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M2 AnaliseTarefas
M2 AnaliseTarefas
UTILIZADORES E
TAREFAS
Melhor e Pior ?
1
Melhor e Pior ?
Melhor e Pior ?
2
Sumário
o As 11 Perguntas
o Resultado
§ Interfaces difíceis de usar
6
3
Melhores Interfaces
o Análise de Tarefas
4
O que é Análise de Tarefas?
o Estudo do modo como as pessoas
realizam as tarefas com os
sistemas existentes
§ O que fazem
10
5
Porque não definir “boas” interfaces ?
o Recomendações geralmente
demasiado vagas (“fornecer retorno
apropriado”)
11
o Descobrir
§ Quem são os utilizadores
§ Que tarefas precisam de desempenhar
6
As 11 Perguntas (1)
1. Quem vai utilizar o sistema ?
As 11 Perguntas (2)
7. Que outros instrumentos tem o utilizador ?
tarefas ?
7
Exemplo: Pauta Mágica
Pauta interactiva e "inteligente" que permite
visualizar toda a informação útil para um
músico quando este está a compor, a
ensaiar ou a actuar em concerto, e ainda
permite fazer anotações ou recolha de
informação relevante.
15
8
1. Quem vai utilizar o sistema ?
(Exemplo)
o Quem são ?
§ Pessoas com formação musical
§ Entre os 18 e os 39 anos
o Capacidades
§ Sabem usar dispositivos como telemóvel
e computador
§ Estão familiarizados com ecrãs tácteis
§ Sabem tocar pelo menos um
instrumento musical
§ Grau de formação musical médio
§ Ensino secundário ou superior
18
9
2. Que tarefas executam actualmente?
o Observar utilizadores
§ Exemplo: Pequeno consultório automatizou
facturação
• Enfermeiras não gostaram
• Formulários antigos tinham notas à margem
– Ex. “Seguro do Paciente A leva muito tempo a pagar”
• Não transposto para novo sistema 19
Tarefas actuais
§ Tocam música a partir de pautas
§ Ensaiam música a partir de pautas
§ Quem compõe música também
toca pelo menos um instrumento
frequentemente.
20
10
3. Que tarefas são desejáveis?
(Exemplo)
Novas tarefas
§ Reprodução áudio da pauta/tablatura
§ Fazer download pautas para dispositivo
• a partir da internet ou de outros dispositivos
21
11
4. Como se aprendem as tarefas?
(Exemplo)
23
12
5. Onde são desempenhadas?
(Exemplo)
o Casa ou estúdio
§ Normalmente não há ruído
§ Boa luz ambiente
o Palcos
§ Luz intensa ou grande contraste
de luzes
25
o Dados pessoais
§ Sempre acessíveis na mesma máquina ?
§ Utilizadores deslocam-se entre
máquinas ?
o Dados comuns
§ Usados concorrentemente ?
§ Passados sequencialmente entre
utilizadores ?
o Acesso remoto necessário ?
o Acesso restrito à informação ?
26
13
6. Relações entre utilizadores e informação ?
(Exemplo)
27
14
7. Que outros instrumentos tem o utilizador?
(Exemplo)
o Outros instrumentos
§ Ferramentas de afinação do
instrumento
• Afinador, Diapasão
§ Ferramentas de acompanhamento
musical
• leitor de música, rádio, etc.
§ Metrónomo. 29
o Sobre quê ?
hierárquicos ?
30
15
8. Como comunicam os utilizadores entre si?
(Exemplo)
31
o Utilizadores frequentes
§ Lembram-se de mais detalhes
o Utilizadores infrequentes
§ Precisam de mais ajuda
• Mesmo para tarefas simples
16
9. Frequência de desempenho das tarefas?
(Exemplo)
34
17
10. Quais as restrições de tempo impostas?
(Exemplo)
35
§ Catástrofes ?
• a máquina “comeu” a nota de 50€ e
esqueceu-se de dar troco
18
11. Que acontece se algo correr mal?
(Exemplo)
37
Conclusões
o Responder a todas as perguntas
antes de conceber a interface:
§ Quem, o quê, onde, quando, que
frequência ?
§ Relação utilizadores / info ?
§ Que outros instrumentos tem o
utilizador ?
§ O que acontece quando algo corre mal ?
38
19
Atenção!
39
Exemplo Errado!
40
20
Criar Boas IU Implica Saber
o Quem vai usar o produto
§ Características pessoais, Hábitos, Capacidades,
Limitações físicas
o O que pretendem atingir
§ Objectivos
§ Tarefas
o Como pensam sobre as tarefas (Modelo Mental)
Pergunta de Exame
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21
Diferentes Técnicas de Análise
Informação para
Informação para
desenhar o
Objectivo desenhar IU e
software e as
manuais
estruturas de dados
Especificações
Especificação da IU e
Documentos funcionais e
guia de estilo
arquitecturais
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22
Selecção de Tarefas para Desenho
o Tarefas reais e representativas
§ Devem contemplar a maior parte da
funcionalidade existente/desejada
45
Tarefas Completas
23
Tarefas Completas (2)
o Tarefa mais completa e realista
§ Combinação das 3 subtarefas para
atingir um objectivo comum:
“Verificar se o saldo da conta à ordem é
superior a 10.000€, e se sim transferir
5.000€ para a conta a prazo.”
§ Esta tarefa exige
• Verificar saldo conta à Ordem
• Transferir dinheiro p/ conta a Prazo
§ Desenho individual pode dificultar o uso
das 3 tarefas em combinação. 47
As Tarefas no Desenho da IU
48
24
Características (1)
50
25
Exemplo de Tarefa (ERRADO!)
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52
26
Características (2)
o Utilizadores por vezes não querem certas
funcionalidades propostas
§ Guardar para futuras versões
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As Tarefas no Desenho da IU
Tarefas são centrais no desenho da IU
§ Avaliação
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