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Objetivos
• Reconhecer os diferentes modelo de cor.
O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão humana da luz
emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributos dos
mesmos.
A importância da luz
A não existência de luz implica que nada se veja e, portanto, significa a não
existência de cor.
A luz contêm uma variedade de ondas eletromagnéticas com diferentes
comprimentos. Se o comprimento de onda eletromagnética pertencer ao
intervalo 380 a 780 nm é detetada e interpretada pelo sistema de visão do ser
3 humano.
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar
a íris e ser projetada na retina. Desta forma os olhos, são os sensores da visão e
esta pode ser escotópica e fotópica.
Luminância Crominância
Mistura de cores emitidas por fontes de luz Mistura de cores de pintura ou impressão
1.2. Os Modelos de cor
• Em termos técnicos, as CORES PRIMÁRIAS de um modelo são cores que não resultam da
mistura de nenhuma outra cor.
Representação
do modelo RGB
A) Caracterização do modelo (cont.)
• Num sistema digital, qualquer cor é caracterizada por valores numéricos, por exemplo, no modelo
RGB podes ter valores decimais de 0 a 1, valores inteiros de 0 a 255, percentagens de 0% a 100% e
hexadecimais de 00 a FF.
9 Correspondência entre valores
10 B) Aplicações
11 C) Resolução e tamanho
1.2.1. Modelo RGB
12 D) Profundidade da cor
• A profundidade da cor indica o numero de bits usados para representar a cor de um pixel
numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do pixel e é definido
por bits por pixel (bpp)
A profundidade de
cor das imagens varia
com o numero de
cores presentes na
imagem. No modelo
RGB, com a
profundidade de 24
bits, existe a
possibilidade de
escolher 16,7 milhões
de cor .
1.2.1. Modelo RGB
13 E) Indexação da cor
15 F) Paleta de cores
• Uma paleta de cores pode também ser chamada de mapa de cor, mapa de
índice, tabela de cor, tabela indexada ou tabela de procura de cores (Lookup
Table – LUT)
Primária Complementar
Vermelho (Red) Ciano (Cyan) As cores primárias no
RGB e as suas cores
Verde (Green) Magenta (Magenta) complementares.
• Este modelo é muito semelhante ao anterior, contudo a posição das cores representadas
no cubo é diferente. Este modelo baseia-se nas cores que são refletidas e absorvidas no
espetro, daí este modelo ser subtrativo por as cores são criados pela redução de outras.
• As cores primárias do modelo CMYK são as cores secundárias do RBG e as cores primárias
de RGB são as cores secundárias de CMY.
Representação
do modelo CMYK
1.2.2. Modelo CMYK
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B) Aplicações
A) Caracterização do modelo
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B) Aplicações
• O modelo HSV é muito utilizado por artistas plásticos nas suas pinturas
pois estes combinam as cores com elementos de brilho e saturação.
Desta forma, este modelo é mais intuitivo de utilizar do que o RGB.
A) Caracterização do modelo
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B) Aplicações
• Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma
informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na
qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do
que à luminância.
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Exemplos de utilização de
vários modelos de cor por
diferentes equipamentos e a
necessidade de conversão
1.3. Cores em HTML
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• Antigamente, os monitores suportavam apenas 256 cores RGB, o que limitava a quantidade
de tons disponíveis. Hoje em dia, os monitores modernos trabalham com milhões de cores,
mas mesmo assim ainda existem as cores seguras para web.
2. Geração e captura de imagem
• Existe a necessidade muitas vezes de transferir uma imagem de um programa para outro,
Assim, os vários programas devem poder importar e exportar as imagens de uns para outros de
forma rápida e eficiente.
• Existem vários formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais e os vários programas
devem ter capacidade para ler e guardar nesses formatos.
• Apesar, de muitas vezes, se guardar no formato que, por defeito, é apresentado pelo
programa, é preciso conhecer os vários formatos e saber, qual deles é melhor e saber também
qual o o software mais adequado para o trabalho a realizar.
Alguns exemplos:
• BMP (Bitmap)
O BMP (bitmap) é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do windows, o
PAINT.
• GIF (Graphics Interchange Format)
É um formato com conversão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o
seu tamanho original. São ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo
perfeitos para o desenvolvimento de páginas na internet. Não suporta mais de 256 cores e é lido
por muitos programas. O sucesso deste formato na WEB deveu-se à transparência, animação e
entrelaçamento.
• JPEG (Joint Photographic Expert Group)
A extensão JPEG, JPG é um formato com várias níveis de compressão com perdas. Muito
popular para compressão de ficheiros mas que implica a perda de informação e qualidade de
imagem.
2. Geração e captura de imagem
2.1.1. Tipos de formatos para imagens Bitmap (continuação)
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A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de
formatos de ficheiros.
Noções e características
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• Os gráficos vetoriais não são construídos por pixels (embora sejam exibidos na tela do
computador como pixels). Eles são, na verdade, formados através de expressões matemáticas
e as instruções inseridas produzem uma série de elementos bidimensionais (2D) linhas, curvas
retângulos, polígonos, etc., ou tridimensionais (3D), como sólidos ou outros volumes.
Os desenhos vetoriais podem ser guardados no formato bitmap mas, depois de convertidos, não
podem ser trabalhados como vetores. Portanto, é aconselhável ter sempre a versão vetorial do
mesmo.
2.2. Gráficos vetoriais
Inkscape
Freehand
Autocad
Formato SVG
Imagens em vetor
podem ser ampliadas
sem distorções.
2.3. Gráficos Bitmap (raster)
Noções e características
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• Os gráficos de bitmap são os tipos mais comuns e são compostos de pixels coloridos. Pixels são
definidos como pequenos quadrados, de diferentes cores que, uma vez juntos, formam uma
imagem.
• Formatos de arquivos comuns de dados de imagem de bitmap incluem PSP, BMP, GIF, JPEG e
PNG para o uso da Internet e TIFF para o uso de impressão.