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MODELOS DE CORES

Gabrielli Coracini de Freitas


Marlon Antunes Sales
Patrick Nunes
Ryan Gomes Villela
INTRODUÇÃO

Os modelos de cores em
computação gráfica assume
extrema importância, pois a
apresentação de imagens em
dispositivos de saída gráfica
necessitam de informação sobre a
cor dos objetos das cenas. O
modelo de cores permite melhorar
a legibilidade da informação,
possibilita gerar imagens realistas,
focar atenção do observador,
passar emoções e muito mais.
MODELOS DE CORES ADITIVOS (RGB)

As cores aditivos ou cores primárias


(vermelho, verde, azul).
São medidos em valores que variam
de 0 a 255.(valor é o, resultado é
preto. Valor é 255 o, resultado é a cor
branca).
Esse modelo é utilizado
principalmente em monitores e telas.
Só foi possível devido ao
desenvolvimento tecnológico de
tubos de raios catódicos.
MODELOS DE CORES SUBTRATIVOS (CMY)

 Possui como cores primárias o


azul ciano, o magenta e amarelo.
 O branco corresponde a ausência
de qualquer cor e o preto a mistura
de todas.
 São medidos em porcentagem de
0 a 100.
É utilizado principalmente em
impressoras.
MODELO HSL

 É representado por Hue (tom),


Saturation (saturação) e Lightness
(luminosidade).
 O valor do tom é medido em
ângulos expresso em graus.
 O valor de saturação é medido em
porcentagem, sendo 0% um leve
sombreado de saturação e 100% uma
saturação total da cor.
 O valor de luminosidade também é
expresso em porcentagem.
O HSL foi projetado para ser legível
por humanos e está ganhando
popularidade.
MODELO HSV

 Também é conhecida como HSB.


 É utilizado para representar cores
luz.
 O HSV é muito utilizado em
ferramentas para escolha de cores,
sendo possivelmente mais natural
para o ser humano construir uma cor
selecionando em uma interface
valores de matiz, saturação e brilho,
que valores de vermelho, verde e
azul.
MODELO YUV

 O modelo YUV foi criado a par do


desenvolvimento da transmissão de
sinais de cor de televisão.
 O modelo YUV permite transmitir
imagens a preto e branco e imagens
de cor de forma independente.
 Este modelo só transmite as
intensidades do azul e do vermelho,
enquanto que a intensidade do verde
tem de ser calculada a partir da
luminosidade total.
MODELO LAB

Modelo LAB (Luminosidade, A e B)


usado principalmente em design gráfico e
edição de imagens
O espaço de cor L*a*b* foi criado após a
teoria de cores opostas, onde duas cores
não podem ser verdes e vermelhas ao
mesmo tempo, ou amarelas e azuis ao
mesmo tempo
L* = Luminosidade
a* = coordenada vermelho/verde (+a indica
vermelho e –a indica verde)
b* = coordenada amarelo / azul (+b indica
amarelo e –b indica azul)
REFERÊNCIAS


https://disciplinas.ist.utl.pt/leic-cg/textos/livro/Cor.pdf

http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf06_Cores.pdf

https://www.infoescola.com/artes/cores-aditivas-e-subtrativas/

http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf06_Cores.pdf

https://www.printi.com.br/blog/o-que-sao-rgb-e-cmyk
#:~:text=J%C3%A1%20o%20padr%C3%A3o%20CMYK%20(Cyan,esquema%20oficial%20do%20universo
%20gr%C3%A1fico
.

https://tecnoblog.net/responde/o-que-sao-os-padroes-hex-rgb-e-hsl-de-cores
/#:~:text=O%20padr%C3%A3o%20HSL%20%C3%A9%20representado,em%20%C3%A2ngulos%20expre
sso%20em%20graus
.

http://www.alfamidia.com.br/15-01-2019-modelos-de-cor-hsb-ou-hsv

https://unidade4-utilizaodosistemamultimdia.yolasite.com/resources/Modelo%20YUV.pdf

https://textil.sp.senai.br/5287/entendendo-o-espaco-de-cor-l-a-b

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