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Dispositivos Gráficos de Entrada
Vetorial: denotam equipamentos através dos quais se pode colher dados (pontos) de forma
isolada. Exemplos de dispositivos: digitalizador tri-dimensinal, mesa digitalizadora, mouse,
teclado.
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Dispositivos de Entrada -Scanner
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Dispositivos de Entrada - Teclado
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Dispositivos de Entrada – Mesa
digitalizadora
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Dispositivos de Entrada –
Outros dispositivos
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Dispositivos Gráficos Saída
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Utilizam uma “caneta” para riscar o papel.
Os dispositivos que recebem comandos de
Dispositivos de alto nível que especificam o traçado de
Saída - Plotters pontos, retas, círculos, arcos, etc.
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Dispositivos de Saída –
Impressora a “Laser”
Funcionam de maneira semelhante as máquinas de xerox. A
imagem é magnetizada por laser em um tambor sobre o
qual é espalhado "tonner" que se concentra nos pontos
magnetizados. Em seguida o tambor é pressionado sobre o
papel que absorve a tinta. O grande problema das
impressoras a LASER é que para poder gravar a imagem
sobre o tambor é necessário que a mesma seja mapeada em
memória. Como a resolução é muito alta esta memória
tende a ser bastante grande (da ordem de 2 Mega bytes).
Por esta razão o tempo de transferência dos dados do
computador para a impressora cresce.
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Os monitores são os principais
mecanismos para exibição (saída) de
Tecnologia dados na computação gráfica, os
monitores de vídeo certamente assume
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Relação entre o tamanho da tela e a resolução padrão (default)
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Tecnologias de Monitores de Vídeo -
Aliasing
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Tecnologias
de Monitores
de Vídeo -
Aliasing
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Alguns tipos de anti aliasing
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Tecnologias de Monitores de Vídeo - Aliasing
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Memória de vídeo
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Memória de vídeo – Frame Buffer
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• Uma sequência de bits na memória de imagem é convertida para
Memória de vídeo uma sequência de pixels na tela.
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Memória de vídeo
Representação esquemática de uma imagem matricial e sua representação num frame buffer.
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Memória de vídeo – Frame Buffer
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Exercícios / Exemplo
224 = 16777216
24 bits.
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Exercício / Exemplo
Resolução:
640x480 portanto a quantidade total de pixels 307.200 (640*480)
Profundidade: 12 bits. Total de pixel * profundidade = 3.686.400
8 bits = 1byte, portanto 3.686.400/8 = 460.800 bytes
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Outras tecnologias de vídeos
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Displays de Retina
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Cave
Os primeiros registros de simulações realizados
pelo homem são da época das cavernas. Na pré-
história, os guerreiros desenhavam nas cavernas
cenas de batalhas e caça de animais. Usando uma
tocha, iluminavam a sequência e passos para
demonstrar às crianças e aos jovens como seria
na prática. Daí vem o nome Cave (caverna) ou,
mais recentemente, Surround-Screen Project-
Based. Esses dispositivos usam a ideia de colocar
o usuário em uma sala com paredes que são na
verdade telas para projeções de imagens.
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Placas Aceleradoras de Vídeo
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Placas Aceleradoras de Vídeo
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AGP
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