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Sistema RGB em Vídeo e Imagens

1) O documento discute os sistemas RGB de cores e como eles são usados para representar imagens digitais em monitores, televisões e outros dispositivos. 2) Os sinais de vermelho, verde e azul são combinados para reproduzir uma ampla gama de cores. 3) A percepção humana da cor é explicada, com a retina retendo imagens por 1/10 de segundo.

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Sistema RGB em Vídeo e Imagens

1) O documento discute os sistemas RGB de cores e como eles são usados para representar imagens digitais em monitores, televisões e outros dispositivos. 2) Os sinais de vermelho, verde e azul são combinados para reproduzir uma ampla gama de cores. 3) A percepção humana da cor é explicada, com a retina retendo imagens por 1/10 de segundo.

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SISTEMA DE

Av. Gov. Danilo de Matos Areosa, n. 381


Distrito Industrial, Manaus – AM VÍDEO
CEP: 69075-351

Profª.: Eng.ª Eletricista: Anne Figueiredo CREA-AM 35448


Características de sinais de vídeos. Componentes RGB

AULA 4

RGB é a abreviatura de um sistema de cores aditivas em que o Vermelho


(Red), o Verde (Green) e o Azul (Blue) são combinados de várias formas de
modo a reproduzir um largo espectro cromático. 3
ESCLARECIMENTOS

Processo de conversão de imagens:


– Lentes da câmera focam uma imagem de uma cena em
uma superfície foto-sensível de sensores CCD (Charge-
Coupled Device- CARREGAR DISPOSITIVO COMPLETO).
– Brilho de cada ponto é convertido em uma carga
elétrica.
• Cargas são proporcionais ao brilho nos pontos
– Superfície foto-sensível é rastreada por um feixe de
elétrons para capturar as cargas elétricas
• Imagem ou cena é convertida em um sinal elétrico
contínuo.

4
RGB
1- O RGB é usado em Fotografia, Cinema, Vídeo, Televisão, Fotografia Digital e na tela dos computadores;
Neste processo, os sinais de vermelho (R), verde(G) e azul(B) são transmitidos ao monitor através de cabos
independentes, sem sofrerem transformações ou modulações, daí a ausência de interferências e perda de
resolução. Há um terceiro sinal a ser enviado ao monitor, o sinal de luminância, que para o processo RGB, é
responsável pela intensidade do sinal, ou seja, pelo 'brilho' da imagem.

Repare que se somarmos a barra branca com a preta obteremos


100%, se somarmos amarelo com azul teremos também 100%,
ciano com vermelho 100% e verde com magenta 100%. Isto
indica que a disposição das cores obedece a dois princípios: o
negativo de cor e de luz, ou seja, a cor e seu oposto
complementar.

5
RGB

Israel Pedrosa, em seu livro Da Cor à Cor Inexistente, chama a atenção para a percepção que temos das cores, e
para isto, ele se vale de um pequeno “defeito” que existe na nossa visão: a persistência das imagens na retina.
Toda imagem que vemos fica retida na retina por cerca de 1/10 de segundo, ou seja, ao olharmos fixamente para
alguma coisa por muito tempo, a imagem ficará desenhada no fundo de nossos olhos e demorará algum tempo
para desaparecer.

6
A ESTRUTURA DO OLHO HUMANO

7
OS CONES

8
OS BASTONES

9
RGB-PASSANDO PARA O COMPUTADOR

Os padrões VGA são de varredura progressiva e o entrelaçamento


não é usado.
Uma característica importante destes sistemas é que a taxa de
transmissão é variável, dependendo apenas da fonte de sinais, não
sendo portanto fixada pelo padrão.
A maioria dos sistemas atuais operam com 75 quadros por segundo
(FPS = frames por segundo) ou ainda em velocidades maiores.

10
VGA
EGA, ou Adaptador Gráfico
Aprimorado, em 1984. podia
exibir 16 cores ao mesmo tempo
de uma paleta total de 64 e
aumentava a resolução máxima
até impressionantes 640 × 350.

O CGA tinha incríveis 16kb de memória,


conectores para um monitor (naquela
época, o tipo de monitor - RGB ou A chegada do VGA em 1987, ou Video
composto - também causava um impacto Graphics Array, foi introduzido com os
importante na qualidade visual) ou uma computadores PS/2 e passou a representar
televisão e podia exibir tecnicamente até vários desenvolvimentos como a famosa
16 cores diferentes. Ele também tinha resolução de 640 × 480 ou o conector de
uma resolução máxima de 640 × 200. monitor VGA de 15 pinos que ainda é
bastante usado hoje, dependendo de onde
você olha.
11
FORMATOS DE VIDEO-PROPORÇÃO

1-O VGA (Video Graphics Array), por


exemplo, geralmente indica uma
resolução de 640 x 480 pixels.
2-Nos aparelhos celulares é bem utilizado
o QVGA (Quarter VGA), que corresponde à
resolução de 320 x 240 pixels, embora
você verá que normalmente está descrita
como 240 x 320 pixels.

12
SISTEMA RGB

Sistema RGB
– Tipos de representação de imagens coloridas:
• Cores por componente (true color), cores indexadas, ou cores fixas.
– Representação vai depender do propósito e dos dispositivos que vão ser usados para
trabalhar com essas imagens.

True Color:
Cada pixel da imagem é representado por um vetor de 3 componentes de cores (RGB) com um
certo número de bits para representar cada componente de cor.
• quanto maior for a resolução de cor maior a qualidade
– Geralmente o número de bits para cada componente RGB é igual
• ex: 9 bits/pixel (3--3-3)
– Pode ser feito uma representação com diferentes valores para as componentes
• ex: 8 bits/pixel (3--3-2)
– percepção humana da componente azul é menos sensível. 13

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