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nome: tosaka

Sex: M
aparencia:
alinhamento: neutro

6 atributos sendo 5 o melhor e passando dos limites pagando 3 pontos.

politica:
mana:
combat:
inteligencia:
Lealdade:
PV:

politica: os magos conhecem mais que ninguem que as palavras tem poder, mas n�o
somente magico. Um master com muita habilidade com politica pode ganhar uma guerra
somente semeando caos com suas palavras cheias de veneno ou formar alian�as
impossiveis. por outro lado, alquem com 0 n�o consegue nem mesmo mentir para um
crian�a e n�o convence ninguem no dialogo.

mana: um dos se n�o o recurso mais valiso de um master. Masters com muita mana
conseguem fazer ate o mais fraco dos servos um oponente digno de ser lembrado pela
vida toda. Mana n�o so d� energia magica para os servos, como tbm afetam
diretamente nos atributos do servo, somente um master com quantidades absurdas de
mana consegue invocar um servo proximo do seu auge.
Por outro lado um mestre nunca pode ter 0 de mana, mas apenas com 1 pode fazer um
grande heroi q � idolatrado ate hj... ser um dos servos mais fracos na guerra.
servos regeneram energia magica igual a mana do mestre -1, ou seja, um mestre com 1
de mana faz com que seu servo nunca recuperar sua energia e fatalmente pode levar a
ele desaparecer por falta de energia magica.

combat: � a habilidade do master em combate em si. Um mestre com habilidades de


combate muito boas pode ate mesmo dar suporte em combate contra outro servo ou
eliminar um mestre inimigo sozinho. Mas muitos servos tem resistensia a magia e
mesmo um master muito bom de combat, raramente vai causar dano ou durar mais q
alguns poucos minutos se defedendo. Mas existem raros casos que um mestre consegue
enfrentar servos em combate direto.
Por outro lado, mestres com 0 em combat, mal conseguem lidar com humanos normais em
um combate e s�o presas extremamente faceis para servos.

inteligencia: inteligencia � a capacidade do master de fazer julgamentos logicos e


precisos, tambem se refere ao seu conhecimento. Um master com inteligencia alta n�o
pode ser enganado por esquemas policos, consegue avaliar a for�a e atributos de um
servo so de olhar ele em combate,pode ate mesmo presumir a identidade de um servo e
fazer planos para garantir sua vitoria na guerra. Ja um master com 0 em
inteligencia, simplemente n�o planeja nada e deixa a vida e o calor do momento
guiar ele, tambem � um alvo facil para esquemas politicos.

Lealdade: � um atributo bem especial, ele determina o quanto o master confia no


servo e acredita no seu valor. Um master com lealdade alta esta disposto a
sacrificar preciosos itens e ate mesmo uma parte do seu braz�o junta a selos de
comando pelo seu servo. Al�m de aceitar todas as sugest�es do seu servo sem
questionar.
Por outro lado um master com lealdade 0 v� seu servo apenas como uma ferramenta e
esta disposto a jogalo fora se encontrar algum servo erante melhor q ele. o servo
vive sobre constante press�o de um mestre tiranico q sempre culpa ele e o amea�a,
fazendo assim eventualmente com que o servo perca sua lealdade ate matar seu master
e procurar um novo.
lealdade pode ser aumentada se o servo completar objetivos principais ou eliminar
outros servos. o servo perde lealdade quando � derrotado ou falha em uma miss�o
principal.

PV: � a saude do master e sua vitalidade, se la chegar a 0 ele morre, mas


normalmente contra servos ele vai morrer com 1 ataque, ent�o isso serve mais contra
maldi��es que reduzem PV ou combates entre masters.
PV � igual os pontos de combate x1d6. sendo 0 igual a 1 ponto de vida.

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