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Em meio ao medo

Em meio ao medo é um sistema que envolve as criaturas sobrenaturais que conhecemos,


lobisomens, demônios e etc. Você é o cara ou mulher que acaba com essas mesmas criaturas.
Seja porquê gosta do perigo ou quer fazer o bem a sociedade matando-as.
Essas criaturas existem desde o início dos tempos, há relatos delas desde o século XIII, mas não
se sabe se foi aí que elas surgiram, alguns acreditam que não, outros que sim. O importante é
que com toda certeza esses monstros são perigosos, e não sentem remorso ao fazer o que
fazem.

Criação de personagem
Há apenas dois atributos. CORPO e MENTE, os pilares de um ser humano, aquilo que é
preciso para sua criação, para formar-se uma pessoa. O CORPO é a carne, o físico, o visceral e
o palpável. A MENTE é a alma, o poder, a sanidade e as emoções. Distribua 4 pontos em um
dos atributos e 2 pontos no outro.

Para saber sua vida e sua sanidade multiplique os valores de seus atributos por 5,
sendo que para a vida, ou PVs, multiplica-se o CORPO e a sanidade a MENTE.

Você pode ter perícias. Perícias definem aquilo no que é treinado, ou proficiente em
algo, seja porquê estudou e aprendeu sobre tal. Ou experiências na sua vida lhe fizeram
aprender, e ser expert nessas coisas.

ACADÊMICOS
Antropologia
Arqueologia
Biologia
Línguas
História
Medicina
Ocultismo
Teologia
INTERPESSOAL
Enganação
Diplomacia
Intimidação
Elogiar
Negociar
Detectar mentiras
Acalmar
TÉCNICAS
Fotografia
Roubar
Trapacear
Arrombar
Ciência Forense
Ofício
GERAL
Pontaria
Briga
Furtividade
Percepção
Intuição
Dirigir
Distribua 8 pontos entre as perícia acima.

Quem é você? O que você faz para viver? Esqueça o fato que você mata criaturas
sobrenaturais, qual a sua profissão? Escolha uma das ocupações abaixo ou role 1d6 para
escolher a coluna e mais 1d6 para a linha.

1, 2 e 3
1 Arqueólogo ou antropólogo
2 Pesquisador do sobrenatural
3 Médico ou socorrista
4 Mecânico ou motorista
5 Jornalista ou repórter
6 Professor de história ou outra área

4, 5 e 6
1 Policial ou detetive
2 Caçador ou pescador
3 Minerador ou pescador
4 Psicólogo ou psicanalista
5 Missionário, pastor ou padre
6 Oficial militar ou soldado

Atribuições de sua ocupação.

Arqueólogo ou antropólogo
Sendo um arqueólogo você estuda sobre as sociedades e culturas humanas, por meio
dos objetos fabricados e utilizados no passado. Ou sendo antropólogo você estuda os vários
aspectos dos seres humanos nas sociedades passadas e presentes. Em uma de suas escavações
em sítios arqueológicos, ou em uma de suas pesquisas mais a fundo sobre a sociedade humana
acabou achando coisas estranhas como presas, garras ou relatos de coisas paranormais, o que
atiçou sua curiosidade.

+1 em Antropologia ou Arqueologia.
Dinheiro: No bolso 50+4d6 No banco 100+4d6
Vantagem: Em terreno difícil recebe apenas metade da penalidade.
Habilidade: Ignore rolagens relacionadas à conhecimentos históricos e culturais, tratando-as
como acerto efetivo.

Pesquisador do sobrenatural
Sendo um pesquisador do sobrenatural você estudava... coisas estranhas, você sempre
gostou de coisas sinistras, desde criança gostava de filmes e series de terror, você é fascinado
por isso. Até que um dia pesquisando pela internet coisas sobrenaturais acabou achando
relatos e vídeos das criaturas que hoje você tenta exterminar.

+1 em história ou ocultismo
Dinheiro: No bolso: 60+3d6. No banco: 100×3d6
Vantagem: Você pode usar rituais pela metade de seu custo, seja PV ou SAN.
Habilidade: Uma vez por dia, faça um descanso curto e recupere o dobro de sanidade. O
mesmo vale para descanso completo.

Médico ou socorrista
Você trabalha na área sa saúde, ou fazendo os primeiros socorros como socorrista, ou
como médico cuidando de forma geral vários pacientes. Talvez um dia tenha recebido um
paciente que estava com algumas feridas diferentes. Marcas de um único par de dentes no
pescoço, garras cravadas nas pernas. Ou qualquer coisa mais sinistra, e acabou se envolvendo
com coisas sobrenaturais.

+1 em medicina
Dinheiro: No bolso: 50+5d6. No banco: 100×5d6
Vantagem: Ao invés de uma pessoa normal, que curaria apenas 1d3, você pode curar uma
pessoa em 1d6+1.
Habilidade: Você pode usar todo seu esforço para curar alguém de forma magnífica, o curando
em 2d6+2, ou quando um aliado estiver morrendo quando o salvar ele fica com 3 pontos de
vida invés de 1.

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