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TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

TRATAMENTO DE IMAGEM ESTÁTICA

INTRODUÇÃO AO TRATAMENTO DA COR E DA IMAGEM


TIC 10 TRATAMENTO DE IMAGEM ESTÁTICA
Introdução ao tratamento da cor e da imagem
Funcionamento da cor

A cor de um objecto é um efeito visual causado


por um espectro de luz emitida, absorvida ou
reflectida sobre esse mesmo objecto.

Associadas à cor existem duas perspectivas:

O lado do emissor (de onde surge a cor);

O lado do receptor (onde a cor é percebida).


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Introdução ao tratamento da cor e da imagem
Funcionamento da cor

Do lado do emissor a cor pode surgir:


através de radiação luminosa (produzida directamente por um objecto.

através da reflexão ou absorção luminosa (na casca de uma laranja ou


numa folha de papel).

Quanto ao receptor:
O olho humano apercebe-se essencialmente de três componentes: a cor
propriamente dita, a saturação (quantidade de cinzento existente na cor) e a
sua intensidade (valor de luz existente).

Disto resulta o sistema de cores aditivo e o


sistema de cores subtractivo.
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Sistema de cores aditivo − Modelo RGB

A sigla RGB (abreviatura de Red, Green e Blue) representa


as três cores com que são formadas as imagens num ecrã de
computador ou de televisão.

A partir da adição da radiação luminosa representada nestas três cores


podemos construir outras.

Se se combinar a luz vermelha com a verde, obtemos o amarelo; o azul


com o verde produz a cor ciano; o vermelho e o azul produzem a cor
magenta.

Cada uma destas cores pode assumir um valor entre 0 e 255, que
representa uma escala que vai da ausência de cor (valor 0) até à sua máxima
intensidade (valor 255).
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Sistema de cores aditivo – Modelo RGB
Uma imagem é caracterizada pela sua profundidade de cor:
Serve de indicação para o número de bytes (1) que vão ser utilizados
para guardar o valor da cor de um pixel;

Se a profundidade de cor utilizada for de 1 byte, então cada pixel poderá


assumir uma de 256 cores ou tonalidades possíveis;

Se for de 2 bytes, o número de cores disponíveis será de 216 = 65 536;


com 3 bytes teremos cerca de 16 milhões de cores;

A profundidade de cor é expressa em bits, sendo os valores mais


frequentemente utilizados os de 8, 24 e 32 bits.

Quanto mais aumentarmos a profundidade de cor de uma imagem, melhor


poderá vir a ser o seu aspecto devido ao maior número de cores que esta
passa conter. Ao mesmo tempo aumenta também, proporcionalmente, o
espaço necessário para a guardar.
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Sistema de cores subtractivo

Num sistema subtractivo combinam-se pigmentos de cor. A


laranja, por exemplo, apresenta a casca dessa cor porque
quando a luz atinge a sua superfície, os pigmentos absorvem
(subtraem) toda a cor do espectro, à excepção da cor laranja,
que é reflectida para os nossos olhos.

Modelo RYB
Modelo CMYK
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Sistema de cores subtractivo

Modelo RYB

As cores, neste sistema (vermelho – Red, amarelo – Yellow e azul – Blue), denominam-se
primárias ou puras e não podem ser criadas a partir de outras cores.

As cores secundárias (laranja, verde e púrpura) resultam da mistura de duas cores primárias.

As cores terciárias resultam da mistura de uma cor secundária com uma cor primária.
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Sistema de cores subtractivo

Modelo CMYK

Sistema utilizado pelas empresas gráficas e por algumas impressoras a cores topo-de-gama.
Este baseia-se no facto de, num papel, a tinta utilizada absorver ou reflectir a luz, resultando aos
nossos olhos numa determinada cor.

As cores primárias ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) são combinadas em diferentes
proporções, produzindo uma variedade de cores.

Teoricamente, o preto resultaria da adição destas três cores. No entanto, devido à dificuldade
de criação destas tintas sem impurezas, normalmente é adicionada uma quarta cor: o preto (K).
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A percepção da cor pelo olho humano – Modelo HSL

Utiliza a cor (Hue) reflectida por um objecto, a sua pureza ou saturação


(Saturation) e a sua intensidade (Lightness) para, em escalas de 256
valores, percorrer o espectro de cores.

Na cor (Hue) é utilizada uma roda das cores que vai do vermelho (valor 0)
até ao púrpura, passando pelos laranjas, amarelos, verdes e azuis.

A saturação, representada pela percentagem de cinzento existente na


cor, vai desde o valor 0 (completamente cinzento) até à cor saturada (255).

Quanto à intensidade luminosa, poderemos escolher desde a ausência


de luz (valor 0) até à sua intensidade total (valor 255).
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Principais formatos de imagem

Formato GIF (Graphics Interchange File);


Formato JPEG (Joint Photographic Experts Group);
Formato PNG (Portable Network Graphics);
Formato TGA (TarGA);
Formato TIFF (Tagged-Image File Format);
Formato BMP (BitMaP).
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Imagens de estrutura mapa de bits e de estrutura vectorial

Imagens do tipo mapa de bits


Também conhecida como imagem do tipo raster;

Normalmente fotografias ou trabalhos artísticos.

Imagens do tipo vectorial


São construídas através de fórmulas matemáticas aplicadas a linhas;

Não permitem a reprodução de imagens fotográficas.


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Sistema de cores subtractivo

Imagens do tipo mapa de bits

Uma imagem bitmap depende do número de pixéis que a compõem e da informação de


cor associada a cada um desses pixéis;

Qualquer tipo de alteração ao seu tamanho, seja uma ampliação ou uma redução,
distorce-a.
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Sistema de cores subtractivo

Imagens do tipo vectorial

As informações que são guardadas dizem respeito a linhas e características


geométricas próprias;

Cada vez que se redimensiona a imagem são recalculados matematicamente todos os


valores para as diferentes linhas, o que permite conservar a qualidade de detalhe e a
claridade da imagem.

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