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1.

a)cones
b)bastonetes
c)bastonetes

2.O modelo de cor é uma representação matemática utilizada para descrever e


manipular cores em imagens digitais. Ele define como os valores de cor são
armazenados e como as cores são exibidas em dispositivos de saída, como monitores
de computador ou impressoras. Alguns modelos de cor comuns incluem o RGB (vermelho,
verde, azul), CMYK (ciano, magenta, amarelo, preto) e HSV (matiz, saturação,
Valor).

3.No modelo de cor aditivo, a cor preta é obtida pela ausência total de luz. A cor
é formada pela combinação de cores primárias (vermelho, verde e azul) e a cor preta
é produzida quando todas as fontes de luz estão desligadas.
No modelo de cor subtrativo, a cor preta é obtida pela absorção total de luz. A cor
é formada pela mistura de tintas cromáticas (ciano, magenta, amarelo e preto) e a
cor preta é produzida quando todas as tintas são combinadas juntas, absorvendo toda
a luz que passa através delas.
Em ambos os modelos, a cor preta tem a função de suprimir a luz e produzir a
ausência de cor.

4.Projetores, Monitores, ecrãs de televisão e fotografia.

5.
a)A imagem com mais pixels(Fig. 1) deve apresentar uma maior resolução, pois
a resolução de uma imagem é determinada pelo número de pixels que compõem a imagem.
Quanto mais pixels houver, maior será a resolução e mais detalhes da imagem poderão
ser mostrados sem perda de qualidade.
b)A unidade utilizada na medição da resolução de uma imagem é pixels
c)A imagem com mais pixels terá um ficheiro de tamanho maior do que a imagem
com menos pixels, pois um ficheiro de imagem armazena informações sobre a cor e a
posição de cada pixel da imagem. Quanto mais pixels houver na imagem, mais
informações serão necessárias para descrever a imagem, resultando em um ficheiro de
tamanho maior.

6.
a)A imagem a cores terá um ficheiro de tamanho maior do que a imagem em preto
e branco. Isso porque uma imagem a cores precisa armazenar informações adicionais
sobre a cor de cada pixel da imagem, enquanto uma imagem em preto e branco só
precisa armazenar informações sobre a intensidade do branco em cada pixel.
b)A profundidade de cor em uma imagem preto e branco é geralmente de 1-bit,
ou seja, cada pixel é descrito por um valor binário de 1-bit (0 ou 1). Isso
significa que cada pixel é representado como preto ou branco

7.
a)A resolução, profundidade de cor e tamanho do arquivo estão relacionados e
afetam a qualidade e o tamanho da imagem armazenada em um arquivo. Quanto maior a
resolução e a profundidade de cor, maior será o tamanho do arquivo.
b)A indexação de cor, paleta de cores e tamanho do arquivo estão relacionados
e afetam a representação de cores em uma imagem. A indexação de cor permite uma
representação mais eficiente de cores e, por sua vez, um ficheiro de tamanho menor.
Quanto maior a paleta de cores, maior será o tamanho do arquivo.

8.
a)Cor primária: Uma cor primária é uma cor básica que não pode ser produzida
a partir de outras cores. No modelo de cor RGB, as cores primárias são vermelho
(R), verde (G) e azul (B).
b)Cor secundária: Uma cor secundária é uma cor que é produzida a partir da
mistura de duas cores primárias. Por exemplo, na mistura de vermelho e verde, a cor
resultante é amarelo.
c)Cor complementar: Uma cor complementar é a cor oposta a outra em uma roda
de cores. Por exemplo, o complemento de vermelho é o verde.
d)Cor primária de impressão: As cores primárias de impressão são usadas em
impressoras para produzir imagens em papel ou outro suporte. No modelo de cor CMYK,
as cores primárias de impressão são ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto
(K). Estas cores são misturadas para produzir todas as outras cores da imagem.

9. d)CMYK

10.c)Menor saturação
a)Maior saturação

11.O modelo RGB pode ser representado como uma tripla (R, G, B), onde cada
componente representa a intensidade de uma das cores primárias (vermelho, verde,
azul). A intensidade de cada cor é geralmente representada por uma escala de
valores de 0 a 255, de forma que (0, 0, 0) representa o preto e (255, 255, 255)
representa o branco.
O modelo HSV (Hue, Saturation, Value) pode ser representado como uma tripla (H, S,
V), onde H representa a tonalidade da cor (vermelho, amarelo, verde, azul, roxo,
etc.), S representa a saturação da cor (quão "pura" é a cor, ou quanto ela é
"adulterada" por branco ou cinza), e V representa o valor da cor (a intensidade da
cor, ou quanto ela é "clara" ou "escura"). As escalas de valores para H, S e V
podem variar, mas geralmente H é representado como uma escala circular de 0 a 360
graus, S é representado como uma escala de 0 a 100% e V é representado como uma
escala de 0 a 100%.

12.O modelo YUV tem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e
HSV, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de
intensidade da luz do que da cor.

13.Luminância e crominância são conceitos relacionados ao modelo de cor YUV que são
usados na codificação de vídeo e imagem.
Luminância (Y) é a componente da imagem que representa a intensidade da luz branca
e é responsável pela informação de escala de cinza. É a componente mais importante
da imagem e é frequentemente usada para definir o contraste.
Crominância (UV) é a componente da imagem que representa as informações de cor, ou
seja, a diferença entre as cores da imagem. Ela descreve a cor da imagem, mas não a
intensidade da luz.

14.O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a


informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de
televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. E
também é adquando para sinais de vídeo.

15.Este conjunto de 216 cores resultou inicialmente da necessidade de os sistemas


operativos precisarem de reservar um conjunto de cores, das 256 iniciais, para o
desenho das suas interfaces gráficas. Para o desenvolvimento de páginas Web, estas
216 são consideradas cores seguras para a Web, porque é garantido que sejam
corretamente visualizadas em todos os sistemas sem serem alteradas.

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