Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
controle de temperatura:
sua pele se torna mais quente que o normal, voce e imune a mudanças de temperatura,
e caso seja congelado esse efeito dura apenas 25% do normal.
voce pode gastando 1 ponto elemental, manipular o calor de uma sala de ate 20m²
para mais frio ou mais quente.
termico e dinamico:
dada a alta temperatura de seu corpo voce funciona melhor
voce pode gastar um ponto elemental para ganhar +2 em todos os testes fisicos ate o
final do combate
Dano:
voce pode causar 2d6 de dano de fogo gastando 1 ponto elemental mais 1d6 para cada
ponto adicional
puro fogo
voce entende ainda mais a matriz do fogo. voce abdica de todos as suas magia de
outros elementos para almentar o dano de suas magias de fogo em 2
voce pode ser tornar parcialmente chamas, voce pode virar chamas como açao completa
no seu turno para se tornar intagivel ate a proxima rodada gastando 1
ponto elemental.