"
ESPAÇOS

[Terreno deslizante: todos dentro do terreno tem


Frio metade
extremo:do1pe
movimento
para cadapara
3m andar
de raio 1
com cuidado, porem podem andar descuidadamente precisandoem
aplica "hipotermia" fazer umna
todos teste de
area.
acrobacia de destreza cd 17 caso falhe fica caido e perde a ação de movimento]
Zero Absoluto:5Pe Com um toque em
[Congelado: O alvo esta Indefeso, e perde 5 um de fortitude
alvo faz a cada
com rodada,
que quando
ele faça um teste i
chegar a -10 começa a morrer. Pode usar sua
força ou usar de outro metodo (em geral um ele
deação padrão
fortitude
poder que
esta
Cd para fazer umcaso
"hipotermia" testefalhe
nao exija movimento) para
Congelado
de !
'

livrar-se ou pode usar sua ação para concentrar-se em viver para que nao perca
fortitude nesse turno, a Cd para livrar-se do congelamento e igual 2pe
Fragmentos gelidos: a "Hipotermia"]
para cada
1d10 de dano Dispara fragmentos de
gelo afiados em cone de 6 metros (+3
para cada pe adicional) o alvo deve
fazer um teste de esquiva para receber
metade do dano.

Fortificação: Cria paredes de gelo 1pe


para cada pessoa que pode se
esconder atras da pareda e 1pe par
cada 10 de vida da parede.

Resistencia a dano fisico


Resistencia a dano balistico
Sob Medida

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